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BIENVENUE DANS LA MISE À JOUR 22.0 !


FÊTE SINISTRE

Des événements étranges se produisent sur l'Île de Rhandum. En une seule nuit, la capitale s'est retrouvée complètement engloutie par la Forêt magique. Les maisons ont sombré dans les sous-bois et les rues ont été envahies par des créatures jamais vues auparavant ! On entend les sorcières ricaner au loin, tandis que les lampadaires s'allument et de s'éteignent sans arrêt... jusqu'à s'éteindre pour de bon. Le brouillard s'immisce dans chaque recoin, prenant des formes toujours plus lugubres. L'air transporte des lucioles scintillantes, ainsi qu'un parfum de citrouille et de punch à la cerise. Des tracts sont disséminés à travers la ville :

« Le carnaval de l'horreur vous attend ! Participez à la fête et n'oubliez pas votre panier de friandises !

Profitez des tonnes de bonus, de quêtes spéciales, de combats avec des bénédictions effrayantes, sans oublier des affrontements contre de nouveaux boss effrayants : le Loup-garou et la Jack-o'-lantern.

Obtenez les cartes de collection des habitants de l'île et échangez-les contre des points pour obtenir des tonnes de récompenses, dont la nouvelle unité légendaire : le Chaperon rouge. »

NOUVELLE UNITÉ LÉGENDAIRE

Le Chaperon rouge

Habitants de la capitale !

La nuit dernière, notre ville a été engloutie par la Forêt magique. On dit qu'elle est habitée par des créatures magiques comme des licornes et des sorciers, et même une jeune fille portant un chaperon rouge... La plupart d'entre eux sont inoffensifs. Mais attention au sorcier ! Ce vieillard ennuyeux n'a qu'une idée en tête : vous faire jouer aux échecs contre lui. Oh, et n'oubliez pas de lire les avertissements. Le Seigneur forestier ne les a pas installés là sans raison. Les voyageurs disparus laissant souvent des déchets derrière eux, et il n'aime pas ça du tout…

Le panneau à l'orée de la forêt indique : « N'entrez pas dans le bosquet sans tartes !!! »
Ci-dessous, on dirait qu'une note a été griffonnée... avec une griffe ? « En particulier, des tartes à la viande ! »

Cette unité a rejoint la faction Société technogène et se focalise sur les dégâts infligés. Elle cible le premier monstre de la vague.

L'unité apparaît sous la forme de Chaperon rouge. Lorsque cette unité tente de fusionner avec une autre unité de rang similaire ou inférieur, elle l'absorbe, recevant une charge pour chaque rang de fusion absorbé. En absorbant une unité, le Chaperon rouge se transforme en Loup et augmente ses stats. Les absorptions suivantes se cumulent et confèrent différents effets au Chaperon rouge, jusqu'à un maximum de 9 effets. Le 10e effet renforce temporairement l'unité, après quoi elle retrouve son état d'origine. Lorsqu'une unité est dévorée par un Loup, tous les Chaperons rouges sur le plateau génèrent du mana.

N'oubliez pas que les Chaperons rouges ne peuvent pas être dévorés par un Loup.

Talents de l'unité :

  • Avec les talents de niveau 9, l'unité peut générer plus de mana ou augmenter les dégâts des unités sur le terrain.
  • Avec les talents de niveau 11, elle peut étourdir un adversaire ou a une chance de dissiper les effets négatifs.
  • Avec les talents de niveau 13, elle peut effrayer les unités adverses ou les monstres. Effrayer les unités adverses réduit leurs dégâts, tandis qu'effrayer les monstres réduit leur armure.
  • Les talents de niveau 15 vous confèrent des TARTES ! Cette arme redoutable augmente vos chances de critique.

Le Chaperon rouge est exclusif l'événement Fête sinistre. Cette unité ne sera disponible que durant l'événement festif de cette mise à jour. Cependant, vous aurez une chance de l'obtenir à nouveau dans une future version du jeu.

TALENTS

Vampire

Dans l'une des anciennes cryptes de l'Île de Rhandum, la couronne d'un seigneur vampire a été découverte ! Elle confère un pouvoir implacable à son propriétaire. Ceux qui convoitaient la couronne s'affrontèrent dans une lutte impitoyable, dont l'issue fut mitigée. Bien que la population des Vampires ait connu un déclin, les créatures survivantes possèdent désormais de nouveaux pouvoirs !

  • Les talents de niveau 9 permettent à l'unité Vampire de mordre d'autres unités sur le terrain, leur conférant des bonus supplémentaires ou renforçant le Vampire lui-même.
  • Les talents de niveau 11 permettent au Vampire d'invoquer des chauves-souris qui drainent le mana des monstres ou le volent à un adversaire.
  • Les talents de niveau 13 convertissent tous les dégâts du Vampire en dégâts de poison ou affaiblissent les monstres mordus.
  • Enfin, avec son dernier talent, le Vampire se transforme en Seigneur vampire, une unité capable d'invoquer une Créature sur une chaîne de monstres dans le camp adverse. La Créature est un monstre commun mais qui possède des PV élevés. Il se déplace lentement et accélère les monstres proches.

Mage du portail

Le Mage du portail est idéal pour ceux qui aiment organiser des fêtes sans modération.

« Vous ne passerez pas ! Et vous non plus ! Personne ne passera ! Mouahahaha ! »

« Quelqu'un pourrait lui dire que la convention de Rhandum est terminée ? Je veux rentrer chez moi ! »

Modifications apportées aux aptitudes de base :

Le Mage du Portail sélectionne périodiquement une cible aléatoire et la téléporte, ainsi que d'autres monstres, dans un petit rayon. De plus, lors de la fusion, il téléporte également les premiers monstres de la chaîne. Lorsqu'ils sont téléportés, les monstres infligent des dégâts de zone aux autres monstres dans un petit rayon. Les boss ne peuvent être téléportés qu'une fois par vague. Les monstres invoqués par les joueurs ne peuvent pas être téléportés.

Talents :

  • Les talents de niveau 9 du Mage du portail lui confèrent une chance de téléporter des monstres dans le camp adverse ou d'augmenter ses dégâts de zone à l'emplacement où les monstres ont été téléportés.
  • Les talents de niveau 11 augmentent ou réduisent (selon le camp) les dégâts critiques infligés à l'ennemi, ou confèrent du mana supplémentaire après avoir éliminé le monstre téléporté.
  • Les talents de niveau 13 affaiblissent ou renforcent les ennemis téléportés, selon le camp vers lequel ils sont téléportés. Les monstres peuvent également être liés entre eux : dans ce cas, les dégâts subis par un monstre sont partagés avec tous les autres monstres de la chaîne.
  • Le dernier talent lui permet d'invoquer un Guérisseur du portail venu d'une autre dimension dans le camp adverse. Lorsqu'un Guérisseur du portail meurt, il restaure la moitié des PV perdus par les monstres proches dans un petit rayon.

QUÊTES DE CARRIÈRE

Les échelons de carrière continuent d'atteindre de nouveaux sommets ! 10 nouveaux chapitres ont été ajoutés aux quêtes de carrière !

Chaque chapitre comprend 10 quêtes qui mettront au défi les joueurs les plus aguerris. Parmi les récompenses de quêtes, vous pourrez obtenir de l'or, des héros, des fragments d'équipement, des cartes d'unités et d'autres ressources essentielles.

En terminant chaque nouveau chapitre, vous recevrez des récompenses de valeur, comme des noyaux de faction, des cristaux, de la poudre magique et de l'essence !

Nous avons également ajusté les quêtes de carrière existantes afin d'améliorer la courbe de difficulté.

P.S. Les conditions des quêtes en cours peuvent être modifiées.

Dans certains cas, les situations suivantes peuvent se produire :

  • Si la progression de la quête est supérieure ou égale aux nouvelles conditions, celle-ci sera automatiquement achevée et vous pourrez récupérer la récompense.
  • Si la progression de la quête est inférieure aux nouvelles conditions, votre progression sera transférée à la nouvelle quête. Vous n'aurez plus qu'à remplir les nouvelles conditions.
  • Toutes les quêtes terminées précédemment ne sont pas affectées.

TRANSFERT DU RÔLE DE CHEF

À partir de la mise à jour 22.0, le rôle de chef de clan sera transféré automatiquement. Si le chef est inactif pendant plus de 28 jours, son rôle sera transféré au membre actif du rang le plus élevé. S'il y a plusieurs candidats de même rang, alors le rôle sera transféré au joueur le plus ancien au sein du clan.

* Le transfert commencera lors du déploiement de la mise à jour (installation du serveur).

AUTRES CHANGEMENTS

Défi des sept

  • La sélection des adversaires tient désormais mieux compte du classement actuel des joueurs.
  • Correction d'un bug qui se produisait en triant les participants dans la fenêtre d'événement.

Enchantement Contresort

  • Correction d'un problème d'affichage lors de l'activation du Contresort. Ce bug provoquait un décalage qui n'était pas visible pour le joueur. Pour cette raison, le Contresort ne semblait pas fonctionner correctement.
  • Ajout d'effets visuels pour la sélection d'une cible avant la purification.
  • Modification de l'icône de l'effet pour mieux correspondre à l'effet visuel.

POURQUOI ?

Le Contresort est conçu pour dissiper les effets négatifs, y compris ceux des aptitudes des boss et des mini-boss qui s'appliquent après la mort. Cela entraîne un léger décalage qui vous permet de protéger votre unité. Pour cette raison, on peut avoir l'impression que l'enchantement ne fonctionne que sur les unités sans effet négatif, car lorsqu'un boss meurt, le Contresort cible une unité affectée par un effet négatif (y compris les effets temporaires, comme le ralentissement d'une Dryade). Afin de remédier à ce problème, nous avons ajouté un effet visuel avant l'application de l'enchantement qui permet de mieux identifier ses mécaniques. Cependant, le fonctionnement reste inchangé.

Brèche du dragon

  • Ajout de zones avec de nouveaux modificateurs : Chance épuisée, Bouclier draconique et Rapide comme l'éclair !
  • Les modes de combat spéciaux suivants s'adaptent désormais à votre progression : Incontrôlable, Caravane de mana, Terreur des mers, Explosif, Course et Miniatures.
  • Ajout de quêtes de saison permettant d'affronter des dragons.
  • Ajout d'un bouton Tout récupérer dans les récompenses du Pass de dragon.

MODIFICATIONS D'ÉQUILIBRAGE

Moine

  • L'intervalle d'attaque a été augmenté : 0,6 s → 0,7 s
  • Le bonus de dégâts pendant le power-up de mana dépend désormais du niveau de l'unité
  • Avant : 100 % par niveau → 
    Maintenant : 40 % au niveau 7 + 5 % par niveau (80 % au niveau 15)

Illumination

  • A désormais 50 % de chances de s'activer.

POURQUOI ?

L'ajout d'une attaque de zone et la réduction du temps de recharge des power-ups de mana ont considérablement augmenté le taux de victoire du Moine à tous les niveaux. Ces modifications ont également amélioré la jouabilité et la diversité des mécaniques de l'unité. De plus, à haut niveau, un terrain rempli de Moines peut faire stagner la partie : il suffit d'appuyer sur le bouton de power-up de mana de temps en temps.Aux niveaux inférieurs (7, 9 et 11), les talents permettent d'éliminer les unités à un rythme accru.

Avec ces modifications, les mécaniques du Moine resteront faciles à utiliser, mais sa puissance devrait être mieux équilibrée par rapport aux unités du même type.

Gelé

Souffle glacial

  • La durée a été réduite : 4 s → 3 s

Marche-gel

  • La durée a été réduite : 8 s → 6 s

Bouclier de glace

  • La durée a été réduite : 8 s → 6 s
  • Le bonus d'armure a été réduit : 60 % → 40 %

Sang froid

  • Le taux d'augmentation de la durée de l'effet a été réduit : 50 % → 33 %

POURQUOI ?

Après avoir affaibli l'effet de purification et l'équilibrage des effets des unités de soutien, les effets négatifs du Gelé ont une influence trop importante sur le terrain de l'adversaire. Actuellement, le Gelé et l'Invocateur sont les unités de soutien ayant le taux de victoire le plus élevé (plus de 55 %). Afin de compenser les changements des précédentes mises à jour, nous avons décidé de réduire le durée des effets négatifs.

Loup de mer

Baril de poudre

  • Le délai avant l'explosion du baril a été réduit : 2 s → 1 s

Trésor maudit

  • La durée de la paralysie a été réduite : 4 s → 3,5 s

POURQUOI ?

Actuellement, la stratégie la plus agressive consiste à inclure le Loup de mer dans son deck. Cependant, cette unité nécessite un haut niveau de déplacement sur le champ de bataille et elle peut être difficile à utiliser efficacement. Nous avons légèrement réduit l'efficacité des fantômes, puisque l'affaiblissement du Gelé affecte également les statistiques du Loup de mer (taux de victoire supérieur à 55 %).

La réduction du délai avant l'explosion du baril de poudre devrait rendre ce talent plus facile à utiliser.

Danse-lames

  • Les dégâts de l'unité au niveau 7 ont été augmentés : 215 → 275
  • Le bonus de dégâts lors du gain de niveau a été réduit : 21,2 % → 20 %
  • Les dégâts au niveau 15 ont été augmentés : 1001 → 1183

Frénésie florale

  • Avant : Augmentation des dégâts de 1 % jusqu'à 30 fois → Maintenant : Augmentation des dégâts de 1 % jusqu'à 50 fois (le bonus de 0,6 % après 50 fois reste inchangé)

Explosion florale

  • Avant : Augmentation des dégâts de 0,5 % après 50 fois → Maintenant : Augmentation des dégâts de 0,75 % après 50 fois

Parade élégante

La mécanique a été modifiée comme suit :

  • Obtenir des fleurs ou déplacer des Danseurs a 35 % de chances de dissiper les effets négatifs, et augmente ses propres dégâts et ceux des unités proches de 10 % pendant 10 secondes.

Danse du vent

  • Les dégâts de tornade ont été réduits : 400 % → 350 %

POURQUOI ?

Le Danseur accuse un retard important par rapport aux autres unités, en particulier aux niveaux inférieurs. Améliorer ses stats et l'efficacité de ses talents vise à réduire cet écart. En tenant compte de la croissance des stats de base, nous avons légèrement réduit les dégâts de tornade afin d'équilibrer ses dégâts, tout en prenant compte du reste de ses buffs.

Invocateur

Union avec la nature

La mécanique a été modifiée comme suit :

  • Avant : Si plus de 10 esprits ont été accumulés, alors l'utilisation des remplacements augmente ou réduit les dégâts critiques des monstres, mais pas plus d'une fois toutes les 10 secondes → Maintenant : Si plus de 10 esprits ont été accumulés, chaque esprit obtenu augmente ou réduit les dégâts critiques (l'effet augmente les dégâts critiques des monstres de votre camp et réduit ceux des monstres du camp adverse).

POURQUOI ?

Le taux de victoire de l'Invocateur reste parmi les plus élevés parmi unités de soutien dans les decks agressifs. L'effet du talent peut être décuplé en appuyant sur le bouton au bon moment, et sa facilité d'utilisation est en contradiction avec sa puissance effective. Avec ce changement, les conditions d'utilisation du talent changent sans modifier sa puissance.

Météore

Comète brûlante

  • Les chances d'apparition d'un orbe ont été réduites : 40 % → 35%

Poussée de magma

  • Les dégâts infligés selon les PV manquants ont été réduits : 25 % → 15%

POURQUOI ?

À mesure que les parties deviennent plus courtes et que les PV des monstres augmentent, le talent Comète brûlante du Météore élimine plus unités qu'auparavant, même dans le cas où ses dégâts critiques sont nettement inférieurs par rapport à l'adversaire. Afin de retrouver un équilibre, nous avons légèrement réduit l'efficacité des talents du Météore et nous continuerons de surveiller l'évolution de la situation.

Tireur d'élite

Tir paralysant

  • La durée de l'étourdissement en éliminant un boss a été réduite : 6 s → 4 s
  • L'effet visuel des tirs a été simplifié.

POURQUOI ?

Lorsque vous déployez assez de Tireurs d'élite, le talent Tir paralysant peut neutraliser l'intégralité du terrain de l'adversaire. Pour cette raison, nous avons légèrement réduit la durée de l'étourdissement en éliminant un boss.

Banshee

  • Les dégâts de base au niveau 7 ont été augmentés : 125 → 162
  • Le bonus de dégâts par orbe a été réduit : 35 % → 25 %

POURQUOI ?

Les dernières modifications apportées à la Banshee ont considérablement augmenté ses stats, mais elle est devenue plus difficile à utiliser aux niveaux inférieurs en raison du temps requis pour accumuler les orbes. Nous avons donc décidé d'augmenter ses dégâts de base et de réduire et le bonus lié aux orbes. Ainsi, ses dégâts totaux avec 10 orbes restent pratiquement inchangés. Au niveau 9, la Banshee devrait être légèrement plus efficace, mais les joueurs de niveau supérieur ne devraient pas constater de changements significatifs.

Statue de chevalier

Lance aiguisée

  • Le bonus après 50 charges a été réduit : 0,8 % → 0,2 %

Alliance de vétérans

  • Le bonus après 50 charges a été réduit : 0,8 % → 0,2 %

POURQUOI ?

L'introduction de nouvelles mécaniques permet à la statue d'accumuler une plus grande quantité de charges, ce qui augmente considérablement son efficacité lors des parties prolongées. Nous avons affaibli le bonus accumulé 50 charges, ce qui n'affectera pas son efficacité dans la plupart des decks, mais offrira un défi supplémentaire lors des batailles de 15 à 20 vagues.

Changements à l'étude

Dans cette version, nous avons modifié et affaibli les stratégies de jeu les plus agressives ou les unités dominantes (comme le Moine). Ces changements devraient compenser la faiblesse des stratégies plus faibles qui consistent à rester sur le terrain pendant longtemps. Pour cette raison, cette version ne comprend aucun changement concernant l'Inquisitrice, la Statue de chevalier (aux niveaux inférieurs) ou d'autres unités. Nous continuons à surveiller la situation et nous apporterons les correctifs nécessaires.