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BIENVENUE DANS LA MISE À JOUR 23.3 !

CHANGEMENTS APPORTÉS AU MAÎTRE SPIRITUEL

Modification des stats

  • L'intervalle d'attaque est désormais plus court : 0,6 → 0,5

Modification des talents

Puissance de tempête

  • Ce talent est désormais disponible au premier niveau d'ascension et son activation ne nécessite plus un power-up de mana de niveau 6.
  • L'effet de purification du talent a été supprimé et transféré sur un autre talent au deuxième niveau d'ascension.
  • Durée de la forme de Tempête prolongée : 7 s → 10 s.
  • L'augmentation de la vitesse est désormais plus faible : 85 % → 50 %.

Puissance des flammes

  • Ce talent est désormais disponible au premier niveau d'ascension et son activation ne nécessite plus un power-up de mana de niveau 6. La réduction de niveau sous cette forme réduit le niveau au minimum et ignore les niveaux intermédiaires du power-up de mana.
  • Ce talent augmente également les dégâts pour chaque Maître sous forme enflammée.

Élixir de vie et Poussée de vie

  • Ces deux talents ont été combinés en un seul au deuxième niveau d'ascension, dont l'activation nécessite un power-up de mana de niveau 6.

Nouveau talent : Élixir de purification

  • Avec un power-up de mana de niveau 6 et plus, le Maître a 50 % de chances de dissiper tous les effets négatifs.

Puissance de la pierre

  • Ce talent a été modifié et est désormais accessible au troisième niveau d'ascension.
  • Après être passé en forme d'esprit, le Maître spirituel a 5 % de chances de lancer un rocher, infligeant 200 % de dégâts d'attaque supplémentaires dans une petite zone.

Puissance de la terre

  • Ce talent a été modifié et est désormais accessible au troisième niveau d'ascension.
  • Les dégâts infligés par le rocher dépendent désormais des dégâts d'attaque du Maître : 1 500 → 200 %
  • Ce talent réduit l'armure des monstres de 2,5 %, jusqu'à un maximum de 15 %.

Puissance critique

  • Le power-up de mana de niveau 6 et plus augmente les chances de coup critique du Maître de 2 %.
  • Le power-up de mana de niveau 9 et plus augmente les chances de coup critique du Maître de 2 % supplémentaires.

POURQUOI ?

Le Maître spirituel interagit de manière unique avec le power-up de mana, ce qui le distingue des autres unités. Cependant, aux niveaux inférieurs, ses talents n'étaient pas suffisants pour les combats prolongés. Par conséquent, nous avons décidé de les renforcer afin de rendre le Maître spirituel plus populaire et attrayant.

MODIFICATIONS D'ÉQUILIBRAGE

Génie

  • Les dégâts initiaux ont été réduits : 700 → 500
  • L'augmentation des dégâts par niveau de l'unité est désormais plus efficace : 20 % → 25,3 %
  • Les dégâts initiaux des vortex ont été réduits : 500 → 357
  • Les dégâts initiaux des poings magiques ont été réduits : 175 → 125

POURQUOI ?

Aux niveaux inférieurs, le Génie est la meilleure unité en termes de popularité et de taux de victoire. Cela est principalement dû à ses dégâts de base élevés, qui lui permettent d'éliminer facilement les premières vagues. Étant donné que le nombre de vagues dans les premières Ligues est faible, le Génie possède un avantage un peu trop prononcé. Avec ces modifications, les dégâts du Génie à haut niveau restent élevés, tout en améliorant son équilibrage et sa polyvalence aux niveaux inférieurs.

Chaperon rouge

Loup alpha

  • Augmentation des dégâts en dessous de 40 charges : 0,4 % → 0,3 %
  • Augmentation des dégâts au-delà de 40 charges : 0,15 % → 0,1 %

Épouvantails

  • Réduction d'armure (de base et par rang) : 5 % → 3 %

POURQUOI ?

Si le Génie est devenu l'unité la plus puissante aux niveaux inférieurs, le Chaperon rouge a de son côté pris l'avantage aux niveaux supérieurs et dans les Ligues. Grâce à sa mécanique qui lui permet d'absorber des unités de n'importe quel rang, elle peut remplir le terrain beaucoup plus facilement et déployer d'autres unités de soutien, comme le Chimiste ou le Trappeur. Par conséquent, nous avons modifié les talents de cette unité afin de diversifier les decks à des niveaux de jeu plus élevés.

Cogneur

  • Réduction du nombre de monstres requis pour activer l'effet Enrager : 7 → 5
  • Chances d'enrager : 10 % → 15 %

POURQUOI ?

Contrairement à de nombreuses autres unités offensives, les dégâts du Cogneur très irréguliers en raison de la nature aléatoire de sa mécanique d'enragement. Parfois, les joueurs peuvent se retrouver dans une situation où aucun des Cogneurs sur le terrain ne devient enragé lorsqu'il n'y a pas assez de monstres sur la route, ce qui rend l'unité peu attrayante. Afin d'y remédier, nous avons rendu les dégâts du Cogneur plus uniformes, ce qui devrait améliorer ses stats, et donc sa popularité auprès des joueurs.

Horloge de puissance

La mécanique de base a été modifiée : 
Désormais, l'Horloge de puissance réduit (en JcJ) ou augmente (en co-op) la vitesse d'attaque des unités d'un autre joueur. Ce bonus/malus dépend du rang combiné de chaque Horloge de puissance que vous contrôlez. Précédemment, les effets d'altération de la vitesse d'attaque des Horloges de puissance étaient multipliés.

  • Augmentation de la vitesse d'attaque par rang de fusion (co-op/Brèche du dragon/pillage) : 2 % → 1,5 %
  • Augmentation de la vitesse d'attaque par power-up de mana (co-op/Brèche du dragon/pillage) : 0,5 % → 0,15 %
  • Réduction de la vitesse d'attaque par power-up de mana (JcJ) : 1 % → 0,5 %

POURQUOI ?

D'une part, cette unité propose un style de jeu distinct. Malgré tout, sa popularité aux niveaux 7-9 reste très faible, et elle crée un effet négatif que l'adversaire n'a aucun moyen de contrer. Auparavant, sa mécanique augmentait l'efficacité selon le nombre d'Horloges sur le terrain, et non pas leur rang. Selon nous, cette mécanique allait à l'encontre du concept de son gameplay. De plus, les dernières améliorations apportées à l'Inquisitrice ont eu un impact conséquent sur la popularité de l'Horloge, en raison de sa synergie étroite avec le talent du Chevalier des ténèbres. Pour cette raison, nous avons décidé de modifier la mécanique afin de renforcer l'impact des rangs de fusion vis-à-vis des Horloges.

Tireur d'élite

Tir paralysant

  • Le nombre de cibles n'augmente plus avec le rang de fusion.

POURQUOI ?

Ce talent est resté inchangé pendant longtemps. Cependant, depuis que la popularité du Tireur d'élite a augmenté, l'effet d'étourdissement impacte presque toutes les unités sur le terrain. Nous avons donc décidé de réduire l'efficacité de ce talent.

CORRECTIFS

Mage du portail

Le pourcentage de dégâts du talent Atterrissage forcé s'applique sous forme de dégâts de zone et n'est plus transférable à répétition avec l'aptitude Connexion instable (le héros Mari).

Tireur d'élite

Éclats de projectile

Correction d'une erreur liée au calcul des dégâts du talent.

AUTRES CHANGEMENTS

Événements réguliers

Épreuves royales

  • L'unité Génie a été ajoutée à l'événement.

Match miroir

  • Le Minotaure est désormais disponible dans l'événement.