Actualizaciones |

¡TE DAMOS LA BIENVENIDA A LA ACTUALIZACIÓN 23.0!

AÑO NUEVO

¡Comenzaron los festejos por el Año Nuevo! El 22 de diciembre, la isla de Rhandum quedará inundada por una atmósfera de magia. Juega con bolas de nieve, abre regalos y lucha contra el muñeco de nieve y el malvado Krampus. ¡Los divertidos modificadores diarios te traerán más emociones brillantes y te ayudarán a sentir esa alegría invernal!

¡Reúne las cartas coleccionables de los habitantes de la isla! Habrá 3 colecciones en total, cada una con 6 cartas temáticas de monstruos, unidades y héroes. Las recibirás por completar misiones, en el carrusel de recompensas de Vacaciones de Invierno, con una probabilidad particular, o como recompensas por luchar en los modos JcJ o cooperativo. Las colecciones se canjean por dulces y se pueden armar una cantidad indefinida de veces.

Los dulces te permitirán recoger las recompensas del pase festivo. En su interior podrás encontrar muchos recursos útiles: fragmentos de héroes y objetos, núcleos de facciones, esencias y también la nueva unidad legendaria: el genio. Además, ¡hemos preparado emojis, marcos y avatares festivos para todos!

¡Asegúrate de probar tu suerte en el exclusivo carrusel de Vacaciones de Invierno! El gran premio es la nueva unidad legendaria. Para hacer girar el carrusel, necesitarás las galletas. Puedes encontrarlas en el pase festivo, completando misiones de eventos o comprándolas a un comerciante. Cada giro te acercará a una recompensa garantizada: ¡la nueva unidad legendaria!

Y no olvides visitar la tienda exclusiva del evento: allí encontrarás muchas cosas interesantes. Allí encontrarás al genio, por supuesto, pero también a los cristales mágicos, el polvo mágico e incluso cartas universales para diferentes colecciones.

Para participar en el evento, debes llegar a la arena 4.

El evento durará 14 días.

UNIDAD LEGENDARIA

Llega el invierno… una época de maravillas y magia. Una tormenta de nieve ha traído muchos objetos exóticos de todo el mundo. Mientras ordenábamos los regalos y nos enredábamos con las cintas festivas, los ciudadanos de la isla encontraron una lámpara vieja. Cuando la agitamos, se escucharon murmullos confusos desde el interior y salió arena de la boquilla.

Hace mucho, mucho tiempo, el Consejo Mágico había encarcelado a una poderosa criatura en su interior; estaba acumulando poder y anhelaba la venganza cada vez más... ¡y ahora ha llegado el momento! ¡Conoce al genio en la isla de Rhandum!

Los hechizos del genio pueden deformar el espacio y literalmente aplastar a los enemigos. Y el poder de su magia se multiplica a través de rituales especiales.

Los talentos del genio:

  • Los talentos de nivel 9 harán que el genio pueda aparecer en el campo de batalla en una de dos formas: el genio sultán, un sabio que aumenta el daño de otros genios, o el Iifrit, un feroz espíritu que puede sacrificarse disolviéndose en llamas para potenciar a los aliados.
  • Los talentos del nivel 11 permitirán al genio encerrar una unidad en una lámpara y convertirla en otro genio, o purificarse de los hechizos lanzados por otros seres mágicos.
  • Con los talentos en el nivel 13, el jugador podrá elegir entre mejorar los ataques básicos del genio o sus habilidades mágicas.
  • El talento en el nivel 15 permitirá usar el poder destructivo del genio dos veces: ¡un toque y los enemigos serán aplastados!

Si quieres obtener más información sobre nuestro invitado, visita nuestra fiesta de Año Nuevo. ¡No te quedarás sin regalos, eso seguro!

El genio es el invitado único del evento. A partir de esta actualización, solo se puede obtener durante el evento festivo. En una versión posterior del juego aparecerán métodos diferentes para recibir la unidad.

ACTUALIZACIÓN DEL PASE DE BATALLA

Con esta actualización, se acortará la línea de recompensas del pase de batalla: en lugar de 103 niveles, tendrá 75, aunque conservará todas las bonificaciones principales recibidas. En este caso, la parte premium del pase se dividirá en 2 partes: si no sabes si tienes tiempo para completar el pase de batalla y usarlo en todo su potencial, puedes utilizar una opción más sencilla y económica que te da acceso a la primera mitad de las recompensas. Luego, podrás actualizarla y acceder al resto de las recompensas.

El cofre de bonificación recurrente ya no será interminable: se puede recolectar 10 veces. El contenido del cofre también cambiará y contendrá lo más necesario: oro y polvo mágico.

Muchas personas acumularon fichas de héroe raras y épicas. Ahora se pueden canjear por fragmentos aleatorios de héroes de la rareza correspondiente cuando el pase de batalla esté activo.

Además, a veces los jugadores no pueden obtener el arlequín y la dríade, aunque estas unidades son el apoyo clave para muchos mazos. A partir de ahora, será posible comprarlos en la tienda de temporada con claves rúnicas, pero solo una vez. Estarán disponibles para su compra para aquellos jugadores que aún no tengan la unidad de nivel 15 correspondiente.

CAMBIOS EN LA PRIMERA ETAPA DEL JUEGO

Nos encanta nuestro juego y queremos seguir mejorándolo durante muchos años. Para lograrlo, hemos planeado muchos cambios para todos los jugadores, desde los recién llegados hasta los usuarios más experimentados (en el futuro).

Lo primero de todo, los cambios afectarán la primera etapa del juego. Queremos que a los jugadores principiantes les resulte más fácil familiarizarse con la mecánica del juego y, en general, acelerar su progreso:

  • Las unidades inbloqueables se distribuirán en las arenas. Algunas unidades legendarias se desbloquearán después de la transición a la liga 1, por lo que será más fácil conseguir la unidad necesaria al pasar a una nueva arena, porque la lista de opciones disponibles será más corta.
  • Los talentos para las unidades comunes, raras y épicas estarán disponibles en las primeras etapas del juego:
    - Para las unidades comunes: los talentos de la primera ronda estarán disponibles en el nivel 5, los de la segunda en el nivel 8, los de la tercera en el nivel 11.
    - Para las unidades raras y épicas: los talentos de la primera ronda estarán disponibles en el nivel 7, los de la segunda en el nivel 10.
  • El costo de los ascensos para ellos también será menor, tanto en oro como en núcleos.
  • Algunas unidades comunes, raras y épicas han recibido cambios en estadísticas y talentos para adaptarse mejor al estado actual del juego (puedes obtener más información al respecto en la sección Cambios en el equilibrio).
  • Las recompensas de clasificación dentro de las arenas se han actualizado para tener más demanda y ahora puedes elegir una de las 2 recompensas posibles (cartas de una u otra unidad).

Estamos seguros de que esto mejorará la primera experiencia de los recién llegados y les permitirá progresar más rápido. Y agregar una unidad que les permita diversificar sus mazos lo hará aún más interesante.

¡El Reino de la Luz tiene una novedad épica! Conoce al maestro del disfraz y la imitación: el payaso. Al fusionarse con otra unidad, tiene la posibilidad de copiarla. La copia tiene daño reducido, al igual que la del arlequín. Si falla, el payaso genera maná, luego pierde un rango de fusión y queda aturdido. Este tipo se niega a ser amigo de arlequín, no se llevan bien. Si pones ambos en tu mazo, el payaso aparecerá enojado al invocarlo y la probabilidad de copiarlo con éxito será del 0 %.
Puedes conseguirlo como cualquier otra unidad épica.

CAMBIOS EN EL TORNEO DE CLANES PT. 1

¡tenemos grandes planes para cambiar la mecánica de las Guerras de Clanes en las próximas actualizaciones! Comenzamos eliminando la dependencia de la selección de oponentes de su progreso en la clasificación del modo JcJ.

Ahora, los oponentes que serán seleccionados para ti en el torneo tendrán una fuerza similar a la tuya.

Durante el año pasado, el número de eventos diferentes ha aumentado significativamente. Algunas se superponen entre sí. Recientemente, se agregó el torneo de la Liga de Rhandum. Es posible que quieras participar en todas las actividades y obtener recompensas en todas partes, pero ¿cómo abarcar todo?

Después de observar esta situación, decidimos reducir el número de sandalias en el Torneo de Clanes en 2 y recalcular los puntos por botín y batallas del día. Para alcanzar cada fase, necesitarás menos puntos. Esto te permitirá concluir el torneo más rápido y pasar menos tiempo jugando batallas, pero ahora debes elegir sabiamente cada acción siguiente: saquear al enemigo o jugar la batalla del día. También disminuirá la cantidad de saqueos disponibles; solo podrás saquear a tu oponente una vez al día.
La bonificación de potenciador de clan permanecerá sin cambios.

Otros cambios

  • El prestigio por ganar una batalla en el Torneo de Clanes ahora se otorga por participar en cualquier batalla del Torneo de Clanes
  • En las batallas diarias, los enemigos acorazados ahora aparecen a partir de la oleada 3 en adelante; la reducción máxima de daño ahora es del 50 %.
  • Las ventanas de sandalias, cartas y alas ahora son iguales.
  • El contador de Arenas del Tiempo ahora se muestra en la ventana del Torneo de Clanes.
  • Se corrigió el desplazamiento en la ventana del historial de ataques.
  • Se deshabilitó el modificador de batalla diario Lluvia de estrellas.

RUSH TV Y EL MODO ESPECTADOR

Una nueva sección del juego que aparece en esta actualización. ¡Incluye la posibilidad de ver transmisiones, videos relevantes de YouTube, historial de batallas y las batallas del evento Liga de Rhandum!

La sección Rush TV estará disponible en el menú lateral y contiene:

Pestaña Eventos

Estará disponible durante la Liga de Rhandum y constará de tres subsecciones:

  • una contendrá transmisiones y otros videos relacionados con el evento.
  • en el segunda, podrás ver las batallas del evento Liga de Rhandum en tiempo real.
  • la tercera contendrá el historial de las batallas pasadas del evento Liga de Rhandum.

Pestaña En vivo

Incluirá transmisiones de Twitch y batallas de tus compañeros de clan, que se pueden ver en tiempo real.

Pestaña Videos

Aquí encontrarás los videos más recientes sobre Rush Royale.

Pestaña Historial de batallas

La sección Historial de batallas, que anteriormente estaba ubicada en el menú principal del juego, se moverá aquí.

También tenemos buenas noticias para los creadores de contenido. Con Rush TV, ahora podremos distinguirlos del resto de jugadores. Los creadores de contenido podrán recibir recompensas únicas en el juego y sus perfiles tendrán enlaces a sus canales con aún más contenido sobre Rush Royale.

OTROS CAMBIOS

Más clasificaciones

¡El evento de clasificación adicional cambió y se mejoró para alcanzar nuevas alturas! El evento comenzará inmediatamente después del cambio de temporada y durará más tiempo. El valor máximo de la calificación de bonificación aumentará, según tus resultados en la temporada anterior: 50 por cada liga del puesto 4.º al 10.º, hasta 600 (antes 300).

CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO

Cambió el nivel en el que los talentos están disponibles para unidades comunes, raras y épicas:

Unidades comunes

  • Primer ascenso: nvl. 9 → nvl. 5
  • Segundo ascenso: nvl. 11 → nvl. 8
  • Tercer ascenso: nvl. 13 → nvl. 11

Unidades raras

  • Primer ascenso: nvl. 9 → nvl. 7
  • Segundo ascenso: nvl. 11 → nvl. 10

Unidades épicas

  • Primer ascenso: nvl. 9 → nvl. 7
  • Segundo ascenso: nvl. 11 → nvl. 10

¿POR QUÉ?

Los talentos son un cambio notable y una mejora en el juego. Facilitar el acceso a ellos permite aprender nuevas mecánicas antes. Sin embargo, ciertas unidades también necesitaban los cambios de equilibrio que se describen a continuación. La mayoría de ellos tienen como objetivo aumentar la demanda de unidades y facilitar su uso al principio del juego.

UNIDADES COMUNES

Mago de hielo

Ventisca

  • El talento ahora está disponible con el primer ascenso y también causa un daño adicional equivalente al ataque del mago de hielo.

Hielo roto

  • El talento ahora está disponible con el primer ascenso.

Destello de congelación

  • El talento cambió. Con la fusión, el mago de hielo ataca a los monstruos ralentizados para aturdirlos durante 1 s y causarles 1000 de daño (el daño aumenta con el rango de fusión).

Congelación profunda y frío feroz

  • Estos talentos ahora están disponibles con el tercer ascenso.

Lanzador

Se mejoró la mecánica básica. Los golpes repetidos contra el enemigo ahora infligirán daño adicional.

Cazador

  • Se aumentó el daño inicial: 98 → 100
  • El aumento de daño por nivel ahora es más eficiente: 12,8 % →14,5 %
  • El aumento del daño por potenciador de maná ahora es menos eficiente: 75 → 60

Cazador salvaje

  • El talento ahora está disponible con el primer ascenso. Matar a un jefe o a un minijefe no solo invoca a un jabalí ahora, sino que también otorga un trofeo que aumenta la salud del jabalí en un 4 %.

Presa grande

  • El talento ahora está disponible con el primer ascenso. Ahora, cada trofeo aumenta el daño de la unidad en un 4 %; después de recibir 60 trofeos, la bonificación se reduce al 1 %.

Saqueo y disparo súbito

  • Estos talentos ahora están disponibles con el segundo ascenso.

Perdigón

  • Aumentó el daño de área: 30 % → 50 %

Ojo de halcón

  • Se redujo la probabilidad de daño crítico adicional: 12 % → 10 %

Temporada de caza

  • El talento ahora está disponible con el cuarto ascenso. Ahora, el rango de fusión del cazador tiene un 20 % de probabilidades de aumentar cuando matas a un jefe o minijefe.

Canalla

  • Aumentó el daño en el primer nivel: 40 → 70
  • El aumento de daño por nivel ahora es más eficiente: 14 % → 16 %
  • Aumentó el daño del potenciador de maná: 80 → 90

Bomba de humo

  • Cambió el talento. El humo ahora protege a todas las unidades adyacentes de efectos negativos con un 30 % de probabilidades. Para los canallas, la probabilidad de protección es del 100 %.

Bomba de vigor

  • Se mejoró el talento. Ahora afecta a todas las unidades en el campo y los canallas obtienen el doble de bonificación también.

Púas gigantes

  • Se mejoró el talento. La duración de las púas aumenta: 6 s → 10 s

Púas de acero

  • Se mejoró el talento. La duración de las púas aumenta: 6 s → 10 s, el aumento de daño ahora es más eficiente: 30 % → 50 %

UNIDADES RARAS

Sacerdotisa

Regalo de los cielos

  • El talento ahora está disponible con el primer ascenso. El espacio tiene un 30 % de probabilidades de crearse después de que aparece una sacerdotisa, pero solo hasta dos veces cada 20 segundos. Aumentó la bonificación de maná por fusionarse en el espacio: 250 → 300

Agua bendita

  • El nuevo talento ahora está disponible con el primer ascenso. Al fusionarse, la sacerdotisa arroja una botella de agua bendita a los monstruos, lo que reduce su armadura en un 30 % durante 15 segundos.

Plegaria para dos

  • El talento ahora está disponible con el segundo ascenso. Aumentó la probabilidad de recibir el doble de maná: 15 % → 20 %

Oración matutina

  • El talento ahora está disponible con el segundo ascenso. Aumentó la cantidad de maná: 30 → 40

Hermanas de la fe

  • Cambió el talento. Las velas ahora aumentan el daño en un 16,5 %, la bonificación después de recibir 100 velas es del 1 %.

El poder de la luz

  • Cambió el talento. El daño infligido por las sacerdotisas cuando una de ellas recibe maná ahora aumenta en un 150 % por rango.

Fe potenciada

  • Se mejoró el talento. La bonificación de velocidad dura más: 5 s → 6 s

Francotirador

  • Aumentó el daño contra los jefes por el potenciador de maná: 30 % → 50 %

Nuevo enemigo

  • El talento está disponible en el primer ascenso y cambió. El modo de frenesí de disparos otorga un 50 % de daño de área al francotirador y se activa contra los minijefes durante 4 segundos.

Proyectiles explosivos

  • Cambió el talento. Ahora, cuando está en el modo de frenesí de disparos, el francotirador reduce la armadura de los enemigos en un 1 %, hasta un 50 %.

Disparo aturdidor

  • Cambió el talento. La cantidad de objetivos ahora aumenta cada dos rangos de fusión.

Metralla

  • Cambió el talento. El francotirador ahora dispara metralla cuando aparece un jefe o minijefe, y causa un daño periódico equivalente al 100 % del ataque del francotirador.

Cañón estriado y Disparo certero

  • Los talentos ahora están disponibles con el tercer ascenso y se mejoraron. Ahora se diseñaron para afectar también a los minijefes y se incrementa la bonificación de crítico de Disparo certero: 30 % → 40 %

Centinela

  • La tasa del aumento del daño para los rangos de fusión de la unidad ahora es más eficiente: 50 % → 100 %
  • Aumento del daño: 48 % → 50 %
  • La tasa de aumento de daño con la subida de nivel de la unidad ahora es menor: 6 % → 5 %
  • El aumento de daño con el potenciador de maná ahora es más eficiente: 40 % → 45 %

Amolador

  • Daño por nivel: 13 % → 15 %
  • Daño con el potenciador de maná: 50 → 40

Chispas abrasadoras

  • Se redujo el talento. Ahora las chispas causan: 250 % → 200 %

Chispas feroces

  • Se redujo el talento. Ahora las chispas causan: 10 % → 8 %

UNIDADES ÉPICAS

Elemental de hielo

Ahora ataca al primer objetivo y causa mayor daño a los objetivos ralentizados. Tiene la posibilidad de liberar cristales contra varios monstruos ralentizados; la cantidad de objetivos depende del rango de fusión. Al mismo tiempo, el cristal ya no causa daño de área ni paraliza a los objetivos, pero inflige un daño mayor. También se cambiaron otras estadísticas:

  • Se redujo el intervalo de ataque: 1,5 → 1
  • Aumentó el daño de ataque básico: 50 → 95
  • El aumento del daño de ataque básico con el potenciador de maná ahora es más eficiente: 20 → 50
  • Daño de cristales: 50 → 191
  • El aumento del daño de cristales con el potenciador de maná ahora es más eficiente: 25 → 50

Amo de los truenos

  • Aumentó el daño básico: 84 → 90
  • Aumentó el daño adicional después del potenciador de maná: 45 → 50
  • Aumento del daño con los niveles: 11 % → 14,5 %
  • Ahora ataca un objetivo más por cada rango de fusión. El relámpago ahora causa la misma cantidad de daño que el ataque principal.

Pirotécnico

  • Se redujo el daño básico: 139 → 100
  • Aumentó el daño del potenciador de maná: 45,5 → 50
  • Se redujo el intervalo de ataque: 1,6 → 1
  • Ahora siempre ataca a un objetivo aleatorio. Gana daño de área si hay un número impar de pirotécnicos en el campo. El daño aumenta en un 30 % por cada rango de fusión. Estas bonificaciones no se aplican si hay una cantidad par de pirotécnicos.

Arquero del viento

  • El aumento del daño por el potenciador de maná ahora es más eficiente: 30 → 35

Parca

  • Aumentó el daño básico: 39 → 50
  • El aumento del daño por el potenciador de maná ahora es más eficiente: 32 → 50
  • Las muertes instantáneas tienen un 30 % de probabilidades de invocar un fantasma en el campo del enemigo. La probabilidad aumenta en un 1 % por nivel.
  • Aumentó la probabilidad adicional de matar instantáneamente con potenciador de maná: 0,35 % → 0,5 %
  • Se redujo la probabilidad adicional de matar instantáneamente con el aumento de nivel de la unidad. 0,2 % → 0,15 %

Cráneo de trofeo

  • El talento ahora está disponible con el primer ascenso. El Cráneo de trofeo aumenta el daño que causan todas las parcas en un 3,5 %, y en un 0,3 % después de 150 cráneos.

Cosecha mortal

  • El talento ahora está disponible con el primer ascenso. Aumentó la probabilidad de ataque de área: 25 % → 30 %

Lanzamiento mortal

  • Nuevo talento, disponible en el tercer ascenso. El ataque ahora tiene un 10 % de probabilidades de que la guadaña rebote contra un jefe o minijefe aleatorio en el campo.

Muerto viviente

  • Cambió el talento cambió y está disponible con el tercer ascenso. Ahora aumenta adicionalmente la velocidad de movimiento de los fantasmas en un 25 % y la probabilidad de invocarlos aumenta en un 50 %.

Deseo de muerte

  • Nuevo talento, disponible con el cuarto ascenso. Fusionar la parca ahora aumenta la velocidad de ataque de otras parcas en un 25 % durante 10 segundos.

Catapulta

  • El intervalo de ataque ahora se reduce con el aumento del rango de fusión de la unidad: 0 % → 20 %

Amo de los cristales

Alto arcanista

  • Se redujo el daño para cada carga hasta 500: 2,5 % → 2 %
  • Aumentó el daño para cada carga después de 500: 0,25 % → 0,4 %

UNIDADES LEGENDARIAS

Lobos de mar

Tesoro maldito

  • Se redujo la cantidad de fantasmas: 2 → 1 y, después de 20 tesoros: 3 → 2

Sorpresa explosiva

  • Se redujo la cantidad de bombas: 3 → 2
  • Aumentó el retraso antes de las explosiones: 2 s → 5 s

¿POR QUÉ?

Jugar en niveles altos con escarcha, el invocador y el nigromante hará que el campo enemigo se congele durante bastante tiempo. Este tipo de mazo se vuelve extremadamente irritante, ya que deja al oponente con muy pocas posibilidades.

Cazadora de demonios

Absorción del mal

  • Se redujo la bonificación después de 90 esferas: 1 % → 0,5 %

¿POR QUÉ?

El talento Absorción del mal es notablemente más popular que el talento Cacería crepuscular y tiene un gran potencial en los niveles altos. Queremos que estos talentos sean más similares en eficacia para que los jugadores puedan usar ambas variantes del juego por igual.

Destructor

  • Se redujo el daño básico: 37 → 33,59
  • Aumento del daño con el aumento de nivel de la unidad: 20 % → 21,7 %

Hermandad furiosa

  • Aumentó el daño adicional del trébol: 7,5% → 10 %

¿POR QUÉ?

Después del cambio, el destructor comenzó a quedarse atrás con respecto a otras unidades en los niveles altos, por lo que estamos aumentando su daño, además de mejorar ligeramente su talento menos popular del primer círculo, Hermandad furiosa.

Estatua de caballero

¡Resistan!

  • Aumentó el daño crítico: 10 % → 15 %

Legión de piedra

  • Aumentó el daño crítico: 0,7 % → 1 %

Alma de un guerrero

  • Intervalo de lanzamiento básico: 10 s → 5 s
  • Reducción del intervalo por vecino: 2 s → 1 s
  • Reducción de armadura: 20 % → 25 %

¿POR QUÉ?

A partir del segundo ascenso, la unidad comenzó a parecer más débil que otras unidades de apoyo. Estas modificaciones sirven para aumentar el potencial de la unidad y darle más capacidades para rivalizar con la espada encantada y la bruja.

Invocador

Invocación múltiple

  • Probabilidad de que aparezca el oráculo: 25 % → 30 %

Invocación mejorada

  • Probabilidad de que aparezca el oráculo: 25 % → 30 %
  • Ya no invoca una unidad ni activa otros talentos cuando usa Reemplazo.

¿POR QUÉ?

El talento Invocación mejorada estaba dando demasiada ventaja a los propietarios del Invocador porque los efectos se activaban constantemente y la unidad aparecía al presionar el potenciador de maná, además de brindar un gran control en el campo. Se redujo la eficacia y se aumentó la probabilidad de obtener un oráculo para ambos talentos del primer círculo.

Inquisidora

  • Aumentó el daño básico: 45,3 → 57,9
  • El aumento de daño por el aumento de nivel de unidades ahora es más eficiente: 15 % → 16,5 %
  • Potenciador de maná: 80 → 90

¿POR QUÉ?

Después de una serie de cambios, la unidad se ha debilitado notablemente. Queremos aumentar el interés por esta unidad, por lo que estamos aumentando el daño que causa.

Caperucita

  • El maná por cada rango de fusión de caperucita después del primero: 40 → 20
  • Se redujo el daño del potenciador de maná: 99 → 70

Naturaleza del lobo

  • Aumentó la producción de maná: 25 % → 50 %

Lobo alfa

  • El aumento del daño, hasta 50 cargas, ahora es menor: 0,6 % → 0,4 %
  • Ahora, el aumento del daño después de 50 cargas también es menor: 0,2 % → 0,15 %

¿POR QUÉ?

Caperucita es una de las unidades más fuertes y populares en todos los niveles de mejora. Derrotarla es posible, aunque difícil, y sólo con ciertos mazos. La reducción del daño para el potenciador de maná tenía como objetivo debilitar la caperucita en los niveles bajos, mientras que la disminución de maná para el rango de fusión alto y las bonificaciones alfa hace lo mismo en los niveles altos. Al mismo tiempo, vamos a hacer que el talento Naturaleza del lobo sea más poderoso para compensar parcialmente la debilitación. Con el fortalecimiento de otras unidades, esperamos que la situación mejorará mucho ahora.

Bruja

Regalo del cuervo

  • Aumentó la eficiencia de daño: 15 % → 10 %

¿POR QUÉ?

Una bruja con el talento Regalo del cuervo superó con creces a otras unidades de apoyo. Como resultado, en los niveles altos solo quedaban los mazos capaces de usar esta unidad. Estamos reduciendo la bonificación de daño de este talento para aumentar la diversidad de mazos que se juegan.

ENCANTOS

Contrahechizo

  • Épico: se redujo la duración del aturdimiento: 15 s → 4 s
  • Legendario: se redujo la duración del aturdimiento: 20 s → 8 s

¿POR QUÉ?

Después de que se cambió la sirena, este encantamiento comenzó a influir fuertemente en las posibilidades de ganar. ¿Pasar la mitad del tiempo de la oleada bajo un aturdimiento? Eso no está bueno. Y cuando se utiliza un mazo “tóxico” en la batalla, causar daño no resulta nada fácil.