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BIENVENUE DANS LA MISE À JOUR 16.0 !

CHANGEMENTS DES MÉCANIQUES DES UNITÉS

Chaman

Suite aux changements apportés à la vitesse des projectiles, le gameplay était devenu un peu trop stagnant. De plus, il était difficile de réagir aux projectiles qui arrivaient au dernier moment. Nous avons décidé de modifier légèrement les mécaniques du Chaman afin d'éliminer ce sentiment de stagnation. Dans un même temps, nous voulons permettre aux joueurs de prendre une décision pour empêcher leurs unités d'être affectées par l'influence du Chaman.

  • La vitesse du projectile du Chaman a été augmentée
  • Le Chaman ne rétrograde plus une unité instantanément. Au lieu de cela, il étourdit l'unité, puis applique un effet négatif qui réduit son rang de fusion après quelques secondes.
  • Le Chaman a une chance, selon le niveau de l'unité, de tirer un projectile amélioré qui réduit son rang de fusion de 2 au lieu de 1 (ou l'augmente de 2 dans les donjons).

Ces changements permettent aux joueurs de réagir plus rapidement et de placer leurs unités hors de danger.

Sorcière

La Sorcière s'est révélée être une unité très puissante : si sa malédiction touche la bonne unité, avec un peu de chance, elle permet de remporter la victoire même si la différence de niveau entre les deux joueurs est très élevée.

Pour cette raison, nous avons décidé de réduire l'efficacité de cette unité aux niveaux inférieurs : cela devrait lui permettre de s'améliorer au fil du temps, et résout également le problème où une unité maudite ne peut plus infliger de dégâts. Ce changement est particulièrement critique au début du combat.

  • L'effet de guérison a 50 % de chances de s'activer
  • Une guérison critique est désormais possible
  • La guérison des dégâts a été réduite : 90 % → 40 % (au niveau 7 avec le power-up de mana maximum), 110 % → 96 % (au niveau 15 avec le power-up de mana maximum)

Nous avons également repensé ses talents pour le premier et le deuxième niveau d'Ascension. L'un de ces nouveaux talents fera de la Sorcière une excellente unité de soutien, capable de rivaliser avec la Statue du chevalier en termes d'efficacité.

Nouveaux talents :

Farce cruelle

La Sorcière applique 1 malédiction/enchantement supplémentaire. La malédiction supplémentaire disparaît 4 secondes après l'activation.

Cadeau du corbeau

La Sorcière cesse de maudire vos adversaires et de renforcer vos alliés. Au lieu de cela, elle améliore les unités adjacentes avec 15 % de l'effet de l'enchantement. Le pourcentage d'amélioration augmente proportionnellement selon le nombre de fusions de Sorcières. La puissance de l'effet ne dépend pas de son rang de fusion. Les effets bonus peuvent se cumuler jusqu'à 30 fois.

Polymorphe

Une Sorcière de rang de fusion 3 ou plus se transforme en une unité aléatoire toutes les 45 secondes et active son effet de fusion.

Magie instable

Une Sorcière de rang de fusion 3 ou supérieur peut attaquer 2 cibles supplémentaires et a 3 % de chances d'exécuter instantanément un monstre commun.

Cela signifie que la Sorcière n'a plus un avantage incontestable au début du combat, ce qui rend le déroulement de la bataille plus intéressant.

Meule à aiguiser

Désormais, cette unité n'augmente plus les chances de critique, mais elle augmente les dégâts des unités sur les cases adjacentes. Si elle inflige des dégâts de zone, l'effet est réduit. Cette propriété fonctionne parfaitement avec les unités à la vitesse d'attaque élevée qui attaquent une seule cible. Ce changement devrait rendre la Meule à aiguiser beaucoup plus utile au début et en milieu de partie, et devrait rendre les decks plus variés, particulièrement en combinaison avec les nouvelles unités élémentaires épiques, l'Archer du vent ou Boreas.

NOUVEAU CHAPITRE DU DONJON

La mise à jour 16.0 débloque un nouveau chapitre du donjon pour les joueurs les plus puissants, prêts à relever de nouveaux défis !

Vous devez affronter de nouveaux boss qui gardent des trésors précieux dans les couloirs du Temple de l'Est ! Parmi les trésors, vous trouverez de nouvelles récompenses uniques : un cadre, un avatar et un emoji ; mais aussi une carte légendaire, un cristal magique et bien plus. Vous pourrez également affronter de nouveaux mini-boss et obtenir de nouveaux modificateurs.

Durant la 10e étape, vous rencontrerez le Roi singe. Il court et étourdit les unités avec son bâton, réduisant le rang de fusion de l'une des unités touchées. Le Roi singe est très agile et ne peut pas être étourdi, mais ses dégâts critiques sont réduits.

Durant la 11e étape, le Prêtre noir vous attend ! Le Prêtre noir est un maître des malédictions. Chacune de ses attaques applique un sceau de malédiction sur l'une de vos unités. Au lieu d'infliger des dégâts, les unités sous l'effet du sceau se mettent à soigner leurs cibles. Après avoir été vaincu, le Prêtre noir laisse deux sceaux supplémentaires sur le terrain. Le sceau peut être dissipé en fusionnant les unités.

Enfin, durant la 12e étape, le Kitsune vous attaquera avec ses griffes ! Elle ouvre un portail derrière elle. Un autre boss aléatoire en sortira. Le portail peut être ouvert plus d'une fois.

En plus des boss de l'étape 11 et 12, vous rencontrerez également 2 nouveaux mini-boss : Brûlure intense et la Voyante. Ce premier attaque les unités et les enflamme. Les unités enflammées attaquent plus lentement et perdent un rang lorsque l'effet se dissipe. La Voyante utilise ses prédictions pour empêcher les monstres qui l'entourent d'être exécutés instantanément. Cependant, lorsque son pouvoir magique s'épuise, elle ne peut plus les protéger. La Voyante elle-même ne peut pas être exécutée.

De nouveaux modificateurs positifs et négatifs ont été ajoutés :

  • Renforts ennemis. Au milieu du chemin, un deuxième portail s'ouvre périodiquement, invoquant des monstres supplémentaires.
  • Limace chaman. La Limace chaman réduit le rang d'une unité à la fois. Il apparaît deux fois.
  • Surcharge d'énergie. Lorsqu'il y a plus de six ennemis de votre côté, les dégâts de votre unité augmentent de 30 %.
  • Soutien de météore. Toutes les cinq fusions d'unités, invoque un météore qui cible le premier ennemi.

Autres changements :

  • Il est désormais possible d'échanger votre deck contre un deck prédéfini sur l'écran de sélection du partenaire
  • Les phrases "À l'aide !" et "Assez !" ont été ajoutées pour faciliter les interactions avec les équipiers pendant le combat
  • Les règles du donjon offrent désormais des explications plus détaillées sur la façon dont certaines unités de votre deck affectent votre choix de coéquipier de soutien
  • La 8e étape est désormais plus facile, tandis que les 9e et 10e étapes sont désormais un peu plus difficiles
  • Les dégâts critiques recommandés pour terminer une étape sont désormais affichés
  • Les restrictions de dégâts critiques minimum ne s'appliquent qu'aux nouvelles étapes. Ce changement est dû au fait que les joueurs ayant des dégâts critiques faibles quittent souvent la bataille en cours pour trouver un meilleur allié, laissant leur partenaire combattre seul.

CHANGEMENTS DE RUÉE VERS LA GLOIRE

La mise à jour 16.0 apporte une version améliorée de l'événement Ruée vers la gloire. La façon dont vous créez votre deck dans cet événement a été modifiée !

  • Désormais, chaque joueur doit assembler son deck juste avant le début de la bataille. Vous et votre adversaire devez faire un choix entre trois unités pour chaque emplacement.
  • Après avoir sélectionné le deck, c'est au tour du héros. Vous pouvez choisir l'un des trois héros proposés, même si vous ne l'avez pas encore débloqué.
  • Les ensembles d'unités, de héros et de dégâts critiques varient selon la difficulté sélectionnée pour l'événement.

Vous avez 30 secondes pour assembler votre deck, après quoi des unités aléatoires seront ajoutées automatiquement dans les emplacements non remplis de votre deck, ainsi qu'un héros aléatoire. Si vous n'avez pas le temps de construire un deck et que vous voulez vous lancer plus rapidement dans le combat, appuyez sur le bouton Aléatoire pour créer un deck aléatoire à partir des options disponibles.

L'équipement des héros et les talents des unités (s'ils sont débloqués) seront sélectionnés automatiquement. Les talents sélectionnés sont les mêmes pour les deux joueurs. Les talents de vos unités peuvent être consultés en maintenant votre doigt sur l'icône en bas de l'écran.

Attention ! Tous les tickets et jetons d'événements existants ont été sauvegardés.

MODIFICATIONS D'ÉQUILIBRAGE DES OBJETS HÉROÏQUES

Chacun de ces objets offre désormais des bonus supplémentaires aux aptitudes des héros, et les statistiques existantes ont été améliorées.

Coach

Le Sifflet de combat augmente également les dégâts infligés par les unités lorsque l'aptitude Entraînement au combat est activée.

Compagnon

  • Durée initiale augmentée : 12 % → 20 %

Surprise explosive

  • Les dégâts de niveau ont été augmentés : 10 % → 20 %
  • Inflige plus de dégâts au premier niveau : 10 % → 20 %

Jay

Anneau de Rhandum confère une case supplémentaire à l'aptitude Rapide comme le vent.

Pluie de flèches

  • Inflige plus de dégâts au premier niveau : 10 % → 20 %

Chasseurs de Sherwood

  • Durée au premier niveau : 12 % → 20 %

Élémentaliste

Parchemin élémentaire augmente également la durée d'étourdissement de l'aptitude Double peine. Le paramètre d'objet augmente désormais le bonus de dégâts de l'aptitude Charge d'énergie.

Pouvoir des éléments

  • Dégâts initiaux augmentés : 10 % → 25 %

Tricheur

Flacon de power-up de mana confère désormais du mana supplémentaire lorsque l'aptitude Farce coûteuse est activée.

Technique secrète

  • Dégâts max par niveau augmentés : 1 % → 2 %

Gadget

La Clé de Rhandumisation augmente les dégâts infligés par l'enclume avec l'aptitude Percée technique. Le paramètre d'objet augmente le bonus de dégâts infligés par la case avec le mécanisme de l'aptitude Percée technique.

Mari

La Gelée instable augmente le mana conféré par l'aptitude Expérience majeure.

Expérience parfaite

  • PV initiaux des monstres augmentés : 10 → 60 %

Givra

Reflet glacé gèle désormais le boss avec l'aptitude Accueil glacial.

Engelure

  • La destruction initiale de l'armure est désormais plus efficace : 12 % → 20 %

Zeus

Regard d'étoiles confère une case supplémentaire pour l'aptitude Surcharge.

Orage

  • Dégâts initiaux augmentés : 20 → 30 %
  • L'augmentation des dégâts par niveau est désormais plus efficace : 1 → 2 %

Un certain nombre d'autres améliorations et correctifs :

  • Le problème où certains objets augmentaient parfois l'aptitude du héros plus que défini dans les paramètres a été corrigé.
  • Certaines descriptions d'objets ont été clarifiées.

MODIFICATIONS D'ÉQUILIBRAGE DES UNITÉS

Chasseur de démons

Après avoir été retravaillée, cette unité est devenue très populaire, au point d'éclipser les autres unités offensives. Combiné au Chaman de rang inférieur et à la Sorcière, c'est le deck le plus populaire du jeu ! Afin d'offrir un maximum de diversité, nous avons donc décidé d'affaiblir cette unité, en particulier lorsque son rang de fusion est faible.

  • Cette unité n'inflige plus un coup supplémentaire à la première cible
  • L'intervalle de vitesse d'attaque est désormais plus long : 0.4 → 0,45

Trappeur

Cette unité possède une mécanique unique permettant d'affaiblir les monstres avec des pièges, mais jeter le filet à un endroit aléatoire ne permet pas d'en exploiter le plein potentiel.

  • Le Trappeur lance désormais 2 filets à la fois au lieu d'un seul
  • La destruction d'armure se cumule avec plusieurs filets, jusqu'à 300 % de la valeur de base
  • Bonus de destruction d'armure par niveau augmenté : 3 % → 5 %
  • La durée des pièges a été augmentée : 5 s → 6 s
  • Le bonus de durée du filet pour chaque power-up de mana a été augmenté : 1 s → 1,5 s

Danse-lames

Dans les dernières versions, d'autres unités offensives ont éclipsé la Danse-lames à tous les niveaux de jeu. Avec ces changements, nous pensons qu'elle aura retrouvé sa place dans les decks, et lorsque les talents seront disponibles (dans une des prochaines versions), elle sera compétitive même dans les matchs de haut niveau.

  • Le bonus de dégâts minimum par nombre d'unités sur le terrain a été augmenté : 150 % → 200 %
  • Le bonus de dégâts maximum par nombre d'unités sur le terrain a été augmenté : 366 % → 450 %

Ingénieur

L'Ingénieur a bien besoin de nouvelles munitions ! C'est l'une des unités les plus amusantes du jeu, et nous pensons qu'elle a besoin d'une légère amélioration. Après tout, le but du jeu est de s'amuser !

  • L'augmentation des dégâts par niveau est désormais plus efficace : 12 % → 14,5%
  • Les dégâts au niveau 15 avec tous les power-ups de mana ont été augmentés d'environ 20 %

Gardien du portail

Cette unité offrait une protection presque totale contre les effets négatifs à haut niveau, et en avoir une seule suffisait à contrer 2 effets à la fois. Avec les changements apportés à la Sorcière et au Chaman, cela n'est plus nécessaire : nous avons donc décidé d'améliorer la réduction du temps de recharge par niveau, en compensant par une légère amélioration aux niveaux inférieurs.

  • Le temps de recharge initial a été raccourci : 12 s → 10 s
  • Le temps de recharge par niveau a été raccourci : 1 s → 0.5s

Minotaure

L'unité est très performante à tous les niveaux grâce à son effet de fusion spécial, qui est un peu plus puissant que prévu. Par conséquent, nous avons légèrement réduit la durée d'Éboulement.

  • La durée d'Éboulement a été raccourcie : 5 s → 4 s

Horloge de puissance

À un niveau élevé, personne ne conteste l'efficacité de cette unité. C'est l'une des unités les plus populaires dans de nombreux decks, tout en ayant un pourcentage de victoire très élevé. Combinée avec les effets des objets, cette unité affaiblit considérablement toutes les unités sur le terrain de l'ennemi. Nous avons donc décidé de réduire son efficacité à haut niveau en JcJ.

  • La réduction passive initiale de la vitesse d'attaque est désormais moins efficace : 4 % → 2 %
  • La réduction passive de la vitesse d'attaque par niveau est désormais plus efficace : 0,3 % → 0,4 %
  • La réduction passive de la vitesse d'attaque par power-up de mana est désormais plus efficace : 0.5 → 1 %
  • Efficacité au niveau 7 avec le power-up de mana maximum :

- Rang 1 : 6 % → 6 %

- Rang 7 : 18 % → 12 %

  • Efficacité au niveau 15 avec le power-up de mana maximum :

- Rang 1 : 9,2 % → 8,4 %

- Rang 7 : 30,8 % → 21,6 %

NOUVELLES UNITÉS ÉPIQUES

Depuis les temps anciens, l'île de Rhandum est imprégnée du pouvoir des éléments. Parfois, ces éléments peuvent prendre une forme vivante extraordinaire. Cette fois, ils se manifestent sous la forme d'Élémentaires de terre et d'Élémentaires de gel aux aptitudes uniques qui leur permettent d'améliorer d'autres unités.

L'Élémentaire de terre infecte périodiquement les monstres, augmentant les dégâts de poison subis de n'importe quelle source, tout en augmentant ses propres dégâts. Cela signifie que les effets des unités comme Ivy et l'Alchimiste seront beaucoup plus puissants qu'auparavant.

L'Élémentaire de gel inflige des dégâts de zone et projette périodiquement un éclat de glace qui augmente les dégâts subis par le monstre à chaque coup. De plus, si l'Élémentaire de gel attaque des monstres étourdis, ralentis ou paralysés, ses dégâts augmentent en conséquence.

NOUVELLE UNITÉ LÉGENDAIRE

Depuis des temps immémoriaux, la légende parle d'un temple caché au cœur de l'île de Rhandum et de ses étranges habitants. Le moment est venu de découvrir la vérité sur ces créatures mystérieuses.

Rencontrez une unité à l'esprit indomptable : le Moine ! Le moine est un guerrier du Royaume de la lumière, et la puissance de ses aptitudes réside dans la synergie avec les autres Moines. Suivant les principes de l'harmonie, les Moines s'alignent d'une manière particulière pour débloquer la source de leur puissance intérieure et augmenter leur efficacité.

Lorsque les Moines s'alignent verticalement, ils reçoivent un bonus de vitesse d'attaque, et lorsqu'ils s'alignent horizontalement, ils reçoivent un bonus de dégâts ! Les Moines se trouvant à l'intersection entre les lignes horizontales et verticales entrent en état de Nirvana. En plus des bonus des formations verticales et horizontales, il reçoit un bonus de dégâts !

Le power-up de mana du Moine est tout aussi inhabituel. Il ne consomme pas de mana, mais il nécessite un certain temps avant de pouvoir être utilisé à nouveau. Les talents du Moine sont axés sur la coopération, visant à augmenter les dégâts, à développer la défense et à augmenter le nombre de Moines sur le champ de bataille.

Au niveau d'ascension maximum, le Moine a plus de chances d'infliger des dégâts critiques, et après avoir atteint l'harmonie du Nirvana, il reçoit une attaque de zone !

Sa devise : L'harmonie en toute chose !

AUTRES CHANGEMENTS

Fonction de replay

Redécouvrez vos meilleurs moments, analysez les tactiques de vos adversaires et améliorez vos compétences de combat grâce à la nouvelle fonction de replay. Vous la trouverez dans la section Historique des batailles.


 

Laboratoire

Après avoir effectué tous les échanges dans le Labo magique, vous pouvez effectuer des échanges supplémentaires contre des cristaux. Après un certain temps, les échanges communs seront à nouveau disponibles, tandis que les activités liées au Labo se terminent et recommencent.

Vous pouvez continuer à effectuer des échanges ordinaires dans les autres laboratoires accessibles.

Or dans le magasin

Le coût de l'or en échange de cristaux dans le magasin a été réduit.