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BIENVENUE DANS LA MISE À JOUR 23.2 !

NOUVELLES MÉCANIQUES ET MODIFICATIONS D'ÉQUILIBRAGE

Dans cette mise à jour, nous poursuivons nos efforts visant à raccourcir la durée des combats. À cette fin, nous avons augmenté les PV des monstres en JcJ à partir de la vague 10, et nous avons apporté des modifications d'équilibrage à certaines unités et à un héros. Notez que ces modifications ne sont qu'une partie des changements destinés à raccourcir les combats. D'autres modifications sont prévues pour des mises à jour ultérieures.

 

UNITÉS

Corsaire

Les mécaniques de l'unité ont été modifiées.

  • Les Bombes dangereuses n'infligent plus de dégâts proportionnellement aux PV actuels de l'ennemi. Au lieu de cela, elles infligent désormais des dégâts critiques garantis et, à chaque explosion, augmentent tous les dégâts infligés par les bombes du Corsaire.
  • Le power-up de mana du Corsaire a été remplacé par une aptitude spéciale. Une fois cette aptitude activée, les Bombes dangereuses commencent à se déplacer vers le portail avec les monstres. Utiliser l'aptitude une nouvelle fois interrompt le déplacement des bombes.
  • Bombe dangereuse inflige désormais une quantité de dégâts spécifique : 2,5 % des PV actuels → 700
  • Les dégâts des pièges explosifs ont été réduits : 501 → 351
  • Les pièges explosifs infligent désormais des dégâts bonus selon le rang de fusion de l'unité : 0 → 35 %
  • Les dégâts bonus par niveau d'unité du piège explosif ont été réduits : 12.8 % → 12 %
  • Les chances de lancer Bombe dangereuse ont été réduites et ne dépendent plus du niveau : 15 % → 10 %
  • Les pièges explosifs durent désormais plus longtemps : 30 s → 60 s


POURQUOI ?

Le pourcentage de dégâts est l'une des raisons pour lesquelles les combats peuvent s'éterniser. Par conséquent, nous avons entièrement retravaillé les mécaniques du Corsaire et modifié le type de dégâts de ses bombes. Désormais, il bénéficie d'une meilleure synergie avec les unités qui augmentent les dégâts, ce qui lui offre de nouvelles possibilités stratégiques. La nouvelle mécanique de contrôle des bombes devrait également rendre les parties plus intéressantes.

Météore

Comète brûlante

  • Le rayon d'explosion de la comète a été réduit : 400 → 250
  • Le pourcentage de dégâts infligés par la Comète a été réduit : 20 % → 15 %

Poussée de magma

  • Les dégâts équivalents aux PV manquants des monstres ont été augmentés : 15 % → 17,5 %

Mage du portail

  • La portée des monstres qui se téléportent pendant l'attaque de l'unité a été réduite : 35 → 30
  • Le nombre de monstres téléportés lors de la fusion de l'unité a été réduit : 4 → 2


POURQUOI ?

Le Météore et le Mage du portail sont deux unités confrontées au même type de problème que le Corsaire : ils prolongent les combats car leurs dégâts dépendent du pourcentage de PV des monstres. Lorsque les PV des monstres augmentent à partir de la vague 10, ces unités deviennent incroyablement puissantes et ne laissent aucune alternative aux joueurs.

 

HÉROS

Mari

  • Le rayon d'effet de l'aptitude Expérience majeure a été réduit : 200 → 150


POURQUOI ?

Combiner un Mage du portail à l'aptitude Expérience majeure de Mari permet d'obtenir un avantage conséquent en retenant les monstres avec l'absorption et la téléportation, ainsi qu'en accumulant du mana. Cette aptitude s'avère également très puissante dans les decks avec un Météore, en raison des mécaniques particulières de ce dernier.