Anuncios |

¡TE DAMOS LA BIENVENIDA A LA ACTUALIZACIÓN 24.0!

MARATÓN PRIMAVERAL

Este es el evento en el que encontrarás nuevos modificadores de juego y un minijefe peligroso: el hada astuta. Como recompensa, puedes recibir cartas de tres unidades (banshee, espada encantada y pendenciero) para agregarlas a tu colección. Si solo te interesa una de estas unidades, no te preocupes, ¡podrás elegir! Completa las colecciones, avanza en el pase de flor, gira el carrusel de recompensas y recibe tus unidades legendarias. ¡Adelante, la búsqueda de las preciadas cartas ha comenzado!

CAMBIOS EN LOS CALABOZOS

"Grandes maestros, ¿qué ocurre? Los estudiantes de la Academia parten solos a explorar los calabozos de la isla. ¡¡Como resultado de sus experimentos, se ha desatado una magia poderosa y desenfrenada! Ha creado anomalías temporales y espaciales. ¡Los calabozos que los valientes aventureros solían visitar con amigos han cambiado hasta quedar irreconocibles!"

Cambios clave en el modo cooperativo

  • Se redujo la cantidad máxima de oleadas a 25.
  • Se modificó y mejoró el equilibrio en todos los pisos.
  • Se mejoraron las dinámicas y la intensidad de las batallas
  • Se agregó un requisito de daño crítico mínimo para el piso 4 y superiores a fin de limitar el acceso a los pisos avanzados para los jugadores que claramente no están preparados.
  • El daño crítico recomendado para los pisos ahora refleja la dificultad verdadera de la batalla.
  • Las recompensas (el oro y los contenidos de los cofres que se otorgan por completar pisos y capítulos por primera vez) no sufren cambios.

Modificadores

Hacemos lo posible para que cada batalla sea más divertida y variada. Con ese fin, estamos agregando varios modificadores únicos y completamente nuevos con una mecánica de recolección, que otorga un efecto que dura hasta el final de la batalla. También se han realizado una serie de cambios en los modificadores existentes, como la lluvia de maná, la celeridad, la maldición, los velocistas y la sobrecarga de energía. También se han agregado varios modificadores familiares de otros modos: a saber, bombarderos de babosas y sin defensa.

EXPERIMENTOS EN EL LABORATORIO MÁGICO

¡El descubrimiento científico logrado por los investigadores del Consejo Mágico y la Sociedad Tecnogénica cambió la vida en el reino de Rhandum!

Los experimentos son un nuevo modo de funcionamiento del laboratorio mágico que permite transformar copias de las unidades legendarias que no necesitas en otras diferentes, de forma similar a cómo se obtuvieron los cristales mágicos. ¡Está disponible para todos los jugadores que hayan llegado a las ligas!

Para realizar experimentos, necesitas tres cosas:

  • Elegir las unidades que deseas recibir como resultado
  • Las monedas de experimento que se obtienen al completar misiones diarias; sirven como recurso para realizar experimentos
  • Una unidad legendaria en la que se realizará el experimento

Puedes seleccionar varias unidades legendarias y, si el experimento tiene éxito, recibirás de forma garantizada una de ellas para tus colecciones. Como cualquier experimento, este es algo impredecible y puede fallar. En este caso, la unidad con la que estabas experimentando no se perderá; aún la conservarás. ¡Si fallan varios experimentos seguidos, uno posterior seguramente tendrá éxito y le dará el resultado deseado!

Ahora es posible acceder a todos los laboratorios a través de una interfaz única, para comodidad del jugador.

CAMBIOS EN EL MODO JCJ

Seguimos trabajando en la duración de las batallas. Por lo tanto, las batallas del modo JcJ en las ligas cambiarán de varias maneras. El objetivo es reducir su duración, lo que ahorrará más tiempo para varios modos de juego y, en su lugar, desarrollará una colección de unidades y héroes.

Reducción de la duración de las oleadas

Uno de los cambios clave en las batallas del modo JcJ en las ligas es la menor duración de las oleadas.

  • La duración de la primera oleada se reducirá de 120 a 90 segundos.
  • A partir de la oleada 9, el tiempo de batalla se reducirá de 40 a 30 segundos.

Monstruos que cargan maná

A partir de la primera oleada, te encontrarás con transportadores de maná que te ayudarán a desarrollar el campo de forma más activa.

Salud de los monstruos

A partir de la tercera oleada, la salud de los monstruos crecerá de forma más notable. A partir de la oleada 10, los monstruos recibirán un aumento de velocidad y se volverán más rápidos de una oleada a otra.

EVOLUCIÓN DE LA PESTAÑA DE CARTAS

Conoce las nuevas imágenes de las unidades y los héroes en el juego. No olvides activar el sonido: ¡ahora los héroes tienen sus propias voces!

  • Se cambió la navegación en las pestañas de héroes y unidades: ¡toda la información importante ahora estará disponible en la pantalla principal!
  • Se agregaron recomendaciones de mazos a las ventanas de unidades y héroes. ¡Elige el mejor mazo para mejorar tu clasificación!
  • Ahora, usar las habilidades de los héroes es más notable visualmente.

El renacimiento del entrenador

El capitán ocupa el puesto del primer héroe para darles la bienvenida a los héroes. Sus habilidades te resultarán familiares: son como las habilidades del entrenador, y la imagen colorida y carismática inspirará a los jugadores a realizar nuevas hazañas.

TALENTOS DEL PENDENCIERO

¡La Sociedad Tecnogénica se enorgullece en presentar al pendenciero con un nuevo arsenal de habilidades!

El pendenciero puede reciclar otras unidades y así acumular cargas. Cada carga te da maná. Además, una vez que se acumulan suficientes cargas, el pendenciero crea una mejora que aumentará el rango de fusión de una unidad aliada aleatoria.

Además de los talentos, el pendenciero disfrutará de los siguientes cambios en la próxima actualización:

  • El pendenciero recibe 1 carga para crear una mejora cuando absorbe una unidad de cualquier rango de fusión.
  • Fusionar un pendenciero de cualquier rango otorga 1 carga para crear una mejora.
  • Recibir una carga otorga un monto fijo de maná.
  • La cantidad de cargas necesarias para crear una mejora se reduce en 1.
  • La presencia de la dríade debilita a los pendencieros. Cuando hay una dríade presente, la cantidad de cargas requeridas para crear una mejora aumenta en 2.
  • El potenciador de maná ha sido reemplazado por una habilidad basada en el tiempo de recarga: reduce el rango de fusión del pendenciero mejor clasificado (rango 2 o superior) en el campo en 1. La habilidad no cuesta maná y tarda 15 segundos en recargarse.

Talentos

Talentos del nivel 9

A luchar

  • ¡Un pendenciero aleatorio se convertirá en un reciclador! Al absorber una unidad, el reciclador aumenta temporalmente el daño de todas tus unidades. Cuando se selecciona este talento, uno de tus pendencieros en el campo siempre se transformará en un reciclador.

Reciclaje sin desechos

  • Ahora, el reciclador puede absorber no solo las unidades que coinciden con su rango, sino también todas las que tienen un rango inferior.

Talentos del nivel 11

Cambio exitoso

  • Cuando se fusiona, el pendenciero tiene una posibilidad de aumentar el rango de fusión de una unidad aleatoria.

Promoción por mérito

  • La fusión del pendenciero resultará de forma garantizada en un pendenciero.

Talentos del nivel 13

Entusiasta del trabajo

  • Cuando se fusiona, el pendenciero envía un monstruo de baba pegajoso al lado del oponente. La baba tiene la salud de un monstruo normal. Este talento no funciona en el modo cooperativo ni en modo JcE.

Desecho ácido

  • Cuando consume una unidad, el pendenciero lanza una charco de ácido que viaja hacia los monstruos en tu camino y reduce su armadura.

Talento del nivel 15

Cuota triple

  • ¡Cuando se crea una mejora de bonificación, el pendenciero tiene una posibilidad de crear una mejora adicional!

¿Preferirías recibir un breve aumento de poder cada vez que absorbes una unidad o ampliar la cantidad de unidades que puedes absorber? ¿Subir de rango a tus unidades con más frecuencia con el pendenciero o controlar mejor la cantidad de pendencieros en tu campo? ¿Crear monstruos para mantener alerta a tus oponentes o usar trampas para ablandar a los enemigos que te amenazan? ¡Tú eliges!

OTROS CAMBIOS

Eventos regulares

  • La unidad caperucita se agregó al evento Carrera a la Gloria.

Pase de batalla

  • Se mejoró la interfaz de las misiones diarias y del pase de temporada.

CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO

UNIDADES

Amo de los espíritus

  • Aumentó el daño básico: 207,9 → 229,3
  • Se redujo la bonificación por nivel: 10 % → 8,5 %

¿POR QUÉ?

Los talentos del pendenciero están haciendo que los mazos con el amo de los espíritus sean mucho más fuertes. El daño en nivel alto se ha reducido un poco, mientras que el daño al recibir la unidad básica (nivel 7) permanece igual.

Destructor

Ira del despertar

  • Daño adicional por un trébol completo: 15 % → 15 % hasta 30 tréboles, 7,5 % después de 30

Hermandad furiosa

  • Daño adicional por un trébol completo: 10 % → 10 % hasta 40 tréboles, 5 % después de 40

¿POR QUÉ?

Después de que se agregaron talentos para el pendenciero, el destructor ha estado acumulando enormes cantidades de tréboles. Estos cambios están destinados a frenar el poder de esta última unidad.

Ingeniero

Recarga rápida

  • Aumentó la bonificación de velocidad de ataque: 30 % → 50 %

Vampiro

Daño

  • Aumentó la bonificación por nivel: 12 % → 15 %
  • Aumento con el potenciador de maná: 27 → 35

¿POR QUÉ?

Fortalecimos un poco a nuestro ingeniero favorito y al insidioso vampiro para que la eficacia (y la popularidad) sea un poco más uniforme entre las unidades épicas.

Amo de los cristales

Alto arcanista

  • Se redujo el daño adicional por carga (hasta 500 cargas): 2 % → 1,5 %

¿POR QUÉ?

Usar el amo de los cristales con este talento simplemente deja al ingeniero sin posibilidad de lucirse.

Bailarina de dagas

Locura floral

  • Aumento del daño, hasta 50 flores: 1% → 1,5 %
  • Aumento del daño: después de 50 flores: 0,6 % → 0,75 %

Carrera floreciente

  • Aumento del daño, hasta 50 flores: 1,5 % → 2 %

¿POR QUÉ?

La unidad se hace más fuerte para que se ajuste mejor al nuevo equilibrio de combate.

Espada encantada

  • Aumentó la cantidad de orbes por espada: 2 → 3

¿POR QUÉ?

Con el juego cada vez más rápido, acumular la cantidad máxima de orbes parece una tarea más difícil. Por lo tanto, vamos a restaurar la cantidad de orbes por espada a su valor original.

Tesla

  • Aumentó el daño básico: 55 → 60,4
  • Aumentó la bonificación del potenciador de maná: 50 → 60 
  • Aumento del daño básico por carga: 94 → 97,8
  • Aumentó la bonificación por nivel: 0,175 → 0,2
  • Aumentó la bonificación del potenciador de maná: 30 → 40

¿POR QUÉ?

Estos cambios se realizaron porque Tesla estaba rezagado con respecto a otras unidades en cuanto a la cantidad de daño infligido, especialmente en niveles más altos.

Dríade

Hada del crecimiento

  • Ya no otorga maná cuando se usa la dríade con el hada.

Hada de la furia

  • Se redujo el daño adicional: 2,5 % → 1,5 %
  • Se redujo la bonificación máxima: 50 % → 30 %

¿POR QUÉ?

Por el momento, la dríada es la unidad de apoyo más fuerte y popular. La modificación de la unidad, junto con la adición de talentos al pendenciero, tiene como objetivo hacer que la elección de mazos para batallas exitosas no sea tan clara.

Cazadora de demonios

Absorción del mal

  • Si todas las cazadoras de demonios en el campo están marcadas, una cazadora aleatoria recibirá la marca, en lugar de la que tiene el rango de fusión más alto.

¿POR QUÉ?

Actualmente, la cazadora de demonios es una unidad popular y fácil de usar, y el talento Absorción del mal permite aumentar la producción de daño de la unidad de forma pasiva, sin interactuar con el campo de batalla. Este método hace que el juego sea aburrido. La modificación del talento debería generar un estilo de juego más proactivo a través de la mecánica de multiplicación de marcas mediante la fusión de cazadoras de demonios de bajo nivel.

HÉROES

Azulejo

Habilidad Disparo certero

  • Los golpes ya no aumentan el daño de las flechas posteriores.
  • En lugar de una reducción única de la armadura del 10 %, cada flecha reduce la armadura en un 1,5 %. El efecto se acumula hasta un valor máximo del 60 %.

Habilidad Disparo súbito

  • Se redujo el porcentaje de daño de Disparo certero: 40 % → 7,5 %
  • Se agregó daño básico a la unidad: 150 %
  • Se redujo la probabilidad de activación del Disparo súbito: 5 % → 3 %
  • Se redujo la probabilidad de activación del Disparo súbito por ataques de área: 5 % → 0,5 %
  • Activar el Disparo súbito puede causar un disparo repetido con un 65 % de probabilidades.

¿POR QUÉ?

El azulejo fue creado como un héroe que se usaría en combinación con unidades que tienen alta velocidad de ataque. Desafortunadamente, eso llevó a que el héroe se usara solo en ciertos mazos con la eficiencia fuertemente sesgada hacia el héroe mismo. Fue evidente en los eventos del juego donde el azulejo es la condición principal para el éxito y a menudo causa más daño del que las unidades mismas pueden infligir. Eso hacía que la elección de unidades para el mazo y la estrategia dentro del combate fueran menos relevantes. Por lo tanto, decidimos hacer que el azulejo sea más versátil, vinculando las bonificaciones de las flechas con el daño infligido por las unidades y reduciendo el daño propio del azulejo, para poder evitar estrategias dominantes en la Liga de Rhandum y otros eventos.

Zeus

  • Tiempo de recarga de la habilidad activa: 60 s → 50 s

¿POR QUÉ?

Con la reducción de la duración de las batallas, la eficacia del héroe podría reducirse significativamente, porque su habilidad depende en gran medida de la extensión de la oleada. Se ha aumentado la frecuencia de uso de la habilidad para adaptarse mejor al nuevo ritmo de combate.

Reducir la eficacia de las mecánicas negativas en el campo del oponente

Chamán

  • Ahora, dispara a espacios aleatorios en lugar de a unidades (a veces falla si hay espacios vacíos en el campo del oponente).
  • El chamán ya no aturde a las unidades enemigas durante la cuenta regresiva.

Lobo de mar

Sorpresa explosiva

  • Se redujo la cantidad de bombas: 2→1

Escarcha

Camino de hielo

  • Se redujo la duración: 6 s → 4 s

Escudo de hielo

  • Se redujo la duración: 6 s → 4 s

Rey helado

  • Se congelan más objetivos: cada 2 rangos → cada 3 rangos.

Copo de nieve

Beso del invierno

  • Se redujo la duración del aturdimiento: 5,8 s + 0,2 s por nivel → 3,85 s + 0,15 s por nivel

Fría bienvenida

  • Se redujo la duración del aturdimiento: 5,8 s + 0,2 s por nivel → 3,85 s + 0,15 s por nivel

¿POR QUÉ?

Actualmente, la popularidad de las unidades con mecánica negativa se ha disparado. Esto se nota especialmente en las ligas superiores, donde el mazo, además de una gran eficacia, provoca una gran cantidad de efectos negativos en el campo del oponente. Cambiar las estadísticas de estas unidades y del héroe tiene como objetivo hacer que el juego sea más práctico.

Tiempo de recarga de la habilidad

Adorador

  • Se redujo el tiempo de recarga del potenciador de maná: 20 s → 15 s

Monje

  • Se redujo la duración del potenciador de maná: 10 s → 9 s
  • Se redujo el tiempo de recarga del potenciador de maná: 20 s → 15 s

Banshee

  • Se redujo la duración del potenciador de maná: 12 s → 10 s
  • Aumentó el tiempo de recarga del potenciador de maná: 20 s → 15 s

Bruja

Polimorfo

  • se redujo la demora después de activar el efecto: 45 s → 25 s

¿POR QUÉ?

Las batallas se hacen más cortas porque las oleadas son más rápidas y los monstruos más fuertes. Se realizan cambios en los tiempos de recarga de las habilidades para preservar la eficacia de ciertas unidades cuyas habilidades dependen en gran medida de la longitud de las oleadas.

ATUENDOS

Togas de mago

  • Aumentó el porcentaje básico de la influencia en el maná que se recibe el oponente (modo JcJ) o el aliado (modo cooperativo): 2 % → 4,5 %
  • Se redujo la bonificación por nivel: 0,5 % → 0,25 %

¿POR QUÉ?

Las togas de mago han sido durante mucho tiempo la armadura más popular del juego. Eran especialmente eficaces en las ligas superiores, donde las togas eran capaces de tomar una porción significativa de maná. Los cambios tienen como objetivo hacer que el juego sea más dinámico en las primeras oleadas y también hacer que la elección de la armadura sea menos sencilla.