Un nouveau mode JcJ dans lequel vous pourrez expérimenter avec différentes unités et tactiques pour montrer ce dont votre deck est capable !
Orbes bonus. Augmenter le niveau des unités d'événement vous permet d'obtenir des orbes bonus personnels pour d'autres unités légendaires. Améliorer votre collection coûtera désormais moins cher !
Modifications d'équilibrage des unités : Tréant, Barde, Phénix, Génie, Chasseuse de démons, Inquisitrice, Stase, Mage du portail
Le Lion ardent a été affaibli : désormais, il utilisera son aptitude moins fréquemment.
NOUVEAU MODE JCJ
Testez vos compétences (et votre deck !) dans ce nouveau mode unique en son genre. Qu'est-ce qui le différencie du mode JcJ classique ? Lisez ce qui suit !
Avant l'arrivée des boss à la fin de chaque vague, un fantôme apparaît du côté de chaque joueur.
Tous les dégâts infligés au fantôme sont convertis en PV pour le boss que l'adversaire doit affronter. Plus vous infligez de dégâts, plus votre adversaire aura du mal à vaincre le boss.
À chaque vague, le premier joueur à vaincre tous les boss reçoit un bonus de mana de toutes les sources jusqu'à la fin de la partie.
Par rapport au mode JcJ classique, les boss sont affaiblis et utilisent leurs aptitudes moins souvent.
Aucune vague mortelle
L'armure des monstres augmente à chaque vague
Le pourcentage de dégâts convertis en PV pour les boss augmente au fil des vagues
N'hésitez pas à essayer différents decks et héros, car vous recevrez des trophées bonus en cas de victoire, et vous n'en perdrez aucun en cas de défaite. En prenant des décisions qui changent de l'ordinaire, vous profiterez de combats encore plus palpitants et jeter un regard différent sur le mode JcJ classique !
*Ce mode sera lancé parallèlement au mode JcJ classique. Vous pourrez y jouer tant qu'il sera disponible, mais si vous préférez, vous pouvez également repasser en mode classique. *Devient disponible dans les Ligues
ORBES BONUS
Grâce aux orbes magiques bonus, améliorer votre collection d'unités n'a jamais été aussi simple !
Les orbes bonus remplacent les orbes magiques nécessaires pour augmenter le niveau des unités légendaires. Pour en obtenir, augmentez le niveau des unités légendaires d'événement en utilisant des orbes magiques ainsi que de l'or ou une pièce d'or. Quel que soit le nombre d'orbes magiques ordinaires que vous avez dépensé, vous recevrez autant d'orbes magiques bonus.
Les orbes bonus sont répartis aléatoirement entre les unités de la même faction que celle à laquelle appartient l'unité d'événement améliorée. Les orbes s'accumuleront sur les unités jusqu'à ce qu'il y en ait suffisamment pour les améliorer jusqu'au niveau 15. Notez que les orbes bonus s'accumuleront même pour les unités que vous ne possédez pas encore.
Si vous n'avez pas assez d'orbes magiques bonus pour améliorer le niveau d'une unité, vous pouvez ajouter des orbes magiques ordinaires pour compenser. Les orbes bonus sont toujours utilisés en priorité.
Les orbes magiques bonus ne peuvent pas être utilisés pour la réincarnation d'unités.
Les unités légendaires d'événement ne gagnent pas d'orbes magiques bonus.
*À la sortie de la mise à jour, vous recevrez une allocation unique d'orbes magiques bonus pour toutes les unités de l'événement actuel dont le niveau a déjà été augmenté par n'importe quel moyen, y compris en utilisant des pièces étoilées.
RÉÉQUILIBRAGE DES UNITÉS :
Stase (affaibli)
L'intervalle de déclenchement des pièges au niveau 7 de l'unité a été prolongé : 5 s → 6,1 s
L'intervalle de déclenchement des pièges par niveau a été raccourci : -0,2 s → -0,15 s
Correctif de bug : désormais, les monstres de la vague mortelle ignorent périodiquement les pièges du Stase, tout comme ils ignorent le tonneau du Capitaine et les autres pièges destinés à arrêter les monstres, ainsi que les autres effets de contrôle.
Mage du portail (affaibli)
Téléporte les mini-boss au début de la route une seule fois.
Phénix (affaibli)
Réduction des dégâts de base au niveau 7 de l'unité : 575 → 460
Réduction de la limite des particules de flamme avant le bonus : 600 → 400
Réduction du bonus par particule : 2 % → 1,75 %
Augmentation du bonus par particule au-delà de 400 : 0,5 % → 0,75 %
Talent Danse des cendres
Réduction du nombre de particules de flammes conféré lors de l'immolation : 5 → 4
Talent Renaissance
Réduction des chances d'apparition d'un Phénix après immolation : 60 % → 40 %
Génie (modifié)
Réduction des dégâts au niveau 7 de l'unité : 500 → 375
Réduction des dégâts de vortex au niveau 7 de l'unité : 357 → 267
Augmentation du bonus de dégâts par charge : 1,5 % → 2 %
Barde (renforcé)
Augmentation des dégâts par niveau d'unité : 13,3 % → 18,16 %
Réduction du bonus de dégâts par charge d'inspiration : 1,5 % → 1 %
Augmentation du bonus de dégâts après 300 charges d'inspiration : 0,3 % → 0,35 %
Tréant (renforcé)
Talent Garde arboréen
Augmentation du bonus de dégâts par charge : 4 % → 5 %
Augmentation du bonus de dégâts au-delà de 30 charges : 2 % → 2,5 %
Talent Maîtres du mycélium
Augmentation du bonus de dégâts par charge de feuille : 0,8 % → 1 %
Augmentation du bonus de dégâts au-delà de 70 charges de feuille : 0,4 % → 0,5 %
Chasseuse de démons (renforcée)
Talent Absorption de souillure
Augmentation du bonus de dégâts au-delà de 90 marques : 0,5 % → 1 %
Talent Chasse au crépuscule
L'intervalle entre les réductions de rang des chasseuses a été raccourci : 15 s → 10 s
Augmentation du bonus au-delà de 60 marques : 0,5 % → 1 %
Inquisitrice (renforcée)
Talent Chevalier des ténèbres
Augmentation du bonus au-delà de 20 charges d'absorption : 2,5 % → 3 %
Talent Ronin
Augmentation de la limite de dégâts : 800 % → 900 %
Talent Unité
Augmentation du bonus de dégâts : 15 % → 20 %
Augmentation des chances de crit : 8 % → 10 %
MINI-BOSS
Lion ardent (affaibli)
Augmentation de l'intervalle et du délai entre les crachats de feu : 5 s → 7 s. Le nombre de Lions ardents durant les vagues 8-9 a été réduit à 1.