Voici ce qui vous attend :
MODIFICATIONS DE LA FORCE LÉGENDAIRE
Dans la version 33.0, nous avons introduit le système de force légendaire, qui débloque l'accès aux sorts et aux artefacts. Les objectifs principaux étaient de :

Jusqu'à présent, nous constatons que nous nous sommes rapprochés de ces objectifs. Les sorts et les artefacts ont permis de diversifier les decks, et les combats sont devenus plus dynamiques et captivants.
Cependant, certains aspects peuvent encore être améliorés.
Nos objectifs pour la suite
Avec la version 35.1 et au-delà, nous voulons nous concentrer sur deux objectifs clés :
Raccourcir la durée des combats
Les affrontements captivants et dynamiques suscitent des émotions intenses qui vous tiennent en haleine. Mais lorsque les batailles s'éternisent, elles peuvent devenir fatigantes et, en cas de défaite, entraîner une certaine frustration. Nous pensons que les matchs de 20 vagues ou plus s'apparentent plus à une corvée qu'à une expérience de jeu agréable. Et selon nous, la durée optimale d'un match est d'environ 10 vagues par bataille. Il est donc préférable d'enchaîner plusieurs matchs palpitants en une session qu'un seul match interminable. Et bien sûr, plus vous jouez de matchs, plus vous remportez de points de classement et de récompenses !
Offrir plus de variété
L'un des objectifs principaux du système de force légendaire est de vous proposer un large éventail de tactiques et d'expériences de jeu inédites grâce aux sorts et aux artefacts. C'est pourquoi nous voulons les rendre plus accessibles.
Quels sont les changements ?
Pour atteindre ces objectifs, à partir de la version 35.1, nous avons ajusté l'équilibre entre les dégâts critiques et la force légendaire.
Quels sont les changements ?
Avec ces changements, vous pourrez à présent débloquer et essayer de nombreux artefacts et sorts plus tôt. Vous aurez donc plus de flexibilité pour élaborer différentes tactiques et expérimenter avec de nouveaux decks, ce qui rendra les batailles plus variées.
Les batailles elles-mêmes devraient également être plus dynamiques, ce qui devrait avoir un impact positif sur leur durée.
Avec la sortie de la version 35.1, les valeurs de force légendaire et de dégâts critiques ont été automatiquement recalculées. N'oubliez pas de consulter l'écran des sorts et artefacts pour découvrir ceux auxquels vous avez accès !
NOUVEAUX ARTEFACTS
Ascétisme
Confère un bonus de dégâts aux unités de rang de fusion 2 à 4. Cet artefact vous offre une option tactique supplémentaire, y compris avant d'avoir élargi votre collection.
Abnégation
Au début du combat, crée une case dans un coin du terrain. L'unité sur cette case perd un rang de fusion toutes les 15 secondes. En contrepartie, l'unité au rang de fusion le plus élevé dans le premier emplacement du deck reçoit un bonus de dégâts et un bouclier à usage unique pendant 15 secondes.

ÉQUILIBRAGE JCJ
En analysant les matchs de haut niveau, nous avons remarqué qu'un certain nombre se prolongent jusqu'à la vague 20. Cependant, le rythme des combats est extrêmement intense, en particulier lors les phases du fantôme.
Les joueurs doivent constamment jongler avec différentes mécaniques sans perdre le rythme, ce qui peut rapidement devenir épuisant et augmenter le risque d'erreur. Au lieu d'expérimenter avec différentes mécaniques et stratégies, les joueurs sont contraints de devoir infliger le plus de dégâts possible. En outre, perdre après une bataille longue et éreintante peut s'avérer particulièrement frustrant et décourager de lancer une nouvelle partie.
Nous pensons qu'il est important de trouver un équilibre entre offrir un large éventail d'options et garantir une expérience de jeu agréable. Une série de matchs rapides, dynamiques et variés peut s'avérer plus passionnante qu'une seule bataille prolongée. Cet équilibre permet aussi de faire en sorte que les matchs restent captivants, sans dépendre entièrement de la rapidité de vos réflexes, mais aussi sur vos stratégies et vos prises de décisions.
Pour cette raison, les prochaines mises à jour viseront à améliorer l'expérience de jeu globale en JcJ.
Notre priorité est l'économie de mana, en particulier lors des vagues ultérieures où les batailles s'intensifient et les résultats dépendent non seulement des phases du fantôme, mais aussi des PV des monstres.
Dans ces conditions, les mécaniques d'invocation deviennent moins importantes et servent principalement à améliorer certains héros. Le surplus de ressources rend obsolètes de nombreuses aptitudes et artefacts nécessitant du mana, ce qui limite les stratégies.
Pour cette version, nous avons légèrement réduit la quantité de mana reçue en éliminant les monstres et réduit le bonus du fantôme à 2 %. À partir de la vague 5, les PV des monstres ont également été légèrement augmentés.
Ces changements rendront certains héros comme le Tricheur plus utiles, mais aussi des artefacts comme Bouffée de mana et Échanges au marché, ainsi que les talents d'unité. Essayez différentes stratégies, fusionnez des héros et remportez la victoire !
À l'avenir, nous prévoyons de :
ÉVÉNEMENT ÉNORME PÉTRIN
L'événement Énorme pétrin commencera d'ici la fin mars. Vous pourrez débloquer 3 nouveaux avantages :

AUTRES MODIFICATIONS
Nouveaux avantages de combat pour la Chasseuse de démons et l'Inquisitrice !
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