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WILLKOMMEN ZUM UPDATE 20.0!

DIMENSION DER DRACHEN

Einige Experimente der Wissenschaftler der Magischen Akademie haben nichts Gutes gebracht! Wie damals, als der Schamane plötzlich Schnecken statt Geister beschworen hat oder der Zauberstab zerbrochen ist. Auch dieses Mal haben sie wieder eine Entdeckung gemacht, bei der wir alle unmissverständlich ausrufen:

– Wir sind in diesem Universum nicht allein!

– Was? Drachen ...? Welche DRACHEN?!

Die Studien über das Verhalten von Raum und Zeit haben Portale in die Dimension der Drachen geöffnet. Eine neue Welt mit eigenen Gesetzmäßigkeiten und Besonderheiten wartet auf die Entdecker – und die weitere Forschung verspricht, die Zahl der entdeckten Welten noch zu erhöhen (in den kommenden Versionen, wenn der Inselrat die Wissenschaftler am Leben lässt).


Alle Clans, in deren Territorium sich diese Risse öffnen, sollten die enthüllten Dimensionen erforschen und die bösartigen und magischen Reptilien aufhalten: Sturmbringer und Seelenfänger!

Was erwartet die Spieler, die an Clans teilnehmen?

  • Von Freitag bis Montag findet ein neues Spielevent statt – die Dimension der Drachen. Dabei erhältst du Fragmente von Gegenständen und eine magische Essenz, mit der du sie verzaubern kannst.
  • Jede Welt besteht aus über hundert Schlachtfeldern, die du zusammen mit deinem Clan bestehen musst. Im Falle eines Sieges erhältst du Jagdpunkte. Erforsche die Uralten Ruinen, um Artefakte, Siegel des Schutzes und Schlüssel zu erhalten, um die Barriere zu zerstreuen, welche den Drachen schützt.
  • Jagdpunkte schalten Belohnungen frei. Und wenn du einen Drachen besiegst – oder ihm zumindest Schaden zufügst – kannst du zusätzliche Preise erhalten.
  • Alle nicht erforschten Gebiete sind in Nebel gehüllt. Mit dem Magischen Auge kannst du weitere Gebiete enthüllen und deinen Weg festlegen. Oder du untersuchst die Dimension vorausschauend mit der gesamten Kraft deines Clans.
  • Der Schwierigkeitsgrad der Kämpfe steigt von Welt zu Welt. Das vor dem Kampf eingeblendete Fenster zeigt dir den kritischen Wert, den du zum Bestehen des Gebiets erreichen musst, und die dort geltenden Regeln.
  • Wenn du eine ganze Welt vollständig erforscht hast, aber dein Fortschritt zu gering ist, um die nächste Welt zu erkunden, kannst du Kämpfe in den Ruinen austragen und erhältst für Siege in diesem Territorium eine verminderte Anzahl von Jagdpunkten.
  • Der Kampf gegen einen Drachen ist eine eigenständige Herausforderung, bei welcher der Drache – neben dem bekannten Gameplay – in regelmäßigen Abständen seine Fähigkeiten einsetzt, die sich auf dein Feld auswirken. Die Siegel des Schutzes schwächen diese Fähigkeiten. Achte auch auf den oberen Teil des Feldes, denn dort werden Hinweise eingeblendet, wo ein Effekt angewendet werden sollte.

PS: Wir werden hier nicht aufhören und haben bereits den Weg zu neuen Welten eingeschlagen! Wenn also jemand glaubt, dass diese Drachen leichte Beute sind, nehmt euch vor dem Lebensstehler und dem Schwarzflügel in Acht, die in einem der nächsten Updates garantiert auf unsere Insel kommen werden!

TALENTE DER DÄMONENJÄGERIN

Die Insel Rhandum war für ihre Bewohner nicht immer so hell und freundlich. Hier verfolgen die Kreaturen ihre eigenen Interessen und haben oft Böses im Sinn. Die Zwielichthüterin, die Dämonenjägerin der Albträume ... sie wahrte seit Jahrhunderten die Neutralität und sorgte für Frieden und Gelassenheit. Die zahlreichen Kämpfe gegen die Dämonen haben jedoch ihre Spuren hinterlassen. Jeder niedergestreckte Feind trieb sie weiter in die Finsternis und gewährte ihr immer dunklere Fähigkeiten. Schau dir die Talente der Dämonenjägerin an!

Gameplay-Änderungen:

Wir haben den Schaden, den du nach dem Erreichen von 40 Fusionsrängen erhältst, in zwei Werte aufgeteilt:

  • Wenn du 20 kombinierte Fusionsränge erreicht hast, erhält die Dämonenjägerin +25 % auf den Schaden.
  • Wenn du 40 Ränge erreicht hast, gibt es einen zusätzlichen Bonus von +50 %

Somit erhältst du den zusätzlichen Schaden ein wenig früher, was vor allem den neuen Spielern helfen wird, aber der kombinierte Bonus wird beibehalten.

Talente:

Level 9

Die Dämonenjägerin erhält einen höheren Schaden, nachdem sie bestimmte besonders mächtige Feinde vernichtet hat – oder sie tritt der dunklen Seite bei und gewinnt Macht, indem sie ihre eigene Sippe verzehrt.

Level 11

Talente verleihen der Dämonenjägerin die Möglichkeit, negative Effekte zu entfernen oder Verbündete zu opfern, um sich zu stärken.

Level 13

Die Dämonenjägerin erhält die Fähigkeit, versteckte Angriffe auszuführen, was den von ihr verursachten Schaden multipliziert – oder sie beschwört ihre dunkle Reflexion auf dem Schlachtfeld.

Level 15

Wenn die Dämonenjägerin das letzte Talent freischaltet, kann sie die Hilfe der nächtlichen Dämonen in Anspruch nehmen! Sie erhält einen Bonus auf die kritische Chance, wodurch sie die gefährlichsten Widersacher vernichten kann.

ÄNDERUNGEN AN DEN HELDEN

Änderung der Berechnungsformel für die Moral

Mit der Veröffentlichung von Update 20.0 wird das gesamte Moralkonzept verändert. Alle Helden besitzen von nun an ihre eigene Abklingzeit in Sekunden und die Einheiten verkürzen sie prozentual in Abhängigkeit ihres Levels. Der Beschleunigungsparameter hängt jetzt nicht mehr von der Seltenheit oder der jeweiligen Einheit ab und ist für Einheiten mit gleichem Level identisch. Die Verkürzung der Abklingzeit beträgt 1 % bei Level 1 und 8 % bei Level 15.

! Der heldenhafte Gegenstand „Königliche Ente“ verringert die Abklingzeit der Fähigkeit um 5 %.

Beispiel:

Jays Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 40 Sekunden und das Deck des Spielers verfügt über eine Verkürzung der Abklingzeit von 30 %.

Die aktuelle Abklingzeit beläuft sich auf

40 Sek. - 30 % = 28 Sek.

Neue Fähigkeit!

Im Update 20.0 erhalten alle Helden die neue Fähigkeit „Zweite Luft“, die bei Heldenlevel 20 freigeschaltet wird. Mit dieser Fähigkeit kann die aktive Fertigkeit des Helden mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit nach ihrem Einsatz sofort teilweise oder vollständig aufgeladen werden. Die Parameter können sich bei den verschiedenen Helden unterscheiden.

Änderungen an den Heldenfähigkeiten

JAY

Level 1

Neue Fähigkeit: Meisterschütze .


Jay schießt schnell auf das erste Ziel auf seinem Pfad und verursacht Flächenschaden. Die Pfeile des Helden verringern die Rüstung des Monsters und erhöhen den Schaden, den die nachfolgenden Pfeile bei ihm verursachen. Die kritische Trefferchance von Jays Angriffen erhöht sich.

Level 5

Die Fähigkeit Geschwindigkeit des Windes wurde auf Level 5 verschoben.


Erschafft 4 Windzellen an zufälligen Orten auf dem Feld. Darauf erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten.

  • Da die Fähigkeit nun bereits früher zur Verfügung steht, wurde der Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit gesenkt: 26,5 % → 10 %
  • Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit pro Level: 1,3 % → 2 %

Level 10

Die neue Fähigkeit Plötzlicher Schuss wurde hinzugefügt.


Bei den Einheiten auf den Windzellen besteht die Chance, dass sie während ihres Angriffs „Meisterschütze“ auslösen, aber diese Schüsse sind dann schwächer. Geschwächte Pfeile haben die gleichen Grundeffekte wie die Fähigkeit „Meisterschütze“ – verringerte Rüstung und erhöhten Schaden durch neue Pfeile gegen ein Monster.

Level 15

Die Fähigkeit Pfeilregen wurde auf Level 15 verschoben.


Wenn ein Boss oder Miniboss erscheint, beschwört der Held einen Pfeilregen, der Monster im Einschlagradius verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Das Aktivieren der Fähigkeit erhöht vorübergehend den Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit aller Einheiten auf dem Feld.

  • Der Schaden von Einheiten vom Typ Bogenschütze wird nicht mehr erhöht.
  • Der Wert für die Erhöhung von Schaden und Angriffsgeschwindigkeit wurde reduziert: 20 % → 15 %
  • Buff-Dauer erhöht: 5 Sek. → 10 Sek.

Der heldenhafte Gegenstand erhält einen Buff. Stattet Jays Pfeile aus seiner aktiven Fähigkeit jetzt auch mit Schaden aus, der sich nach der aktuellen Gesundheit des Ziels richtet.

SCHNEEFLOCKE

Level 1

Die Fähigkeit Winterkuss wurde verbessert.


Der Held friert Monster ein und fügt ihnen Schaden zu. Im PvP-Modus kann sie auch die Einheiten des Gegners einfrieren; im Koop-Modus und in den Einzelspieler-Modi verstärkt sie vorübergehend die Einheiten des Spielers. Jede Einheit, welche durch die Fähigkeit des Helden eingefroren oder ermächtigt wird, liefert einen Eissplitter, der den Schaden durch die Fähigkeit Winterkuss erhöht.

Level 5

Die Fähigkeit Kühle Begrüßung wurde verbessert.


Wenn eine feindliche Einheit erscheint, besteht eine Chance, dass sie im PvP mit „Winterkuss“ eingefroren wird. Außerdem erhöht sich mit jedem Eissplitter der Schaden aller Einheiten des Spielers. Im Koop und in den Einzelspieler-Modi besteht bei „Winterkuss“ eine Chance, der Einheit des Spielers einen Buff zu verleihen, wenn sie erscheint.

Level 10

Die Fähigkeit Am besten kalt serviert bleibt unverändert.

Level 15

Die Fähigkeit Erfrierung bleibt unverändert.

Der heldenhafte Gegenstand wurde verändert. Jetzt erscheint ein Schneemann vor dem Boss, um ihm den Weg zu versperren.

MARI

Level 1

Die Fähigkeit Großes Experiment wurde verbessert.


Der Held schleudert eine Schnecke, die die Monster auf dem Weg auflöst, und dann beschwört er ein großes Gelee auf der Seite des Gegners. Wenn das Gelee vernichtet wird, verleiht es Mana proportional zu der Welle und verbreitet Schleim, der sich auf die Rüstung der Monster auswirkt. Im PvP und in den Einzelspieler-Modi erhält der Spieler, der das Gelee beschworen hat, Mana, und im Koop-Modus gilt das Gleiche für den Verbündeten. Die Rüstung der verschleimten Monster erhöht sich im PvP und sinkt in den anderen Modi. Außerdem besitzt das große Gelee jetzt zusätzliche Gesundheit, die sich mit dem Level erhöht, und sie bietet mehr Mana.

Level 5

Die Fähigkeit Instabile Verbindung wurde auf Level 5 verschoben und geändert.


Wenn ein Miniboss oder ein Boss erscheint, wird ein Schleimprojektil auf ihn abgefeuert. Alle Monster, die sich in einem Radius um ihn herum aufhalten, werden ebenfalls regelmäßig mit einer Schleimschicht überzogen und miteinander verbunden. Ein Teil des Schadens, den eines der eingeschleimten Monster erleidet, wird auf den Rest der Kette übertragen. Flächenangriffe werden einmal übertragen und der Schaden, der als Prozentsatz aus der Gesundheit des Ziels berechnet wird, wird nicht übertragen. Monster aus verschiedenen Ketten werden jetzt zu einer einzigen Kette kombiniert und der Schaden wird unabhängig von der Schleimquelle übertragen.

  • Die Fähigkeit wirkt sich jetzt auf Bosse aus.
  • Da die Fähigkeit nun bereits früher zur Verfügung steht, wird der Prozentsatz der Schadensübertragung reduziert: 20 % → 12,5 %
  • Da sich die Fähigkeit nun auf mehr Monster auswirken kann, wird auch der Prozentsatz der Schadensübertragung pro Level reduziert: 1 % → 0,5 %

Level 10

Die Fähigkeit Perfektes Experiment wurde von Level 15 auf Level 10 verschoben und geändert.


Wenn ein gewöhnliches Monster erscheint, besteht eine Chance, es sofort aufzulösen. Wenn ein Monster mit den Fähigkeiten des Helden aufgelöst wird, wird auf der Seite des Feinds ein kleines Geleemonster beschworen oder mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit ein schnelles Gelee.

Level 15

Die neue Fähigkeit Toxischer Schleim wurde hinzugefügt.


Die Fähigkeit „Instabile Verbindung“ erhält die Eigenschaft, die Rüstung von Monstern zu zerstören. Außerdem hinterlässt das Auflösen von Monstern mit einer der Fähigkeiten des Helden eine Schleimfalle unter ihnen, die sie mit allen Effekten der Fähigkeit „Instabile Verbindung“ belegt.

Der heldenhafte Gegenstand wurde verändert. Er gewährt dem großen Gelee jetzt eine neue Fähigkeit: Beim Tod schleudert es Schleim auf die gegnerischen Einheiten. Dieser Schleim verringert die Angriffsgeschwindigkeit der betroffenen Einheiten. Der Effekt wirkt vorübergehend und wirkt sich auf 2 Einheiten aus.

MEERJUNGFRAU

Level 1

Die Fähigkeit Flut wurde verbessert und mit der Fähigkeit Manaströme abgestimmt.


Wird diese Fähigkeit aktiviert, gewährt sie den Einheiten eine temporäre magische Blase, die vor einem negativen Effekt schützt und den Schaden erhöht, den die Einheit verursacht. Wenn eine derartige Einheit fusioniert, wird die Blase auf benachbarte Einheiten übertragen.


Das Zerstören einer Blase bringt Mana. Die Blase gewährt jetzt Mana, wenn Einheiten von einem Harlekin kopiert werden und wenn eine Dryade fusioniert. Die Anzahl der Einheiten unter der Blase wurde von 4 auf 5 erhöht. Die Dauer der Blase wurde verlängert und wenn sie erneut angewendet wird, wird der Zähler aktualisiert.

Der Schadensbonus von Einheiten in einer Blase wurde von 31 % → 25 % gesenkt.

Level 5

Die Fähigkeit Versteckte Verteidigung wurde auf Level 5 verschoben.

Level 10

Die neue Fähigkeit Kraftwoge wurde hinzugefügt.


Bei Einheiten in der Blase wird die Angriffsgeschwindigkeit erhöht.

Level 15

Die Fähigkeit Segen des Meeres wurde geändert.


Der kritische Schadensbonus wurde verringert: 3 % → 2 %

! Aufgrund des Feedbacks unserer Spieler werden wir die Parameter der Helden, die ihr in den Streams der Inhaltsersteller auf dem Testserver gesehen habt, ein wenig schwächen.

Interface-Verbesserungen

  • Jeder Held hat ein einzigartiges Symbol für die aktive Fähigkeit erhalten.
  • Einige Helden haben einzigartige Animationen für die aufgeladene aktive Fertigkeit erhalten.
  • Es wurde ein Fenster mit Informationen über die Abklingzeit der Fähigkeit des Helden und den aktuellen Boost hinzugefügt.

PvP-ÄNDERUNGEN

Bonus für den ersten Sieg

Nachdem deine Bewertung bei 4.000 liegt, erhältst du jeden Tag zusätzlich 30 Trophäen für den ersten Sieg.

Gepanzerte Ligen

Wenn deine Bewertung bei 5.000 (Liga 4) und 6.000 (Liga 7) liegt, wirst du vor Verlust geschützt!

Was das bedeutet?

Wenn du diese Ligen einmal erreicht hast und du von einem stärkeren Gegner besiegt wirst, werden deine Wertungspunkte bei einem Verlust nicht mehr unter 5.000 bzw. 6.000 sinken;

Du kannst verschiedene Decks und Talente ausprobieren, unendlich witzige oder verrückte Kombinationen erfinden – aber du wirst KEINEN Verlust erleiden.

Was passiert, wenn die neue Saison beginnt?

Es gelten dieselben Regeln und sie ändern sich auch nicht. Deine Bewertung wird ganz normal sinken, wie es in den Spielregeln beschrieben wird – diesbezüglich hat es keine Veränderung gegeben. Je höher deine Bewertung am Ende einer Saison ist, desto mehr Belohnungen kannst du beanspruchen, wenn eine neue beginnt!

Warum all das?

Wir schätzen deine Zeit – sie ist das Wichtigste, was du mit uns teilst, wenn du Rush Royale spielst. Wir möchten, dass du mehr wertvolle – und coole – Belohnungen erhältst und dabei weniger Mühe aufwenden musst. Damit das möglich ist, braucht man manchmal eine Pause und die Fähigkeit durchzuatmen und ein anderes Deck auszuprobieren (oder manchmal muss man sich auch nur etwas völlig Verrücktes zusammenbasteln – und ungeschoren damit davonkommen – also handle tapfer und kühn!)

 

Wir glauben jedoch, dass sich diese Umstände auch gegen dich wenden können. Ein Beispiel: Wenn diese Möglichkeit auch bei einer Bewertung von 7.000 erschienen wäre, wärst du nach dem Erreichen dieses Punktes häufiger auf stärkere Gegner gestoßen – und hättest negative Gefühle angesammelt. Das wollten wir verhindern, daher unsere oben genannte Entscheidung. Wir werden dies weiter im Auge behalten.

Viel Glück bei den Kämpfen!

BALANCEÄNDERUNGEN

Wir arbeiten auch weiterhin daran, die Verteidigungseffekte und andere Mechaniken einheitlicher zu gestalten, die Funktionsweise zu vereinfachen und auf ein einheitliches Ergebnis hinzuarbeiten. Unser Hauptziel ist die Entwicklung von variablen Mechaniken und Taktiken, mit denen ein Gegner besiegt werden kann. Alle Siegraten-Prozentsätze, die weiter unten in diesem Abschnitt beschrieben werden, stammen von Spielerpaarungen mit ähnlichen Krit-Werten und Upgrade-Leveln (unter Berücksichtigung der Talente). Wenn du also den Mönch für eine schwache Einheit hältst, hast du wahrscheinlich noch nicht die richtige Taktik für ihn gefunden.

Haudrauf

Erwachende Wut und Wütende Bruderschaft

  • Die Angriffsgeschwindigkeit wird nun richtig berechnet, wenn eine bestimmte Anzahl von Kleeblättern gesammelt wurde.

Der Wert des Grundschadens und sein Anstieg mit dem Level wurden geändert.

  • Schaden bei Level 7: 112 → 132. Erhöhung pro Level: 28 % → 20 %

WARUM?

Siegrate: 45 % - 55 % (von Level 9 bis 15).

Mit dem Erscheinen der Talente wurde diese Einheit ziemlich mächtig, aber man konnte diese trotzdem leicht benutzen. Wir verstärken die Einheit für die Startlevel und senken die Schadenserhöhung mit den Leveln, um ihre Fähigkeiten auszugleichen. Die Änderung der Talente hat diesen Leistungsabfall auch teilweise ausgeglichen und die Einheit auf Level 9 etwas stärker gemacht. Daher werden die Spieler mit einer Einheit mit Level 7-9 erleben, dass ihre Fähigkeiten verbessert wurden, während sie bei Level 13-15 geringfügig schwächer geworden ist.

Roboter

Hartes Tuning und Wettrüsten

  • Maximale Anzahl von Teilen auf 80 erhöht.
  • Wettrüsten-Schadensbonus erhöht: 32,5 % → 45 %

WARUM?

Siegrate: 55 % - 49 % (von Level 7 bis 15).

Laut der landläufigen Meinung ist der Roboter eine schwache Einheit, aber er hat eine Siegtaktik, die funktioniert. Aufgrund dieser Taktik kann der Roboter nicht zu den schwachen Einheiten gezählt werden. Bei Level 15 fällt er im Vergleich zu anderen Einheiten, die mit seinen Raketen umgehen können, etwas zurück. Die Erhöhung der Anzahl der Teile erweitert die Fähigkeiten des Roboters und erlaubt es ihm, einen größeren Schaden anzurichten.

Gargoyle

  • Die grundsätzliche Einheitenmechanik wurde geändert. Jetzt richtet sich die Form des Gargoyles nicht mehr nach dem Fusionsrang und er kann von Beginn an in seiner Steinform auf dem Feld erscheinen – dies gewährt den gewöhnlichen Gargoyles in der Nähe einen Flächenschaden. Außerdem gewährt der steinerne Gargoyle den angrenzenden Gargoyles keinen Schild mehr gegen negative Effekte.

WARUM?

Der Gargoyle gilt als recht witzige und ungewöhnliche Einheit, aber die komplizierte Mechanik schränkt seinen Einsatz mit einer niedrigen Bewertung ein und verringert seine Effektivität bei einer höheren Bewertung. Wir haben seine Mechanik überarbeitet, mehr Steuermöglichkeiten hinzugefügt und die Nutzung der verschiedenen Formen vereinfacht.

Defensive Mechaniken

Um die Balance zwischen aggressiven und passiven Spieltaktiken zu verbessern, haben wir unseren Ansatz für die defensiven Mechaniken verfeinert. Die Änderungen werden schrittweise erfolgen, mit dem Ziel, die Effektivität der defensiven Mechanismen zu verringern, da die aggressiven Strategien bei den Spielern derzeit am unbeliebtesten sind. Wir befürworten die maximale Vielfalt an Strategien und Spielstilen, aber wir wollen keinen Einheiten „den Garaus machen“, daher werden die Änderungen schrittweise eingeführt und wir werden ihre Auswirkungen genau im Auge behalten.

Mönch

Gelassenheit

  • Die Aktivierung eines Power-ups gewährt den Mönchen an Überschneidungspunkten keine Schilde mehr, aber sie entfernt weiterhin negative Effekte.

WARUM?

Siegrate: 45 % - 60 % (von Level 9 bis 15)

Derzeit hat der Mönch eine der stärksten defensiven Fähigkeiten im Spiel, was hauptsächlich an der sehr einfachen Aktivierungsbedingung liegt. Wir wollen die Aktivierung des Talents „Gelassenheit“ nicht ändern, da wir das Talent in seiner aktuellen Form als praktisch und thematisch passend für die Einheitenmechanik ansehen. Trotzdem können wir seine Effektivität nicht so lassen, wie sie jetzt ist. Aus diesem Grund wird der Schild bei der Aktivierung des Talents nicht mehr erscheinen, aber die Reinigung wird beibehalten. Mit dieser Änderung können die Spieler diese Fähigkeit weiterhin einsetzen, um negative Effekte zu entfernen, mit denen eine Einheit belegt wurde, während gleichzeitig verhindert wird, dass sie sich wiederholt gegen Fähigkeiten wie die Rangverminderung des Tribunals verteidigen kann.

Kultist

Opfer der Reinigung

  • Die Anzahl der dadurch gereinigten Kultisten wird von 3 auf 1 gesenkt.

WARUM?

Siegrate: 50 % - 60 % (von Level 7 bis 15)

Der Kultist hat wie der Mönch eine relativ einfache Voraussetzung zur Aktivierung der Fähigkeit des Talents, was zuverlässig negative Effekte von den Einheiten entfernt – dies ermöglicht es, Fälle zu vermeiden, in denen die Fähigkeit kein nützliches Ergebnis liefert. Wir möchten den Kultisten als beständiges und zuverlässiges Talent erhalten, aber seine Effektivität übersteigt deutlich die Erwartungen an den neuen Ansatz. Daher verringern wir die Anzahl der gereinigten Einheiten.

Portalwächter

  • Gewährt der teleportierten Einheit keinen Schild mehr, sondern entfernt bei ihr nur noch negative Effekte.

WARUM?

Inquisitorin <> Wächter.

Wächter <> Inquisitorin.

Ist das spannend? Nein.

Der Portalwächter gilt bei den Spielern als die beliebteste epische Einheit – dies liegt an seinen defensiven Eigenschaften und seiner Fähigkeit, Einheiten so zu positionieren, dass die Effektivität des Decks maximiert wird. Wir haben beschlossen, den Schild des Portalwächters von teleportierten Einheiten zu entfernen und gleichzeitig das Entfernen der negativen Effekte beizubehalten. Du kannst also immer noch negative Effekte wie die Rangverringerung des Schamanen oder Virusinfektion entfernen, aber du kannst den Schild einer Ritterin der Finsternis nicht mehr dauerhaft aufrechterhalten.

Fehlerbehebungen

Roboter

Wettrüsten

  • Der Roboter verliert jetzt bei 55 Teilen keinen Schadensbonus mehr.

Inquisitorin

Ritterin des Lichts

  • Sie erhält jetzt ordnungsgemäß 2,5 % Schaden pro Aufladung.

Dämonologe

  • Fehler behoben, durch den der Spieler vom gegnerischen Dämonologen, der Monster beschwor, Mana erhalten könnte.

Priesterin

Verstärkter Glaube

  • Der Schaden der Einheit wird beim Empfang von Mana ordnungsgemäß erhöht.

Verzaubertes Schwert

Uralte Magie

  • Fehler behoben, durch den das Uralte Schwert beim Verschmelzen mit einem anderen Schwert keine Sphären übertragen konnte.

Boreas

Schlafpfeile

  • Die Dauer der Verlangsamung von gegnerischen Einheiten im PvP und der Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten des Verbündeten im PvE ist jetzt korrekt.

Minotaurus

Untergang des Imperiums

  • Das Betäuben von Monstern verhindert seinen Einsatz von Fähigkeiten nicht mehr.

WEITERE ÄNDERUNGEN

Interface-Änderungen und Fehlerbehebungen

  • Die Möglichkeit zur Änderung deiner Verteidigung in Clankriegen steht jetzt nur noch zur Verfügung, wenn alle Verteidiger am Leben sind.
  • Das Interface zur Verwaltung von Zaubern wurde aktualisiert.
  • Jetzt kann kein Clan mehr erstellt werden, der ein Leerzeichen als letztes Zeichen im Namen hat.
  • Die Sortierung von Spielern nach Punktwerten im Turnier wurde behoben.
  • Es wurde der Fehler behoben, dass die Schaltfläche der Anzeigenansicht dupliziert wurde, wenn sie für den Kampf des Tages des Turniers nicht verfügbar war.
  • Gerade im Einsatz befindliche Verteidiger, Zaubersprüche, Einheiten oder Helden werden jetzt in der Spieloberfläche deutlich gekennzeichnet, damit die Arbeit mit ihnen erleichtert wird.
  • Beim Upgrade von Verteidigern wurden die Rahmen berichtigt.
  • Trankbeschreibungen berichtigt.
  • Die Anwärter- und Champion-Shops sind unter den saisonalen Angeboten im Shop verfügbar.
  • Beim Erreichen der Ligen werden ständig Verknüpfungen zum Labor und zu den Shops der Wettbewerber angezeigt.
  • Im Anwärter-Shop werden 5 Lose mit 250 heroischen Fragmenten durch 10 Lose mit je 100 heroischen Fragmenten ersetzt.
  • Das epische Tokens-Los wird aus dem Champion-Shop entfernt.
  • Es wurden Informationen über die Verbesserung der saisonalen Truhen und weitere Verbesserungen hinzugefügt, die du beim Erreichen einer neuen Liga erhältst.
  • Du kannst jetzt ein Deck auswählen, bevor du in den Königliche Prüfungen kämpfst.
  • In Saison- und Spiel-Eventpässen gibt es eine neue Schaltfläche, die alle verfügbaren Belohnungen sammelt. Sie wird aktiv, wenn die Massenabholung zur Verfügung steht.
  • Die Anzahl der verfügbaren Kerne wird jetzt bei Truhen mit Auswahlmöglichkeit angezeigt.
  • Die Sortierung der täglichen und saisonalen Quests erfolgt jetzt ordnungsgemäß.
  • In der PC-Version des Spiels gibt es jetzt einen Lautstärkeregler.
  • Kleinere visuelle Fehler wurden behoben, das Layout des Kampfverlauf-Bildschirms wurde geändert.