DIMENSION DER DRACHEN
Einige Experimente der Wissenschaftler der Magischen Akademie haben nichts Gutes gebracht! Wie damals, als der Schamane plötzlich Schnecken statt Geister beschworen hat oder der Zauberstab zerbrochen ist. Auch dieses Mal haben sie wieder eine Entdeckung gemacht, bei der wir alle unmissverständlich ausrufen:
– Wir sind in diesem Universum nicht allein!
– Was? Drachen ...? Welche DRACHEN?!
Die Studien über das Verhalten von Raum und Zeit haben Portale in die Dimension der Drachen geöffnet. Eine neue Welt mit eigenen Gesetzmäßigkeiten und Besonderheiten wartet auf die Entdecker – und die weitere Forschung verspricht, die Zahl der entdeckten Welten noch zu erhöhen (in den kommenden Versionen, wenn der Inselrat die Wissenschaftler am Leben lässt).
Alle Clans, in deren Territorium sich diese Risse öffnen, sollten die enthüllten Dimensionen erforschen und die bösartigen und magischen Reptilien aufhalten: Sturmbringer und Seelenfänger!
Was erwartet die Spieler, die an Clans teilnehmen?
PS: Wir werden hier nicht aufhören und haben bereits den Weg zu neuen Welten eingeschlagen! Wenn also jemand glaubt, dass diese Drachen leichte Beute sind, nehmt euch vor dem Lebensstehler und dem Schwarzflügel in Acht, die in einem der nächsten Updates garantiert auf unsere Insel kommen werden!
TALENTE DER DÄMONENJÄGERIN
Die Insel Rhandum war für ihre Bewohner nicht immer so hell und freundlich. Hier verfolgen die Kreaturen ihre eigenen Interessen und haben oft Böses im Sinn. Die Zwielichthüterin, die Dämonenjägerin der Albträume ... sie wahrte seit Jahrhunderten die Neutralität und sorgte für Frieden und Gelassenheit. Die zahlreichen Kämpfe gegen die Dämonen haben jedoch ihre Spuren hinterlassen. Jeder niedergestreckte Feind trieb sie weiter in die Finsternis und gewährte ihr immer dunklere Fähigkeiten. Schau dir die Talente der Dämonenjägerin an!
Gameplay-Änderungen:
Wir haben den Schaden, den du nach dem Erreichen von 40 Fusionsrängen erhältst, in zwei Werte aufgeteilt:
Somit erhältst du den zusätzlichen Schaden ein wenig früher, was vor allem den neuen Spielern helfen wird, aber der kombinierte Bonus wird beibehalten.
Talente:
Level 9
Die Dämonenjägerin erhält einen höheren Schaden, nachdem sie bestimmte besonders mächtige Feinde vernichtet hat – oder sie tritt der dunklen Seite bei und gewinnt Macht, indem sie ihre eigene Sippe verzehrt.
Level 11
Talente verleihen der Dämonenjägerin die Möglichkeit, negative Effekte zu entfernen oder Verbündete zu opfern, um sich zu stärken.
Level 13
Die Dämonenjägerin erhält die Fähigkeit, versteckte Angriffe auszuführen, was den von ihr verursachten Schaden multipliziert – oder sie beschwört ihre dunkle Reflexion auf dem Schlachtfeld.
Level 15
Wenn die Dämonenjägerin das letzte Talent freischaltet, kann sie die Hilfe der nächtlichen Dämonen in Anspruch nehmen! Sie erhält einen Bonus auf die kritische Chance, wodurch sie die gefährlichsten Widersacher vernichten kann.
ÄNDERUNGEN AN DEN HELDEN
Änderung der Berechnungsformel für die Moral
Mit der Veröffentlichung von Update 20.0 wird das gesamte Moralkonzept verändert. Alle Helden besitzen von nun an ihre eigene Abklingzeit in Sekunden und die Einheiten verkürzen sie prozentual in Abhängigkeit ihres Levels. Der Beschleunigungsparameter hängt jetzt nicht mehr von der Seltenheit oder der jeweiligen Einheit ab und ist für Einheiten mit gleichem Level identisch. Die Verkürzung der Abklingzeit beträgt 1 % bei Level 1 und 8 % bei Level 15.
! Der heldenhafte Gegenstand „Königliche Ente“ verringert die Abklingzeit der Fähigkeit um 5 %.
Beispiel:
Jays Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 40 Sekunden und das Deck des Spielers verfügt über eine Verkürzung der Abklingzeit von 30 %.
Die aktuelle Abklingzeit beläuft sich auf
40 Sek. - 30 % = 28 Sek.
Neue Fähigkeit!
Im Update 20.0 erhalten alle Helden die neue Fähigkeit „Zweite Luft“, die bei Heldenlevel 20 freigeschaltet wird. Mit dieser Fähigkeit kann die aktive Fertigkeit des Helden mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit nach ihrem Einsatz sofort teilweise oder vollständig aufgeladen werden. Die Parameter können sich bei den verschiedenen Helden unterscheiden.
Änderungen an den Heldenfähigkeiten
JAY
Level 1
Neue Fähigkeit: Meisterschütze .
Jay schießt schnell auf das erste Ziel auf seinem Pfad und verursacht Flächenschaden. Die Pfeile des Helden verringern die Rüstung des Monsters und erhöhen den Schaden, den die nachfolgenden Pfeile bei ihm verursachen. Die kritische Trefferchance von Jays Angriffen erhöht sich.
Level 5
Die Fähigkeit Geschwindigkeit des Windes wurde auf Level 5 verschoben.
Erschafft 4 Windzellen an zufälligen Orten auf dem Feld. Darauf erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten.
Level 10
Die neue Fähigkeit Plötzlicher Schuss wurde hinzugefügt.
Bei den Einheiten auf den Windzellen besteht die Chance, dass sie während ihres Angriffs „Meisterschütze“ auslösen, aber diese Schüsse sind dann schwächer. Geschwächte Pfeile haben die gleichen Grundeffekte wie die Fähigkeit „Meisterschütze“ – verringerte Rüstung und erhöhten Schaden durch neue Pfeile gegen ein Monster.
Level 15
Die Fähigkeit Pfeilregen wurde auf Level 15 verschoben.
Wenn ein Boss oder Miniboss erscheint, beschwört der Held einen Pfeilregen, der Monster im Einschlagradius verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Das Aktivieren der Fähigkeit erhöht vorübergehend den Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit aller Einheiten auf dem Feld.
Der heldenhafte Gegenstand erhält einen Buff. Stattet Jays Pfeile aus seiner aktiven Fähigkeit jetzt auch mit Schaden aus, der sich nach der aktuellen Gesundheit des Ziels richtet.
SCHNEEFLOCKE
Level 1
Die Fähigkeit Winterkuss wurde verbessert.
Der Held friert Monster ein und fügt ihnen Schaden zu. Im PvP-Modus kann sie auch die Einheiten des Gegners einfrieren; im Koop-Modus und in den Einzelspieler-Modi verstärkt sie vorübergehend die Einheiten des Spielers. Jede Einheit, welche durch die Fähigkeit des Helden eingefroren oder ermächtigt wird, liefert einen Eissplitter, der den Schaden durch die Fähigkeit Winterkuss erhöht.
Level 5
Die Fähigkeit Kühle Begrüßung wurde verbessert.
Wenn eine feindliche Einheit erscheint, besteht eine Chance, dass sie im PvP mit „Winterkuss“ eingefroren wird. Außerdem erhöht sich mit jedem Eissplitter der Schaden aller Einheiten des Spielers. Im Koop und in den Einzelspieler-Modi besteht bei „Winterkuss“ eine Chance, der Einheit des Spielers einen Buff zu verleihen, wenn sie erscheint.
Level 10
Die Fähigkeit Am besten kalt serviert bleibt unverändert.
Level 15
Die Fähigkeit Erfrierung bleibt unverändert.
Der heldenhafte Gegenstand wurde verändert. Jetzt erscheint ein Schneemann vor dem Boss, um ihm den Weg zu versperren.
MARI
Level 1
Die Fähigkeit Großes Experiment wurde verbessert.
Der Held schleudert eine Schnecke, die die Monster auf dem Weg auflöst, und dann beschwört er ein großes Gelee auf der Seite des Gegners. Wenn das Gelee vernichtet wird, verleiht es Mana proportional zu der Welle und verbreitet Schleim, der sich auf die Rüstung der Monster auswirkt. Im PvP und in den Einzelspieler-Modi erhält der Spieler, der das Gelee beschworen hat, Mana, und im Koop-Modus gilt das Gleiche für den Verbündeten. Die Rüstung der verschleimten Monster erhöht sich im PvP und sinkt in den anderen Modi. Außerdem besitzt das große Gelee jetzt zusätzliche Gesundheit, die sich mit dem Level erhöht, und sie bietet mehr Mana.
Level 5
Die Fähigkeit Instabile Verbindung wurde auf Level 5 verschoben und geändert.
Wenn ein Miniboss oder ein Boss erscheint, wird ein Schleimprojektil auf ihn abgefeuert. Alle Monster, die sich in einem Radius um ihn herum aufhalten, werden ebenfalls regelmäßig mit einer Schleimschicht überzogen und miteinander verbunden. Ein Teil des Schadens, den eines der eingeschleimten Monster erleidet, wird auf den Rest der Kette übertragen. Flächenangriffe werden einmal übertragen und der Schaden, der als Prozentsatz aus der Gesundheit des Ziels berechnet wird, wird nicht übertragen. Monster aus verschiedenen Ketten werden jetzt zu einer einzigen Kette kombiniert und der Schaden wird unabhängig von der Schleimquelle übertragen.
Level 10
Die Fähigkeit Perfektes Experiment wurde von Level 15 auf Level 10 verschoben und geändert.
Wenn ein gewöhnliches Monster erscheint, besteht eine Chance, es sofort aufzulösen. Wenn ein Monster mit den Fähigkeiten des Helden aufgelöst wird, wird auf der Seite des Feinds ein kleines Geleemonster beschworen oder mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit ein schnelles Gelee.
Level 15
Die neue Fähigkeit Toxischer Schleim wurde hinzugefügt.
Die Fähigkeit „Instabile Verbindung“ erhält die Eigenschaft, die Rüstung von Monstern zu zerstören. Außerdem hinterlässt das Auflösen von Monstern mit einer der Fähigkeiten des Helden eine Schleimfalle unter ihnen, die sie mit allen Effekten der Fähigkeit „Instabile Verbindung“ belegt.
Der heldenhafte Gegenstand wurde verändert. Er gewährt dem großen Gelee jetzt eine neue Fähigkeit: Beim Tod schleudert es Schleim auf die gegnerischen Einheiten. Dieser Schleim verringert die Angriffsgeschwindigkeit der betroffenen Einheiten. Der Effekt wirkt vorübergehend und wirkt sich auf 2 Einheiten aus.
MEERJUNGFRAU
Level 1
Die Fähigkeit Flut wurde verbessert und mit der Fähigkeit Manaströme abgestimmt.
Wird diese Fähigkeit aktiviert, gewährt sie den Einheiten eine temporäre magische Blase, die vor einem negativen Effekt schützt und den Schaden erhöht, den die Einheit verursacht. Wenn eine derartige Einheit fusioniert, wird die Blase auf benachbarte Einheiten übertragen.
Das Zerstören einer Blase bringt Mana. Die Blase gewährt jetzt Mana, wenn Einheiten von einem Harlekin kopiert werden und wenn eine Dryade fusioniert. Die Anzahl der Einheiten unter der Blase wurde von 4 auf 5 erhöht. Die Dauer der Blase wurde verlängert und wenn sie erneut angewendet wird, wird der Zähler aktualisiert.
Der Schadensbonus von Einheiten in einer Blase wurde von 31 % → 25 % gesenkt.
Level 5
Die Fähigkeit Versteckte Verteidigung wurde auf Level 5 verschoben.
Level 10
Die neue Fähigkeit Kraftwoge wurde hinzugefügt.
Bei Einheiten in der Blase wird die Angriffsgeschwindigkeit erhöht.
Level 15
Die Fähigkeit Segen des Meeres wurde geändert.
Der kritische Schadensbonus wurde verringert: 3 % → 2 %
! Aufgrund des Feedbacks unserer Spieler werden wir die Parameter der Helden, die ihr in den Streams der Inhaltsersteller auf dem Testserver gesehen habt, ein wenig schwächen.
Interface-Verbesserungen
PvP-ÄNDERUNGEN
Bonus für den ersten Sieg
Nachdem deine Bewertung bei 4.000 liegt, erhältst du jeden Tag zusätzlich 30 Trophäen für den ersten Sieg.
Gepanzerte Ligen
Wenn deine Bewertung bei 5.000 (Liga 4) und 6.000 (Liga 7) liegt, wirst du vor Verlust geschützt!
Was das bedeutet?
Wenn du diese Ligen einmal erreicht hast und du von einem stärkeren Gegner besiegt wirst, werden deine Wertungspunkte bei einem Verlust nicht mehr unter 5.000 bzw. 6.000 sinken;
Du kannst verschiedene Decks und Talente ausprobieren, unendlich witzige oder verrückte Kombinationen erfinden – aber du wirst KEINEN Verlust erleiden.
Was passiert, wenn die neue Saison beginnt?
Es gelten dieselben Regeln und sie ändern sich auch nicht. Deine Bewertung wird ganz normal sinken, wie es in den Spielregeln beschrieben wird – diesbezüglich hat es keine Veränderung gegeben. Je höher deine Bewertung am Ende einer Saison ist, desto mehr Belohnungen kannst du beanspruchen, wenn eine neue beginnt!
Warum all das?
Wir schätzen deine Zeit – sie ist das Wichtigste, was du mit uns teilst, wenn du Rush Royale spielst. Wir möchten, dass du mehr wertvolle – und coole – Belohnungen erhältst und dabei weniger Mühe aufwenden musst. Damit das möglich ist, braucht man manchmal eine Pause und die Fähigkeit durchzuatmen und ein anderes Deck auszuprobieren (oder manchmal muss man sich auch nur etwas völlig Verrücktes zusammenbasteln – und ungeschoren damit davonkommen – also handle tapfer und kühn!)
Wir glauben jedoch, dass sich diese Umstände auch gegen dich wenden können. Ein Beispiel: Wenn diese Möglichkeit auch bei einer Bewertung von 7.000 erschienen wäre, wärst du nach dem Erreichen dieses Punktes häufiger auf stärkere Gegner gestoßen – und hättest negative Gefühle angesammelt. Das wollten wir verhindern, daher unsere oben genannte Entscheidung. Wir werden dies weiter im Auge behalten.
Viel Glück bei den Kämpfen!
BALANCEÄNDERUNGEN
Wir arbeiten auch weiterhin daran, die Verteidigungseffekte und andere Mechaniken einheitlicher zu gestalten, die Funktionsweise zu vereinfachen und auf ein einheitliches Ergebnis hinzuarbeiten. Unser Hauptziel ist die Entwicklung von variablen Mechaniken und Taktiken, mit denen ein Gegner besiegt werden kann. Alle Siegraten-Prozentsätze, die weiter unten in diesem Abschnitt beschrieben werden, stammen von Spielerpaarungen mit ähnlichen Krit-Werten und Upgrade-Leveln (unter Berücksichtigung der Talente). Wenn du also den Mönch für eine schwache Einheit hältst, hast du wahrscheinlich noch nicht die richtige Taktik für ihn gefunden.
Haudrauf
Erwachende Wut und Wütende Bruderschaft
Der Wert des Grundschadens und sein Anstieg mit dem Level wurden geändert.
WARUM?
Siegrate: 45 % - 55 % (von Level 9 bis 15).
Mit dem Erscheinen der Talente wurde diese Einheit ziemlich mächtig, aber man konnte diese trotzdem leicht benutzen. Wir verstärken die Einheit für die Startlevel und senken die Schadenserhöhung mit den Leveln, um ihre Fähigkeiten auszugleichen. Die Änderung der Talente hat diesen Leistungsabfall auch teilweise ausgeglichen und die Einheit auf Level 9 etwas stärker gemacht. Daher werden die Spieler mit einer Einheit mit Level 7-9 erleben, dass ihre Fähigkeiten verbessert wurden, während sie bei Level 13-15 geringfügig schwächer geworden ist.
Roboter
Hartes Tuning und Wettrüsten
WARUM?
Siegrate: 55 % - 49 % (von Level 7 bis 15).
Laut der landläufigen Meinung ist der Roboter eine schwache Einheit, aber er hat eine Siegtaktik, die funktioniert. Aufgrund dieser Taktik kann der Roboter nicht zu den schwachen Einheiten gezählt werden. Bei Level 15 fällt er im Vergleich zu anderen Einheiten, die mit seinen Raketen umgehen können, etwas zurück. Die Erhöhung der Anzahl der Teile erweitert die Fähigkeiten des Roboters und erlaubt es ihm, einen größeren Schaden anzurichten.
Gargoyle
WARUM?
Der Gargoyle gilt als recht witzige und ungewöhnliche Einheit, aber die komplizierte Mechanik schränkt seinen Einsatz mit einer niedrigen Bewertung ein und verringert seine Effektivität bei einer höheren Bewertung. Wir haben seine Mechanik überarbeitet, mehr Steuermöglichkeiten hinzugefügt und die Nutzung der verschiedenen Formen vereinfacht.
Defensive Mechaniken
Um die Balance zwischen aggressiven und passiven Spieltaktiken zu verbessern, haben wir unseren Ansatz für die defensiven Mechaniken verfeinert. Die Änderungen werden schrittweise erfolgen, mit dem Ziel, die Effektivität der defensiven Mechanismen zu verringern, da die aggressiven Strategien bei den Spielern derzeit am unbeliebtesten sind. Wir befürworten die maximale Vielfalt an Strategien und Spielstilen, aber wir wollen keinen Einheiten „den Garaus machen“, daher werden die Änderungen schrittweise eingeführt und wir werden ihre Auswirkungen genau im Auge behalten.
Mönch
Gelassenheit
WARUM?
Siegrate: 45 % - 60 % (von Level 9 bis 15)
Derzeit hat der Mönch eine der stärksten defensiven Fähigkeiten im Spiel, was hauptsächlich an der sehr einfachen Aktivierungsbedingung liegt. Wir wollen die Aktivierung des Talents „Gelassenheit“ nicht ändern, da wir das Talent in seiner aktuellen Form als praktisch und thematisch passend für die Einheitenmechanik ansehen. Trotzdem können wir seine Effektivität nicht so lassen, wie sie jetzt ist. Aus diesem Grund wird der Schild bei der Aktivierung des Talents nicht mehr erscheinen, aber die Reinigung wird beibehalten. Mit dieser Änderung können die Spieler diese Fähigkeit weiterhin einsetzen, um negative Effekte zu entfernen, mit denen eine Einheit belegt wurde, während gleichzeitig verhindert wird, dass sie sich wiederholt gegen Fähigkeiten wie die Rangverminderung des Tribunals verteidigen kann.
Kultist
Opfer der Reinigung
WARUM?
Siegrate: 50 % - 60 % (von Level 7 bis 15)
Der Kultist hat wie der Mönch eine relativ einfache Voraussetzung zur Aktivierung der Fähigkeit des Talents, was zuverlässig negative Effekte von den Einheiten entfernt – dies ermöglicht es, Fälle zu vermeiden, in denen die Fähigkeit kein nützliches Ergebnis liefert. Wir möchten den Kultisten als beständiges und zuverlässiges Talent erhalten, aber seine Effektivität übersteigt deutlich die Erwartungen an den neuen Ansatz. Daher verringern wir die Anzahl der gereinigten Einheiten.
Portalwächter
WARUM?
Inquisitorin <> Wächter.
Wächter <> Inquisitorin.
Ist das spannend? Nein.
Der Portalwächter gilt bei den Spielern als die beliebteste epische Einheit – dies liegt an seinen defensiven Eigenschaften und seiner Fähigkeit, Einheiten so zu positionieren, dass die Effektivität des Decks maximiert wird. Wir haben beschlossen, den Schild des Portalwächters von teleportierten Einheiten zu entfernen und gleichzeitig das Entfernen der negativen Effekte beizubehalten. Du kannst also immer noch negative Effekte wie die Rangverringerung des Schamanen oder Virusinfektion entfernen, aber du kannst den Schild einer Ritterin der Finsternis nicht mehr dauerhaft aufrechterhalten.
Fehlerbehebungen
Roboter
Wettrüsten
Inquisitorin
Ritterin des Lichts
Dämonologe
Priesterin
Verstärkter Glaube
Verzaubertes Schwert
Uralte Magie
Boreas
Schlafpfeile
Minotaurus
Untergang des Imperiums
WEITERE ÄNDERUNGEN
Interface-Änderungen und Fehlerbehebungen