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¡TE DAMOS LA BIENVENIDA A LA ACTUALIZACIÓN 25.0!

FESTIVAL DE TALENTOS

¡Muy pronto comenzará un alegre festival en la isla de Rhandum!

Un nuevo evento en el que tendrás que enfrentarte a un jefe peligroso, disonancia, y su compañero: ¡el minijefe llamado mono divertido! Toca los tambores, enciende la caja de música: ¡con los nuevos modificadores, no te aburrirás!

Como recompensa, podrás recibir la unidad legendaria más talentosa: ¡el bardo! Completa misiones, gira el ruleta musical, reúne cartas coleccionables, ¡y la unidad será tuya!

El evento comienza el 22 de mayo. ¡Todo el mundo está invitado!

BARDO: UN MÚSICO TALENTOSO

¡Los bardos están de regreso! Hace unos años, el Consejo de la Isla ordenó la disolución de la Asamblea de Bardos debido a que un desafortunado músico se atragantó en la ceremonia de apertura de los 27.º Juegos de la Comida anuales. Este percance ha provocado un largo debate sobre la aceptabilidad (o no) de tocar canciones en un evento donde cada visitante está obligado a comer algo. Y ahora, después de tres años, el Consejo ha decretado permitir el regreso de los bardos a la isla, para que puedan complacer a la buena gente con sus actuaciones.

El bardo no tiene el clásico potenciador de maná. En cambio, posee dos modos que se alternan con un botón. La elección del modo afecta a todos los bardos. En el modo de ataque, los bardos atacan al primer objetivo y el proyectil rebota hacia otros monstruos hasta 3 veces. En el modo musical, la inspiración se acumula mientras se gasta maná. Mientras están en este modo, los bardos no atacan a los monstruos.

Acumular inspiración aumenta el nivel de potenciación de maná de la unidad. El daño infligido por el bardo aumenta en proporción a los niveles de potenciador de maná acumulados en el modo musical. Cuando el maná cae por debajo de cierto valor, la tasa de generación de inspiración se ralentiza y los bardos vuelven al modo de ataque.

El poder de la música: un bardo novato tiene un laúd y la capacidad de debilitar a los enemigos con su canción, para quitarles energía y aumentar su propia fuerza.

Talentos del bardo:

  • En el nivel 9, el bardo amplía su repertorio y comienza a tocar diferentes instrumentos musicales. Podrá tocar un acordeón o un tambor. El primero le hace aumentar el daño infligido por sus compañeros bardos con laúdes. Con el tambor, sin embargo, podrá recibir más inspiración o causar más daño a los monstruos, según el modo de juego.
  • Los talentos del nivel 11 permiten que los bardos se purifiquen de los efectos negativos o reciban más inspiración cuando aparecen los jefes o minijefes.
  • Con los talentos del nivel 13, podrás elegir entre aumentar la velocidad de ataque o el daño crítico del bardo una vez que sale del modo musical.
  • El talento del nivel 15 hará que el bardo aprenda un sonido perforante (que le causa envidia a la banshee) y que causa daño de área y aumenta la probabilidad de causar daño crítico.

El bardo es un invitado único del evento Festival de Talentos. Sólo podrás obtenerlo durante este evento festivo. La posibilidad de adquirir esta unidad por otros medios sólo aparecerá mucho, mucho más tarde.

FORTUNA, LA HEROÍNA LEGENDARIA

La enorme cantidad de eventos al azar y de incertidumbres que se encuentran en la isla de Rhandum llamaron la atención de Fortuna. Ella ha llegado a la isla en persona para descubrir el origen de estas anomalías...

¡Sus habilidades le permiten tomar una de las unidades del mazo bajo su ala y convertirla en su elegida!

Habilidades de la heroína:

  • Cuando se activa la habilidad, Fortuna lanza una moneda al campo. Al rebotar en la superficie (y en las unidades que golpea), la moneda aumenta el daño infligido por las unidades elegidas u otorga maná adicional y crea un espacio de la suerte para ayudarte con el progreso en tu campo. Para los monstruos, sin embargo, el lanzamiento de la moneda siempre es desafortunado: varios de los monstruos más cercanos mueren instantáneamente con cada impacto.
  • En el nivel 5, aumenta el daño crítico para todas las unidades elegidas si hay 7 o más de ellas en el campo. El tiempo restante hasta que la habilidad de la heroína pueda usarse nuevamente se reduce cuando aparece una unidad elegida.
  • En el nivel 10, Fortuna aumenta el daño crítico de las unidades elegidas, pero se necesita un poco de suerte para obtener la máxima bonificación posible.
  • En el nivel 15, Fortuna tiene la posibilidad de lanzar varias monedas a la vez, para dar un poderoso impulso a las unidades elegidas, además de aturdir a todos los monstruos en el camino.
  • En el nivel 20, existe la posibilidad de restaurar parcialmente el tiempo de reutilización de la habilidad de la heroína justo después de que se activa la habilidad.

El objeto heroico llamado moneda de la suerte hace que las habilidades de la heroína sean más poderosas y también otorga a las unidades elegidas la posibilidad de protegerse contra la disminución de rango.

La heroína no estará disponible inmediatamente después de que salga la nueva versión. Más adelante, te avisaremos cómo invocarla.

EFECTO PREMIUM

¡El potenciador de clan se transformó en el efecto premium! Estará disponible para cualquier jugador y otorgará bonificaciones durante todo el juego:

  • Recibir bonificaciones publicitarias sin tener que mirar anuncios
  • El doble de fichas del pase de batalla para los modos JcJ y cooperativo, el doble de oro en el modo JcJ y 20 % más de oro en el modo cooperativo.
  • Conservar trofeos 3 veces al día si pierdes en el modo JcJ.
  • Acceso al emoji y el marco premium.
  • Recompensa adicional por ser uno de los tres mejores jugadores del Desafío de las Siete.
  • Duplicar la tasa de reabastecimiento de fichas en el almacenamiento de fichas.
  • +1 de reputación, que, a su vez, otorga más intentos en el modo cooperativo, el Torneo de Clanes y el Portal de Dragones.
  • 20 % de aumento de las recompensas en el Torneo de Clanes.
  • Acceso a las arenas del tiempo en un Torneo de Clanes.
  • Duplicar la contribución a los puntos del clan en las tablas de posiciones de eventos.
  • Aumento de la cantidad máxima de boletos que se reabastecen en los eventos: Pruebas Reales, Partida en Espejo y Carrera a la Gloria.

El efecto premium se puede comprar por una duración de 10 o 30 días, e incluso recibirlo como recompensa por la actividad de juego.

Si tenías un potenciador de clan activo antes de la actualización, será reemplazado por el efecto premium durante el resto de la duración del potenciador.

NUEVOS MODIFICADORES

Se agregaron los nuevos modificadores para la batalla diaria en el Torneo de Clanes:

  • Apoyo de meteoros: después de varias fusiones de unidades, caerá un meteoro en el campo, que apunta al primer monstruo.
  • Pergaminos de invocación: cada vez que usas el hechizo, invoca un demonio que camina desde la puerta hasta el portal. Después de chocar con monstruos, el demonio es destruido e inflige un porcentaje de daño en un área pequeña. Existe la posibilidad de que también se pueda invocar un demonio cuando se usa la habilidad de un héroe.
  • Refuerzos enemigos: periódicamente se abre un segundo portal en el camino, que libera más monstruos.
  • Regalo de los cielos: una vez cada pocos segundos, un potenciador cae sobre un espacio aleatorio del campo. Fusionarse en este espacio proporciona maná, después de lo cual el espacio desaparece.
  • Grandes poderes: lanzar hechizos aumenta el daño de todas las unidades en el campo. El bono se acumula hasta tres veces y se reinicia cuando comienza una nueva ola.

Las monedas de clan se transferirán de bolsas y cofres a las batallas del Torneo de Clanes. Ahora se otorgarán por victorias en las batallas diarias y los saqueos. La cantidad de monedas en las batallas diarias dependerá de tu arena. Se otorgarán monedas de clan por cada jefe derrotado en los saqueos.

MISIONES FUGACES

Se agregaron las misiones fugaces al juego. Son misiones de tiempo limitado y dificultad alta. Completar estas misiones te dará valiosas recompensas: los fragmentos de héroe.

Las misiones se seleccionan personalmente para cada jugador, y si una parece demasiado difícil, puedes cambiarla por otra si tienes el efecto premium o viendo un anuncio.

OTROS CAMBIOS

Nuevas imágenes

Se agregaron nuevas imágenes para diversas unidades: mimo, pirotécnico, bruja, amo de los truenos, payaso, arquero del viento, hiedra, reloj de poder, gárgola y doctora de plaga.

Eventos periódicos

  • Al comienzo de cada día, recibirás 5 boletos a la vez (en lugar del antiguo sistema donde se restablecía 1 boleto cada 4 horas).
  • No hay cambios en la forma para comprar más boletos o para recibirlos por mirar anuncios.
  • Ahora podrás participar en más batallas y recibir más recompensas sin perder tiempo esperando a que se restablezcan los boletos.

Ventana de notificación sobre la disponibilidad de la actualización

  • En la pantalla de carga, se agregó la versión del juego, tu ID y un botón para comunicarse con el equipo de asistencia.

CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO

HÉROES

Zeus

Objeto heroico

Poder divino

  • La probabilidad de activación con el nivel de objeto ahora es mucho alta. 1 % → 2 %

Sobrecarga

  • Más bonificaciones de daño y de velocidad de ataque en los espacios: 20 % básico + 2 % por nivel

¿POR QUÉ?

Igualamos la eficacia del objeto con la de la Filacteria del nigromante.

Nigromante

Silencio de tumba

  • Ya no impide que las unidades se fusionen.

Encantamiento necrótico

  • Ya no se activa de varios espacios a la vez.
  • Sin embargo, la probabilidad de activación ahora es más alta: 25 % básico + 1 % por nivel

¿POR QUÉ?

Como ahora las batallas en oleadas posteriores duran menos, los efectos negativos de las habilidades del nigromante están afectando al enemigo de manera muy eficiente, lo que contribuye a que el héroe sea muy popular con valores críticos altos. Las habilidades en sí no cambian, pero te resultará un poco más fácil contrarrestarlas.

Azulejo

Disparo certero

  • La destrucción de armadura máxima ahora es menor: 60 % → 40 %

¿POR QUÉ?

Equilibramos la eficiencia de este héroe raro en comparación con otros héroes raros.

UNIDADES

Pendenciero

A luchar

  • El daño adicional ahora es menor: 30 % → 20 %
  • La duración del potenciador ahora es menor: 15 s → 10 s

Reciclaje sin desechos

  • La generación de maná ahora es más alta: 10 % → 100 %

Desecho ácido

  • La reducción de armadura ahora es más baja: 13 % → 10 %

¿POR QUÉ?

Los talentos del pendenciero lo han convertido en la unidad de apoyo más fuerte en los niveles altos de mejora, desbancando casi por completo a la dríade. Sin embargo, en los niveles de mejora bajos, usar el pendenciero es difícil debido a la escasez de maná. Los cambios están destinados a hacer que los mazos sean más variables en los niveles críticos altos y mejorar la jugabilidad cuando se usan los talentos de nivel 9.

Invocador

La ira de los antepasados

  • La reducción de la velocidad de ataque ahora es más baja: 40 % → 25 %

¿POR QUÉ?

Con la duración de las batallas reducida, el talento ahora se usa en casi todos los mazos e influye significativamente en el resultado. El cambio tiene como objetivo reducir la eficacia de este talento para los mazos con estrategias agresivas de desarrollo de campo.

Bruja

Círculo de maldiciones

  • La curación en un espacio ahora es más baja: 100 % de daño → 50 % de daño

¿POR QUÉ?

Si se coloca un círculo de maldiciones en un espacio debajo de una unidad que inflige daño, conduce a una derrota injusta al comienzo de una batalla (especialmente para los mazos estáticos, aquellos con el adorador, por ejemplo). El cambio tiene como objetivo reducir la probabilidad de ese resultado, cuando una batalla termina sin haber comenzado realmente.

Tesla

Cadena eléctrica

  • El aumento del daño por rango de fusión en la cadena ahora es más alto: 0,8 % → 1,2 %

Electrólisis

  • Se cambió el talento. Ahora purifica a una unidad con efectos negativos cuando se fusiona cerca de un Tesla, independientemente del número de cargas que tenga.
  • La probabilidad de activación ahora es menor: 30 % → 15 %, pero ahora se puede activar por varios Teslas cercanos.

Megavatio

  • La bonificación del daño crítico ahora funciona para cada Tesla cargado, independientemente del rango.

¿POR QUÉ?

Tesla está demostrando una buena capacidad en niveles altos, pero se queda ligeramente atrás en los niveles de ascensión 1-2. Usar la purificación del talento Electrólisis era bastante complicado, lo que hacía obligatorio el uso de la héroe Sirena. Los cambios están destinados a mejorar la sensación de jugar con esta unidad, además de brindar la oportunidad de utilizar otros héroes también.

Caperucita

  • El daño básico ahora es menor: 143 → 127
  • El daño adicional por cada nivel de la unidad ahora es más alto: 16 % → 18 %

Por lo tanto, el daño causado por la unidad en el nivel 7 permanece sin cambios: 404

¿POR QUÉ?

Debilitar la estatua de caballero ha tenido un gran impacto en la eficacia de los mazos con caperucita en niveles altos de mejora. El cambio tiene como objetivo retener el daño de la unidad en el nivel inicial y, al mismo tiempo, aumentar en un 15 % el daño básico en el nivel máximo.

ENCANTAMIENTOS

Maldición de bolsillo

  • La probabilidad de activación ahora es menor: 20 %