CHANGEMENTS DES MÉCANIQUES DE CLAN
Cette version ne présente qu'une partie des changements prévus dans les prochaines mises à jour. La deuxième partie des changements, qui vise à résoudre le problème des fuseaux horaires, est à l'étude. Cependant, elle ne sera pas implémentée dans la mise à jour 19 ou 20, car la préparation de ces changements nécessite un certain temps.
Voyons ce qui vous attend aujourd'hui :
Sorts
Défenseurs
Demande de cartes épiques
MODIFICATIONS D'ÉQUILIBRAGE
Cultiste
POURQUOI ?
Les dernières modifications apportées aux unités ont considérablement augmenté le taux de victoire et la popularité du Cultiste, lui offrant un taux de victoire de 55 % pour les unités de niveau 7-8 avant même d'obtenir ses talents. C'est pourquoi nous avons décidé de réduire les dégâts de cette unité aux niveaux inférieurs. Cependant, cette unité reste puissante à haut niveau, et les changements des dégâts de base affectera ses performances au niveau 15, mais pas autant qu'aux niveaux inférieurs.
Minotaure
POURQUOI ?
Cette unité a actuellement l'un des taux de victoire les plus élevés (jusqu'à 70 % !) à la fois parmi les unités dotées de talents, indépendamment de l'Ascension, et parmi les unités de niveau 7-8 avant l'obtention des talents. C'est l'unité la plus puissante aux niveaux inférieurs, à l'exception de la Banshee, que nous examinerons ci-dessous.
Les modifications apportées aux dégâts de Séisme visent à affecter l'efficacité de cette unité dans son ensemble, et pas seulement ses talents individuels.
Tesla
Mégawatt :
POURQUOI ?
Lors des vagues ultérieures, ces unités ne reçoivent que rarement des charges. De plus, depuis la mise à jour d'équilibrage des vagues, elles ont commencé à souffrir davantage des boss et du Porte-drapeau. Ces modifications augmentent l'efficacité de ce talent contre les cibles aux PV élevés.
Robot
Réglages renforcés :
Course à l'armement :
BRG-1 000 :
POURQUOI ?
Depuis l'introduction des trois boss d'affilée et les modifications apportées aux vagues de monstres, le Robot est devenu nettement inférieur aux autres unités légendaires. Après quelques travaux de maintenance et d'amélioration, nous pensons que le Robot fonctionnera comme une horloge ! D'autres solutions, comme la réduction de l'efficacité des decks ou des mécaniques en synergie avec le Robot (comme l'Horloge de puissance) auraient considérablement réduit l'efficacité de l'unité.
Banshee
Congrégation :
Solitude :
POURQUOI ?
La Banshee a le taux de victoire le plus élevé pour les joueurs aux dégâts critiques faibles, mais elle n'est pas aussi populaire parmi les joueurs aux dégâts critiques élevés. En augmentant sa vitesse d'attaque, en réduisant ses dégâts et en améliorant l'obtention d'orbes, nous permettons à la Banshee d'atteindre sa puissance maximale un peu plus tard, au détriment de dégâts de base réduits. Cela devrait permettre d'équilibrer la puissance de l'unité pour les nouveaux joueurs par rapport aux autres unités offensives. Pour compenser l'efficacité réduite aux niveaux inférieurs, nous avons renforcé les talents des unités de niveau 9.
Sorcière
Cercle magique :
POURQUOI ?
Le talent Cercle de malédiction est nettement plus populaire que le talent Cercle magique. Avec ce changement, nous espérons inverser la tendance.
Horloge de puissance
POURQUOI ?
L'Horloge est l'une des mécaniques les plus puissantes du jeu pour appliquer des effets négatifs, mais elle peut aussi dissiper simultanément plusieurs effets de protection des adversaires. Afin d'éviter que cet effet soit trop aléatoire et de réduire son impact sur le terrain de l'adversaire, nous avons décidé de réduire le nombre d'effets négatifs appliqués.
Gel
Roi du givre :
POURQUOI ?
Avec ce dernier talent, cette unité rend la vie trop difficile aux adversaires durant la première vague. Cela peut engendrer des situations où l'adversaire n'a pas de chance avec ses unités initiales et passe 30 secondes ou plus sans recevoir de mana, ce qui entraîne une défaite automatique. Nous sommes ravis de voir que les joueurs expérimentent avec différentes stratégies, mais la limite de mana actuelle est trop frustrante dans une bataille où un joueur n'a aucun moyen d'inverser la tendance. C'est pourquoi nous avons décidé de réduire le contrôle du Roi du givre sur cet effet, tout en permettant aux joueurs de gagner grâce à l'effet aléatoire et à la fusion tactique du Gel.
Météore
Étoile filante :
Surchauffe :
Apocalypse :
POURQUOI ?
Le Météore est une unité puissante qui nécessite une certaine stratégie. Au niveau d'Ascension maximum, son taux de victoire est particulièrement élevé, à égalité avec le Minotaure. Ce n'est pas une coïncidence, car ces unités sont souvent utilisées dans le même deck.
Nous avons modifié ses talents de niveau 11 pour équilibrer les différents talents, tandis que son talent de niveau 15 a été affaibli. Ainsi, les joueurs auront une chance de contrer les Météores, même lors des vagues ultérieures. Éliminer une unité d'un coup est génial, mais faire passer une unité du rang 6 au rang 3 durant la 10e vague devrait garder votre adversaire sur le qui-vive.
Attention ! Les modifications suivantes n'ont pas été implémentées dans cette version et pourraient même ne jamais voir le jour. Cependant, nous continuons à apporter diverses modifications pour améliorer votre expérience de jeu, et nous avons décidé de vous expliquer les raisons pour lesquelles ces changements figurent sur notre liste.
Moine : Cette unité a un taux de victoire très élevé au niveau d'amélioration maximum, mais aux niveaux 7-8, ses performances sont moyennes, voire légèrement inférieures à nos attentes. Nous examinons les possibilités pour la rendre un peu plus puissante aux niveaux d'amélioration inférieurs sans la rendre trop puissante au niveau maximum. Puisque les tests à tous les niveaux prennent un certain temps, ces changements n'ont pas pu être implémentés dans la mise à jour 19.0.
Maître spirituel : Les Maîtres spirituels sont aussi performants que les Moines aux niveaux plus élevés et disposent d'une mécanique unique qui leur permet d'obtenir un power-up de mana à plus de niveaux que les autres unités. Aux niveaux de crit élevés, les mécaniques de l'unité lui permettent d'infliger des dégâts considérables. Nous cherchons à déplacer les formes de l'unité au niveau 9 afin de présenter les changements le plus tôt possible. Nous voulons également réduit l'impact du crit sur son efficacité. Si le crit augmente davantage, il n'existera plus d'autres manières de jouer. Pour cette raison, nous avons décidé de ne pas lui conférer de mécaniques de bouclier, et elle a une chance d'activer l'effet Purification.
Épée enchantée : Avec la Dryade, l'Épée enchantée est actuellement l'unité de soutien la plus populaire. Nous voulons donc apporter quelques modifications, aussi bien en termes d'accessibilité que de popularité.
Boreas : Boreas est l'une des plus anciennes unités du jeu, et la première à recevoir des talents. Le simple fait de modifier ses talents n'est pas viable, et augmenter les chances de passer à une phase donnée interférerait avec ses mécaniques de transition, car l'unité sera toujours dans une phase ou une autre. Pour cette raison, Boreas a besoin d'une refonte complète, mais en raison de sa complexité, nous l'avons planifiée pour une mise à jour ultérieure.
Comme nous l'avons déjà dit, toutes les unités recevront des talents au fil du temps. Nous avons déjà planifié quelque chose pour l'une des unités les plus populaires, le Chasseur de démons.
AMÉLIORATION DE L'ÉQUIPEMENT
Tout le monde sait que les objets d'équipement ne sont pas assez équilibrés, et certains objets sont prisés beaucoup plus que d'autres. Nous voulons remédier à cette situation afin de diversifier les choix d'équipement selon les situations.
Arc de maître
Épée de chevalier
Armure de chevalier
Cotte de mailles
Autres modifications apportées à l'équipement
Amélioration des objets avec un seul bouton
Les objets peuvent désormais gagner plusieurs niveaux grâce à un bouton spécial accessible dans la fenêtre de l'objet.
Plus d'informations
La nouvelle fenêtre de stats affiche désormais les enchantements et leurs bonus finaux pour les différentes factions.
NOUVELLE BÉNÉDICTION HEBDOMADAIRE
Tempérance des vainqueurs
Lorsqu'un boss ou un mini-boss est vaincu, tous les effets négatifs sont supprimés d'une unité de faction aléatoire, tandis que ses dégâts et sa vitesse d'attaque augmentent temporairement. Vous avez une chance de recevoir ce buff en vainquant des mini-boss, et vous la recevrez automatiquement en vainquant un boss. Plus le rang de fusion est faible, plus le bonus est élevé !
ENCHANTMENTS
Plusieurs nouveaux enchantements ont été ajoutés :
Mini épuisement (commun)
Abondance (rare)
Nuances de gris (épique)
Certains enchantements ont été retravaillés :
Contresort (épique et légendaire)
Mini malédiction (légendaire)
Synergie
Enchantez vos objets pour vaincre vos ennemis. N'oubliez pas : à mesure que le rang d'un objet augmente, les chances d'obtenir un rang d'enchantement plus élevé augmentent également !
TALENTS DE L'UNITÉ COGNEUR
Une bagarre a éclaté à la Taverne des héros ! Le provocateur le plus coriace du Rhandum possède désormais des talents ! Préparez-vous à ressentir sa rage !
Modification des mécaniques de l'unité :
Talents :
AUTRES CHANGEMENTS
Programme de parrainage
Avec le Canard royal, plus on est de fous, plus on rit ! Invitez 10 amis dans le jeu et obtenez des objets héroïques lorsqu'ils atteignent l'arène 5.
Le Canard royal est un objet héroïque polyvalent qui s'adapte à n'importe quel héros, augmentant son moral de 5 ! Il ne peut pas être amélioré ou obtenu dans les coffres contenant des objets héroïques. Le Canard royal améliore le moral des héros et vous aidera à rester à flot !
Attention !
Les prochaines versions du jeu comprendront des changements importants liés aux mécaniques d'accumulation de moral et aux aptitudes des héros. Par conséquent, les stats de cet objet sont susceptibles d'être modifiées.
Améliorations des replays
Les enregistrement de combat sont désormais plus variés. Utilisez-les pour augmenter votre classement et recevoir de nouvelles récompenses. Concevez de nouvelles stratégies pour gagner !
Cadeau épique
Chaque week-end, vous avez la possibilité d'obtenir des cartes épiques gratuites dans les offres quotidiennes !
Retour des Héros de la semaine
Les Héros de la semaine sont de retour ! Obtenir un héros épique n'a jamais été aussi facile ! Voici ce que vous devez savoir :
Améliorations techniques
Dans la mise à jour 19, nous avons considérablement modifié la méthode de calcul des combats, ce qui devrait avoir un impact positif sur les aspects suivants :