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¡TE DAMOS LA BIENVENIDA A LA ACTUALIZACIÓN 22.1!

FELIZ CUMPLEAÑOS

¡Rush Royale cumple 3 años el 7 de diciembre! Estamos orgullosos de lo que hemos logrado juntos durante estos años, ¡y estamos aún más entusiasmados con lo que podremos lograr en el futuro!

Gracias por estar con nosotros y ayudarnos a mejorar. Hemos estado preparando muchas cosas interesantes para ti, que llegarán en diciembre. ¡No te las pierdas!

LIGA DE RHANDUM

¡Presentamos el torneo de la Liga de Rhandum! ¡Este evento estará disponible para todos los jugadores que hayan llegado a las ligas y tendrá sus propias características y reglas especiales!

Regla 1

Todos los que se incorporen al torneo competirán en condiciones absolutamente iguales: para cada grado de rareza, las unidades, héroes y elementos están en el mismo nivel, independientemente de tu rendimiento en el juego. Incluso si no tienes héroes o unidades, seguirá estando disponible en el torneo, exactamente al mismo nivel que tu oponente.

  • Unidades: común de nivel 15, rara de nivel 15, épica de nivel 13, legendaria de nivel 11
  • Héroes: común de nivel 20, rara de nivel 15, épica de nivel 10, legendaria de nivel 5
  • objetos: raro de nivel 10 y, en este caso, ¡puedes elegir la facción del objeto! Sin encantamientos
  • El daño crítico de ambos jugadores es 2000

Regla 2

Debes crear 5 mazos. Cuando tengas un oponente, este podrá elegir bloquear 2 de tus mazos a su discreción. Podrás hacer lo mismo con ellos. De los mazos restantes, tendrás que elegir uno para llevar a la batalla. ¡Después de cada batalla, los mazos se pueden ajustar o cambiar como prefieras!

Regla 3

Para asegurarse de que los mazos no sean completamente idénticos, Algunas unidades se considerarán unidades "críticas", que solo se pueden usar en uno de los cinco mazos armados. El chamán no se puede colocar en 2 mazos al mismo tiempo.

Regla 4

Cuando matas jefes, fusionas unidades o realizas otras acciones en la batalla, ganarás puntos de combo, que podrás gastar en modificadores al comienzo de cada oleada. Casi todos los modificadores solo funcionarán en la oleada actual y ambos jugadores tienen la misma opción. Puedes usar los modificadores para fortalecer tu campo, debilitar el campo de tu oponente o comprar hechizos de un pato mercader. ¡O puedes arriesgarte y destruir dos corazones al mismo tiempo, lo que te dará más maná hasta el final de la batalla! Los puntos de combo se pueden acumular y gastar por separado para cada pelea y no se pueden transferir a otra. ¡Usa tácticas y espera el momento adecuado para conseguir la victoria!

Regla 5

Podrás participar en el torneo hasta que acumules 5 derrotas. No necesitas boletos ni otros recursos para unirte, solo tu deseo de ganar. ¡La cantidad de victorias es ilimitada!

Regla 6

Recibirás recompensas por tus victorias. Algunas de ellas estarán disponibles de inmediato y otras solo se podrán recolectar al final del torneo (después de 5 derrotas o al final del tiempo del torneo).

Los 100 mejores jugadores (por cantidad de victorias), obtendrán insignias memorables en sus perfiles, ¡que serán visibles para todos los demás jugadores!

Si hay varios jugadores con la misma cantidad de victorias, el lugar más alto se otorgará al que obtenga esa cantidad de victorias primero.

¿¡Quién será el campeón de la isla!?
 

HÉROES

Chispa

  • La siesta después de comer ahora es más corta: 20 s → 6 s
  • El sueño después de moverse también es más corta: 10 s → 6 s
  • Obtiene una carga bien alimentada más en un espacio durante el movimiento: 1 → 2
  • Escupir charcos cuando gana una carga bien de alimento pasó de la Llama incineradora a las habilidades del héroe de nivel 1.

¿POR QUÉ?

Chispa es un héroe interesante y poderoso, pero es bastante difícil moverlo en el campo de batalla para obtener una bonificación. Además, si es un héroe de nivel inferior, a menudo acumula la bonificación máxima solo al final de la batalla. Entonces, en la actualización 22.1, introdujimos algunos cambios en este pequeño dragón, con el objetivo de mejorar su juego para que este héroe sea más fácil y práctico de usar.

Sirena

  • El daño adicional para la unidad bajo la burbuja ahora es menor: 25 % → 10 %
  • La burbuja ahora tiene una duración más corta: 45 s → 35 s
  • La cantidad de maná necesaria para destruir la burbuja ahora aumentará con el nivel del héroe.
  • Se cambió la habilidad Defensa Oculta. Ahora, cuando una unidad recibe una burbuja con un efecto negativo, la burbuja se destruirá junto con la purificación de la unidad misma

¿POR QUÉ?

Actualmente, la Sirena es el héroe más fuerte y deseado. eso es lo que nos dicen los jugadores y es lo que nuestras estadísticas nos muestran. Todo apunta a que este héroe tiene un impacto demasiado grande en el resultado de la batalla. La versión 20.0 aumentó la frecuencia de activación de su habilidad, así como también más burbujas y bonificaciones recibidas por las unidades bajo esta protección, lo que tuvo un efecto significativo en la calidad de la protección y las bonificaciones en cuestión. Esperamos que estos cambios creen más espacio para otros héroes en general, para darle al jugador la oportunidad de elegir el héroe que mejor se adapte a su mazo, en lugar de elegir uno sin importar las tácticas requeridas de la unidad.

Artefacto

  • La habilidad activa del héroe ahora causará que los yunques caigan al mismo tiempo con los mecanismos, sin importar que se llene el campo.
  • El daño básico de los yunques se redujo a 5000 y el daño aumentará con el nivel del héroe.

¿POR QUÉ?

Decidimos mejorar ligeramente la experiencia del héroe y sus habilidades al principio, haciendo que los yunques que caen estén disponibles desde el primer uso de la habilidad, porque a veces es difícil para los principiantes llenar todo el campo de batalla con estos poderosos mecanismos.

Esperamos que todos estos cambios hagan que los héroes se destaquen más entre sí, manteniendo sus características únicas y creando más espacio para diferentes mazos durante tus juegos.

UNIDADES

Caperucita

Lobo alfa

  • Se solucionó el cálculo del daño al cambiar de forma.
  • El daño adicional de hasta 50 cargas ahora es menor: 1 % → 0,6 %
  • El daño adicional después de acumular 50 cargas ahora es menor: 0,3 % → 0,2 %

¿POR QUÉ?

Encontramos un error en la mecánica del talento Lobo alfa, en el que el cálculo del daño con el cambio de forma era incorrecto y la cantidad de daño era menor de lo planeado. Solucionamos el error. Y debido a que esta unidad parece bastante fuerte ahora, la bonificación de daño al acumular cargas se cambió para mantener los valores de daño planificados.

En otras palabras, a pesar del cambio en los números, el daño final al elegir el talento Lobo alfa incluso aumentará ligeramente en comparación con la versión 22.0.