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BIENVENUE DANS LA NOUVELLE VERSION 35.1!

Voici ce qui vous attend :

  • Modifications de la force légendaire : les unités épiques et les héros confèrent désormais moins de dégâts critiques, mais augmentent également la force légendaire.
  • Modifications apportées au JcJ : le mana et les PV des monstres pour des étapes ultérieures ont été rééquilibrés.
  • Nouveaux artefacts qui offrent des choix tactiques plus variés pour de nombreux decks.
  • L'événement Énorme pétrin qui vous permet de recevoir 3 nouveaux avantages (leur effet dépend du nombre de cœurs restants).
  • Autres changements : nouveaux avantages de combat pour la Chasseuse de démons et l'Inquisitrice.

 

MODIFICATIONS DE LA FORCE LÉGENDAIRE

Dans la version 33.0, nous avons introduit le système de force légendaire, qui débloque l'accès aux sorts et aux artefacts. Les objectifs principaux étaient de :

  • Permettre aux joueurs d'adapter leur deck à leur style de jeu et leur rythme de manière flexible
  • Faciliter le passage à un nouveau deck sans avoir à réadapter l'équipement pour une faction différente
  • Rendre les combats plus dynamiques et imprévisibles
  • Permettre aux joueurs d'influencer davantage l'issue du combat en utilisant les sorts judicieusement
  • Réduire la durée des combats aux niveaux de progression élevés

 

 

Jusqu'à présent, nous constatons que nous nous sommes rapprochés de ces objectifs. Les sorts et les artefacts ont permis de diversifier les decks, et les combats sont devenus plus dynamiques et captivants.

Cependant, certains aspects peuvent encore être améliorés.

Nos objectifs pour la suite

Avec la version 35.1 et au-delà, nous voulons nous concentrer sur deux objectifs clés :

Raccourcir la durée des combats

Les affrontements captivants et dynamiques suscitent des émotions intenses qui vous tiennent en haleine. Mais lorsque les batailles s'éternisent, elles peuvent devenir fatigantes et, en cas de défaite, entraîner une certaine frustration. Nous pensons que les matchs de 20 vagues ou plus s'apparentent plus à une corvée qu'à une expérience de jeu agréable. Et selon nous, la durée optimale d'un match est d'environ 10 vagues par bataille. Il est donc préférable d'enchaîner plusieurs matchs palpitants en une session qu'un seul match interminable. Et bien sûr, plus vous jouez de matchs, plus vous remportez de points de classement et de récompenses !

Offrir plus de variété

L'un des objectifs principaux du système de force légendaire est de vous proposer un large éventail de tactiques et d'expériences de jeu inédites grâce aux sorts et aux artefacts. C'est pourquoi nous voulons les rendre plus accessibles.

Quels sont les changements ?

Pour atteindre ces objectifs, à partir de la version 35.1, nous avons ajusté l'équilibre entre les dégâts critiques et la force légendaire.

Quels sont les changements ?

  • Les unités et héros épiques confèrent désormais moins de dégâts critiques, mais plus de force légendaire.
  • La progression des dégâts critiques grâce aux améliorations a été recalculée pour les unités communes, rares et épiques, ainsi que pour les héros rares et épiques.
  • Les conditions de la division 7 ont été actualisées : elle se déverrouille désormais en fonction de votre force légendaire, et non plus vos dégâts critiques. Les conditions des autres divisions ont également été ajustées.
  • Les mécaniques liées aux dégâts critiques en co-op et dans l'événement Brèche du dragon ont été actualisées.
  • Les sorts et artefacts se débloquent désormais plus tôt dans la progression des trophées.

Avec ces changements, vous pourrez à présent débloquer et essayer de nombreux artefacts et sorts plus tôt. Vous aurez donc plus de flexibilité pour élaborer différentes tactiques et expérimenter avec de nouveaux decks, ce qui rendra les batailles plus variées.

Les batailles elles-mêmes devraient également être plus dynamiques, ce qui devrait avoir un impact positif sur leur durée.

Avec la sortie de la version 35.1, les valeurs de force légendaire et de dégâts critiques ont été automatiquement recalculées. N'oubliez pas de consulter l'écran des sorts et artefacts pour découvrir ceux auxquels vous avez accès !

 

NOUVEAUX ARTEFACTS

Ascétisme

Confère un bonus de dégâts aux unités de rang de fusion 2 à 4. Cet artefact vous offre une option tactique supplémentaire, y compris avant d'avoir élargi votre collection.

Abnégation

Au début du combat, crée une case dans un coin du terrain. L'unité sur cette case perd un rang de fusion toutes les 15 secondes. En contrepartie, l'unité au rang de fusion le plus élevé dans le premier emplacement du deck reçoit un bonus de dégâts et un bouclier à usage unique pendant 15 secondes.

 

 

ÉQUILIBRAGE JCJ

En analysant les matchs de haut niveau, nous avons remarqué qu'un certain nombre se prolongent jusqu'à la vague 20. Cependant, le rythme des combats est extrêmement intense, en particulier lors les phases du fantôme.

Les joueurs doivent constamment jongler avec différentes mécaniques sans perdre le rythme, ce qui peut rapidement devenir épuisant et augmenter le risque d'erreur. Au lieu d'expérimenter avec différentes mécaniques et stratégies, les joueurs sont contraints de devoir infliger le plus de dégâts possible. En outre, perdre après une bataille longue et éreintante peut s'avérer particulièrement frustrant et décourager de lancer une nouvelle partie.

Nous pensons qu'il est important de trouver un équilibre entre offrir un large éventail d'options et garantir une expérience de jeu agréable. Une série de matchs rapides, dynamiques et variés peut s'avérer plus passionnante qu'une seule bataille prolongée. Cet équilibre permet aussi de faire en sorte que les matchs restent captivants, sans dépendre entièrement de la rapidité de vos réflexes, mais aussi sur vos stratégies et vos prises de décisions.

Pour cette raison, les prochaines mises à jour viseront à améliorer l'expérience de jeu globale en JcJ.

Notre priorité est l'économie de mana, en particulier lors des vagues ultérieures où les batailles s'intensifient et les résultats dépendent non seulement des phases du fantôme, mais aussi des PV des monstres.

Dans ces conditions, les mécaniques d'invocation deviennent moins importantes et servent principalement à améliorer certains héros. Le surplus de ressources rend obsolètes de nombreuses aptitudes et artefacts nécessitant du mana, ce qui limite les stratégies.

Pour cette version, nous avons légèrement réduit la quantité de mana reçue en éliminant les monstres et réduit le bonus du fantôme à 2 %. À partir de la vague 5, les PV des monstres ont également été légèrement augmentés.

Ces changements rendront certains héros comme le Tricheur plus utiles, mais aussi des artefacts comme Bouffée de mana et Échanges au marché, ainsi que les talents d'unité. Essayez différentes stratégies, fusionnez des héros et remportez la victoire !

À l'avenir, nous prévoyons de :

  • Repenser les mécaniques de certains talents actifs, en particulier ceux dont l'efficacité repose sur des actions rapides et répétitives. L'accent sera mis sur la variété stratégique et l'utilisation judicieuse des talents.
  • Améliorer le rythme global des combats. Par exemple, nous envisageons de faire apparaître le fantôme moins fréquemment, ce qui permettra d'alterner les phases de combat intenses et les phases de préparation. Ainsi, le fantôme jouera un rôle plus important, ce qui vous laissera le temps de préparer vos unités et assurera un déroulement plus équilibré.
  • Dans cette optique d'amélioration de la cadence globale, nous comptons également modifier les aptitudes des héros. À l'avenir, nous voulons les rendre plus situationnelles, ce qui éliminera le besoin de les activer à chaque vague. Ce changement devrait réduire le nombre d'actions répétitives tout en rendant les combats plus dynamiques et réfléchis.

 

ÉVÉNEMENT ÉNORME PÉTRIN

L'événement Énorme pétrin commencera d'ici la fin mars. Vous pourrez débloquer 3 nouveaux avantages :

  • Entraînement dans les ruines- Lorsqu'il vous reste 1 cœur, vos unités infligent des dégâts accrus.
  • Débris de construction- Lorsqu'il vous reste 1 cœur, la vitesse d'attaque des unités sur le terrain adverse est réduite.
  • Modifications d'urgence- Après avoir perdu un cœur, les monstres sur le terrain de l'adversaire se déplacent plus rapidement.

 

 

AUTRES MODIFICATIONS

Nouveaux avantages de combat pour la Chasseuse de démons et l'Inquisitrice !

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