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BIENVENUE DANS LA MISE À JOUR 19.0 !

CHANGEMENTS DES MÉCANIQUES DE CLAN

Cette version ne présente qu'une partie des changements prévus dans les prochaines mises à jour. La deuxième partie des changements, qui vise à résoudre le problème des fuseaux horaires, est à l'étude. Cependant, elle ne sera pas implémentée dans la mise à jour 19 ou 20, car la préparation de ces changements nécessite un certain temps.

Voyons ce qui vous attend aujourd'hui :

  • Toutes les étapes du tournoi durent désormais quatre jours. Elles commencent désormais le mercredi au lieu du jeudi et se terminent le dimanche.
  • Nous avons augmenté les multiplicateurs de points qui dépendent du classement et du jour du tournoi.
  • Le magasin de clan est désormais disponible dans la cinquième arène, quelle que soit l'étape du tournoi ou la progression du clan. La boutique sera entièrement actualisée le mercredi.
  • Il est désormais possible d'effectuer deux pillages par jour. La limite de points reçue pour chaque pillage a été augmentée de 35 %. Vous pouvez désormais lancer des pillages dès le premier jour du tournoi.
  • Le mana de départ des batailles quotidiennes est passé à 250.

Sorts

  • Vous pouvez désormais lancer des sorts à partir de la première vague.

Défenseurs

  • Ajout de deux nouveaux défenseurs épiques : Le Roi singe et le Roi pudding.
  • Le nombre de boss que vous pouvez sélectionner comme défenseurs est passé à 7. Une vague finale a été ajoutée, où deux boss défenseurs apparaissent en même temps !
  • Vous pouvez désormais modifier et tester votre formation de défenseurs en dehors du tournoi. Pour des raisons pratiques, nous avons déplacé l'accès aux défenseurs dans une section distincte.

Demande de cartes épiques

  • Vous pouvez désormais demander des unités épiques le samedi et le dimanche, en plus des unités rares et communes ! Comme précédemment, la fréquence des demandes et le nombre d'unités demandées dépendent de votre arène.

MODIFICATIONS D'ÉQUILIBRAGE

Cultiste

  • Les dégâts minimums initiaux ont été réduits : 334 → 295

POURQUOI ?

Les dernières modifications apportées aux unités ont considérablement augmenté le taux de victoire et la popularité du Cultiste, lui offrant un taux de victoire de 55 % pour les unités de niveau 7-8 avant même d'obtenir ses talents. C'est pourquoi nous avons décidé de réduire les dégâts de cette unité aux niveaux inférieurs. Cependant, cette unité reste puissante à haut niveau, et les changements des dégâts de base affectera ses performances au niveau 15, mais pas autant qu'aux niveaux inférieurs.

Minotaure

  • Les dégâts minimums de Séisme sont désormais plus faibles : 180 → 130
  • Les dégâts maximums de Séisme sont désormais plus faibles : 420 → 290

POURQUOI ?

Cette unité a actuellement l'un des taux de victoire les plus élevés (jusqu'à 70 % !) à la fois parmi les unités dotées de talents, indépendamment de l'Ascension, et parmi les unités de niveau 7-8 avant l'obtention des talents. C'est l'unité la plus puissante aux niveaux inférieurs, à l'exception de la Banshee, que nous examinerons ci-dessous.

Les modifications apportées aux dégâts de Séisme visent à affecter l'efficacité de cette unité dans son ensemble, et pas seulement ses talents individuels.

Tesla

Mégawatt :

  • N'inflige plus de pourcentage de dégâts aux ennemis lorsqu'ils reçoivent une charge. Un Tesla chargé a désormais 15 % de chances de toucher deux fois la première cible lorsqu'il attaque. Un Tesla surchargé a 30 % de chances.

POURQUOI ?

Lors des vagues ultérieures, ces unités ne reçoivent que rarement des charges. De plus, depuis la mise à jour d'équilibrage des vagues, elles ont commencé à souffrir davantage des boss et du Porte-drapeau. Ces modifications augmentent l'efficacité de ce talent contre les cibles aux PV élevés.

Robot

Réglages renforcés :

  • Dégâts par pièce augmentés : 2,5 % → 3 %

Course à l'armement :

  • Bonus de dégâts du Robot augmentés : 25 % → 32,5 %

BRG-1 000 :

  • Le laser inflige désormais plus de dégâts aux monstres communs : 400 % → 500 %
  • Le laser inflige désormais plus de dégâts aux boss et aux mini-boss : 800 % → 1 000 %

POURQUOI ?

Depuis l'introduction des trois boss d'affilée et les modifications apportées aux vagues de monstres, le Robot est devenu nettement inférieur aux autres unités légendaires. Après quelques travaux de maintenance et d'amélioration, nous pensons que le Robot fonctionnera comme une horloge ! D'autres solutions, comme la réduction de l'efficacité des decks ou des mécaniques en synergie avec le Robot (comme l'Horloge de puissance) auraient considérablement réduit l'efficacité de l'unité.

Banshee

  • Les dégâts minimums de base sont désormais beaucoup plus faibles : 500 → 125
  • Intervalle d'activation raccourci : 0,5 s → 0,25 s
  • Délai d'obtention d'Orbe raccourci : 20 s → 10 s
  • Bonus de dégâts par Orbe augmenté considérablement : 10 % → 35 %

Congrégation :

  • L'augmentation des dégâts pour chaque Banshee de la chaîne est désormais plus importante : 5 % →10 %

Solitude :

  • Dégâts augmentés : 25 % → 35 %

POURQUOI ?

La Banshee a le taux de victoire le plus élevé pour les joueurs aux dégâts critiques faibles, mais elle n'est pas aussi populaire parmi les joueurs aux dégâts critiques élevés. En augmentant sa vitesse d'attaque, en réduisant ses dégâts et en améliorant l'obtention d'orbes, nous permettons à la Banshee d'atteindre sa puissance maximale un peu plus tard, au détriment de dégâts de base réduits. Cela devrait permettre d'équilibrer la puissance de l'unité pour les nouveaux joueurs par rapport aux autres unités offensives. Pour compenser l'efficacité réduite aux niveaux inférieurs, nous avons renforcé les talents des unités de niveau 9.

Sorcière

Cercle magique :

  • Fusionner des unités en cercle confère désormais 100 mana, ainsi qu'une quantité de mana supplémentaire équivalente à 20 % du coût d'invocation.

POURQUOI ?

Le talent Cercle de malédiction est nettement plus populaire que le talent Cercle magique. Avec ce changement, nous espérons inverser la tendance.

Horloge de puissance

  • Lors d'une fusion, le nombre d'unités dont la vitesse est augmentée ou réduite dépend désormais du rang de fusion de l'Horloge (2 unités par rang).

POURQUOI ?

L'Horloge est l'une des mécaniques les plus puissantes du jeu pour appliquer des effets négatifs, mais elle peut aussi dissiper simultanément plusieurs effets de protection des adversaires. Afin d'éviter que cet effet soit trop aléatoire et de réduire son impact sur le terrain de l'adversaire, nous avons décidé de réduire le nombre d'effets négatifs appliqués.

Gel

Roi du givre :

  • Le Roi du givre apparaît désormais après un délai de 10 secondes, et non plus immédiatement après avoir disparu du terrain.

POURQUOI ?

Avec ce dernier talent, cette unité rend la vie trop difficile aux adversaires durant la première vague. Cela peut engendrer des situations où l'adversaire n'a pas de chance avec ses unités initiales et passe 30 secondes ou plus sans recevoir de mana, ce qui entraîne une défaite automatique. Nous sommes ravis de voir que les joueurs expérimentent avec différentes stratégies, mais la limite de mana actuelle est trop frustrante dans une bataille où un joueur n'a aucun moyen d'inverser la tendance. C'est pourquoi nous avons décidé de réduire le contrôle du Roi du givre sur cet effet, tout en permettant aux joueurs de gagner grâce à l'effet aléatoire et à la fusion tactique du Gel.

Météore

Étoile filante :

  • Vous pouvez désormais envoyer un météore supplémentaire même lorsque vous fusionnez sans l'Orbe de flammes.

Surchauffe :

  • Les chances de transfert de l'Orbe sont désormais plus faibles : 25 % → 20 %

Apocalypse :

  • N'élimine plus une unité ennemie aléatoire, mais réduit son rang de fusion de 3.
  • Correction d'une erreur dans la description : Augmentation des chances d'obtenir un Orbe supplémentaire : 10 % → 20 %

POURQUOI ?

Le Météore est une unité puissante qui nécessite une certaine stratégie. Au niveau d'Ascension maximum, son taux de victoire est particulièrement élevé, à égalité avec le Minotaure. Ce n'est pas une coïncidence, car ces unités sont souvent utilisées dans le même deck.

Nous avons modifié ses talents de niveau 11 pour équilibrer les différents talents, tandis que son talent de niveau 15 a été affaibli. Ainsi, les joueurs auront une chance de contrer les Météores, même lors des vagues ultérieures. Éliminer une unité d'un coup est génial, mais faire passer une unité du rang 6 au rang 3 durant la 10e vague devrait garder votre adversaire sur le qui-vive.

Attention ! Les modifications suivantes n'ont pas été implémentées dans cette version et pourraient même ne jamais voir le jour. Cependant, nous continuons à apporter diverses modifications pour améliorer votre expérience de jeu, et nous avons décidé de vous expliquer les raisons pour lesquelles ces changements figurent sur notre liste.

Moine : Cette unité a un taux de victoire très élevé au niveau d'amélioration maximum, mais aux niveaux 7-8, ses performances sont moyennes, voire légèrement inférieures à nos attentes. Nous examinons les possibilités pour la rendre un peu plus puissante aux niveaux d'amélioration inférieurs sans la rendre trop puissante au niveau maximum. Puisque les tests à tous les niveaux prennent un certain temps, ces changements n'ont pas pu être implémentés dans la mise à jour 19.0.

Maître spirituel : Les Maîtres spirituels sont aussi performants que les Moines aux niveaux plus élevés et disposent d'une mécanique unique qui leur permet d'obtenir un power-up de mana à plus de niveaux que les autres unités. Aux niveaux de crit élevés, les mécaniques de l'unité lui permettent d'infliger des dégâts considérables. Nous cherchons à déplacer les formes de l'unité au niveau 9 afin de présenter les changements le plus tôt possible. Nous voulons également réduit l'impact du crit sur son efficacité. Si le crit augmente davantage, il n'existera plus d'autres manières de jouer. Pour cette raison, nous avons décidé de ne pas lui conférer de mécaniques de bouclier, et elle a une chance d'activer l'effet Purification.

Épée enchantée : Avec la Dryade, l'Épée enchantée est actuellement l'unité de soutien la plus populaire. Nous voulons donc apporter quelques modifications, aussi bien en termes d'accessibilité que de popularité.

Boreas : Boreas est l'une des plus anciennes unités du jeu, et la première à recevoir des talents. Le simple fait de modifier ses talents n'est pas viable, et augmenter les chances de passer à une phase donnée interférerait avec ses mécaniques de transition, car l'unité sera toujours dans une phase ou une autre. Pour cette raison, Boreas a besoin d'une refonte complète, mais en raison de sa complexité, nous l'avons planifiée pour une mise à jour ultérieure.

Comme nous l'avons déjà dit, toutes les unités recevront des talents au fil du temps. Nous avons déjà planifié quelque chose pour l'une des unités les plus populaires, le Chasseur de démons.

AMÉLIORATION DE L'ÉQUIPEMENT

Tout le monde sait que les objets d'équipement ne sont pas assez équilibrés, et certains objets sont prisés beaucoup plus que d'autres. Nous voulons remédier à cette situation afin de diversifier les choix d'équipement selon les situations.

Arc de maître

  • Augmente le bonus global aux dégâts critiques du joueur, plutôt que d'ajouter un montant statique. À des niveaux de crit plus élevés, l'arc est désormais plus utile que la lance en termes de dégâts infligés, mais utiliser la lance pour augmenter la vitesse d'attaque permettra de répartir les dégâts de manière plus homogène.

Épée de chevalier 

  • Le bonus de faction augmente les dégâts infligés aux boss et aux mini-boss. Par conséquent, vous pouvez l'utiliser avec les decks qui n'infligent pas beaucoup de dégâts aux cibles aux PV élevés.

Armure de chevalier

  • Modifie le bonus de dégâts critiques total de votre collection plutôt qu'un bonus statique.

Cotte de mailles

  • Le bonus de faction modifie les dégâts infligés aux boss et aux mini-boss.

Autres modifications apportées à l'équipement

Amélioration des objets avec un seul bouton

Les objets peuvent désormais gagner plusieurs niveaux grâce à un bouton spécial accessible dans la fenêtre de l'objet.

Plus d'informations

La nouvelle fenêtre de stats affiche désormais les enchantements et leurs bonus finaux pour les différentes factions.

NOUVELLE BÉNÉDICTION HEBDOMADAIRE

Tempérance des vainqueurs

Lorsqu'un boss ou un mini-boss est vaincu, tous les effets négatifs sont supprimés d'une unité de faction aléatoire, tandis que ses dégâts et sa vitesse d'attaque augmentent temporairement. Vous avez une chance de recevoir ce buff en vainquant des mini-boss, et vous la recevrez automatiquement en vainquant un boss. Plus le rang de fusion est faible, plus le bonus est élevé !

ENCHANTMENTS

Plusieurs nouveaux enchantements ont été ajoutés :

Mini épuisement (commun)

  • Crée des zones sur le terrain de l'adversaire qui ralentissent la vitesse d'attaque des unités qui s'y trouvent.

Abondance (rare)

  • Augmente les dégâts infligés aux unités de rang de fusion élevé.

Nuances de gris (épique)

  • Augmente les dégâts infligés à vos unités lorsqu'un autre joueur utilise des aptitudes de héros.

Certains enchantements ont été retravaillés :

Contresort (épique et légendaire)

  • Fonctionne désormais lorsque vous vainquez des boss et des mini-boss.

Mini malédiction (légendaire)

  • Garantit de maudire une unité à la fin de la manche. L'effet a une faible chance de toucher une unité supplémentaire.

Synergie

  • Trois enchantements identiques sur des objets d'équipement se renforcent mutuellement. Vous pouvez maintenant voir le résultat de cet effet dans la section des stats de votre héros

Enchantez vos objets pour vaincre vos ennemis. N'oubliez pas : à mesure que le rang d'un objet augmente, les chances d'obtenir un rang d'enchantement plus élevé augmentent également !

TALENTS DE L'UNITÉ COGNEUR

Une bagarre a éclaté à la Taverne des héros ! Le provocateur le plus coriace du Rhandum possède désormais des talents ! Préparez-vous à ressentir sa rage !

Modification des mécaniques de l'unité :

  • Lors des combats contre les boss, le Cogneur inflige désormais jusqu'à 550 % des dégâts de base.

Talents :

  • Les talents de niveau 9 permettront au Cogneur d'assembler un Trèfle porte-bonheur, qui augmente ses dégâts et sa vitesse d'attaque lorsqu'il est enragé.
  • Avec ses talents de niveau 11, le Cogneur pourra soit dissiper les effets négatifs sur lui-même, soit lancer des chopes sur les ennemis, qui lui confèrent plus de mana en battant des monstres.
  • Ses talents de niveau 13 améliorent ses compétences de combat, lui permettant d'infliger des dégâts conséquents aux adversaires plus puissants ou d'éliminer facilement des hordes d'ennemis.
  • Avec son dernier talent, le Cogneur se transforme en Meneur, capable d'assommer un boss d'un seul coup !

AUTRES CHANGEMENTS

Programme de parrainage

Avec le Canard royal, plus on est de fous, plus on rit ! Invitez 10 amis dans le jeu et obtenez des objets héroïques lorsqu'ils atteignent l'arène 5.

Le Canard royal est un objet héroïque polyvalent qui s'adapte à n'importe quel héros, augmentant son moral de 5 ! Il ne peut pas être amélioré ou obtenu dans les coffres contenant des objets héroïques. Le Canard royal améliore le moral des héros et vous aidera à rester à flot !

Attention !

Les prochaines versions du jeu comprendront des changements importants liés aux mécaniques d'accumulation de moral et aux aptitudes des héros. Par conséquent, les stats de cet objet sont susceptibles d'être modifiées.

Améliorations des replays

Les enregistrement de combat sont désormais plus variés. Utilisez-les pour augmenter votre classement et recevoir de nouvelles récompenses. Concevez de nouvelles stratégies pour gagner !

Cadeau épique

Chaque week-end, vous avez la possibilité d'obtenir des cartes épiques gratuites dans les offres quotidiennes !

Retour des Héros de la semaine

Les Héros de la semaine sont de retour ! Obtenir un héros épique n'a jamais été aussi facile ! Voici ce que vous devez savoir :

  • Vous avez désormais 100 % de chances d'obtenir des fragments de héros rares ou épiques dans le coffre correspondant, que vous ayez utilisé un jeton ou non. Notez que le nombre moyen de fragments correspond au nombre de fois où les coffres ont été ouverts avec un jeton dans la version précédente du jeu. Les fragments de héros d'autres raretés ont été retirés afin d'éviter une augmentation de la valeur du coffre.
  • Notez qu'utiliser un jeton vous permettra d'obtenir le Héros de la semaine, et non un héros aléatoire.
  • En outre, il ne faut plus que 3 fragments pour assembler un jeton entier.

Améliorations techniques

Dans la mise à jour 19, nous avons considérablement modifié la méthode de calcul des combats, ce qui devrait avoir un impact positif sur les aspects suivants :

  • reprise des combats après une perte de connexion
  • fréquence d'images plus élevée en combat pour les appareils moins performants