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¡TE DAMOS LA BIENVENIDA A LA ACTUALIZACIÓN 26.0!

CAMBIOS EN LA MEJORA DE LAS UNIDADES LEGENDARIAS

De ahora en adelante, para mejorar unidades legendarias, solo requieren sus copias. ¡Ya no necesitarás cristales mágicos, pero habrá aún más oportunidades para aumentar el nivel de las unidades y desarrollar tu mazo!

Una de esas oportunidades se llama invocación, que te permite invocar unidades. A continuación, describiremos exactamente cómo funcionará este sistema y cómo podrás aprovechar la aleatoriedad de la isla Rhandum para recibir exactamente las unidades que necesitas.

  • Se agregaron las campanas y las monedas de experimento a la lista de recompensas por iniciar sesión en el juego. ¡Recibirás campanas el día 28!
  • Las campanas aparecerán entre las recompensas en eventos recurrentes.
  • Las misiones diarias ahora tienen condiciones más simples y también te recompensarán con campanas.
  • Las monedas de experimento, además de otorgarse como recompensa por iniciar sesión en el juego, ahora se pueden recibir como recompensa en eventos recurrentes También se ha incrementado su cantidad máxima. ¡Ahora será aún más fácil convertir una carta legendaria que no necesitas en una unidad que falta en tu mazo!
  • Se agregaron el lobo de mar, el amo de los espíritus:Tesla a la lista de las unidades legendarias disponibles en el laboratorio de experimentos
  • El taller ahora tiene una nueva sección en la que podrás obtener campanas y usarlas para invocar nuevas unidades.
  • Hay nuevas recompensas de temporada, ¡lo que incluye una gran cantidad de unidades legendarias!
  • Los cristales mágicos y las llaves rúnicas se eliminaron del juego y el concepto del libro de secretos se renovó por completo. Se ha modificado la cantidad de copias necesarias para mejorar una unidad legendaria, debido a la eliminación de los cristales mágicos.
  • Los cristales mágicos que tengas serán reemplazados automáticamente por cofres que te permitirán elegir una copia de cualquier unidad legendaria: a la que tienes acceso según tu nivel de arena.

El cofre del archimago ahora tendrá la posibilidad de permitirte elegir una carta legendaria. Este efecto se activará de forma aleatoria o se activará de forma garantizada después de abrir una cierta cantidad de cofres de archimago.


INVOCACIÓN DE UNIDADES

¡Agregamos la invocación de unidades al juego! Estará disponible a partir de la arena 4 en la nueva sección del taller. ¡Usa las campanas de invocación para llamar a una unidad legendaria! Las campanas se pueden obtener realizando misiones diarias, iniciando sesión en el juego durante 28 días y en eventos recurrentes. Las campanas no caducan. ¡Puedes acumularlas para invocar la unidad legendaria que necesitas tan pronto como esté disponible para la invocación!

Cada semana, podrás recibir una unidad legendaria garantizada, eligiendo entre dos unidades destacadas. Cada cuarta semana, habrá una invocación de facción legendaria, donde podrás elegir cualquier unidad de la facción destacada actual. Las unidades exclusivas del evento no están disponibles para invocar.

De forma garantizada, una de las unidades de la semana será tuya después de 30 invocaciones. ¡Elige una de las dos! En la invocación número 30, recibirás la unidad elegida. Luego, recibirás la unidad nuevamente después de 40 invocaciones y, luego, después de 50. Este valor se restablecerá cada vez que se actualicen las invocaciones, junto con la progresión actual en las invocaciones. Antes de que comience la invocación garantizada, tienes la oportunidad de invocar una unidad legendaria aleatoria que no forma parte de un evento.

¡Con las invocaciones y los experimentos, tienes más control que nunca sobre qué unidades legendarias recibirás!

DIVISIONES

Presentamos el nuevo sistema de divisiones; ¡los trofeos y las recompensas de temporada han cambiado!

  • Se agregaron las divisiones al juego! Tu división depende de tu valor de daño crítico; ¡cuanto más alto sea, más recompensas recibirás en la temporada de clasificación!
  • Los oponentes seleccionados para ti tendrán un poder de batalla más cercano al tuyo.
  • El equilibrio de trofeos y recompensas se modificó por completo. Recibirás más trofeos, pero se restablecerán a 4000 al comienzo de cada temporada. Todos los jugadores comienzan una temporada con la misma cantidad de trofeos.
  • A partir de los 7000 trofeos, comenzarás a recibir medallas de leyenda, que reemplazarán a las medallas del retador, entre las recompensas.
  • Los objetos del campeón y los objetos del retador se han combinado en la tienda de leyendas, a la que puedes acceder después de haber alcanzado los 7000 trofeos. Se actualizó la variedad de objetos en la tienda de leyendas.

¡Mejora tus unidades, héroes y defensores para acceder a una división superior y recibir más recompensas! ¡Esta es una forma segura de conseguir más unidades legendarias y más posibilidades de invocarlas!

MEJORAS EN LOS EVENTOS

¡Todos los eventos ahora tienen una moneda común que se conserva entre eventos! Los niveles de héroes y de objetos que incluyen ahora también están igualados. La victoria estará determinada por tu comprensión del juego y la táctica que hayas elegido, el juego elegirá oponentes que sean más similares a tu nivel y la progresión en los eventos será más rápida y sencilla.

  • Ahora, los participantes de los eventos tendrán el mismo nivel de héroes y de objetos.
  • Las monedas de todos los eventos se fusionarán en un solo tipo y los montos de las monedas anteriores que tenías se convirtieron a la nueva moneda.
  • Todavía podrás seguir usando esta moneda en la tienda del evento para obtener una unidad de cualquier evento. ¡Incluso puedes elegir una unidad legendaria que no esté relacionada con ninguno de los eventos como recompensa!
  • Los objetos los elige el jugador en las Pruebas Reales o se generan automáticamente en todos los demás eventos.
  • Además de los premios anteriores, hemos agregado monedas estrella que te permiten aumentar el nivel de las unidades hasta el nivel 9 inclusive sin gastar ningún otro recurso.

TALENTOS: ARQUERO

¡El enemigo no pasará!

Armado con la velocidad de los vientos del bosque, la precisión de un halcón y años de experiencia, ¡el arquero alcanzará su máximo potencial en la isla Rhandum!

Talentos del arquero:

  • En el nivel 4, el arquero tiene una posibilidad de disparar una flecha muy especial. Puede minar la salud de los adversarios con veneno mortal o destruir hordas de enemigos con poderosas flechas explosivas.
  • Las flechas venenosas afligen a los enemigos y aumentan el daño de veneno que reciben. Cada golpe de una flecha de este tipo aumenta el daño a lo largo del tiempo infligido a los objetivos.
  • Las flechas explosivas causan enormes cantidades de daño en el área cuando alcanzan el objetivo.
  • En el nivel 6, el dominio del arquero te permitirá alcanzar temporalmente más objetivos con flechas especiales o aumentar el poder de sus proyectiles.
  • Los talentos del nivel 11 le dan al arquero la capacidad de invocar a sus confiables halcones para que lo ayuden a lidiar con multitudes de enemigos o para infligir un gran daño y maximizarlo contra presas más grandes.

Con el talento del nivel 15, el arquero obtendrá la capacidad de convertirse en un explorador, potenciado permanentemente por el talento del nivel 6. Un explorador veterano tiene una mayor probabilidad de infligir daño crítico contra los enemigos, así como una mayor probabilidad de usar flechas especiales. Fusionar o desplegar un arquero mejora las bonificaciones de este talento.

TALENTOS: CENTINELA

El centinela nunca descansa.

Todos los días, año tras año, patrulla su reino, vigilando las fronteras de la isla Rhandum para que permanezcan impenetrables para cualquier enemigo. Por estos años de devoto servicio, fue recompensado con un conocimiento arcano que le permitió, por fin, adquirir talentos secretos.

En lugar de aumentar gradualmente el poder de ataque, el centinela ahora lanzará periódicamente flechas mejoradas que causan más daño.

Talentos del centinela:

  • En el nivel 6, el centinela agrega espacios especiales al campo: los puestos de guardia. Coloca un centinela en uno de ellos para otorgar mejoras de daño a las flechas mejoradas de la unidad.
  • En el nivel 8, la maestría del centinela le permite disparar más flechas mejoradas o aumentar la velocidad de ataque de cada centinela aliado cuando uno de ellos aparece en un puesto de guardia.
  • En el nivel 13, puedes elegir la forma en que cambian las flechas mejoradas del centinela: hacen explotar monstruos y destrozan su armadura, u obtienen una mayor probabilidad de causar daño crítico.

Después de alcanzar el nivel 15 y de obtener el talento final, el centinela tiene la oportunidad de sacar una balista mortal que dispara flechas perforantes.

CAMBIOS EN LOS OBJETOS

Un nuevo amuleto, nuevos encantamientos, una nueva forma de mejorar objetos heroicos, además de opciones completas. ¡Llegan al juego cambios en los objetos de equipamiento existentes! ¡Es un buen momento para mejorar tus mazos y desafiar a tus adversarios!

Nuevo objeto: Amuleto de celeridad

Crea espacios especiales en el campo del jugador. Si fusiona, absorbe unidades o aumenta su rango de fusión en estos espacios, aumentará el daño infligido por todas las unidades en un 0,5 %. Los espacios se mueven cuando aumenta el daño o al final de una oleada.

Este amuleto está destinado a mazos con muchas unidades que causan daño en el campo, así como a aquellos jugadores que están cansados de confiar en la suerte al comienzo de un juego.

Cambios en la armadura y el amuleto de debilidad

La bonificación de facción que afecta a las unidades del otro jugador ahora depende de la cantidad de unidades de facción en TU mazo. Cuantas más unidades tengas, más fuerte será el efecto. Se han modificado los valores de las bonificaciones de facción.

Objetos modificados: chaqueta de cazadorcota de mallaarmadura de caballerotogas de magoamuleto de debilidad

¿POR QUÉ?

Anteriormente, el jugador tomaba un objeto con una bonificación de facción, cuya eficacia no era controlable. Al unirse a un juego, el jugador tendría suerte si la bonificación de facción del objeto se alineaba bien con la unidad atacante del oponente, o tendría mala suerte, ya que el objeto terminaría siendo prácticamente inútil en la batalla actual.

Potenciación de amuletos legendarios

De forma garantizada, los amuletos legendarios reciben espacio especial en uno de los 3 espacios centrales del campo.

¿POR QUÉ?

Queremos mejorar las unidades que dependen de la geometría del campo (por ejemplo, el adorador, el monje) y reducir el factor de aleatoriedad.

Cambios en el equilibrio!

Amuleto mágico

  • Bonificación inicial: 5 % → 6 %
  • Aumento por nivel: 0,5 % → 0,6 %

Arco

  • Aumento por nivel: 0,6 % → 0,7 %

Amuleto de crecimiento

Anteriormente, el amuleto de crecimiento aumentaba el daño infligido por las unidades después de fusionarse en los espacios especiales que estaba creando en el campo del jugador. Este efecto permanece en la versión 26.0, pero, al final de cada ronda, el daño infligido por las unidades ahora disminuye en un 2 %. La bonificación de daño no puede ser menor al 0 %.

¿POR QUÉ?

Estamos potenciando los objetos que tienen efectos que influyen en unidades específicas o en combinaciones de ellas, pero al mismo tiempo el amuleto de crecimiento está debilitado, por lo que ya no es la única opción válida en las ligas más altas.

Encantamiento Agotamiento de bolsillo

Modificación: En lugar de la mecánica de los espacios, ahora acierta a un espacio con un proyectil que aplica el efecto negativo que reduce la velocidad de ataque. El efecto dura 15 segundos.


¿POR QUÉ?

Las batallas en oleadas más altas ahora son más rápidas, por lo que la duración del efecto se ha reducido. Además, los cambios en la forma en que funciona el Agotamiento de bolsillo harán que sea más fácil de entender para los jugadores, además de reducir el desorden visual.

Nuevos encantamientos

  • Guardias fronterizos (común y raro). Las unidades de facción en los espacios de las esquinas obtienen una bonificación de daño.
  • Venganza (común). Después de que una unidad de facción haya visto reducido su rango por cualquier motivo, otra unidad de facción obtiene una bonificación de daño temporal.
  • Agotamiento de bolsillo II (raro). Cuando una unidad de esta facción elimina a un jefe, se crean 3 proyectiles de agotamiento como una línea vertical en el campo del otro jugador. Reducen temporalmente la velocidad de ataque de las unidades enemigas. Se activa una vez por oleada. Modo cooperativo: aumenta la velocidad de ataque.
  • Agotamiento de bolsillo III (épico). Cuando una unidad de esta facción elimina a un jefe, se crean 5 proyectiles de agotamiento como una línea horizontal en el campo del otro jugador. Reducen temporalmente la velocidad de ataque de las unidades enemigas. Se activa una vez por oleada. Modo cooperativo: aumenta la velocidad de ataque.
  • Huérfano III (épico). Eliminar a un minijefe con una unidad perteneciente a esta facción tiene una probabilidad de invocar a un minijefe vórtice debilitado en el camino del otro jugador.
  • Hermandad I (épico). Si una unidad de facción recibe un efecto negativo, el daño infligido por otra unidad de la misma facción aumentará temporalmente. No se puede activar varias veces seguidas.
  • Hermandad II (legendario). Si una unidad de facción recibe un efecto negativo, el daño infligido por todas las unidades de la misma facción aumentará temporalmente. No se puede activar varias veces seguidas.
  • Campo astral (épico). Si una unidad de facción está a punto de perder el rango de fusión, tiene la posibilidad de quedar aturdida en lugar de perderlo.
  • Huérfano IV (legendario). Eliminar a un minijefe con una unidad perteneciente a esta facción tiene una probabilidad de invocar a un minijefe vórtice debilitado en el camino del otro jugador.
  • Duplicación de hechizos (legendario). Siempre que una unidad de facción es absorbida o se reduce su rango de fusión, hay una pequeña probabilidad de invocar una unidad del primer rango de fusión.
  • Reversa (legendario). Cuando se aplica un efecto que deja inactiva a una unidad, o después de que se reduce su rango de fusión, la unidad afectada obtiene temporalmente un gran aumento de daño.

Se ha agregado un botón para ver la lista de encantamientos en la pestaña Encantamientos de la forja

Un nuevo objeto por mejorar objetos heroicos: el martillo

  • Cada vez que usas un martillo para mejorar un objeto heroico, el tiempo de recarga de la habilidad del héroe se reduce en un 0,5 %.
  • Intentar mejorar un objeto puede terminar en fracaso: los martillos se gastarán, pero el artículo no se mejorará.
  • La posibilidad de mejorar con éxito un objeto depende del nivel de mejora actual y del propio nivel del objeto. ¡Cuanto mayor sea el nivel del objeto, mayores serán las posibilidades de mejorarlo!
  • Podrás recibir martillos en la recompensa de la Taberna de Héroes, durante eventos especiales o en la tienda de leyendas después de haber alcanzado los 7000 trofeos.

CAMBIOS EN LAS UNIDADES

Hemos decidido cambiar un poco las cosas y mejorar las mecánicas de algunas unidades para que el juego sea más emocionante.

Guardián del portal

  • El daño básico ahora es menor: 56 → 79
  • La bonificación del potenciador de maná ahora es mayor: 20 → 30

Parca

  • El daño básico ahora es mayor: 50 → 63
  • Daño en el nivel 15 175 → 221
  • La bonificación del potenciador de maná ahora es mayor: 50 → 62

El cráneo de trofeo se transformó en la parca fantasmal

Se mejoró el talento. Una parca que elimina instantáneamente a un monstruo otorga un cráneo de trofeo que aumenta el daño infligido por todas las parcas en un 3 % (en lugar de un 3,5 %). Después de 150 trofeos, la bonificación se reduce al 0,3 %. Invoca una parca fantasmal en el lado del jugador; el fantasma se mueve para encontrarse con los monstruos e inflige un 200 % del daño de la parca en un área a su alrededor.

Cosecha mortal

Se mejoró el talento Cuando se activa una muerte instantánea, hay un 30 % de posibilidades de provocar un ataque contra todos los objetivos en un radio pequeño. La probabilidad de muerte instantánea se reduce 2,5 veces en comparación con el valor básico. Un fantasma que aparece como resultado de una muerte instantánea es 100 % más fuerte.

Sacerdotisa

  • El daño básico ahora es menor: 25 → 53
  • La bonificación del potenciador de maná ahora es mayor: 24 → 32

Regalo de los cielos

Se mejoró el talento. Cuando aparece, tiene un 45 % (anteriormente un 30 %) de probabilidades de crear 2 espacios (anteriormente 1 espacios) en el campo que otorgan 150 (anteriormente 300) de maná al fusionarse en ellos. La habilidad solo se puede activar no más de dos veces cada 20 segundos.

Agua bendita

Se mejoró el talento. Fusionar a una sacerdotisa lanza una botella de agua bendita a un monstruo en el campo. La botella deja un charco que reduce la armadura de los monstruos en un 30 % y causa 200 de daño por cada rango de fusión de la sacerdotisa. El charco dura 30 s.

Cazador

Presa grande

Se mejoró el talento. Eliminar a un jefe o minijefe (o un monstruo normal, con una probabilidad del 5 %) otorga un trofeo que aumenta el daño infligido por el cazador en un 4 %. Después de 60 trofeos, la bonificación se reduce al 0,5%. Al atacar, tiene un 7 % de probabilidades de disparar una bellota a un objetivo aleatorio, lo que inflige más daño.

Ingeniero

La Matriz defensiva se reemplazó con el Bombardeo incendiario

Al aparecer, y después una vez cada 30 segundos, cada ingeniero suelta una pieza que le dará a un ingeniero aleatorio y a los ingenieros cercanos a él ataques que infligen un daño equivalente al 30 % del daño básico del ingeniero en un área alrededor del objetivo. Dura 10 s.

Recarga rápida

Al aparecer, y después una vez cada 30 segundos, cada ingeniero suelta una pieza que aumenta la velocidad de ataque de un ingeniero aleatorio y a los ingenieros cercanos a él en un 15 % durante 10 s.

El Transportador se reemplazó con la Pantalla protectora

Cuando acierta, una pieza tiene un 35 % de probabilidades de otorgar un escudo al ingeniero, que le brinda protección contra un efecto negativo.

Tiempo adicional

La pieza tiene un 15 % de probabilidades de rebotar a un ingeniero aleatorio. Cuando aparece un jefe, el ingeniero tiene un 35 % de posibilidades de dejar caer una pieza.

Los talentos del nivel 13 y 15 permanecen sin cambios.
 

Francotirador

El Disparo mortal ahora se desbloquea en el primer nivel del ascenso y los Proyectiles explosivos pasaron al cuarto nivel del ascenso.

Canalla

Se agregó una nueva estadística: daño adicional

El daño adicional ahora depende de este valor específico y no del daño crítico.

Púas de acero

El talento ahora está disponible con el primer ascenso. El canalla tiene un 50 % de probabilidades de estar equipado con púas. Cuando aparece, se fusiona o cambia de rango de fusión, el canalla las arroja al primer objetivo. Las púas duran 10 segundos e infligen el 100 % del daño del canalla a los monstruos que pasan sobre ellas, además de ralentizar a los monstruos.

Las Púas gigantes se cambiaron por Espinas afiladas

El talento ahora está disponible con el primer ascenso. El canalla tiene un 50 % de probabilidades de estar equipado con púas. Cuando aparece, se fusiona o cambia de rango de fusión, el canalla las arroja al primer objetivo. Las púas duran 10 segundos y aumentan el daño recibido por los monstruos en el área a su alrededor en un 50 %.

Bomba de humo

El talento ahora está disponible después del segundo ascenso. El canalla tiene un 50 % de probabilidades de estar equipado con una bomba de humo. Cuando aparece, se fusiona o cambia el rango de fusión, envuelve a todos los canallas en humo durante 5 segundos, lo que aumenta el daño que infligen en un 30 %.

Bomba de vigor

El talento ahora está disponible después del segundo ascenso. El canalla tiene un 50 % de probabilidades de estar equipado con una bomba de vigor. Cuando aparece, se fusiona o cambia el rango de fusión, envuelve a todos los unidades en humo durante 5 segundos, lo que aumenta el daño que infligen en un 15 %.

Los talentos del nivel 11 permanecen sin cambios.

Shinobi

Con un 15 % de probabilidades, aparece un Shinobi en lugar de un canalla. Cada Shinobi está equipado con una bomba y púas. También se agrega al daño adicional un valor aleatorio entre el 0 y el 40 % del daño crítico. Además, una vez cada 20 años, el Shinobi se envuelve a sí mismo y a los canallas cercanos en humo y lanza púas a los monstruos. Un canalla envuelto en humo está protegido de los efectos negativos.