Modification des stats
Modification des talents
Puissance de tempête
Puissance des flammes
Élixir de vie et Poussée de vie
Nouveau talent : Élixir de purification
Puissance de la pierre
Puissance de la terre
Puissance critique
POURQUOI ?
Le Maître spirituel interagit de manière unique avec le power-up de mana, ce qui le distingue des autres unités. Cependant, aux niveaux inférieurs, ses talents n'étaient pas suffisants pour les combats prolongés. Par conséquent, nous avons décidé de les renforcer afin de rendre le Maître spirituel plus populaire et attrayant.
Génie
POURQUOI ?
Aux niveaux inférieurs, le Génie est la meilleure unité en termes de popularité et de taux de victoire. Cela est principalement dû à ses dégâts de base élevés, qui lui permettent d'éliminer facilement les premières vagues. Étant donné que le nombre de vagues dans les premières Ligues est faible, le Génie possède un avantage un peu trop prononcé. Avec ces modifications, les dégâts du Génie à haut niveau restent élevés, tout en améliorant son équilibrage et sa polyvalence aux niveaux inférieurs.
Chaperon rouge
Loup alpha
Épouvantails
POURQUOI ?
Si le Génie est devenu l'unité la plus puissante aux niveaux inférieurs, le Chaperon rouge a de son côté pris l'avantage aux niveaux supérieurs et dans les Ligues. Grâce à sa mécanique qui lui permet d'absorber des unités de n'importe quel rang, elle peut remplir le terrain beaucoup plus facilement et déployer d'autres unités de soutien, comme le Chimiste ou le Trappeur. Par conséquent, nous avons modifié les talents de cette unité afin de diversifier les decks à des niveaux de jeu plus élevés.
Cogneur
POURQUOI ?
Contrairement à de nombreuses autres unités offensives, les dégâts du Cogneur très irréguliers en raison de la nature aléatoire de sa mécanique d'enragement. Parfois, les joueurs peuvent se retrouver dans une situation où aucun des Cogneurs sur le terrain ne devient enragé lorsqu'il n'y a pas assez de monstres sur la route, ce qui rend l'unité peu attrayante. Afin d'y remédier, nous avons rendu les dégâts du Cogneur plus uniformes, ce qui devrait améliorer ses stats, et donc sa popularité auprès des joueurs.
Horloge de puissance
La mécanique de base a été modifiée :
Désormais, l'Horloge de puissance réduit (en JcJ) ou augmente (en co-op) la vitesse d'attaque des unités d'un autre joueur. Ce bonus/malus dépend du rang combiné de chaque Horloge de puissance que vous contrôlez. Précédemment, les effets d'altération de la vitesse d'attaque des Horloges de puissance étaient multipliés.
POURQUOI ?
D'une part, cette unité propose un style de jeu distinct. Malgré tout, sa popularité aux niveaux 7-9 reste très faible, et elle crée un effet négatif que l'adversaire n'a aucun moyen de contrer. Auparavant, sa mécanique augmentait l'efficacité selon le nombre d'Horloges sur le terrain, et non pas leur rang. Selon nous, cette mécanique allait à l'encontre du concept de son gameplay. De plus, les dernières améliorations apportées à l'Inquisitrice ont eu un impact conséquent sur la popularité de l'Horloge, en raison de sa synergie étroite avec le talent du Chevalier des ténèbres. Pour cette raison, nous avons décidé de modifier la mécanique afin de renforcer l'impact des rangs de fusion vis-à-vis des Horloges.
Tireur d'élite
Tir paralysant
POURQUOI ?
Ce talent est resté inchangé pendant longtemps. Cependant, depuis que la popularité du Tireur d'élite a augmenté, l'effet d'étourdissement impacte presque toutes les unités sur le terrain. Nous avons donc décidé de réduire l'efficacité de ce talent.
Mage du portail
Le pourcentage de dégâts du talent Atterrissage forcé s'applique sous forme de dégâts de zone et n'est plus transférable à répétition avec l'aptitude Connexion instable (le héros Mari).
Tireur d'élite
Éclats de projectile
Correction d'une erreur liée au calcul des dégâts du talent.
Événements réguliers
Épreuves royales
Match miroir