Una nuova modalità PvP in cui potrai sperimentare nuove composizioni di unità e tattiche di gioco, mostrando tutto ciò che il tuo mazzo è in grado di fare!
Sfere bonus. Aumentare di livello le unità evento permette di ottenere sfere bonus personali per le altre unità leggendarie. Potenziare la tua collezione è ora meno costoso!
Modifiche al bilanciamento delle unità: Ent, Bardo, Fenice, Genio, Cacciatrice di demoni, Inquisitore, Stasi, Mago del portale
Bruciore ardente è stato depotenziato: ora potrà usare la sua abilità meno frequentemente.
NUOVA MODALITÀ PVP
Metti alla prova te stesso e il tuo mazzo in questa nuova e originale modalità di gioco. In cosa è diversa dal normale PvP? Approfondisci:
Prima che i boss arrivino alla fine di ogni ondata, un mostro Fantasma apparirà sul lato del campo di ogni giocatore!
Tutti i danni inflitti al Fantasma verranno convertiti in salute per il boss che apparirà all'avversario. Più danni infliggi, più difficile sarà per il tuo avversario sconfiggere il boss.
A ogni ondata, il giocatore che uccide per primo tutti i boss ottiene un bonus a tutto il mana ricevuto fino alla fine della partita.
Rispetto alla modalità PvP normale, i boss sono indeboliti e la frequenza di utilizzo delle loro abilità è aumentata
Non ci sono Ondate mortali
I mostri ottengono una maggiore armatura ad ogni ondata
La percentuale di danni trasferita alla salute dei boss aumenterà ad ogni ondata
Non avere paura di provare mazzi ed eroi diversi, perché riceverai un maggior numero di trofei in caso di vittoria, e sarai protetto dalla possibilità di perderli in caso di insuccesso. Le decisioni insolite che prenderai renderanno le battaglie estremamente eccitanti, consentendoti di vedere il solito PvP con occhi diversi!
*Questa modalità sarà avviata parallelamente al PvP normale. Mentre è attiva, potrai continuare a giocarci, ma avrai anche la possibilità di passare alla modalità normale. *Diventa disponibile nelle Leghe
SFERE BONUS
Potenziare la tua collezione di unità è ora meno costoso grazie all'introduzione delle sfere bonus!
Le Sfere bonus sostituiscono le sfere magiche necessarie per far salire di livello le unità leggendarie. Per ottenerle, fai salire di livello le unità leggendarie degli eventi utilizzando sfere magiche e oro / Moneta d'oro. A seconda di quante sfere magiche normali hai speso, riceverai altrettante sfere magiche bonus.
Le sfere bonus sono distribuite in modo casuale tra le unità della stessa fazione a cui appartiene l'unità evento che hai potenziato. Si accumuleranno sulle unità fino a quando non ci sarà un numero sufficiente di queste sfere per potenziarle dal loro livello attuale al livello 15. Le sfere bonus si accumuleranno anche sulle unità che non hai ancora nella tua collezione, in vista del futuro.
Se non hai abbastanza sfere magiche bonus per far salire di livello un'unità, la quantità rimanente può essere compensata con le sfere magiche normali. Le sfere bonus sono sempre le prime a essere spese.
Le sfere magiche bonus non funzionano per le unità reincarnate.
Le unità leggendarie evento non ottengono sfere magiche bonus.
*Con il rilascio dell'aggiornamento, riceverai una volta sola delle sfere magiche bonus per tutte le unità dell'evento in corso che hai fatto salire di livello in precedenza con qualsiasi metodo, compreso l'utilizzo delle Monete stella.
MODIFICHE AL BILANCIAMENTO
Stasi (depotenziato)
L'intervallo di attivazione delle trappole al livello 7 dell'unità è ora maggiore: 5s → 6,1s
L'intervallo di attivazione delle trappole ad ogni livello è stato ridotto: -0,2s → -0,15s
Bug corretto:Ora, i mostri durante l'Onda mortale ignorano periodicamente le trappole di Stasi, così come ignorano il barile del Capitano e altre trappole volte a fermare i mostri, oltre ad altri effetti di controllo.
Mago del portale (depotenziato)
Teletrasporta i mini-boss all'inizio del percorso solo una volta.
Fenice (depotenziata)
Danni base al livello 7 dell'unità ridotti: 575 → 460
Il limite delle Particelle ardenti prima del bonus è ora minore:: 600 → 400
Ridotto il bonus per ogni particella: 2% → 1,75%
Aumentato il bonus per ogni particella oltre le 400: 0,5% → 0,75%
Talento Danza cinerea
Ridotto il numero di Particelle ardenti ottenute con l'immolazione: 5 → 4
Talento Nuova vita
Ridotta la probabilità che una Fenice appaia dopo l'immolazione: 60% → 40%
Genio (modificato)
I danni dell'unità al livello 7 sono stati ridotti: 500 → 375
I danni del Vortice al livello 7 dell'unità sono stati ridotti: 357 → 267
Aumentato il bonus ai danni per ogni carica: 1,5% → 2%
Bardo (potenziato)
L'aumento dei danni per ogni livello dell'unità è ora maggiore: 13,3% → 18,16%
Ridotto il bonus ai danni per ogni carica di Ispirazione: 1,5% → 1%
Aumentato il bonus ai danni dopo 300 cariche di Ispirazione: 0,3% → 0,35%
Ent (potenziato)
Talento Guardia arborea
Aumentato il bonus ai danni per ogni carica: 4% → 5%
Aumentato il bonus ai danni oltre le 30 cariche: 2% → 2,5%
Talento Maestri fungini
Aumentato il bonus ai danni per ogni carica Foglia: 0,8% → 1%
Aumentato il bonus ai danni oltre le 70 cariche Foglia: 0,4% → 0,5%
Cacciatrice di demoni (potenziata)
Talento Assorbimento del male
Aumentato il bonus oltre i 90 marchi: 0,5% → 1%
Talento Caccia crepuscolare
L'intervallo tra le riduzioni di rango delle Cacciatrici è ora più breve: 15s → 10s
Aumentato il bonus oltre i 60 marchi: 0,5% → 1%
Inquisitore (potenziato)
Talento Cavaliere dell'oscurità
Aumentato il bonus oltre le 20 cariche di assorbimento: 2,5% → 3%
Talento Ronin
Aumentato il limite dei danni: 800% → 900%
Talento Unità
Aumentato il bonus ai danni: 15% → 20%
Aumentata la probabilità di critico: 8% → 10%
MINI-BOSS
Bruciore ardente (depotenziato)
L'intervallo e il ritardo dello sputo di fuoco sono stati aumentati da 5 a 7 secondi. Il numero di Bruciori ardenti durante le ondate 8-9 è stato ridotto a 1.