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Versione 35.1

Troverai:

  • Modifiche al Prestigio: Le unità e gli eroi epici ora danno meno danni critici, ma aumentano anche il livello di Prestigio.
  • Modifiche al PvP: il mana e la salute dei mostri nelle fasi finali della battaglia sono stati ribilanciati.
  • Nuovi artefatti che offrono una maggiore varietà di scelte tattiche per molti mazzi.
  • L'evento Grosso guaio in cui puoi ottenere 3 nuovi tratti (il cui effetto dipende dal numero di cuori rimasti).
  • Altre modifiche:  aggiunta di tratti da combattimento per la Cacciatrice di demoni e l'Inquisitore.

 

MODIFICHE AL PRESTIGIO

Nella versione 33.0 abbiamo introdotto il sistema del Prestigio, che sblocca incantesimi e artefatti. I suoi scopi principali erano:

  • Consentire ai giocatori di adattare il proprio mazzo in modo flessibile al proprio stile di gioco e al proprio ritmo
  • Rendere più semplice il passaggio a un nuovo mazzo senza dover modificare l'equipaggiamento per adattarlo a una fazione diversa
  • Aggiungere maggiore dinamismo e imprevedibilità alle battaglie
  • Offrire ai giocatori un maggiore controllo sull'esito della partita grazie a un uso intelligente degli incantesimi
  • Ridurre la durata dei combattimenti ai livelli avanzati

 

 

Finora possiamo dire di esserci avvicinati a questi obiettivi. Incantesimi e artefatti hanno ampliato la varietà dei mazzi, rendendo gli scontri più dinamici e avvincenti.

Allo stesso tempo, ci sono ancora aspetti che necessitano di miglioramenti.

I nostri obiettivi per il futuro

A partire dalla versione 35.1, ci stiamo concentrando su due obiettivi principali:

Battaglie più brevi

Partite avvincenti e dinamiche suscitano forti emozioni e ti tengono incollato allo schermo. Ma quando una battaglia si protrae troppo a lungo, causa stanchezza, perdita di concentrazione e, se si perde, una forte frustrazione. Riteniamo che le partite che durano 20 ondate o più risultino più un peso che un'esperienza piacevole. A nostro avviso, la durata ottimale di una partita è di circa 10 ondate per battaglia. È meglio giocare più partite brevi e dinamiche in una sola sessione piuttosto che una sola partita lunga ed estenuante. Inoltre, più partite significano più punti in classifica e più ricompense!

Maggiore varietà nelle battaglie

Uno degli obiettivi principali del sistema di Prestigio è quello di offrire una vasta gamma di strategie e nuove esperienze di gioco attraverso gli incantesimi e gli artefatti. Per questo vogliamo renderli più accessibili.

Cosa stiamo cambiando?

Per raggiungere questi obiettivi, a partire dalla versione 35.1 abbiamo modificato l'equilibrio tra i danni critici e il Prestigio.

Cosa è cambiato:

  • Le unità e gli eroi epici ora danno meno danni critici, ma garantiscono invece Prestigio
  • Il valore dei danni critici derivante dai potenziamenti è stato ricalcolato per le unità comuni, rare ed epiche, nonché per gli eroi rari ed epici
  • I requisiti della Divisione 7 sono stati aggiornati: ora si sblocca in base al livello di Prestigio, non ai danni critici. Sono stati rivisti anche i requisiti per le altre divisioni
  • Sono state aggiornate le meccaniche relative ai danni critici in modalità co-op e nell’evento Varco del Drago
  • Gli incantesimi e gli artefatti ora si sbloccano in anticipo nella progressione dei trofei

Grazie a queste modifiche, sarà possibile sbloccare e provare molti artefatti e incantesimi molto prima. Di conseguenza, avrai maggiore flessibilità nel definire le tue strategie e nel provare nuovi mazzi, rendendo gli scontri più vari.

Anche gli scontri dovrebbero risultare più dinamici, e prevediamo che ciò avrà un effetto positivo sulla loro durata.

Con il rilascio della versione 35.1, i valori di Prestigio e danni critici sono stati ricalcolati automaticamente. Non dimenticare di dare un'occhiata alla schermata degli incantesimi e degli artefatti per vedere cosa hai ora a disposizione!

 

NUOVI ARTEFATTI

Ascetismo

Conferisce un bonus ai danni alle unità con rango di combinazione compreso tra 2 e 4. Ciò offre un'ulteriore opzione tattica in battaglia, anche prima di ampliare in modo significativo la tua collezione.

Autosacrificio

All'inizio della battaglia, crea un riquadro in uno degli angoli del campo. L'unità che si trova su tale riquadro perde un rango di combinazione ogni 15 secondi. In cambio, l'unità nel primo slot del mazzo con il rango più alto ottiene un bonus ai danni e uno scudo singolo della durata di 15 secondi.

 

 

BILANCIAMENTO PVP

Esaminiamo e analizziamo regolarmente le partite più competitive, e molte di esse arrivano fino all'ondata 20. Allo stesso tempo, il ritmo di gioco è estremamente intenso, specialmente durante le fasi del Fantasma.

I giocatori devono eseguire continuamente diverse meccaniche a ritmi sostenuti, il che può diventare rapidamente estenuante e aumenta il rischio di commettere errori. Anziché divertirsi a sperimentare meccaniche e strategie diverse, spesso finiscono per concentrarsi su un unico obiettivo: infliggere il maggior danno possibile. Inoltre, perdere dopo una partita così lunga e impegnativa può risultare particolarmente frustrante e spesso scoraggia i giocatori dal partecipare subito a un'altra.

Riteniamo che sia importante trovare il giusto equilibrio tra la varietà delle azioni disponibili in battaglia e la fluidità complessiva del gioco. Una serie di partite frenetiche, dinamiche e variegate può regalare emozioni molto più intense e un'esperienza più ricca rispetto a una singola battaglia estenuante. Questo equilibrio è importante anche per garantire che le partite rimangano avvincenti e che l'esito non dipenda solo dai riflessi, ma anche da una strategia solida e da decisioni prese al momento giusto.

Ecco perché nei prossimi aggiornamenti ci concentreremo su modifiche volte a migliorare l'esperienza di gioco in modalità PvP.

Il nostro obiettivo principale è la gestione del mana, specialmente nelle ondate avanzate, dove gli scontri diventano davvero intensi e l'esito dipende non solo dalle fasi Fantasma, ma anche dalla salute dei mostri.

In queste condizioni, le meccaniche basate sulle evocazioni perdono di rilevanza e vengono utilizzate principalmente per potenziare determinati eroi. Molte abilità e artefatti legati al mana vengono messi da parte a causa dell'eccesso di risorse, lasciando meno spazio alle decisioni strategiche.

In questa versione abbiamo leggermente ridotto la quantità di mana ottenuta dai mostri e abbassato il bonus Fantasma al 2%. A partire dall'ondata 5, anche la salute dei mostri è stata leggermente aumentata.

Queste modifiche contribuiranno a far risplendere di nuovo meccaniche di eroi come l'Illusionista, a restituire rilevanza ad artefatti come Ondata di mana e Operazioni di mercato e a rendere i talenti delle unità più incisivi. Prova strategie diverse, combina gli eroi e conquista la vittoria!

In prospettiva, abbiamo in programma di:

  • Rivedere le meccaniche di alcuni talenti attivi, in particolare quelli la cui efficacia si basa su azioni rapide e ripetitive. L'attenzione si sposterà sulla varietà strategica in campo e sulla scelta del momento giusto per utilizzare un talento.
  • Migliorare il ritmo generale delle battaglie. Ad esempio, stiamo valutando la possibilità di ridurre la frequenza delle apparizioni del Fantasma, in modo da creare un ritmo più chiaro tra le fasi di combattimento intenso e i momenti dedicati al controllo e alla preparazione. In questo modo ogni scontro con il Fantasma risulterebbe più significativo, i giocatori avrebbero il tempo di preparare adeguatamente il proprio tabellone e il ritmo della partita risulterebbe complessivamente più equilibrato.
  • Inoltre, nell'ambito del miglioramento del ritmo delle battaglie, ci concentreremo anche sulle abilità degli eroi. Abbiamo intenzione di eliminare la necessità di attivarli ad ogni ondata, rendendo invece il loro utilizzo più situazionale. Ciò dovrebbe ridurre il numero di azioni ripetitive, rendendo al contempo gli scontri più dinamici e ponderati.

 

EVENTO GROSSO GUAIO

Alla fine di marzo si terrà l'evento Grosso guaio. Potrai sbloccare 3 nuovi tratti:

  • Allenamento tra le rovine – Quando ti rimane 1 cuore, le tue unità infliggono danni maggiori
  • Detriti edili – Quando ti rimane {1} cuore, la velocità d'attacco di un'unità sul tabellone avversario viene ridotta
  • Modifiche di emergenza – Quando perdi un cuore, i mostri sul tabellone avversario si muovono più velocemente

 

 

ALTRE MODIFICHE

Nuovi tratti di combattimento aggiunti per la Cacciatrice di demoni e l'Inquisitore!

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