C'est lors de cet événement que vous rencontrerez de nouveaux modificateurs de jeu et un mini-boss dangereux : la Fée rusée. En guise de récompense, vous pouvez recevoir des cartes pour trois unités (Banshee, Épée enchantée et Bagarreur) afin de les ajouter à votre collection. Si une seule de ces unités vous intéresse, ne vous inquiétez pas : vous aurez le choix ! Rassemblez les collections, avancez dans le Pass floral, faites tourner le Carrousel des récompenses et recevez vos légendaires. En avant, la chasse aux cartes précieuses est ouverte !
« Grands Maîtres, que se passe-t-il ? Les élèves de l'Académie sont partis seuls à la découverte des donjons de l'île. Leurs expériences ont libéré une magie puissante et débridée ! Elle a créé des anomalies temporelles et spatiales. Les donjons que les courageux aventuriers avaient l'habitude de visiter avec leurs amis ont changé au point d'être méconnaissables ! »
Modifications majeures apportées au mode co-op
Modificateurs
Nous faisons de notre mieux pour rendre chaque bataille plus amusante et plus variée. À cette fin, nous avons ajouté plusieurs modificateurs uniques et totalement inédits, dotés d'une mécanique de collecte, dont l'effet dure jusqu'à la fin de la bataille. Un certain nombre de changements ont également été apportés aux modificateurs existants, tels que Pluie de mana, Célérité, Malédiction, Vitesse de pointe et Surcharge d'énergie. Plusieurs modificateurs familiers d'autres modes ont également été ajoutés : Limaces explosives et Vulnérabilité.
La percée scientifique réalisée par les chercheurs du Conseil de la magie et de la Société technogène a changé la vie du royaume de Rhandum !
Les expériences sont un nouveau mode de fonctionnement du Labo magique qui permet de transformer des copies des unités légendaires dont vous n'avez pas besoin en d'autres unités, comme pour l'obtention des cristaux magiques. Cette fonctionnalité est accessible pour tous les joueurs qui ont atteint les ligues !
Pour mener des expériences, vous avez besoin de trois choses :
Vous pouvez sélectionner plusieurs unités légendaires, et si l'expérience est un succès, vous avez l'assurance de recevoir l'une d'entre elles pour vos collections. Comme toute expérience, celle-ci est quelque peu imprévisible et peut se solder par un échec. Dans ce cas, l'unité sur laquelle vous faisiez des expériences ne disparaîtra pas et vous la conserverez. Si plusieurs expériences successives échouent, l'une d'entre elles finira par réussir et vous donnera le résultat escompté !
L'accès à tous les labos est désormais possible via l'interface unique, pour votre plus grand confort.
Nous continuons à travailler sur la durée des batailles. Par conséquent, les combats en JcJ dans les ligues seront modifiés à plusieurs égards. L'objectif est de réduire leur durée, ce qui permettra de gagner du temps pour les différents modes de jeu et de développer une collection d'unités et de héros.
Réduction de la durée des vagues
L'un des principaux changements apportés aux combats en JcJ dans les championnats est la réduction de la durée des vagues.
Monstres porteurs de mana
Dès la première vague, des monstres porteurs de mana améliorés apparaîtront pour vous aider à développer le terrain plus activement.
Santé des monstres
La santé des monstres augmentera plus sensiblement à partir de la troisième vague. À partir de la vague 10, les monstres bénéficieront d'une augmentation de vitesse, devenant plus rapides d'une vague à l'autre.
Découvrez les nouvelles images des unités et des héros du jeu. N'oubliez pas d'activer le son : les héros ont maintenant leur propre voix !
La renaissance du Capitaine
Le Capitaine prend la place du premier héros pour accueillir les joueurs. Ses aptitudes seront familières : elles reprennent celles du Coach, tandis que son image colorée et charismatique incitera les joueurs à réaliser de nouvelles prouesses !
La Société technogène est fière de présenter un tout nouvel arsenal d'aptitudes pour le Bagarreur !
Le Bagarreur est capable de recycler d'autres unités, cumulant ainsi des charges. Chaque charge vous donne du mana. De plus, une fois qu'il a cumulé suffisamment de charges, le Bagarreur crée une amélioration qui augmente le rang de fusion d'une unité alliée aléatoire.
Outre les talents, le Bagarreur bénéficiera des changements suivants dans la prochaine mise à jour :
Talents
Talents de niveau 9
Tous à la casse
Gâchis interdit
Talents de niveau 11
Changement gagnant
Promotion au mérite
Talents de niveau 13
Travailleur enthousiaste
Rejets acides
Talent de niveau 15
Triple quota
Préférez-vous obtenir une brève augmentation de puissance chaque fois que vous absorbez une unité, ou augmenter le nombre d'unités que vous pouvez absorber ? Augmenter le rang de vos unités plus souvent avec le Bagarreur, ou mieux contrôler le nombre de Bagarreurs sur votre terrain ? Créer des monstres pour forcer vos adversaires à rester sur le qui-vive, ou utiliser des pièges pour atténuer les menaces qui pèsent sur vous ? Le choix vous appartient !
Événements réguliers
Pass de combat
Retrouvez nos communautés officielles pour discuter des actualités du jeu, trouver des alliés pour terminer un donjon ou rejoindre un clan !
UNITÉS
Maître spirituel
POURQUOI ?
Les talents du Bagarreur rendent les decks avec le Maître spirituel beaucoup plus forts. Les dégâts de haut niveau ont été légèrement réduits, tandis que les dégâts lors de l'obtention de l'unité de base (Niv. 7) restent inchangés.
Cogneur
Éveil de rage
Furie fraternelle
POURQUOI ?
Après l'ajout de talents pour le Bagarreur, le Cogneur a cumulé d'énormes quantités de Trèfles. Ces changements sont destinés à freiner la puissance de cette dernière unité.
Ingénieur
Recharge rapide
Vampire
Dégâts
POURQUOI ?
Notre Ingénieur préféré et l'insidieux Vampire ont été légèrement renforcés afin que leur efficacité (et leur popularité) soit au niveau des autres unités épiques.
Mage de cristal
Maître-savant
POURQUOI ?
L'utilisation du Mage de cristal avec ce talent ne laisse aucune chance à l'Ingénieur de se montrer.
Danse-lames
Frénésie florale
Ruée florissante
POURQUOI ?
L'unité est renforcée afin de mieux correspondre au nouvel équilibre des combats.
Épée enchantée
POURQUOI ?
Alors que le jeu s'accélère, cumuler le maximum d'orbes devient de plus en plus difficile. Par conséquent, nous ramenons le nombre d'orbes par épée à ce qu'il était à l'origine.
Tesla
POURQUOI ?
Ces changements ont été apportés car Tesla était à la traîne par rapport aux autres unités en ce qui concerne la quantité de dégâts infligés, en particulier dans les niveaux élevés.
Dryade
Fée de croissance
Fée de rage
POURQUOI ?
Pour l'instant, la Dryade est l'unité de soutien la plus forte et la plus populaire. La modification de l'unité, ainsi que l'ajout de talents au Bagarreur, ont pour but de rendre le choix des decks pour des combats victorieux moins évident.
Chasseuse de démons
Absorption de souillure
POURQUOI ?
Actuellement, la Chasseuse de démons est une unité facile à utiliser et populaire, et le talent Absorption de souillure permet d'augmenter les dégâts de l'unité de manière passive, sans interagir avec le champ de bataille. Cette méthode rend le jeu ennuyeux. L'altération du talent devrait encourager un style de jeu plus proactif grâce à la mécanique de multiplication des marques en fusionnant des Chasseuses de démons de niveau inférieur.
HÉROS
Jay
Aptitude Tir perçant
Aptitude Tir soudain
POURQUOI ?
Jay a été créé comme un héros à utiliser en combinaison avec des unités ayant une vitesse d'attaque élevée. Malheureusement, cela a conduit à une situation où le héros n'est utilisé que dans certains decks dont l'efficacité est fortement orientée vers le héros lui-même. Cela s'est manifesté de manière évidente lors d'événements de jeu où Jay est la condition première du succès, infligeant souvent plus de dégâts que ce que peuvent les unités elles-mêmes. Cela rendait les choix d'unités pour le deck et la stratégie au sein du combat moins pertinents. Nous avons donc décidé de rendre Jay plus polyvalent, en liant les bonus des flèches aux dégâts infligés par les unités et en réduisant ses propres dégâts, afin d'éviter les stratégies de domination dans la Ligue de Rhandum et d'autres événements.
Zeus
POURQUOI ?
Avec la réduction de la durée des combats, l'efficacité du héros risquait d'être considérablement réduite, car son aptitude dépend essentiellement de la durée des vagues. La fréquence d'utilisation de l'aptitude a été augmentée afin de mieux s'adapter au nouveau rythme des combats.
Réduction de l'efficacité des mécaniques négatives sur le terrain de l'adversaire
Chamane
Loup de mer
Surprise explosive
Gelé
Marche-gel
Bouclier de glace
Roi du givre
Givra
Baiser d'hiver
Accueil glacial
POURQUOI ?
Actuellement, la popularité des unités à mécanique négative a grimpé en flèche. Cela est particulièrement visible dans les ligues supérieures où le deck, en plus d'être très efficace, provoque un grand nombre d'effets négatifs sur le terrain de l'adversaire. La modification des statistiques de ces unités et du héros a pour but de rendre le jeu plus agréable à jouer.
Temps de recharge de l'aptitude
Cultiste
Moine
Banshee
Sorcière
Polymorphe
POURQUOI ?
Les batailles sont plus courtes car les vagues sont plus rapides et les monstres plus forts. Les changements apportés aux temps de recharge des aptitudes visent à préserver l'efficacité de certaines unités dont les aptitudes dépendent fortement de la durée des vagues.
OBJETS D'ÉQUIPEMENT
Robes de mage
POURQUOI ?
Les Robes de mage sont depuis longtemps l'armure la plus populaire du jeu. C'était particulièrement pertinent dans les ligues supérieures, où les Robes étaient capables de prendre une part importante du mana. Ces changements ont pour but de rendre le jeu plus dynamique dans les premières vagues, mais aussi de rendre le choix d'armure moins simple.