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CAMBIOS EN EL GRADO DE LEYENDA
En la versión 33.0, presentamos el sistema del grado de leyenda, que desbloquea hechizos y artefactos. Sus principales objetivos eran los siguientes:

Hasta ahora, nos hemos acercado a estos objetivos. Los hechizos y los artefactos aumentaron la variedad de mazos, y las batallas ahora son más dinámicas y atrapantes.
Al mismo tiempo, todavía hay áreas que deben mejorarse.
Nuestros próximos objetivos
Con la versión 35.1 y posteriores, nos enfocamos en dos objetivos clave:
Batallas más cortas
Las partidas atrapantes y dinámicas crean emociones fuertes que te enganchan. Sin embargo, si una batalla se extiende demasiado, genera fatiga, pérdida de concentración y, si pierdes, mucha frustración. Creemos que las partidas que duran 20 oleadas o más se sienten más como una tarea que una experiencia agradable. Según nuestra opinión, la extensión óptima para una partida es alrededor de 10 oleadas por batalla. Es mejor jugar varias partidas cortas y dinámicas en una sesión, que una larga y demandante. ¡Además, más partidas significan más recompensas y puntos de clasificación!
Más variedad en batallas
Uno de los objetivos principales del sistema del grado de leyenda es darte una amplia variedad de tácticas y nuevas experiencias de juego mediante los hechizos y artefactos. Queremos que sean más accesibles.
¿Qué cambiaremos?
Para lograr estos objetivos, a partir de la versión 35.1, hemos modificado el equilibrio entre el daño crítico y el grado de leyenda.
Qué cambió:
Estos cambios significan que podrás desbloquear y probar muchos artefactos y hechizos antes. Como resultado, tendrás más flexibilidad para darle forma a tus tácticas y experimentar con nuevos mazos, lo que hará que las batallas sean más variadas.
Las batallas deberían ser más dinámicas y esperamos que esto tenga un impacto positivo en la duración.
Con el lanzamiento de la versión 35.1, los valores del daño crítico y el grado de leyenda se recalcularon automáticamente. ¡No olvides visitar la pantalla de hechizos y artefactos para ver qué tienes disponible!
NUEVOS ARTEFACTOS
Ascetismo
Otorga una bonificación del daño a las unidades con los rangos de fusión 2 a 4. Esto te otorga una opción táctica más en la batalla, incluso antes de expandir tu colección.
Autosacrificio
Al comienzo de la batalla, crea un espacio en una esquina del campo. La unidad en este espacio pierde un rango de fusión cada 15 segundos. A cambio, la unidad en la primera ranura del mazo con el rango de fusión más alto obtiene una bonificación del daño y un escudo único que dura 15 segundos.

EQUILIBRIO DEL MODO JCJ
Periódicamente, revisamos y analizamos las partidas de clasificaciones altas, y muchas de ellas duran hasta la oleada 20. Al mismo tiempo, el ritmo de juego es extremadamente intenso, en especial durante las etapas del modo espectro.
Los jugadores tienen que ejecutar constantemente varias mecánicas a alta velocidad, lo que puede ser muy agotador y aumenta la probabilidad de cometer errores. En lugar de experimentar con las diferentes mecánicas y estrategias, los jugadores a menudo se enfocan en un solo objetivo: causar la mayor cantidad de daño posible. Además de eso, perder después de una batalla larga y exigente puede causar mucha frustración, lo que a menudo desalienta a los jugadores de jugar otra partida de inmediato.
Creemos que es importante encontrar el equilibrio indicado entre las diferentes acciones disponibles en batalla y la comodidad general del juego. Una serie de partidas variadas, dinámicas y vertiginosas puede brindar más emoción y experiencia que una sola batalla desgastante. Este equilibrio también es importante para garantizar que las partidas sigan siendo atractivas y que el resultado dependa no solo de los reflejos rápidos, sino también de una buena estrategias y decisiones oportunas.
Es por eso que, en las próximas actualizaciones, nos centraremos en cambios orientados a mejorar la experiencia de juego del modo JcJ.
Nuestro objetivo principal será la economía de maná, en especial en las últimas oleadas, en donde las batallas se vuelven más intensas y los resultados dependen no solo de las etapas de espectro, sino también de la salud de los monstruos.
En estas condiciones, las mecánicas basadas en las invocaciones pierden relevancia y solo se usarán para mejorar determinados héroes. Muchos artefactos y habilidades relacionadas con el maná quedan atrás por el exceso de recursos, lo que deja menos lugar para tomar decisiones estratégicas.
En esta versión, hemos reducido ligeramente la cantidad de maná que se obtiene de los monstruos y hemos reducido la bonificación del espectro al 2 %. A partir de la oleada 5, también se aumentó ligeramente la salud de los monstruos.
Estos cambios ayudarán a que la mecánica de los héroes como el engañador se destaque de nuevo, devolverá la importancia de los artefactos como la Oleada de maná y Operaciones de mercado y hará que los talentos de las unidades tengan más impacto. ¡Prueba diferentes estrategias, combina héroes y reclama la victoria!
En el futuro, planeamos lo siguiente:
EVENTO RESCATE
A finales de marzo, se llevará a cabo el evento Rescate. Podrás desbloquear 3 nuevas ventajas:

OTROS CAMBIOS
¡Se agregaron nuevas ventajas de combate para la cazadora de demonios y la inquisidora!
¡En las comunidades del juego, puedes discutir estas noticias, así como buscar aliados para superar calabozos o jugar en un clan!