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アップデート24.0が登場!

春のマラソン

新しいゲームのモディファイア(条件)と危険なミニボス「狡猾な妖精」が登場するイベントです。報酬として、バンシー、魅惑の剣、スクレーパーのカードが提供される可能性があります。カードは各ユニットをコレクションに追加するために使用できます。3つのユニットのうち、欲しいユニットがひとつでもご安心ください!お好きなユニットのカードを選択できます!コレクションを集めて、フラワーパスを進めて、報酬のカルーセルを回して、レジェンダリーユニットを手に入れよう。貴重なカードをゲットできるチャンスが待っています!

ダンジョンに加えた変更

「グランドマスター、一体何が起こっているのでしょうか?アカデミーの生徒が島のダンジョンを探索するための旅へと出かけました。生徒たちの実験の結果、束縛を解かれた強力な魔法が解き放たれました!この魔法により、一時的な空間異常が生み出されました。勇敢な冒険者が友人と訪れる場所であったダンジョンが、ダンジョンとはわからないほどに変貌してしまいました!」

Co-Opに加えた重要な変更

  • ウェーブの上限を25に減らしました
  • すべてのフロアのバランスを変更、改善しました
  • 戦闘のダイナミクスと激しさを改良しました
  • 難易度の高いフロアへのアクセスを制限し、難易度の高いフロアで戦うにはまだ早いプレイヤーがアクセスできないようにするため、フロア4以上にクリティカルダメージの最低条件を追加しました
  • フロア4以上のフロアで推奨されるクリティカルダメージに、実際の戦闘の難易度が反映されるようになりました
  • 初めてフロアまたはチャプターをコンプリートしてもらえる報酬(ゴールドと箱の中身)は、すべて保管されます。

モディファイア(条件)

すべての戦闘をさらに楽しく多様性のある体験にするため全力を尽くしています。このため、ユニットを戦闘終了まで生存させるコレクションのメカニクスと共にまったく新しい独自のモディファイア(条件)を追加しました。また、「マナの雨」、「意欲」、「呪い」、「スピードランナー」、「パワー急増」など既存のモディファイア(条件)にも数々の変更を加えました。「ナメクジ爆撃手」や「無防備」など他のモードのいくつかのおなじみのモディファイア(条件)も追加されました。

魔法のラボでの実験

魔法の評議会とテクノジェニック社会の研究者によって実行された科学における飛躍的進歩がラーンダームの王国の生活を変えました。

実験は、魔法のラボのオペレーション用の新しいモードです。実験では、魔法のクリスタルを獲得する場合と同じような方法で、不要なレジェンダリーユニットのコピーを変換できます。リーグに到達したすべてのプレイヤーが実験を利用できます!

実験には3つのものが必要となります:

  • 実験の結果手に入れたいユニットを選択します
  • デイリークエストをコンプリートして獲得した実験コイン – 実験コインは実験を行うためのリソースとなります
  • 実験の対象となるレジェンダリーユニット

いくつかのレジェンダリーユニットを選択できます。実験が成功すると、いずれかひとつのレジェンダリーユニットが必ず手に入り、コレクションに追加できます。他の実験と同じように、この実験も予測不能で、失敗する可能性もあります。失敗しても、実験の対象として使用したユニットは失われません。実験前と同様に所有し続けることができます。連続して数回実験に失敗すると、次の実験は必ず成功し、希望の結果を得ることができます!

プレイヤーの皆様の利便性を考慮し、ひとつのインターフェースからすべてのラボにアクセスできるようになりました。

PvPモードに加えた変更

戦闘時間については引き続き改良を進めており、リーグのPvP戦闘にさまざまな方法で多数の変更を加えました。変更はすべて、戦闘ではなくさまざまなゲームモードを楽しむことや、ユニットとヒーローのコレクションを拡充することに使える時間を確保するため戦闘時間を短縮することを目的としています。

ウェーブの持続時間の短縮

リーグのPvP戦闘に加えた大きな変更のひとつが、ウェーブの持続時間の短縮です。

  • 最初のウェーブの持続時間を120秒から90秒に短縮しました。
  • ウェーブ9以降、戦闘時間が40秒から30秒に短縮されます。

マナを所有するモンスター

最初のウェーブから、改良されたマナホーラーと遭遇できるようになります。これは、戦場をより能動的に発展させることに役立ちます。

モンスターのヘルス

ウェーブ3以降、モンスターのヘルスが著しく増えるようになりました。ウェーブ10以降、モンスターは速度ブーストを獲得し、ウェーブごとに加速します。

カードタブをリニューアル

ゲームでユニットとヒーローの新しい画像をチェックしよう。音量をオンにするのをお忘れなく - ヒーローが話すようになりました!

  • ヒーロータブとユニットタブの操作を変更しました - 重要な情報がすべてメイン画面で確認できるようになりました!
  • ユニットとヒーローの画面におすすめデッキを追加しました。最強のデッキを選択して、ランキング上位を目指そう!
  • ヒーローの能力が使用されている場合、能力が視覚的に確認しやすくなりました

トレーナーが生まれ変わりました

船長はプレイヤーに最初に挨拶をするヒーローに立候補しました。船長の能力はトレーナーの能力を再現したプレイヤーの皆様にとっておなじみの能力となります。プレイヤーのプレイ意欲を掻き立てるカラフルでカリスマを感じさせる見た目を採用しました!

スクレーパーの才能

テクノジェニック社会から、才能が一新されたスクレーパーが登場!

スクレーパーは、他のユニットをリサイクルし、チャージを蓄積できます。チャージ毎にマナが提供されます。また、チャージが十分蓄積されると、スクレーパーはランダムに選んだ味方のユニットのマージランクを上げる強化を作ります。

才能に加え、スクレーパーには、予定されているアップデートで以下の変更が加えられる予定です:

  • マージランクを問わずユニットを1体吸収するとスクレーパーはチャージを1獲得します
  • ランクを問わずスクレーパーをマージすると、強化を作るためのチャージが1提供されます
  • チャージを受け取ると、一定数のマナが提供されます
  • 強化を作るために必要なチャージの数が1に減ります
  • ドリュアスが存在する場合、スクレーパーは弱体化します。ドリュアスが存在する場合、強化を作るために必要なチャージ数が2に増えます
  • マナパワーアップがクールダウンベースの能力に変更されました。この能力は戦場にいるランクが一番上(ランク2以上)のスクレーパーのマージランクを1下げます。この能力を使用するためにマナは不要で、リチャージに15秒かかります。

才能

レベル9の才能

全廃棄

  • ランダムに選ばれたスクレーパーがリサイクラーに姿を変えます!ユニットを1体吸収すると、リサイクラーは一時的にプレイヤーのユニットすべてのダメージを増やします。この才能が選択されている場合、戦場のスクレーパーのうち1体が必ずリサイクラーに姿を変えます

廃棄物の出ないリサイクル

  • スクレーパーは自身のランクと一致するユニットだけでなく、自身のランク以下のランクのユニットも吸収できるようになりました

レベル11の才能

移行成功

  • マージすると、スクレーパーはランダムに選ばれたユニット1体のマージランクを上げるチャンスを獲得します

変換保証

  • スクレーパーをマージすると、必ずスクレーパーが得られます

レベル13の才能

仕事熱心

  • マージすると、スクレーパーが対戦相手側にベタベタのスライムモンスターを送り込みます。このスライムは通常のモンスターと同等のヘルスを持ちます。この才能はCo-OpやPvEモードでは機能しません

腐食性の廃棄物

  • ユニットを1体消費すると、スクレーパーは進路のモンスターに向かって移動し、モンスターの装甲を減少させる腐食性の水たまりの罠を出現させます。

レベル15の才能

3倍適用

  • ボーナス強化を作ると、スクレーパーは、追加の強化を作るチャンスを獲得します!

ユニット1体を吸収する度にわずかなパワーブーストを得たいですか?それとも吸収するユニットの数を増やしたいですか?スクレーパーを使ってユニットをもっと頻繁にランクアップさせたいですか?もしくは戦場のスクレーパーの数をもっと上手にコントロールしたいですか?対戦相手を油断させないためにモンスターを作りたいですか?もしくは罠を使って敵の脅威を弱めたいですか?何を選択するかはプレイヤーの皆様次第です!

その他の変更

定期イベント

  • 「栄光のラッシュ」イベントに赤ずきんユニットを追加しました。

戦闘パス

  • デイリークエストとシーズンパスのインターフェースを改良しました。

バランス変更

ユニット

精霊マスター

  • ベースダメージを増やしました:207.9 → 229.3
  • レベルごとのボーナスを減らしました:10% → 8.5%

この変更の理由:

スクレーパーの才能は精霊マスターがいるデッキを著しく強化します。基本ユニットを受け取る時(レベル7)のダメージを変更せず、上のレベルのダメージをわずかに減らしました。

ケンカ男

覚醒された怒り

  • 完全なクローバーのダメージボーナス:15% → 15%(クローバー30枚まで)、7.5%(クローバー30枚以上)

激しい兄弟愛

  • 完全なクローバーのダメージボーナス:10% → 10%(クローバー40枚まで)、5%(クローバー40枚以上)

この変更の理由:

スクレーパーに才能を追加後、ケンカ男が大量のクローバーを貯めるようになりました。この変更は、ケンカ男の力を抑えることを意図しています。

エンジニア

高速再チャージ

  • 攻撃速度のボーナスを増やしました:30% → 50%

吸血鬼

ダメージ

  • レベルごとのボーナスを増やしました:12% → 15%
  • マナパワーアップと共に増加:27 → 35

この変更の理由:

エピックユニット内の有効性と人気をより均一にするため、お気に入りのエンジニアと狡猾な吸血鬼をわずかに強化しました。

宝石職人

優れた秘宝職人

  • チャージ(最大500チャージ)ごとのダメージボーナスを減らしました:2% → 1.5%

この変更の理由:

この才能と共に宝石職人を使用すると、エンジニアが活躍する機会が奪われていました。

ナイフの踊り子

花の激高

  • ダメージを増加しました(花最大50本まで):1% → 1.5% 
  • ダメージを増加しました(花50本以上):0.6% → 0.75%

満開ダッシュ

  • ダメージを増加しました(花最大50本まで):1.5% → 2%

この変更の理由:

新しい戦闘バランスに合わせるためこのユニットを強化しました。

魅惑の剣

  • 剣1本あたりの球体の数を増やしました:2 → 3

この変更の理由:

ゲームのペースが速くなり、球体を上限まで貯めることが難しくなっていたため、剣1本あたりの球体の数を元に戻しました。

テスラ

  • ベースダメージを増やしました:55 → 60.4
  • マナパワーアップのボーナスを増やしました:50 → 60 
  • チャージごとのベースダメージを増やしました:94 → 97.8
  • レベルごとのボーナスを増やしました:0.175 → 0.2
  • マナパワーアップのボーナスを増やしました:30 → 40

この変更の理由:

特に上のレベルで受けるダメージに着目すると、テスラは他のユニットに遅れを取っていたためこの変更を行いました。

ドリュアス

成長物語

  • ドリュアスを物語と一緒に使用してもマナが与えられなくなりました

怒りの物語

  • ダメージボーナスを減らしました:2.5% → 1.5%
  • 最大ボーナスを減らしました:50% → 30%

この変更の理由:

現時点でドリュアスは、最強かつ一番人気の高い支援ユニットです。このユニットに変更を加え、スクレーパーに才能を追加したのは、戦闘で勝てるデッキを簡単に選択できないようにするためです。

悪魔ハンター

悪の吸収

  • 戦場にいるすべての悪魔ハンターにマークが付けられている場合、マージランクが最高のいずれかの悪魔ハンター1体の代わりにランダムに選ばれた悪魔ハンター1体にマークが付けられます。

この変更の理由:

悪魔ハンターは、使いやすく人気のユニットで、才能「悪の吸収」により、戦場で操作を行わなくても、このユニットが与えるダメージを受動的に増やすことができます。この仕組みはゲームプレイを退屈にする要因となっていました。下のレベルの悪魔ハンターをマージすることで、マークを倍増するメカニクスを通してプレイをより積極的なものにするため、この才能に変更を加えました。

ヒーロー

ジェイ

「高精度射撃」能力

  • 命中しても後続の矢からのダメージが増加しなくなりました
  • 1回限りの装甲10%減少の代わりに、各矢が装甲を1.5%減少させるようになりました。エフェクトは上限の60%まで蓄積されます

「急射撃」能力

  • 急射撃からのダメージ率を減らしました:40% → 7.5%
  • ユニットからの基本ダメージを追加しました:150%
  • 急射撃の作動確率を下げました:5% → 3%
  • エリア攻撃による急射撃の作動確率を下げました:5% → 0.5%
  • 急射撃を作動すると、65%の確率で射撃が繰り返されます

この変更の理由:

ジェイは攻撃速度が高速のユニットと組み合わせて使用されることを想定して作られたヒーローです。ところが残念なことに、効率の良さがジェイ自身に偏り過ぎてしまい、一部のデッキでのみ使用されるという状況が生じてしまいました。この状況は、ジェイを使うことが勝つ条件になるゲームのイベントでは特に顕著で、ユニット自体が与えられる以上のダメージが与えられていることがありました。この問題により、デッキを編成するためのユニットの選択と戦闘の戦略の関連性があまりない状況が生じていました。そこで、ラーンダームリーグや他のイベントの戦略にジェイが強い影響を及ぼすことを避けるため、矢のボーナスをジェイが与えるダメージにまとめ、ジェイ自身のダメージも減らすことで、ジェイをより万能なユニットにすることに決めました。

ゼウス

  • 有効な能力のクールダウン:60秒 → 50秒

この変更の理由:

このヒーローの能力は、ウェーブの長さに大きく左右されるため、戦闘時間の短縮により、このヒーローの有効性が大幅に下がる可能性があります。戦闘の新たなペースに合わせるため、能力の使用頻度を増やしました。

対戦相手側でマイナスのメカニクスの有効性を下げました

シャーマン

  • ユニットではなくランダムなタイルに攻撃を放つようになりました(対戦相手側に空いているタイルがある場合、攻撃に失敗することがあります)
  • カウントダウン中、シャーマンは敵のユニットを失神させないようになりました

老船員

爆発の驚き

  • 爆弾の数を減らしました:2→1

フロスト

氷上歩行

  • 持続時間を短縮しました:6秒 → 4秒

氷のシールド

  • 持続時間を短縮しました:6秒 → 4秒

フロストの王

  • 凍結する追加のターゲット:2ランクごと → 3ランクごと

スノーフレイク

冬のキス

  • 失神持続時間を短縮しました:レベルごとに5.8秒 + 0.2秒 → レベルごとに3.85秒 + 0.15秒

冷たい歓迎

  • 失神持続時間を短縮しました:レベルごとに5.8秒 + 0.2秒 → レベルごとに3.85秒 + 0.15秒

この変更の理由:

現在、マイナスのメカニクスを持つユニットの人気が急上昇しています。これは、優れた効率とデッキにより、対戦相手側にマイナスのエフェクトを大量に与えることができる上のリーグで特に顕著に見られている現象です。そこで、ゲームをより気持ちよくプレイしていただけるように、これらのユニットとヒーローの属性を変更しました。

能力のクールダウン

崇拝者

  • マナパワーアップのクールダウンを短縮しました:20秒 → 15秒

修道僧

  • マナパワーアップの持続時間を短縮しました:10秒 → 9秒
  • マナパワーアップのクールダウンの時間を短縮しました:20秒 → 15秒

バンシー

  • マナパワーアップの持続時間を短縮しました:12秒 → 10秒
  • マナパワーアップのクールダウンの時間を短縮しました:20秒 → 15秒

魔法使い

多形体

  • エフェクトの作動の遅延時間を短縮しました:45秒 → 25秒

この変更の理由:

ウェーブが速く、モンスターが強力なため、戦闘時間を短縮しました。能力がウェーブの長さに大きく左右される一部のユニットの有効性を維持するため、能力のクールダウンの持続時間に変更を加えました。

装備できるアイテム

魔法使いのローブ

  • PvPの場合は対戦相手、Co-Opの場合は味方から受けるマナへの基本影響率を上げました:2% → 4.5%
  • レベルごとの増分率を下げました:0.5% → 0.25%

この変更の理由:

魔法使いのローブは、長期にわたってゲーム内で一番人気のアイテムです。これは、ローブによって相当量のマナを獲得できていた上のリーグで特に顕著でした。最初のウェーブでゲームをよりダイナミックにし、装甲の選択が単純にならないようにするため、この変更を加えました。