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BIENVENUE DANS LA MISE À JOUR 23.0 !

NOUVEL AN

Les festivités de du Nouvel An approchent ! Le 22 décembre, une atmosphère de magie s'installera sur l'Île de Rhandum. Lancez des boules de neige, déballez vos cadeaux, affrontez le bonhomme de neige et le méchant Krampus. Les modificateurs quotidiens vous feront passer un moment festif et vous permettront de profiter pleinement de l'hiver !

Récoltez les cartes à collectionner des habitants de l'île ! Vous pourrez rassembler 3 collections au total, chacune comprenant 6 cartes à thème de monstres, d'unités et de héros. Vous recevrez ces cartes en accomplissant des quêtes, dans les récompenses du carrousel de la Fête d'hiver, ou, avec un peu de chance, en récompense de match JcJ ou co-op.Les collections peuvent être échangées contre des bonbons sucrés et assemblées à l'infini.

Les bonbons sucrés vous permettront d'obtenir les récompenses du Pass festif. À l'intérieur, vous trouverez de nombreuses ressources utiles : des fragments de héros et d'objets, des noyaux de faction, des essences, mais aussi la nouvelle unité légendaire : le Génie. En outre, nous avons préparé des emojis, des cadres et des avatars festifs pour tous les joueurs !

N'oubliez pas de tenter votre chance dans le carrousel de la Fête d'hiver ! Le grand prix est une nouvelle unité légendaire.Pour faire tourner le carrousel, vous aurez besoin de biscuits. Vous les trouverez dans le Pass festif, en accomplissant des quêtes d'événement, ou encore en les achetant auprès d'un marchand. Chaque lancer vous rapprochera d'une récompense garantie : la nouvelle unité légendaire !

N'oubliez pas de visiter la boutique d'événement, où vous trouverez de nombreuses offres intéressantes. À commencer par le Génie, mais aussi des cristaux magiques, de la poudre magique, ou encore des cartes universelles pour différentes collections !

Pour participer à l'événement, vous devez atteindre l'arène 4.
L'événement dure 14 jours.

UNITÉ LÉGENDAIRE

L'hiver est là... la saison des miracles et de la magie. Une tempête de neige a apporté de nombreux objets exotiques venus du monde entier. Pendant que nous étions en train de trier les cadeaux (et que nous nous emmêlions dans les rubans), les habitants de l'île ont trouvé une vieille lampe. En la secouant, on peut entendre des murmures indistincts à l'intérieur, tandis que du sable s'échappe de l'extrémité.

Il y a des siècles, le Conseil de la magie avait emprisonné une puissante créature à l'intérieur ; elle gagnait en puissance et aspirait à prendre sa revanche... et à présent, son heure est venue ! Partez à la rencontre du Génie sur l'Île de Rhandum !

Les sorts du Génie peuvent déformer l'espace et littéralement écraser les ennemis. La puissance de sa magie peut être décuplée à travers des rituels spéciaux.

Talents du Génie :

  • Avec les talents de niveau 9, le Génie peut prendre l'une deux formes : le Génie Sultan, un sage qui augmente les dégâts des autres Génies, ou l'Ifrit, un esprit ardent qui peut se sacrifier en se dissolvant dans les flammes pour renforcer ses alliés.
  • Les talents de niveau 11 permettent au Génie d'enfermer une unité dans une lampe et de la transformer en un autre Génie, ou d'être purifié des sorts lancés par d'autres êtres magiques.
  • Avec les talents de niveau 13, vous pouvez choisir entre améliorer les attaques de base ou les aptitudes magiques du Génie.
  • Le talent de niveau 15 permet au Génie de libérer son pouvoir destructeur à deux reprises : il vous suffit d'appuyer dessus pour réduire les ennemis en bouillie !

Si vous souhaitez en savoir plus sur notre invité, visitez notre fête du Nouvel An. Une chose est sûre : vous ne repartirez pas les mains vides !

Le Génie est l'invité unique de l'événement. À compter de cette mise à jour, il ne peut être obtenu que lors de l'événement Festif. D'autres méthodes permettant d'obtenir cette unité seront introduites ultérieurement.

MISE À JOUR DU PASS DE COMBAT

Avec cette mise à jour, la ligne de récompenses du Pass de combat sera raccourcie : elle comptera désormais 75 niveaux (au lieu de 103), mais tous les bonus principaux seront conservés.Dans ce cas, la partie Premium du pass sera divisée en 2 parties : si vous ne pensez pas avoir le temps de terminer le Pass de combat, vous pouvez choisir une option plus simple et moins chère qui donne accès à la première moitié des récompenses, puis l'améliorer pour débloquer l'accès au reste des récompenses.

Le coffre bonus répété ne sera plus infini : désormais, vous pourrez l'obtenir 10 fois au maximum.Le contenu du coffre a également été modifié : il contient désormais des objets essentiels comme de l'or et de la poudre magique.

De nombreux joueurs ont accumulé des jetons héroïques rares et épiques. Désormais, ces jetons peuvent être échangés contre des fragments de héros aléatoires de la rareté correspondante lorsque le Pass de combat est actif.

De plus, il arrive parfois que les joueurs ne puissent pas obtenir l'Arlequin et la Dryade, qui sont des unités de soutien clé dans de nombreux decks.À partir de maintenant, vous pourrez les acheter dans la boutique de saison avec des clés runiques, mais une seule fois. Ces unités seront disponibles à l'achat pour les joueurs qui ne possèdent pas encore l'unité de niveau 15 correspondante.

CHANGEMENTS AFFECTANT LE DÉBUT DE PARTIE

Nous aimons notre jeu et nous voulons continuer à l'améliorer pendant de nombreuses années à venir. Pour y parvenir, nous avons planifié de nombreux changements qui affecteront tous les joueurs, des débutants aux vétérans (à l'avenir).

Pour commencer, ces changements affecteront principalement les novices.Nous voulons leur permettre de se familiariser plus facilement avec les mécaniques du jeu, et plus généralement d'accélérer leur progression :

  • Les unités à débloquer seront redistribuées dans les arènes. Certaines unités légendaires seront débloquées après le passage à la ligue 1, ce qui permettra d'obtenir l'unité nécessaire en accédant à une nouvelle arène, car la liste des options disponibles sera plus courte.
  • Les talents des unités communes, rares et épiques seront disponibles plus tôt :
    - Pour les unités communes : les talents du premier cercle seront disponibles au niveau 5, ceux du deuxième au niveau 8 et ceux du troisième au niveau 11.
    - Pour les unités rares et épiques : les talents du premier cercle seront disponibles au niveau 7 et ceux du deuxième au niveau 10.
  • Le coût des ascensions en or et en noyaux sera également réduit.
  • Les stats et les talents de certaines unités communes, rares et épiques ont été modifiés pour mieux correspondre à l'état actuel du jeu (pour en savoir plus, consultez la catégorie Modifications d'équilibrage).
  • Les récompenses de classement des arènes sont désormais plus attractives, et vous pouvez désormais choisir l'une des deux récompenses possibles (des cartes d'unité au choix).

Nous sommes convaincus que ces changements amélioreront l'expérience de jeu des nouveaux joueurs et leur permettra de progresser plus rapidement. De plus, l'ajout d'une unité permettra de diversifier leurs decks et rendra le jeu encore plus intéressant.

Le Royaume de la lumière accueille un nouvel arrivant épique !Découvrez le maître du déguisement et de l'imitation : le Clown. Lorsqu'il fusionne avec une autre unité, il a une chance de la copier. La copie inflige des dégâts réduits, tout comme celle de l'Arlequin. En cas d'échec, le Clown génère du mana, puis perd un rang de fusion et subit un effet d'étourdissement. Le Clown déteste l'Arlequin et ne souhaite pas travailler avec lui.Si ces deux unités sont incluses dans votre deck, le Clown apparaîtra en colère lorsqu'il sera invoqué, et les chances de réussite de la copie seront de 0 %.
Vous pouvez obtenir le Clown comme n'importe quelle autre unité épique.

CHANGEMENTS AFFECTANT LE TOURNOI DE CLANS (1RE PARTIE)

Lors des prochaines mises à jour, nous avons de grands projets visant à modifier les mécaniques du système de Tournoi de clans !Pour commencer, nous avons supprimé la dépendance de sélection des adversaires selon leur progression dans le classement JcJ.

Désormais, le niveau des adversaires que vous affronterez sera beaucoup plus proche du vôtre.

Depuis un an, le nombre d'événements différents a considérablement augmenté. Certains se chevauchent. Plus récemment, le tournoi de la Ligue de Rhandum a été ajouté. Mais comment permettre aux joueurs de participer à toutes ces activités et obtenir toutes les récompenses ?

Après avoir analysé la situation, nous avons décidé de réduire le nombre de sandales obtenues lors du Tournoi de clans de 2 et de recalculer les points pour le pillage et les batailles quotidiennes. Désormais, vous aurez besoin de moins de points pour atteindre chaque étape. Ainsi, vous pourrez terminer le tournoi plus rapidement et de passer moins de temps durant chaque bataille. Cependant, vous devrez choisir judicieusement votre prochaine action : piller l'ennemi ou participer à la bataille quotidienne.Le nombre de pillages disponibles sera également réduit, vous ne pourrez donc piller votre adversaire qu'une fois par jour.
Le bonus de boost de clan reste inchangé.

Autres changements

  • Désormais, vous obtenez de la réputation en participant à une bataille du Tournoi de clans, et non plus seulement en cas de victoire.
  • Lors des batailles quotidiennes, des ennemis cuirassés apparaissent désormais à partir de la vague 3, et la réduction maximale des dégâts est désormais de 50 %.
  • L'interface des sandales, des cartes et des ailes a été uniformisée.
  • Le compteur des sables du temps s'affiche désormais dans la fenêtre du Tournoi de clans.
  • Le défilement de la fenêtre d'historique des combats a été corrigé.
  • Le modificateur de bataille quotidienne Météores a été désactivé.

RUSH TV ET MODE SPECTATEUR

Une nouvelle catégorie a fait son apparition dans cette mise à jour. Elle vous permet de regarder des streams ou des vidéos YouTube pertinentes, consulter l'historique des batailles ou de visionner les batailles de l'événement Ligue de Rhandum !

La catégorie Rush TV est accessible depuis le menu latéral et comprend :

Onglet Événements

Disponible pendant la Ligue de Rhandum, cet onglet est divisé en trois sous-catégories :

  • La première comprend des streams et d'autres vidéos de l'événement
  • La deuxième vous permet de regarder les matchs de la Ligue de Rhandum en temps réel
  • La troisième comprend l'historique des dernières batailles de la Ligue de Rhandum

Live tab

Vous y trouverez les streams Twitch et les batailles de vos compagnons de clan à regarder en temps réel.

Onglet Vidéos

Ici, vous retrouverez les dernières vidéos dédiées à Rush Royale.

Onglet Historique des batailles

La section Historique des batailles, qui se trouvait auparavant dans le menu principal du jeu, a été déplacée ici.

Nous avons également de bonnes nouvelles pour nos créateurs de contenu ! Avec Rush TV, vous pouvez désormais vous démarquer des autres joueurs.Les créateurs de contenu pourront recevoir des récompenses uniques dans le jeu, et leurs profils comporteront des liens vers leurs chaînes avec encore plus de contenu Rush Royale.

AUTRES CHANGEMENTS

Plus de points de classement

L'événement de classement bonus a été modifié et amélioré pour vous permettre d'atteindre de nouveaux sommets ! L'événement débute immédiatement après le changement de saison et dure désormais plus longtemps. La limite du bonus augmente selon vos résultats lors de la saison précédente : 50 pour chaque ligue de la 4e à la 10e, jusqu'à 600 (au lieu de 300).

MODIFICATIONS D'ÉQUILIBRAGE DANS LA VERSION 23.0 

Modification du niveau auquel les talents deviennent disponibles pour les unités communes, rares et épiques :

Unités communes

  • Première ascension : niv. 9 → niv. 5
  • Deuxième ascension : niv. 11 → niv. 8
  • Troisième ascension : niv. 13 → niv. 11

Unités rares

  • Première ascension : niv. 9 → niv. 7
  • Deuxième ascension : niv. 11 → niv. 10

Unités épiques

  • Première ascension : niv. 9 → niv. 7
  • Deuxième ascension : niv. 11 → niv. 10

POURQUOI ?

Les talents ont apporté des changements et des améliorations notables au gameplay. Les rendre plus accessible permet d'apprendre de nouvelles mécaniques plus tôt. Cependant, certaines unités nécessitent des modifications d'équilibrage, détaillées ci-dessous. La plupart de ces modifications visent à augmenter la popularité de ces unités et faciliter leur utilisation en début de partie.

UNITÉS COMMUNES

Mage glacial

Blizzard

  • Ce talent est disponible lors de la première ascension et inflige des dégâts supplémentaires équivalent à l'attaque du Mage glacial.

Brise-glace

  • Le talent est désormais disponible lors de la première ascension.

Sueurs glaciales

  • Le talent a été modifié. Lors de la fusion, le Mage glacial attaque les monstres ralentis, les étourdissant pendant 1 s et leur infligeant 1 000 dégâts (les dégâts augmentent avec le rang de fusion).

Congélation et Froid intense

  • Ces talents sont désormais disponibles lors de la troisième ascension.

Lanceur

La mécanique de base a été améliorée. Toucher l'ennemi à plusieurs reprises inflige désormais des dégâts supplémentaires.

Chasseur

  • Augmentation des dégâts initiaux : 98 → 100
  • L'augmentation des dégâts par niveau est désormais plus efficace : 12,8 % →14,5 %
  • L'augmentation des dégâts avec le power-up de mana est désormais moins efficace : 75 → 60

Chasse sauvage

  • Le talent est désormais disponible lors de la première ascension. À présent, tuer un boss ou un mini-boss invoque non seulement un sanglier, mais confère également un trophée qui augmente les PV du sanglier de 4 %.

Gros gibier

  • Le talent est désormais disponible lors de la première ascension. Désormais, chaque trophée augmente les dégâts de l'unité de 4 % ; après avoir reçu 60 trophées, le bonus passe à 1 %.

Braconnage et Tir soudain

  • Ces talents sont désormais disponibles lors de la deuxième ascension.

Chevrotine

  • Dégâts de zone augmentés : 30 % → 50 %

Œil vif

  • Chances de crit supplémentaires réduites : 12 % → 10%

Saison de la chasse

  • Le talent est désormais disponible lors de la quatrième ascension. À présent, le rang de fusion du Chasseur a 20 % de chances d'augmenter lorsqu'il élimine un boss ou un mini-boss.

Voleur

  • Inflige plus de dégâts au premier niveau : 40 → 70
  • L'augmentation des dégâts par niveau est désormais plus efficace : 14 % → 16 %
  • Les dégâts avec le power-up de mana ont été augmentés : 80 → 90

Bombe fumigène

  • Le talent a été modifié. L'écran de fumée a désormais 30 % de chances de protéger toutes les unités adjacentes des effets négatifs. Pour les Voleurs, les chances de protection sont de 100 %.

Bombe de vigueur

  • Le talent a été amélioré. Il affecte désormais toutes les unités sur le terrain, et les Voleurs reçoivent également un double bonus.

Pointes géantes

  • Le talent a été amélioré. Durée des pointes augmentée : 6 s → 10 s

Pointes visqueuses

  • Le talent a été amélioré. Durée des pointes augmentée : 6 s → 10 s. L'augmentation des dégâts est désormais plus efficace : 30 % → 50 %

UNITÉS RARES

Prêtresse

Don des cieux

  • Le talent est désormais disponible lors de la première ascension. La case a 30 % de chances d'apparaître après l'apparition d'une Prêtresse, mais seulement jusqu'à deux fois toutes les 20 s. Le bonus de mana pour la fusion sur la case est augmenté : 250 → 300

Eau bénite

  • Le nouveau talent est disponible lors de la première ascension. Lors de la fusion, la Prêtresse lance une bouteille d'eau bénite sur les monstres, qui réduit leur armure de 30 % pendant 15 secondes.

Prière pour deux

  • Le talent est désormais disponible lors de la deuxième ascension. Les chances de recevoir le double de mana sont augmentées : 15 % → 20%

Prière du matin

  • Le talent est désormais disponible lors de la seconde ascension. La quantité de mana a été augmentée : 30 → 40

Sœurs ferventes

  • Le talent a été modifié. Les bougies augmentent désormais les dégâts de 16,5 %, le bonus après avoir reçu 100 bougies est de 1 %.

Puissance de la lumière

  • Le talent a été modifié. Les dégâts infligés par les Prêtresses lorsque l'une d'elles reçoit du mana sont désormais augmentés de 150 % par rang

Foi ravivée

  • Le talent a été amélioré. Le bonus de vitesse dure plus longtemps : 5 s → 6 s.

Tireur d'élite

  • Les dégâts contre les boss avec le power-up de mana sont augmentés : 30 % → 50%

Nouvelle proie

  • Le talent est disponible lors de la première ascension et a été modifié. Le mode Tirs en folie confère 50 % de dégâts de zone au Tireur d'élite et s'active contre les mini-boss pendant 4 s.

Balles explosives

  • Le talent a été modifié. Désormais, en mode Tirs en folie, le Tireur d'élite réduit l'armure de l'ennemi de 1 %, jusqu'à un maximum de 50 %.

Tir paralysant

  • Le talent a été modifié. Le nombre de cibles augmente désormais tous les deux rangs de fusion.

Éclats de projectile

  • Le talent a été modifié. Le Tireur d'élite tire désormais des éclats de projectile lorsqu'un boss ou un mini-boss apparaît, et les dégâts périodiques qu'il inflige sont équivalent à 100 % de l'attaque du Tireur d'élite.

Canon rayé et Tirs ciblés

  • Ces talents sont désormais disponibles lors de la troisième ascension et ont été améliorés. À présent, ils affectent les mini-boss, et le bonus de critique de Tirs ciblés a été augmenté : 
    30 % → 40 %

Sentinelle

  • Le taux d'augmentation des dégâts avec le rang de fusion de l'unité est désormais plus efficace : 50 % → 100 %
  • Augmentation des dégâts : 48 % → 50 %
  • Le taux d'augmentation des dégâts avec la montée en niveau de l'unité est désormais plus faible : 6 % → 5 %
  • L'augmentation des dégâts avec le power-up de mana est désormais plus efficace : 40 % → 45 %

Meule à aiguiser

  • Dégâts par niveau : 13 % → 15 %
  • Dégâts avec le power-up de mana : 50 → 40

Étincelles brûlantes

  • Le talent a été affaibli. Les dégâts des étincelles ont été modifiés comme suit : 250 % → 200 %

Étincelles ardentes

  • Le talent a été affaibli. Les dégâts des étincelles ont été modifiés comme suit : 10 % → 8 %

UNITÉS ÉPIQUES

Élémentaire de gel

L'unité attaque désormais la première cible et inflige des dégâts accrus aux cibles ralenties. Elle a une chance de lancer des cristaux sur plusieurs monstres ralentis ; le nombre de cibles dépend de son rang de fusion. De plus, le cristal n'inflige plus de dégâts de zone et ne paralyse plus les cibles, mais il inflige des dégâts accrus. D'autres statistiques ont également été modifiées :

  • L'intervalle d'attaque a été réduit : 1,5 s → 1 s
  • Les dégâts de l'attaque de base ont été augmentés : 50 → 95
  • L'augmentation des dégâts de l'attaque de base avec le power-up de mana est désormais plus efficace : 20 → 50
  • Dégâts du cristal : 50 → 191
  • L'augmentation des dégâts de cristal avec le power-up de mana est désormais plus efficace : 25 → 50

Tonnant

  • Les dégâts de base ont été augmentés : 84 → 90
  • Le bonus de dégâts avec le power-up de mana a été augmenté : 45 → 50
  • Le bonus de dégâts avec la montée en niveau a été augmenté : 11 % → 14,5 %
  • Attaque désormais 1 cible supplémentaire par rang de fusion. La foudre inflige désormais la même quantité de dégâts que l'attaque principale.

Pyrotechnique

  • Les dégâts de base ont été réduits : 139 → 100
  • Les dégâts avec le power-up de mana ont été augmentés : 45,5 → 50
  • L'intervalle d'attaque a été réduit : 1,6 → 1
  • Désormais, il attaque toujours une cible aléatoire. Il inflige des dégâts de zone lorsqu'un nombre impair de Pyrotechniques se trouve sur le terrain. Les dégâts sont augmentés de 30 % pour chaque rang de fusion. Ces bonus ne s'appliquent pas s'il y a un nombre pair de Pyrotechniques sur le terrain.

Archer du vent

  • L'augmentation des dégâts avec le power-up de mana est désormais plus efficace : 30 → 35

Faucheur

  • Les dégâts de base ont été augmentés : 39 → 50
  • L'augmentation des dégâts avec le power-up de mana est désormais plus efficace : 32 → 50
  • Les exécutions instantanées ont 30 % de chances d'invoquer un fantôme sur le terrain de l'ennemi. Les chances augmentent de 1 % par niveau.
  • Les chances bonus en exécutant instantanément avec un power-up de mana ont été augmentées : 0,35 % → 0,5 %
  • Les chances d'exécution instantanée lorsque l'unité monte en niveau ont été réduites : 0,2 % → 0,15 %

Crâne trophée

  • Le talent est désormais disponible lors de la première ascension. Le Crâne trophée augmente les dégâts infligés par tous les Faucheurs de 3,5 %, et de 0,3 % après 150 crânes.

Moisson mortelle

  • Ce talent est désormais disponible lors de la première ascension. Les chances d'attaque de zone ont été augmentées : 25 % → 30 %

Lancer mortel

  • Ce nouveau talent est disponible lors de la troisième ascension. L'attaque a désormais 10 % de chances de faire ricocher la faux sur un boss ou mini-boss aléatoire sur le terrain.

Mort-vivant

  • Le talent a été modifié et est désormais disponible lors de la troisième ascension. À présent, il augmente également la vitesse de déplacement des fantômes de 25 %, et les chances de les invoquer sont augmentées de 50 %.

Pulsion meurtrière

  • Ce nouveau talent est disponible lors de la quatrième ascension. Fusionner un Faucheur augmente désormais la vitesse d'attaque des autres Faucheurs de 25 % pendant 10 s.

Catapulte

  • L'intervalle d'attaque sera désormais réduit avec l'augmentation du rang de fusion de l'unité : 0 % → 20 %

Mage de cristal

Maître-savant

  • Les dégâts de chaque charge jusqu'à 500 ont été réduits : 2,5 % → 2 %
  • Les dégâts de chaque charge après 500 ont été augmentés : 0,25 % → 0,4 %

UNITÉS LÉGENDAIRES

Loup de mer

Trésor maudit

  • Le nombre de fantômes a été réduit : 2 → 1, après 20 trésors : 3 → 2

Surprise explosive

  • Le nombre de bombes a été réduit : 3 → 2
  • Le délai avant les explosions a été augmenté : 2 s → 5 s

POURQUOI ?

Dans les matchs de haut niveau, les joueurs qui utilisent le Gelé, l'Invocateur et le Nécromancien peuvent figer le terrain de l'ennemi pendant un long moment. Affronter ce type de deck peut s'avérer frustrant et ne laisse pas beaucoup de chances à l'adversaire.

Chasseuse de démons

Absorption de souillure

  • Le bonus après 90 sphères a été réduit : 1 % → 0,5 %

POURQUOI ?

Le talent Absorption de souillure est beaucoup plus populaire que le talent Chasse au crépuscule et présente un grand potentiel à haut niveau. Nous voulons rendre ces deux talents aussi efficaces l'un que l'autre pour permettre aux joueurs d'utiliser les deux variantes comme bon leur semble.

Cogneur

  • Les dégâts de base ont été réduits : 37 → 33,59
  • Augmentation des dégâts avec le niveau de l'unité : 20 % → 21,7 %

Furie fraternelle

  • Le bonus aux dégâts par trèfle a été augmenté : 7,5 % → 10 %

POURQUOI ?

Après avoir été modifié, le Cogneur est devenu moins efficace que les autres unités à haut niveau. Nous avons donc augmenté ses dégâts et amélioré son talent moins populaire du premier cercle, Furie fraternelle.

Statue de chevalier

En formation !

  • Augmentation des dégâts critiques : 10 % → 15 %

Légion de pierre

  • Augmentation des dégâts critiques : 0,7 % → 1 %

Âme de guerrier

  • Intervalle de base du lancer : 10 s → 5 s
  • Réduction de l'intervalle par unité voisine : 2 s → 1 s
  • Réduction d'armure : 20 % → 25 %

POURQUOI ?

À partir de la deuxième ascension, l'unité semblait plus faible que les autres unités de soutien. Ces modifications devraient renforcer son potentiel et lui offrir des capacités permettant de rivaliser avec l'Épée enchantée et la Sorcière.

Invocateur

Invocations multiples

  • Chances d'apparition de l'Oracle : 25 % → 30 %

Invocation avancée

  • Chances d'apparition de l'Oracle : 25 % → 30 %
  • N'invoque plus d'unité ou n'active plus d'autres talents en utilisant Remplacement.

POURQUOI ?

Le talent Invocation avancée offrait un avantage trop important aux joueurs utilisant l'Invocateur : ses effets s'activaient constamment et l'unité apparaissait en appuyant sur le power-up de mana, en plus de son contrôle avancé sur le terrain. Son efficacité a donc été réduite, tandis que les chances d'obtenir un Oracle ont été augmentées pour les deux talents du premier cercle.

Inquisitrice

  • Augmentation des dégâts de base : 45,3 → 57,9
  • L'augmentation des dégâts avec le niveau de l'unité est désormais plus efficace : 15 % → 16,5 %
  • Power-up de mana : 80 → 90

POURQUOI ?

Après plusieurs modifications successives, l'unité était devenue nettement plus faible. Afin de la rendre plus populaire, nous augmenté les dégâts qu'elle inflige.

Chaperon rouge

  • Mana obtenu à chaque rang de fusion au-delà du premier rang : 40 → 20
  • L'augmentation des dégâts avec le power-up de mana a été réduit : 99 → 70

Nature de loup

  • La production de mana a été augmentée : 25 % → 50 %

Loup alpha

  • L'augmentation des dégâts jusqu'à 50 charges a été réduite : 0,6 % → 0,4 %
  • L'augmentation des dégâts après 50 charges a également été réduite : 0,2 % → 0,15 %

POURQUOI ?

Le Chaperon rouge est l'une des unités les plus puissantes et les plus populaires à tous les niveaux d'amélioration. Bien qu'il soit possible de la vaincre, cela reste difficile et nécessite des decks spécifiques. La réduction des dégâts du power-up de mana de l'unité devrait la rendre plus faible aux niveaux inférieurs, tandis que la réduction du mana aux rangs de fusion élevés et les bonus de Loup alpha devraient avoir le même effet à haut niveau. Dans un même temps, nous avons renforcé le talent Nature de loup pour compenser partiellement cet affaiblissement. En plus de l'amélioration des autres unités, nous pensons que la situation devrait nettement s'améliorer.

Sorcière

Cadeau du corbeau

  • Augmentation des dégâts avec le power-up de mana : 15 % → 10 %

POURQUOI ?

Une Sorcière dotée du talent Cadeau du corbeau est beaucoup plus efficace que les autres unités de soutien. Par conséquent, lors des matchs de haut niveau, cette unité faisait partie intégrante de tous les decks. Afin de diversifier les decks, nous avons réduit le bonus de dégâts de ce talent.

ENCHANTMENTS

Contresort

  • Épique : la durée de l'étourdissement a été réduite : 15 s → 4 s
  • Légendaire : la durée de l'étourdissement a été réduite : 20 s → 8 s

POURQUOI ?

Après les modifications apportées à la Sirène, cet enchantement avait une grande influence sur les probabilités de victoire. Passer la moité de la vague sous un effet d'étourdissement ? Ce n'était pas idéal. Et lorsqu'un deck "toxique" est utilisé en combat, il devient très difficile d'infliger des dégâts.