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¡TE DAMOS LA BIENVENIDA A LA ACTUALIZACIÓN 26.1!

FESTIVAL DE TALENTOS

¡El Festival de Talentos llega nuevamente a la isla de Rhandum!

Esta vez, deberás enfrentarte a un peligroso minijefe, el amo de las llamas, ¡aunque contarás con delirantes y poderosos modificadores!

¡La recompensa especial es una nueva unidad legendaria, el treant! ¡Haz girar el carrusel del bosque, completa las colecciones e intercámbialas por puntos del pase misterioso para sumar al defensor del bosque a tu mazo!

¡El evento comienza el 16 de agosto! ¡No te lo pierdas!

NUEVA UNIDAD LEGENDARIA: EL TREANT

Las raíces se adentran en la tierra y alimentan a este gigante con la energía de la naturaleza de cientos, o incluso miles, de años. Despierta en los momentos de extrema necesidad y responde el llamado de la Alianza del Bosque para cumplir con su deber. Su presencia transmite tranquilidad a los aliados, una sensación de equilibrio e inmutabilidad. Es el defensor de todas las formas de vida y un temible adversario para quien ose dañar su arboleda nativa. ¡Conoce al poderoso treant!

Se dice que, si encuentras a un treant de buen humor, puede darte un valioso consejo sobre la vida a cambio de tan solo una moneda de oro.

El treant es una unidad que se especializa en causar daño. Siempre ataca al primer monstruo en el camino.

Cuando aparece un treant, siempre tiene el primer rango de fusión. Cuando se fusionan dos treants, no se crea una unidad nueva. En su lugar, el segundo treant absorbe a su compañero y recibe cargas de hojas.

El resto de las habilidades y unidades que normalmente aumentan el rango de fusión le otorgan cargas de hojas a los treants. Después de obtener suficientes cargas, un treant aumenta su rango de fusión. ¡A diferencia de otras unidades, los treants tienen un rango de fusión máximo de 4!

Los treants también son inmunes a los efectos que reducen el rango de fusión. En su lugar, pierden cargas de hojas por cada intento de reducir su rango.

Activar el potenciador de maná reduce el rango de fusión de una unidad aleatoria con el rango más alto (que no sea un treant) en el campo. A cambio, se otorgan cargas de hojas a una cantidad de treants equivalente al rango de fusión de la unidad afectada.

Talentos:

  • Con los talentos del nivel 9, los sabios treants ganan nuevas habilidades y destrezas. Puedes elegir entre aumentar el daño básico y crítico de los treants más fuertes o hacer que todos los treants en el campo causen más daño.
  • Los talentos del nivel 11 les permiten a los treants usar la regeneración profunda que los purifica de todos los efectos negativos o aumentar el daño usando el brote joven que aparece.
  • Con los talentos del nivel 13, el jugador tendrá que elegir entre vides omnipresentes que dañan a todos los monstruos en el camino u hongos tóxicos que pueden aturdir hasta a los enemigos más grandes.
  • El poder del talento del nivel 15 se libera con la unidad y al mejorar unidades. Cuando tienes una cierta cantidad de treants con el nivel más alto en el campo, los treants restantes recibes una bonificación para el daño crítico que dura hasta el final de la batalla.

Un pequeño consejo: cuando visites el festival más cercano, recuerda llevar a un escarabajo de la suerte contigo.

OLEADA MORTAL

Las batallas en las ligas superiores se extienden por más tiempo de lo que nosotros, o la mayoría de los jugadores, quieren. Mientras resolvíamos este problema, nos planteamos una serie de condiciones:

  • La curva creciente de dificultad debe ser lo suficientemente fluida, para que los jugadores puedan prepararse.
  • Las mecánicas para elevar la dificultad no deben estar vinculadas a una gran cantidad de efectos negativos en el campo.
  • Las batallas deben ser más breves.
  • Es necesario mantener, e incluso mejorar, la sensación de competencia que ofrecen las batallas del modo JcJ a los jugadores.

¡Encontramos la solución en la oleada mortal!

Comienza después de la 10.ª oleada. Las oleadas anteriores permanecen igual, para que los jugadores tengan tiempo de preparar y mejorar su campo.

Durante la oleada mortal, se pierde la distinción entre la fase de monstruos y la fase del jefe. Los monstruos aparecen a intervalos establecidos. Los jefes se unen a la batalla cada 30 segundos, sin absorber la salud de los monstruos restantes.

Durante esta oleada, tampoco está el clásico movimiento de los monstruos comunes al lado del enemigo. Para ambos jugadores, los monstruos aparecen en iguales cantidades y en simultáneo.

Además del aumento usual en la salud, todos los enemigos ganan más armadura y reducen el porcentaje de daño recibido. A medida que se extiende la oleada mortal, estas estadísticas siguen aumentando. La salud real de los monstruos aumentará de forma más fluida, se incrementará en un 10-15 % cada 10 segundos. No debes preocuparte por que el daño causado se ralentice, porque las mecánicas de armadura y de salud funcionan de manera muy similar, aunque causan un efecto diferente en la cantidad final de daño causado.

Estos son los enemigos que encontrarás en la oleada mortal:

- Monstruos comunes

- El minijefe Fuego ardiente

- El minijefe Barón con estandarte (una versión debilitada)

- El minijefe Vórtice

- Transportadores

- Los siguientes jefes:

  • Asesino
  • Demente
  • Budín
  • Tribunal (una versión debilitada, reduce el rango de 3 unidades aleatorias)
  • Gran maestro (una versión debilitada, con más tiempo de recarga de la habilidad)
  • Locura (una versión debilitada, transforma 2 unidades aleatorias)
  • Gorgona (una versión diferente, convierte a las unidades en piedra durante 8 segundos; ¡el efecto no desaparece si Gorgona muere!)
  • Sacerdote oscuro (una versión debilitada, arroja 1 sello cuando muere en lugar de 2)
  • Rey mono (una versión debilitada, con más tiempo de recarga de la habilidad)

Los jefes Virus, Kitsune, Invocador y Titiritero no aparecen durante la oleada mortal.

Todos los efectos que se activan cuando muere el jefe final durante la oleada común ahora se activan cada vez que muere un jefe durante la oleada mortal. Por ejemplo, esto se aplica al talento Mirada eterna de la espada encantada o al encantamiento Maldición de bolsillo.

Todos los efectos que están activos durante la fase del jefe también estarán activos en la oleada mortal, siempre y haya un jefe en el camino (por ejemplo, el modo Frenesí de disparos del francotirador o el modo de furia del destructor).

La oleada mortal se agregará a todos los modo JcJ competitivos (el modo JcJ común, las batallas de clanes, las batallas en eventos comunes, el entrenamiento), excepto en la Liga de Rhandum. ¡También habrá una nueva tabla de posiciones de temporada con recompensas visuales únicas, en donde los jugadores podrán competir entre sí y lograr récords en cuanto a la duración de la batalla!

OTROS CAMBIOS

Desafío de las Siete

  • Ahora, los participantes deben realizar una pequeña donación de 500 de oro para entrar.
  • Se redujo la cantidad de victorias para alcanzar el primer lugar: 7 → 6
    Este cambio tendrá efecto una vez que todos los jugadores hayan instalado la versión 26.1.

Eventos comunes

Carrera a la Gloria

  • Una vez que seleccionas el héroe, también puedes elegir los objetos adecuados.

Partida en Espejo

  • Los conjuntos de unidades ahora se eligen según las propiedades específicas de los mazos de ambos jugadores.

Experimentos

  • La cantidad de experimentos fallidos posibles se redujo de 6 a 5. Sin embargo, la probabilidad de éxito de cada intento sigue siendo la misma: 20 %.
  • Ahora, puedes elegir una unidad con el nivel de mejora máximo como resultado. Estas unidades se categorizan de forma separada.
    De esta manera, podrás realizar experimentos, incluso si tienes menos de 5 unidades sin mejorar.