Mises à jour |

BIENVENUE DANS LA MISE À JOUR 14.0 !

TOURNOI DE CLANS 2.0 !

Avec la sortie de la mise à jour 14.0, nous avons apporté des changements globaux à la structure des tournois.

Les tournois seront désormais divisés en 4 phases d'une semaine chacune :

Au cours de la première semaine, les joueurs ont le temps d'atteindre leur meilleur classement JcJ possible. Ensuite, selon le classement général, les clans seront affectés à des divisions. Au sein de ces divisions, ils s'affronteront lors de la phase suivante du tournoi. Important ! Ces divisions détermineront les récompenses ainsi que les points nécessaires pour atteindre la ligne d'arrivée. Avant le début de chaque phase, les clans seront mélangés et les meilleurs d'entre eux s'affronteront au sein de la même division. Ensuite, la ruée commence !

  • Durant la première phase d'échauffement, les clans combattent pour gagner des noyaux de faction, des fragments de défenseur, des pièces de clan et des sorts éphémères spéciaux. Ces sorts peuvent être utilisés lors de n'importe quelle bataille du tournoi : défendez vos portes, invoquez un mini-boss supplémentaire pour attaquer vos adversaires ou transformez leurs unités en pierre. Vous pourrez retrouver ces sorts, et bien d'autres choses, dans le magasin de clan.
  • Étape I Après l'échauffement, tous les clans restent dans les mêmes divisions et s'affrontent pour remporter les récompenses.
  • Étape II Lors de la finale, les clans ayant terminé l'étape I à la 1re, 2e ou 3e place s'affrontent dans la division supérieure. Ceux qui parviennent à atteindre la division Champion recevront la plus grande des récompenses ! Les clans qui terminent à la 4e ou 5e place ou qui ne parviennent pas à franchir la ligne d'arrivée restent dans leur division, mais ils continuent également à s'affronter pour les récompenses.

Des modifications ont également été apportées aux mécanismes de défense et d'attaque. N'oubliez pas d'augmenter le niveau de vos boss défenseurs, car désormais, ils sont les seuls à vous protéger vos points de victoire ! Vous pourrez attaquer certains joueurs du clan adverse et leur voler des points de tournoi, mais à condition de réussir à défendre les vôtres. Si vous ne parvenez pas à vaincre un boss, vous n'obtenez aucun point, et votre adversaire gagne des points de défense réussie. Une liste spéciale vous indiquera qui vous a attaqué depuis la dernière mise à jour du tournoi. Vous pourrez ensuite contre-attaquer. Cependant, n'oubliera pas que cette contre-attaque vous coûtera une sandale, tout comme les attaques normales.

Si vous avez des boosts de clan, vous conserverez la moitié des points perdus. L'attaquant, quant à lui, recevra la totalité des points pillés !

Après chaque attaque, le joueur est intouchable pendant 60 minutes, avec une défense complètement détruite, jusqu'à la fin de la journée du tournoi. Tous les boss vaincus réapparaîtront le prochain jour du tournoi (une fois les sandales restaurées). Si vous ne voulez pas attendre, vous pouvez utiliser une potion de soins. Cela vous permettra de guérir les boss et d'obtenir une immunité pendant 60 minutes, ou de prolonger l'immunité actuelle pour la même durée. La potion rétablira également la moitié de vos points volés à partir du moment où les sandales ont été améliorées. Après avoir utilisé une potion, il lui faudra un certain temps pour se recharger.

NOUVEAUX TALENTS

Au plus profond des donjons souterrains de l'île, le Démonologue a trouvé le temple en ruines du dieu des ténèbres. Il s'est enfermé dans la bibliothèque et a commencé à étudier les anciens tomes. Sous la lumière des torches et une épaisse couche de poussière se cachait une connaissance interdite permettant d'invoquer des démons !

Découvrez les nouveaux talents du Prince des ténèbres. Désormais, il peut également invoquer l'Archidémon et les hordes démoniaques, plonger des monstres dans les ténèbres, mais aussi rapporter beaucoup plus de mana à son maître. Essayez les nouveaux pouvoirs du Démonologue dans la mise à jour 14.0 !

Après avoir atteint le niveau 9 et effectué l'Ascension, vous pouvez invoquer le Démonologue armé de son Orbe de ténèbres sur le champ de bataille. Il apparaîtra sur l'unité en jeu. Si les unités de l'orbe sont fusionnées, un Archidémon sera invoqué avec le premier talent, et deux fois plus de monstres du Démonologue apparaîtront avec le deuxième talent. L'Archidémon possède une grande quantité de PV, et en mourant, il étourdit plusieurs unités de l'adversaire en JcJ. En JcE, sa puissance d'attaque augmente.

Au niveau 11, après l'Ascension, les monstres du Démonologue confèrent encore plus de mana. Alternativement, le prince partage l'Orbe de ténèbres avec ses autres copies.

Au niveau 13 :

- Le mana reçu après avoir éliminé les monstres du Démonologue augmente proportionnellement selon le rang de fusion.

- Le Démonologue avec l'Orbe de ténèbres invoque également des Diablotins (2 par rang de fusion de l'unité).

Le dernier talent, au niveau 15, confère au Démonologue avec l'Orbe de ténèbres une chance d'envoyer un monstre aléatoire dans l'abîme lors d'une attaque, l'exécutant instantanément ! En JcJ, en plus de ce qui précède, un Diablotin est invoqué dans le camp de l'adversaire. En JcE, vous obtenez du mana supplémentaire pour avoir éliminé un monstre.

NOUVELLE UNITÉ LÉGENDAIRE - LA SORCIÈRE

Une nouvelle invitée légendaire arrive des confins de la forêt enchantée. Faites la rencontre de l'enchanteresse Îles de Rhandum, la fantastique et horrifianteSorcière !

La Sorcière, spécialisée dans l'affaiblissement, a rejoint le Conseil de la magie  : sa capacité à maudire les unités oblige l'adversaire à soigner les monstres de son camp, et en co-op, elle aide votre partenaire en enchantant ses unités pour infliger plus de dégâts.

Mais ce n'est pas tout : les talents de la Sorcière vont révéler toute l'étendue de son potentiel.

  • Une malédiction ou un enchantement augmentera également la vitesse d'attaque des unités. Il a également une petite chance d'augmenter le rang de fusion des unités !
  • Au deuxième niveau d'Ascension, la sorcière débloque une aptitude lui permettant de supprimer les effets négatifs des unités et de les protéger pendant quelques secondes sous l'effet d'un enchantement, ou d'empêcher leur fusion sous l'effet d'une malédiction. Ou vous pouvez choisir d'améliorer toutes les Sorcières sur votre terrain avec l'effet d'enchantement, remplaçant ainsi l'effet de malédiction. Le bonus de dégâts d'enchantement augmente proportionnellement selon le nombre de fusions de Sorcières. Vous atteignez le bonus maximum après 100 fusions.
  • Au troisième niveau d'Ascension, la Sorcière pourra créer une case Cercle magique sur votre terrain ou celui de votre adversaire. Avec un talent, la case apparaît sur votre terrain et confère du mana pour chaque fusion effectuée sur cette case. Si vous fusionnez une unité sur une case, le cercle sera déplacé. Avec un autre talent, un cercle apparaît sur le terrain de votre adversaire ou de votre allié. Les unités qui s'y trouvent reçoivent une malédiction en JcJ ou un enchantement en JcE et lors des affrontements du Tournoi.
  • Avec ce dernier talent, la Sorcière soigne les monstres ennemis lors de la fusion en JcJ, et inflige un pourcentage de dégâts aux PV de la cible actuelle en JcE ou lors des affrontements du Tournoi. Les soins et les dégâts augmentent en même temps que le rang de fusion de l'unité !

MATCHMAKING

En travaillant sur cet aspect du jeu, nous avons cherché à résoudre plusieurs tâches importantes à la fois :

  • Réduire le nombre d'adversaires expérimentés pour les débutants dans les Ligues
  • Éviter de rendre la recherche de combats plus difficile et de diminuer la valeur de l'amélioration des unités pour les joueurs expérimentés
  • Réduire le nombre de problèmes de connexion (qui dépendaient entre autres des paramètres du match)

Dans la mise à jour 14.0, nous introduisons le concept de score de combat. Ce score sera la somme de vos statistiques. Vos adversaires seront sélectionnés selon votre score de combat. Cela minimise les risques que les débutants tombent sur des adversaires beaucoup plus expérimentés.

Nous suivrons de près le fonctionnement du nouveau système de matchmaking, et nous déploierons des correctifs et améliorations si nécessaire.

MODIFICATIONS D'ÉQUILIBRAGE

UNITÉS

Chasseur de démons

Suite aux nombreux autres changements, sous sa forme actuelle, cette unité ne pouvait pas trouver de place dans les decks des joueurs. Nous avons donc décidé de modifier le Chasseur de démons. Dans la version 14.0, les aptitudes de base de cette unité ont été modifiées, mais l'objectif d'obtenir un rang de fusion plus élevé a été conservé :

  • L'unité attaque un nombre de cibles égal à son rang de fusion : une cible au premier rang, sept cibles au septième rang.
  • L'unité ayant le rang le plus élevé inflige des dégâts plus importants : plus le rang est élevé, meilleur est le bonus. S'il y a plus d'un Chasseur de démons de rang le plus élevé sur le champ de bataille, alors ils reçoivent tous le bonus.

Cultiste

Nos statistiques montrent que les joueurs classent le Cultiste parmi les unités les plus populaires. Nous sommes ravis de voir sa popularité augmenter après les nombreux changements apportés, mais cela signifie qu'il commence à éclipser les autres unités et qu'il ne répond plus à nos critères d'équilibrage. Pour cette raison, nous avons décidé d'affaiblir légèrement le Cultiste :

  • Les dégâts initiaux par niveau sont désormais plus faibles : 160-736 → 160-700
  • Le bonus de chances d'infliger des dégâts critiques durant la phase 2 du rang de fusion est désormais plus important : 5-20 % → 5-17%

Danse-lames

Le Danse-lames, comme le Cultiste, est l'une des unités les plus populaires parmi les joueurs. Bien que son niveau de popularité soit conforme à nos critères, nous avons décidé d'affaiblir légèrement le bonus de dégâts obtenu selon le nombre d'unités sur le champ de bataille. Cela devrait permettre aux joueurs de diversifier davantage leurs unités. Pour compenser, les dégâts bonus d'un plus petit nombre de Danse-lames sur le champ de bataille ont été augmentés :

  • Les dégâts bonus de plusieurs Danse-lames sont désormais plus faibles : 135-400 % → 150-366%

Inquisiteur

Lors des dernières mises à jour, nous avons remarqué que l'Inquisiteur a perdu en popularité. En réponse à cela, nous avons décidé de l'améliorer légèrement en simplifiant ses mécaniques de dégâts. Nous espérons que ce changement le rendra plus attractif auprès des joueurs :

  • Il faut désormais 23 % d'attaques en moins pour obtenir le bonus de dégâts maximum.

Médecin de peste

Nous avons décidé d'améliorer légèrement cette unité pour lui la rendre un peu plus compétitive dans les decks :

  • Augmentation des dégâts initiaux par niveau : 48-143 → 52-180

Nous garderons un œil sur la popularité des unités, et vous verrez sans doute d'autres changements dans les prochaines mises à jour.

TALENTS

Nous continuons également à travailler sur l'équilibrage des talents. Voici quelques-uns des changements de cette mise à jour :

Ingénieur

  • Talent Heures supplémentaires : la probabilité qu'une pièce apparaisse en même temps qu'un boss est désormais plus élevée : 25 % → 35 %
  • Talent Progression : ajout de nouvelles propriétés. Avec ce talent, fusionner des Ingénieurs fait apparaître une pièce.

AUTRES CHANGEMENTS

Vous pourrez désormais partager vos succès avec votre clan dans le jeu. Vous avez amélioré une unité ? Acheté un boost de clan ? Ou peut-être atteint une nouvelle ligue, ou progressé dans les donjons ? Vous pouvez désormais clamer vos exploits et permettre aux membres de votre clan de recevoir un joli bonus !

Boss de donjon en JcJ

Les boss Virus et Assassin ont été ajoutés en JcJ. Vous les trouverez dans les batailles à partir des arènes 7 et 9, respectivement.

Durée des saisons

Chaque nouvelle saison commencera désormais en même temps que la phase de préparation du Tournoi, et durera 28 jours.

Nouveau modificateur pour le Tournoi de clans

Tempête du chaos : Toutes les 10 secondes, deux éclairs frappent successivement le champ de bataille : un rouge et un bleu. L'éclair rouge réduit le rang de fusion d'une unité aléatoire du plus haut rang de fusion, tandis que l'éclair bleu augmente le rang de fusion de l'unité aléatoire au rang de fusion le plus bas. Le bouclier qui protège des effets négatifs ne fonctionne pas contre ces éclairs.

Récompense de la boutique d'événement

Durant les événements Match miroir et Ruée vers la gloire, les récompenses des 50 premières places du classement personnel ont été modifiées : les fragments de héros ont été remplacés par des coffres pour vous permettre de choisir une récompense (l'unité légendaire de l'événement ou des fragments de héros).

Nouveau coffre d'unité légendaire

À partir de cette mise à jour, chaque fois qu'une nouvelle unité légendaire est introduite, un coffre unique apparaîtra dans la boutique pendant 3 jours. Dans ce coffre, vous aurez une plus grande chance d'obtenir une nouvelle carte légendaire, et vous l'obtiendrez de manière garantie après avoir ouvert 10 coffres. Cependant, vous ne verrez le coffre que si l'unité correspondante est disponible selon votre niveau d'arène.