Updates |

WILLKOMMEN ZUM UPDATE 21.0!

Dimension der Drachen: Neue Horizonte!

Ein Auszug aus einem Gespräch zwischen den Forschungswissenschaftlern und dem Rat der Insel Rhandum.

- Verehrte Mitglieder des Rates! Wir schwören, das war ein Unfall!

- Das Urteil: Einen Monat Zwangsarbeit in den Minen ... Nein, 2 Monate! Keine weiteren Drachen! Und im Namen alles Heiligen: Kann mal jemand dieses nervtötende Reptil füttern?

Ein Bericht über die Ergebnisse der letzten Expedition:

  • Ein einzigartiger epischer Held, der nur im Modus „Dimension der Drachen“ verfügbar ist.
  • Neue Gegner: Flammenwirker und Lebensstehler – und Belohnungen, wenn du sie besiegst!
  • Zwei neue Welten. Gesenkter Schwierigkeitsgrad für die Welten 1 und 2!
  • Drei neue Artefakte: Schutzmantel, Mechanischer Knappe und Fallenset.
  • Ein automatisches Matchmaking auf der Grundlage des Schwierigkeitsgrads für fortgeschrittene Spieler.
  • Drachenangriffe regenerieren sich jetzt täglich zur gleichen Zeit wie die Zauberflügel – und nicht mehr 24 Stunden nach dem Angriff.
  • Eine zusätzliche Möglichkeit für ungeduldige Spieler, Zauberflügel zu erhalten.
  • Aktualisierungen der Benutzeroberfläche, um das Erkunden der seltsamen Dimension der Drachen zu erleichtern.

An den Säulen hängt eine Ankündigung: Forschungswissenschaftler öffnen die Rekrutierung für ihre Reihen. Gesucht:

- Ritter (drachensichere Rüstung ist Pflicht)

- Magier, mit Erfahrungen in der Kunst, Portale zu den Welten zu schließen (schnelle Antwort erwünscht!)

- Köche (für die gefräßigen Reptilien)

- Bergwerksarbeiter (wir scheinen etwas gefunden zu haben ... Steine? Runen? SKELETTE?!)


Neuer Held

Kleiner Feuerzahn

Durch die Dimension der Drachen sind nicht nur riesige Monster in unsere Realität eingedrungen, sondern auch ein neugieriges Drachenbaby. Der kleine Feuerzahn ist ein epischer Held, den die Abenteuerlust und der ständige Hunger antreiben, denn dieser kleine Schlingel wächst noch!

Bei seiner Futtersuche kann er mit benachbarten Einheiten den Platz tauschen und Flammen speien, um alle Monster zu vernichten, die ihn am Erreichen seiner Beute hindern wollen. Und wenn es in der Nähe kein Futter gibt, kann er jede deiner Einheiten verschlingen, und wacht dann nach einem kurzen Nickerchen wieder mit etwas mehr Kraft auf.

Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, greift Feuerzahn Monster mit Feuerbällen an, die auf ihrer Flugbahn brennende Bereiche hinterlassen. Der kleine Feuerzahn stärkt auch ständig die Einheiten in seinem Umfeld, und jede von ihm verschlungene Einheit erhöht diesen Bonus und seinen eigenen Schaden, wodurch zusätzliches Mana für den Spieler generiert wird. Wenn keine Einheiten frei sind und der kleine Drache noch hungrig ist, kannst du ihn auf eine Zelle bewegen, die mit einem Nahrungssymbol markiert ist, um ihm einen Buff zu verleihen!

Level 5

Die brennenden Bereiche versengen langsam die Rüstung der Monster und erhöhen den Schaden, der ihnen zugefügt wird. Wenn der kleine Feuerzahn frisst, spuckt er eine Flamme auf den ersten Gegner, wobei sich ein brennender Bereich bildet.

Level 10

Wenn er frisst, belegt er vorübergehend die Einheiten in seinem Umfeld mit einem Buff.

Level 15

Einheiten in der Nähe des kleinen Feuerzahns erhalten eine dauerhaft erhöhte kritische Chance und die Monster im brennenden Bereich erleiden einen erhöhten kritischen Schaden.

Der Gegenstand „Fliegerbrille“ verstärkt die Fähigkeiten des Helden und erhöht die Anzahl von Feuerbällen, und jedes Mal, wenn er einen Gegner trifft, verursacht er zusätzlichen Schaden in Abhängigkeit der aktuellen Gesundheit des Ziels.

Wird er zu einem gewaltigen Weltenfresser heranwachsen oder bleibt er klein und niedlich? Das liegt an dir!

Dieser Held kann nur als Teil der Belohnungen beim Event „Dimension der Drachen“ erhalten werden. Wirkt sich nicht auf die Verteilung von Belohnungen in Heldentruhen aus.

Neue Talente

Kristallmagier

Nachdem sich die Dimension der Drachen geöffnet hatte, nahmen die Experimente der überlebenden Wissenschaftler eine neue Form an. Da man ihnen vorübergehend verboten hatte, nach anderen Welten zu suchen, konzentrierten sie ihre Suche auf das Innere der Erde und fanden dabei einige geheimnisvolle Kristalle. Diese ungewöhnlichen Gebilde verstärkten die Fähigkeiten der Kristallmagier und der alten Ritterstatuen auf sehr überraschende Weise und gewährten ihnen neue Fähigkeiten.

Talente:

Level 9: Schaltet den Zugriff auf die Beschwörung der Arkanisten frei, die einem Gebiet oder einer Kette von Gegnern schweren Schaden zufügen und gleichzeitig ihre Rüstung verringern.

Level 11: Gewährt Zugriff auf eine Erhöhung des Schadens, den die Kristallmagier verursachen, oder auf die Beschwörung von Kristallen, die Monster auf dem Schlachtfeld angreifen.

Level 13: Verleiht den Arkanisten die Kraft der Elektrizität oder der Flamme.

Mit dem letzten dieser Talente absorbieren die Arkanisten und die Kristallmagier die Energie von Bossen, was ihren Fusionsrang erhöht.

Ritterstatue

Ausnahmsweise blieben die Experimente der Wissenschaftler mit den Steinen, die im Inselinneren abgebaut wurden, ohne verheerende Folgen. Nachdem sie die Runen auf diesen Steinen studiert hatten, kamen sie zu dem Schluss, dass es kein Zufall war, dass sie eine solch große Ähnlichkeit mit den Steinmustern auf den Ritterstatuen hatten. Also führten sie noch weitere Experimente durch, um den Effekt der Statuen auf die Einheiten auf dem Schlachtfeld zu verstärken. Das waren eigentlich sehr einfache Experimente, bis ...

- Was wohl passiert, wenn wir diese Rune hier anbringen?

- Hilfe, eine lebende Statue greift mich an!

Talente:

Level 9: Erhöht die Distanz, in der Statuen betroffen sind, und ändert die Aktivierungsbedingung oder verbessert die Boni für angrenzende Einheiten.

Level 11: Die Steinstatuen erlangen die Fähigkeit, vor negativen Effekten zu schützen oder eine zusätzliche Einheitenverbesserung zu gewähren.

Level 13: Eine Verbesserung der Statue steigert auch den kritischen Schaden, der von Einheiten verursacht wird. Der Bonus richtet sich nach den benachbarten Einheiten oder nach der Anzahl der Statuen. Du hast die Wahl.

Level 15: Die Ritterstatuen erwachen zum Leben und erhalten die Fähigkeit zum Angriff. Mit ihren langsamen, aber kraftvollen Schlägen können sie zusätzlich die Rüstung von Gegnern zerstören. Daraufhin erhöht sich der Schaden, den die anderen Einheiten verursachen.

Neues Event

Herausforderung der Sieben 

Der Rat der Insel Rhandum hat einen neuen Wettbewerb bekannt gegeben – die Herausforderung der Sieben!

Die fähigsten Krieger werden eingeladen, ihre Stärke und Beweglichkeit zu demonstrieren. Wer mindestens einen Sieg erringt, erhält eine Belohnung!

Die Herausforderung der Sieben ist ein neues regelmäßiges PvP-Event, bei dem es vor allem darum geht, möglichst schnell 7 Siege in 7 Kämpfen zu erzielen! Für jeden deiner Siege erhältst du eine Belohnung, und je mehr Siege du erringst, desto wertvoller wird sie!

PS: Dabei kannst du auch zusätzliche Fraktionskerne verdienen!

Andere Änderungen

Talente speichern 

Du möchtest verschiedene Wege ausprobieren, um Siege zu erringen, ohne alle deine Decks zu verändern? Kein Problem. Die Einheitentalente werden jetzt für jedes Deck separat gespeichert. Du kannst „Ritterin des Lichts“-Decks und „Ritterin der Finsternis“-Decks gleichzeitig erstellen! Außerdem werden die Talente für Event-Decks, einschließlich der Dimension der Drachen, separat gespeichert. Wähle eine passende Kombination, mit der du im Kampf in keine unerwartete Situation mehr verwickelt wirst!

Koop: neues Matchmaking mit Verbündeten

Wir haben die Verbündetensuche im Koop-Modus überarbeitet – jetzt wird dabei dein kritischer Schaden berücksichtigt. Was das bedeutet?

Zuerst einmal versuchen wir, einen Verbündeten mit passendem kritischen Schaden für dich zu finden, und wenn es Unterstützungseinheiten in deinem Deck gibt (du siehst sie, wenn du im neuen Koop-Interface auf das „i“ klickst), schätzen wir den kritischen Schaden als „höher“ ein als das aktuelle Level, da derartige Einheiten für den Sieg über den Gegner von großer Bedeutung sind.

Ist es möglich, dass ich auf der Ebene 9 oder 10 auf einen Spieler mit einem geringeren kritischen Schaden treffe? Ja, aber es ist jetzt weniger wahrscheinlich.

Das funktioniert so:

- Der Abgleich von Spielern, die Decks mit schadensverursachenden Einheiten zusammengestellt haben, erfolgt unter Berücksichtigung ihres kritischen Schadens oder des kritischen Schadens, der für die jeweilige Ebene gilt.

- Ein Spieler mit Unterstützungseinheiten im Deck erhält einen größeren Suchbereich.

- Es wird einfacher, deinen Decktyp zu erkennen.

- Es wird weniger wahrscheinlich, dass ein Spieler mit geringem kritischen Schaden mit einem Schadensdeck in zufälligen Kämpfen anzutreffen ist, aber möglich ist es trotzdem.

- Bei den Spielmodi mit Freunden oder Clanmitgliedern gab es keine Änderungen.

Bonus auf den ersten Sieg

Die Anzahl der Bonus-Trophäen wurde verringert: 30 → 5

Helden

Nekromant

Level 1

Die Fähigkeit Grabesstille wurde verändert.

Der Nekromant erschafft einen verfluchten Pfad auf der Seite des Spielers und beschwört einen Lich auf der Seite des Gegners. Der verfluchte Pfad verleiht den Angriffen der Einheiten des Spielers eine Chance auf eine sofortige Tötung. Im PvP hat der Lich eine Aura, die die Verteidigung gegen negative Effekte ignoriert und gegnerische Einheiten mit Lähmung belegt, was den Einsatz der Fähigkeit des Helden vorübergehend verhindert. Mit Lähmung belegte Einheiten können einige Sekunden lang nicht angreifen und nicht fusionieren. In den Koop- und Einzel-Modi wird der Lich vor dem ersten Monster beschworen und blockiert den Pfad.

Level 5

Die Fähigkeit Verfluchte Erde wurde verbessert und mit der Fähigkeit Todesangst kombiniert.

Auf dem Feld des Spielers werden zwei Zellen mit Buff erschaffen, auf denen Einheiten mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit sofort getötet werden. Die Effekte der Soforttötung durch die Fähigkeiten des Nekromanten verleihen dir auch die Chance, zusätzliches Mana zu erhalten und Geister auf der Seite deines Gegners zu beschwören. In den Koop- und Einzel-Modi erscheinen keine Geister.

Level 10

Die neue Fähigkeit Phantom wurde hinzugefügt.

Wenn du Bosse und Minibosse angreifst, besteht für die Einheiten auf den Zellen mit Buff die Chance, ein Phantom zu beschwören, das die Monster angreift. Die Phantome verursachen Schaden in Abhängigkeit der Anzahl der Soforttötungen, die durch die Fähigkeiten des Nekromanten erzielt werden, und außerdem zerstören sie die Rüstung des Ziels. Darüber hinaus bietet dir der verfluchte Pfad jetzt die Chance, dass bei jedem Angriff einer Einheit auf Bosse und Minibosse Phantome beschworen werden.

Level 15

Die neue Fähigkeit Nekrotische Beschwörung wurde hinzugefügt.

Die durch die Fähigkeit „Verfluchte Erde“ beschworenen Geister regenerieren bei ihrem Tod die Gesundheit von Monstern in der Umgebung. Und wenn du die Fähigkeit „Grabesstille“ einsetzt, besteht eine Chance, dass ein böser Geist aus einer der Zellen mit Buff herausfliegt, um den Fusionsrang einer zufälligen gegnerischen Einheit im PvP zu verringern. In den Koop- und Solo-Modi erhöht der böse Geist den Rang einer zufälligen Spielereinheit.

Der Heldengegenstand wurde an die neuen Fähigkeiten angepasst:

  • Die Chance, dass durch die Fähigkeit „Grabesstille“ eine sofortige Tötung erfolgt, und die Chance, dass durch die Fähigkeit „Nekrotische Beschwörung“ ein böser Geist erscheint, wird erhöht.
  • Die Anzahl der Zellen, die durch die Fähigkeit „Verfluchte Erde“ einen Buff erhalten, wird auf drei erhöht.
  • Die Fähigkeit des Phantoms wird mit einem Buff belegt, indem die Verringerung durch die Angriffe des Phantoms auf die Rüstung erhöht wird.

Trickser

Level 10

Die Fähigkeit Gegenseitiger Nutzen wurde verbessert.

Wir haben die Chance erhöht, das Mana wiederzuerlangen, das für die Beschwörung einer Einheit ausgegeben wurde: 3,5 % → 4 %; außerdem wurde der Betrag geändert, um den es bei jedem Level ansteigt: 0,35 % → 0,4 %

Level 15

Die Fähigkeit Geheime Technik wurde geändert.

Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, verleiht sie Mana und erhöht zudem kurzzeitig den Einheitenschaden für je ein paar Einheiten ausgegebenes Mana.

Einheiten 

Verzaubertes Schwert

  • Die Anzahl der Ziele für Boni und Debuffs wurde verringert: 3 → 2
  • Der Schadensbonus für den Buff auf Level 7 wurde verringert: 20 % → 13,5 %
  • Der krit. Bonus für 10 gestapelte Buffs wurde verringert: 5 % → 3 %

WARUM?

Verzaubertes Schwert hilft dir, viele Einheiten erheblich zu verbessern und neue Gewinnstrategien auszuarbeiten. Wie bei allen größeren Änderungen dauert es eine Weile, bis man die Auswirkungen auf das gesamte Spielgeschehen erkennt. Seitdem Verzaubertes Schwert hinzugefügt wurde und Änderungen an einigen der Unterstützungseinheiten im Spiel vorgenommen wurden, hat sich die Dauer der Kämpfe tendenziell verlängert. Da sich die Kampfdauer direkt auf euren Kontofortschritt auswirkt (das ergibt sich aus den Ranglistenbelohnungen), können wir diese Situation nicht unkommentiert lassen.

Die letzten Updates waren darauf ausgerichtet, das Problem der langen Kämpfe zu lösen – und wir arbeiten auch jetzt noch daran.

Derzeit ziehen die Unterstützungseinheiten die Spiele zu sehr in die Länge. Mit der Einführung der Talente für die Ritterstatue mussten die Boni von Verzaubertes Schwertes und Fallensteller reduziert werden.

Das rote Schwert wurde vollständig verändert:

  • Der vom roten Schwert angewendete Debuff verringert nun nicht mehr die Höhe der Verbesserungen des blauen Schwerts.
  • Außerdem kann der Debuff nicht mehr mehrfach angewendet werden und es gibt jetzt einen normalen und einen verstärkten Zustand, in den es bei einer erneuten Anwendung übergeht. Im normalen Zustand erhält die Einheit einen Schadensdebuff und im verstärkten Zustand wird der Schadensdebuff um das 2,5-Fache erhöht, ist aber dann zeitlich begrenzt. Wenn der verstärkende Effekt endet, wird der Debuff von der gegnerischen Einheit vollständig entfernt.

WARUM?

Die Mechanik der vorherigen „Verzaubertes Schwert“-Version war polarisiert, was nicht gegen Spieler mit dem Verzauberten Schwert funktioniert hat und sie sich spürbar auf Spieler auswirkte, die kein Verzaubertes Schwert in ihrem Deck hatten – und so wurde das Spiel zu einem stressigen Hin und Her, was dazu führte, dass man diese Einheit unbedingt in sein Deck aufnehmen musste.

Diese Änderungen erforderten auch einige Änderungen an den Talenten:

Das Talent Uralte Magie erhielt einen Buff.

  • Der Schadensbonus pro Buff wurde erhöht: 65 % → 200 %

Das Talent Erwachen wurde vollkommen verändert.

  • Es besteht eine Chance von 20 %, dass ein Erwachtes Schwert auftaucht. Das Fusionieren des Erwachten Schwertes schickt Kugeln in 3 zusätzliche Einheiten.

Doppelte Erschöpfung wurde zu Unvermeidliche Erschöpfung verändert

  • Wenn der Effekt des ermächtigten Debuffs endet, besteht eine Chance von 30 %, dass die Einheit mit einem normalen Debuff zurückgelassen wird.

Das Talent Blick der Billigung wurde abgeschwächt.

  • Das Talent erhöht nun nicht mehr die Angriffsgeschwindigkeit.
  • Die Chance, einen Debuff zu entfernen, fällt nun geringer aus: 50 % → 35 %

Die Fähigkeit Höhnischer Blick wurde zu Ewiger Blick verändert.

- Bei jeder Welle werden beim Erscheinen des Bosses ein zufälliges blaues Schwert und ein zufälliges rotes Schwert die Effekte ihrer Farbe anwenden.

WARUM?

  • Das Talent Uralte Magie ist nicht beliebt genug, also haben wir beschlossen, es mit einem Buff zu versehen, vor allem, wenn man bedenkt, dass das Schwert generell geschwächt ist.
  • Das Talent Erwachen hat das Spielen mit dem Schwert zu einfach gemacht und von den interessanten Stapelmechanismen abgelenkt. Wenn ihr einfach nur ein paar Erwachte Schwerter auf dem Schlachtfeld eingesetzt und sonst nichts getan habt, hat das Spiel zu viel Dynamik verloren, und das ist dem Spielspaß nicht zuträglich.
  • Das Talent Blick der Billigung wurde geschwächt, entsprechend dem oben beschriebenen Plan, die stärkeren Unterstützungseinheiten zu schwächen.
  • Das Talent Höhnischer Blick wurde abgeändert, da es überhaupt nicht beliebt war, und wir rechnen damit, dass die neuen Talente besser abschneiden werden als die anderen Veränderungen.

Dämonenjägerin

  • Der Grundschaden erhöht sich nun weniger stark mit dem Level: 21,2 % → 19,5 % (Der Schaden auf Level 7 bleibt unverändert)

Zwielicht-Jagd

  • Der Mal-Schadensbonus ist jetzt geringer: 3,5 % → 3 %

Schattenumhang

  • Die Reinigungschance ist jetzt geringer: 25 % → 20 %

WARUM?

Die Einheit der Dämonenjägerin ist derzeit bei den hohen Upgrade-Levels am stärksten und auch sehr beliebt. Indem wir die Erhöhung des Grundschadens verringern und die Talente Zwielicht-Jagd und Schattenumhang abschwächen, wollen wir ihr Potenzial auf diesen hohen Upgrade-Levels reduzieren – dies soll die Kampfzeit verkürzen und die Effektivität der Einheit auf Level 7 erhalten.

Nach den Balance-Tests wurde der Buff des Talents Absorbierung des Bösen im Rahmen der Ausbalancierung der Einheit gestrichen.

Beschwörer

Mehrfachbeschwörung

  • Die Chance auf ein Erscheinen des Orakels ist nun geringer: 30 % → 25 %

Verbesserte Beschwörung

  • Die Chance auf ein Erscheinen des Orakels ist nun geringer: 30 % → 25 %

Fluch der Geister

  • Der maximale Kostenanstieg fällt jetzt geringer aus: 40 % → 20 %

Segen der Geister

  • Die maximale Kostenverringerung fällt jetzt geringer aus: 40 % → 30 %
  • Die Senkung der Beschwörungskosten fällt jetzt größer aus: 20 % → 30 %

Geschenk der Ahnen

  • Die Schadenserhöhung für jeden Geist fällt jetzt geringer aus: 3 % → 2 %

Eins mit der Natur

  • Die kritische Schadensverringerung fällt jetzt geringer aus: 40 % → 30 %
  • Die kritische Schadenserhöhung fällt jetzt deutlicher aus: 25 % → 30 %

WARUM?

Seit der Beschwörer Talente erlangt hat, ist er zur stärksten Unterstützungseinheit geworden. Diese Einheit macht sowohl in aggressiven Decks als auch in Entwicklungsdecks eine gute Figur und beweist dies mit einem hohen Prozentsatz an Siegen (70+). Um die Werte wieder ins Lot zu bringen, haben wir die Effektivität der meisten Talente reduziert. Außerdem werden wir die Werte weiter im Auge behalten und sie in späteren Updates eventuell noch einmal überarbeiten.

Fallensteller

  • Rüstungsverringerung bei Level 7: 50 % → 40 %
  • Rüstungsverringerung bei Level 15: 90 % → 60 %

WARUM?

Mit dem Fallensteller kann man in den meisten Decks die Bewegungen der Monster am besten kontrollieren und den Schaden aller Einheiten auf dem Schlachtfeld erhöhen. Für Einheiten ohne Talente ist er bei diesen Aufgaben derzeit zu gut. Im Rahmen der Verringerung der Effektivität der meisten unserer Unterstützungseinheiten und um die Kämpfe zu verkürzen, haben wir auch den Fallensteller geschwächt.

Hexe

Geschenk des Raben

  • Effizienz der Schadenserhöhung: 10 % → 15 %

Magischer Kreis

  • Manabonus erhöht: 100 + 20 % der Beschwörungskosten → 100 + 40 % der Beschwörungskosten

WARUM?

Die Hexe ist als Unterstützungseinheit nicht sehr beliebt. Indem wir diese Einheit stärken, wollen wir eine Alternative zur Ritterstatue und zu den Verzauberten Schwertern für Decks mit vielen Fusionen bieten – wie dem Roboter und dem Seebären – und wir behalten ihre Effektivität in zukünftigen Updates genau im Auge.

Tesla

Ersatzbatterien

  • Chance von 50 %, dass Tesla mit 1 Ladung erscheint → Chance von 35 %, dass Tesla aufgeladen erscheint

WARUM?

Tesla schlägt sich im Moment gut, also versuchen wir nur, dieses Talent etwas beliebter zu machen.

Meteor

Das Talent Sternschnuppe wurde überarbeitet.

Wenn der Meteor fusioniert, hat er eine Chance von 35 %, einen Meteoritensplitter auf das erste Monster zu schleudern, was die Monster in einem bestimmten Umkreis in Brand steckt und ihre Rüstung um 30 % verringert. Die in Brand gesteckten Monster erleiden pro Sekunde 5 % Meteoritenschaden. Die Chance eines kritischen Angriffs durch den Meteoriten auf die brennenden Monster wird um 20 % erhöht.

WARUM?

Das alte Talent war äußerst unzuverlässig, da es auf einen zufälligen Punkt abzielte und es auch keine gute Kombination mit den Talenten des ersten Aufstiegs bot. Wir wollten das interessanter gestalten und Decks, die „Feuriger Bolid“ verwenden, stärken.

Frost

Eisketten

  • Die Betäubungsdauer ist jetzt länger: 2 Sek. → 3 Sek.
  • Anzahl der Erfrierungsladungen erhöht: 5 → 8

Bittere Kälte

  • Erhöhte Aktivierungschance: 5 % → 10 %

Eislauf

  • Die Erhöhung der Monstergeschwindigkeit fällt jetzt geringer aus: 40 % → 35 %

Eisschild

  • Die Monsterrüstung wird jetzt effizienter erhöht: 50 % → 60 %

WARUM?

Frost findet man momentan hauptsächlich nur in aggressiven Decks. Wir hoffen, ihn damit zu einer attraktiveren Option für Kämpfe zu machen, die länger als 3 oder 4 Wellen dauern.

Haudrauf

Auf meine Kosten!

  • Rüstungsverringerung: 15 %-45 % → 30 %-60 %
  • Fallenradius vergrößert, Fallendauer wurde verlängert: 7 Sek. → 10 Sek.

Raufbold

  • Der bei jedem Monster verursachte Schaden wurde erhöht: 5 % mit max. 75 % → 10 % mit max. 80 %

WARUM?

Wir polieren die Talente auf, die nicht sehr beliebt und weniger effektiv sind.

Todesfee

  • Effizientere Schadenserhöhung pro Level: 14 % → 18 %
  • Fähigkeiten-Abklingzeit verkürzt: 30 Sek. → 20 Sek.

Hexenzirkel

  • Bonus für die Todesfeen in einer Kette 10 % → 15 %

Wachsende Wut
 

  • Betrifft jetzt eine zufällige Todesfee – außerdem wurde die Anfangschance erhöht: 5 % → 10 %

Verfall

  • Erhöhtes Gesundheitslimit für sofortigen Boss-Kill: 15 % → 20 % 

WARUM?

Die Todesfee ist auf niedrigen Upgrade-Levels eine starke Einheit, aber auf höheren Levels hinkt sie den anderen hinterher. Wir erhöhen das maximale Potenzial für diese Einheit beträchtlich und wir verstärken selten genutzte Talente.

Kultist

Bedeutendes Ritual

  • Erhöhte Chance auf den Erhalt einer Seele: 25 % → 40 %

WARUM?

Wir verstärken das selten genutzte Talent, das den Spielern dabei helfen soll, schneller Seelen für ihre dunklen Taten zu erhalten.

Mönch

  • Die Abklingzeit der aktiven Fähigkeit wurde verkürzt: 30 Sek. → 20 Sek.

Die aktive Fähigkeit gewährt den Mönchen an Überschneidungspunkten jetzt auch Flächenschaden in Höhe von 25 % ihrer Angriffskraft.

Ausgleich

  • Eine Kugel der Harmonie kann jetzt auch auf einem Mönch an einem Überschneidungspunkt erscheinen, wo sie automatisch absorbiert wird.
  • Bonus pro Kugel – 3 %
  • Bonus nach 30 Kugeln – 1 %

Erleuchtung

  • Erhöht jetzt den Fusionsrang eines zufälligen Mönchs.

Anfänger

  • Beim Einsatz dieses Effekts aktiviert der erscheinende Mönch zusätzlich eine Kugel des ersten Levels des Aufstiegs.

WARUM?

Auf den niedrigeren Levels hat der Mönch mit einigen Problemen zu kämpfen, und mit der Verringerung der Kampfdauer verstärkt sich die Verschlechterung auf den höheren Levels zusätzlich. Dies soll durch eine Verkürzung der Aufladezeit für die aktive Fähigkeit und das Hinzufügen von Flächenschaden ausgeglichen werden. Außerdem verstärken wir selten genutzte Talente, vor allem das Talent Ausgleich, das sehr unpraktisch und wenig nützlich war, was die Spieler motiviert hat, auf Überschneidungspunkten zu spielen.

Ritterstatue

  • Die Erhöhung der kritischen Chance von Einheiten fällt nun weniger stark aus: 5 % + 2,5 % pro Rang → 3 % + 1,5 % pro Rang

WARUM?

Unterstützungseinheiten haben einen sehr großen Einfluss auf das Schlachtfeld. Mit den Talenten der Ritterstatue können buchstäblich 2-3 Statuen das gesamte Feld mit einem Buff abdecken, und das ist viel effizienter als die kumulierten Effekte des Verzauberten Schwertes. Eine Änderung des Krit-Bonus wurde erforderlich, damit ihr auf dem Schlachtfeld vielfältigere Strategien entwickeln könnt, denn ansonsten würde das Spiel einfach eine besonders beliebte Unterstützungseinheit gegen eine andere austauschen, anstatt euch die Wahl zu lassen, mit welcher ihr spielen wollt.