¡El Festival de Talentos llega nuevamente a la isla de Rhandum!
Esta vez, deberás enfrentarte a un peligroso minijefe, el amo de las llamas, ¡aunque contarás con delirantes y poderosos modificadores!
¡La recompensa especial es una nueva unidad legendaria, el treant! ¡Haz girar el carrusel del bosque, completa las colecciones e intercámbialas por puntos del pase misterioso para sumar al defensor del bosque a tu mazo!
¡El evento comienza el 16 de agosto! ¡No te lo pierdas!
Las raíces se adentran en la tierra y alimentan a este gigante con la energía de la naturaleza de cientos, o incluso miles, de años. Despierta en los momentos de extrema necesidad y responde el llamado de la Alianza del Bosque para cumplir con su deber. Su presencia transmite tranquilidad a los aliados, una sensación de equilibrio e inmutabilidad. Es el defensor de todas las formas de vida y un temible adversario para quien ose dañar su arboleda nativa. ¡Conoce al poderoso treant!
Se dice que, si encuentras a un treant de buen humor, puede darte un valioso consejo sobre la vida a cambio de tan solo una moneda de oro.
El treant es una unidad que se especializa en causar daño. Siempre ataca al primer monstruo en el camino.
Cuando aparece un treant, siempre tiene el primer rango de fusión. Cuando se fusionan dos treants, no se crea una unidad nueva. En su lugar, el segundo treant absorbe a su compañero y recibe cargas de hojas.
El resto de las habilidades y unidades que normalmente aumentan el rango de fusión le otorgan cargas de hojas a los treants. Después de obtener suficientes cargas, un treant aumenta su rango de fusión. ¡A diferencia de otras unidades, los treants tienen un rango de fusión máximo de 4!
Los treants también son inmunes a los efectos que reducen el rango de fusión. En su lugar, pierden cargas de hojas por cada intento de reducir su rango.
Activar el potenciador de maná reduce el rango de fusión de una unidad aleatoria con el rango más alto (que no sea un treant) en el campo. A cambio, se otorgan cargas de hojas a una cantidad de treants equivalente al rango de fusión de la unidad afectada.
Talentos:
Un pequeño consejo: cuando visites el festival más cercano, recuerda llevar a un escarabajo de la suerte contigo.
Las batallas en las ligas superiores se extienden por más tiempo de lo que nosotros, o la mayoría de los jugadores, quieren. Mientras resolvíamos este problema, nos planteamos una serie de condiciones:
¡Encontramos la solución en la oleada mortal!
Comienza después de la 10.ª oleada. Las oleadas anteriores permanecen igual, para que los jugadores tengan tiempo de preparar y mejorar su campo.
Durante la oleada mortal, se pierde la distinción entre la fase de monstruos y la fase del jefe. Los monstruos aparecen a intervalos establecidos. Los jefes se unen a la batalla cada 30 segundos, sin absorber la salud de los monstruos restantes.
Durante esta oleada, tampoco está el clásico movimiento de los monstruos comunes al lado del enemigo. Para ambos jugadores, los monstruos aparecen en iguales cantidades y en simultáneo.
Además del aumento usual en la salud, todos los enemigos ganan más armadura y reducen el porcentaje de daño recibido. A medida que se extiende la oleada mortal, estas estadísticas siguen aumentando. La salud real de los monstruos aumentará de forma más fluida, se incrementará en un 10-15 % cada 10 segundos. No debes preocuparte por que el daño causado se ralentice, porque las mecánicas de armadura y de salud funcionan de manera muy similar, aunque causan un efecto diferente en la cantidad final de daño causado.
Estos son los enemigos que encontrarás en la oleada mortal:
- Monstruos comunes
- El minijefe Fuego ardiente
- El minijefe Barón con estandarte (una versión debilitada)
- El minijefe Vórtice
- Transportadores
- Los siguientes jefes:
Los jefes Virus, Kitsune, Invocador y Titiritero no aparecen durante la oleada mortal.
Todos los efectos que se activan cuando muere el jefe final durante la oleada común ahora se activan cada vez que muere un jefe durante la oleada mortal. Por ejemplo, esto se aplica al talento Mirada eterna de la espada encantada o al encantamiento Maldición de bolsillo.
Todos los efectos que están activos durante la fase del jefe también estarán activos en la oleada mortal, siempre y haya un jefe en el camino (por ejemplo, el modo Frenesí de disparos del francotirador o el modo de furia del destructor).
La oleada mortal se agregará a todos los modo JcJ competitivos (el modo JcJ común, las batallas de clanes, las batallas en eventos comunes, el entrenamiento), excepto en la Liga de Rhandum. ¡También habrá una nueva tabla de posiciones de temporada con recompensas visuales únicas, en donde los jugadores podrán competir entre sí y lograr récords en cuanto a la duración de la batalla!
Desafío de las Siete
Eventos comunes
Carrera a la Gloria
Partida en Espejo
Experimentos