アップデートの詳細:
説明レジェンダリーユニットとヒーローのレベル上昇に伴い、強化される新しい進化型の属性。レベルが上がる度に、この属性は強化される。ただし、レジェンダリティはプレイヤーの実力を反映する単なる数字ではない。各デッキの装備し、戦闘で使用できる能力(呪文とアーチファクト)をアンロックすることを可能にするツールでもある。
これにより、レジェンダリーユニットのアップグレードが、ただ「与えるダメージを増やす」ことをひたすら目指すのではなく、多様な方法に変わる。今後はさまざまなデッキとレジェンダリーユニットをアップグレードし、新たな戦術的機能もアンロックできるようになる。この変更は、マッチメイキングにもメリットをもたらす。十分に強化されたプレイヤーの対戦相手が大幅に増えるため、戦闘がさらにダイナミックで楽しいものになる。
アイテムとまじないに代わる能力が登場:ユニットを自由に幅広い選択肢から選べるように。これにより、これまでよりもはるかにデッキを試しやすくなる。また、これに伴い、デッキに新しいセクションが追加された。プレイヤーはこのセクションで各デッキの能力を設定できる。能力用のスロットは、段階的にアンロックされる:
最初のバッチでは、馴染みのある(人気の)まじないとまったく新しいエフェクトの両方が混在する。新しいエフェクトは、探すために時間を費やす必要がない。獲得トロフィー数とレジェンダリティが指定の数に到達すると、対象の能力をアンロックし、スロットに入れ、戦闘で使用できるようになる。これにより、レジェンダリー対抗呪文を見つけるためにエッセンスを消費する必要がなくなった
つまり、アーチファクト自体がエッセンスを使用してのアップグレードの対象となる。これにより、お馴染みのエッセンスとまじないの関係が維持されるが、システム全体はかなり複雑なものとなっている。
能力はデッキに固定されるため、唯一無二の編成が可能だ:デッキ1を積極的に攻撃をしかけるデッキに、デッキ2をコントロール重視のデッキに、デッキ3を生存重視のデッキにするなど…。さらに各デッキに独自のセットを設定できる!
このルールにはひとつだけ例外がある。(新しいアーチファクトを追加しつつ)アーチファクトのランクにお守りのメカニクスを転送したが、現在存在するお守りと同等の役割を果たすアーチファクトは各セットに1つしか含めることができない。これは、戦場が視覚的にごちゃごちゃするのを避け(お守りが3つ表示されると点滅中の道路信号のように見えるにため)、プレイヤーをイライラさせるゲームにならないようにするための策である。

このバージョンでは、アイテム自体がシンプルになった。アイテムの代わりに、すべてのデッキを対象にエフェクトが有効となるパッシブ特典が登場。
変換
変換プロセスについて説明しよう:今後はあらゆるものが、新しいシステムで有用な資源に変換されるようになる。プレイヤーはゲットしたものをすぐに利用できるようになる。
英雄アイテム(汎用なアイテムと固有のアイテム)はこれまで通り手元に残り、変更はない。ただし、場所がヒーローのタブに移動された(機能はこれまで通り)。

クリティカルダメージのシステム全体を改良した(レジェンダリーユニットとヒーローがクリティカルダメージに影響しなくなった)ため、それに伴いパンテオンのボーナスも変更した。パンテオンがこれまで与えていた主なボーナスを「ダメージボーナス」というかなりわかりやすいものに変更した。今後パンテオンに新たに加わるユニットは、「ノベルティボーナス」と呼ばれる追加の一時的なブーストを得る。新しいユニットがパンテオンに入ると(もしくはノベルティ期間が終了すると)、ノベルティボーナスが期限切れとなり、ユニットは通常のパンテオンボーナスのみを持ってパンテオンから追放される。結果として、パンテオン内の5体のユニットはすべて、常にダメージに対する強力なベースボーナスを持つことになり、ノベルティボーナスは、最新のユニットが活用できるものとなるか、新しいユニットが登場するまで(一時的に)どのユニットによっても活用されないものとなる。
まとめ:

音楽、光の演出、お祭りの雰囲気に誘われ、主要ステージに大勢が押しかける — フェスティバルがスタート!今回のイベントの主役はワルキューレ。
クエストをコンプリートして、祝祭カルーセルを回し、特別なカードを集めれば、デッキにワルキューレが必ず姿を現わすだろう。
ただし、それは言うほど簡単ではない…ジンジーと雪だるまが、明らかになにかを企んでいる…彼らは楽しい時間をぶち壊しにしようとしているのだ。お祝いを楽しみつつ、警戒を緩めるな!
このイベントは12月22日より開始予定!

戦闘のため、あらゆる試練でプレイヤーを導くために生まれた。ワルキューレには、犠牲、天が定めた宿命、ルーンの力のイメージがある。宿命とルーンに支えられ、ワルキューレは妹たちを勝利へと導く − そしてそれ自体がワルキューレの運命なのだ。
ユニットの特徴:
ワルキューレはエリア攻撃をする。死ぬとき、もしくはマージされると、このユニットは、すべてのワルキューレに力を与え、追加の能力をアンロックする「運命のルーン」を得る。また、特殊な女性戦士、選ばれし者が戦場に出現する可能性もある。選ばれし者が負けると、もしくはマージされると、新たな味方が召喚され、選ばれし者の恩恵を別のユニットに与える可能性さえある。マナパワーアップを使用すると、ランダムに選ばれたワルキューレのランクが上がる。これは、分隊の真のポテンシャルを発揮させるのに役立つ。
ワルキューレの才能
レベル9:選ばれし者が負けると、もしくはマージされると、戦場のすべてのワルキューレの士気が高まり、攻撃速度が上昇する。もしくは、戦闘の結果を決める3体のリーダーを選出できる。
レベル11:選ばれし者が負けると、もしくはマージされると、分隊のマイナスのエフェクトが浄化されるか、追加の運命のルーンを獲得できるかのうせいがある。
レベル13:最強のワルキューレが追加の攻撃を与えるチャンスを得るか、十分な数の味方がいる場合、分隊全体が強化される。
レベル15:選ばれし者が負けると、天上攻撃が敵に降り注ぎ、貯めたルーンによってすべての女性戦士のクリティカルポテンシャルがアンロックされる。
信仰と犠牲からワルキューレの真の力が生まれる。ワルキューレが歩む道は、団結といつまでも続く戦闘の道だ!
インターフェースの変更
新しい称号
トロフィーのバランス
今後トロフィーの獲得速度は、勝率に大きく左右されるようになる。これにより、シーズン中のプレイヤーの成績がより正確に反映されるようになる。トロフィーのバランスに加えたこの変更により、ボーナスも変更された: