Dans cette mise à jour, nous poursuivons nos efforts visant à raccourcir la durée des combats. À cette fin, nous avons augmenté les PV des monstres en JcJ à partir de la vague 10, et nous avons apporté des modifications d'équilibrage à certaines unités et à un héros. Notez que ces modifications ne sont qu'une partie des changements destinés à raccourcir les combats. D'autres modifications sont prévues pour des mises à jour ultérieures.
UNITÉS
Corsaire
Les mécaniques de l'unité ont été modifiées.
POURQUOI ?
Le pourcentage de dégâts est l'une des raisons pour lesquelles les combats peuvent s'éterniser. Par conséquent, nous avons entièrement retravaillé les mécaniques du Corsaire et modifié le type de dégâts de ses bombes. Désormais, il bénéficie d'une meilleure synergie avec les unités qui augmentent les dégâts, ce qui lui offre de nouvelles possibilités stratégiques. La nouvelle mécanique de contrôle des bombes devrait également rendre les parties plus intéressantes.
Météore
Comète brûlante
Poussée de magma
Mage du portail
POURQUOI ?
Le Météore et le Mage du portail sont deux unités confrontées au même type de problème que le Corsaire : ils prolongent les combats car leurs dégâts dépendent du pourcentage de PV des monstres. Lorsque les PV des monstres augmentent à partir de la vague 10, ces unités deviennent incroyablement puissantes et ne laissent aucune alternative aux joueurs.
HÉROS
Mari
POURQUOI ?
Combiner un Mage du portail à l'aptitude Expérience majeure de Mari permet d'obtenir un avantage conséquent en retenant les monstres avec l'absorption et la téléportation, ainsi qu'en accumulant du mana. Cette aptitude s'avère également très puissante dans les decks avec un Météore, en raison des mécaniques particulières de ce dernier.