업데이트 |

업데이트 34.0에 오신 것을 환영합니다!

다음 내용이 적용됩니다.

  • 주문과 유물 등으로 덱을 유연하게 편성할 수 있는 새로운 능력치, 전설 점수가 등장합니다. 덱마다 주문과 유물을 장비할 수 있으며, 주문은 하나, 유물은 최대 3개까지 장비할 수 있습니다!
  • 아이템 대신 계정 전체에 효과를 부여하는 특전이 등장합니다.
  • 세력 신전 효과가 변경됩니다. 이제 세력 신전은 유닛에 공격력 보너스를 제공합니다. 세력 신전에 신규 유닛이 들어오면 일시적으로 추가 보너스를 획득합니다.
  • 신규 전설 유닛, 발키리가 등장하는 재능 축제가 다시 돌아옵니다!!
  • 기타 변경점: 유닛 탭과 세력 신전 창 인터페이스를 개선하였으며, 연속으로 트로피 10,000개에 도달한 플레이어에게 제공하는 새로운 타이틀을 추가하였습니다


전설 점수

전설 점수는 전설 유닛과 영웅 레벨을 올릴수록 계정 진행도가 오르는 새로운 능력 수치입니다. 레벨을 올릴수록 전설 점수도 오르지만, 이는 본인의 파워 레벨을 반영하는 수치에 그치지 않으며, 점수가 높을수록 덱에 장비해 전투에 사용할 능력(주문과 유물)을 해제할 수 있습니다.

전설 점수는 “더 큰 피해”를 주기 위한 목표를 다양한 방식으로 전환한 것입니다. 전설 점수 시스템은 전설 유닛을 강화하여 새로운 전술을 해제하고 다양한 덱을 시험할 수 있도록 돕습니다. 이번 변경은 매치메이킹 방식에도 영향을 주어, 능력을 잘 갖춘 플레이어일수록 잠재력이 높은 플레이어를 상대로 역동적이고 매력적인 전투를 펼칠 수 있습니다.

또한 아이템과 마법 부여 효과 대신 다양한 능력을 부여하여 더 자유로운 유닛 편성 방식을 제공합니다. 덕분에 다양한 덱을 쉽게 테스트할 수 있죠. 또한 탭마다 각 덱이 사용할 능력을 설정할 수 있는 새로운 섹션이 등장합니다. 능력을 설정할 슬롯은 일정 단계를 지나면 해제됩니다.

  • 첫 번째 슬롯은 트로피 4,000개부터 이용할 수 있습니다. 이 슬롯은 전투 중 원할 때 사용할 수 있는 능력 중 하나인 주문을 장비할 수 있습니다. 주문은 전투의 흐름을 바꿀 수 있지만, 사용한 뒤에는 재사용 대기시간이 필요합니다.
    전설 점수를 올릴수록 새로운 주문을 이용할 수 있지만, 장비할 수 있는 주문은 하나뿐입니다. 이를 이용해 전설 유닛을 많이 보유한 플레이어라면 특정 유닛과 가장 잘 어울리는 주문을 선택할 수 있습니다.
  • 2~4번 슬롯은 트로피 수가 일정 이상 쌓이면 해제됩니다. 여기에는 마법 부여와 비슷하게 전투 중에 계속 적용되는 패시브 능력인 유물을 장비할 수 있습니다. 버전 34.0에서는 일부 능력이 등장하며, 앞으로 더 많은 능력이 공개될 예정입니다! 공격력, 자원, 몬스터, 방어 등 다양한 유형이 등장할 예정이니 기대해 주세요.


처음에는 익숙한(동시에 유명한) 마법 부여와 새로운 효과가 모두 등장하며, 이것들을 얻기 위해 시간을 들이지 않아도 됩니다. 트로피와 전설 점수를 일정 이상 획득하면 해당 능력을 해제하고 슬롯에 배치해 전투에 뛰어들 수 있습니다. 전설급 주문 반격을 얻으려고 정수를 낭비할 필요가 없다는 뜻이죠!

대신, 정수는 이제 유물 강화에 사용합니다. 이는 정수와 마법 부여의 연관성을 유지하며, 동시에 좀 더 복잡한 시스템을 사용할 수 있게 됩니다.

능력을 덱에 편성하면 공격 중시용 덱이나 제어 중시용 덱, 또는 생존 중시용 덱 등 특별한 빌드를 만들 수 있을 것입니다!

단, 이 규칙은 한 가지 예외가 존재합니다. 아뮬렛 역시 유물 등급으로 조정(또한, 몇 가지 신규 유물도 추가했습니다!)했지만, 덱마다 아뮬렛 역할을 하는 유물은 하나만 장비할 수 있습니다. 이는 아뮬렛 효과를 지닌 유물 세 개를 장비해 비슷한 효과를 여러 번 일으켜 전투를 길게 끄는 것을 방지하기 위함입니다.
 

 

아이템 → 특전

버전 34.0부터 아이템은 더 간소화됩니다. 이제 아이템은 모든 덱에 적용하는 영구 패시브 보너스인 특전으로 바뀝니다.

  • 획득한 특전은 아이콘과 레벨, 효과 설명을 볼 수 있는 전용 목록에 등록됩니다. 강화 버튼을 눌러 등록한 특전 중 하나의 레벨을 1 올릴 수 있습니다.
  • 특전은 별도의 레벨과 강화 과정을 지니며, 골드와 특전 조각(아이템 조각)을 사용해 강화할 수 있습니다. 즉, 특전 시스템 도입 이후부터는 갑옷과 무기, 아뮬렛 조각이 모두 특전 조각으로 바뀌며, 능력을 일원화해 더욱 간단하며, 쉽고 명확하게 이용할 수 있습니다!


자원 변경

이제 시스템 변경에 따른 자원 변경에 관해 이야기해 봅시다. 기존 자원은 모두 다음처럼 새로운 시스템에 어울리는 자원으로 바뀌며, 얻는 즉시 바로 사용할 수 있게 됩니다.

  • 아이템 → 특전으로 변경
  • 장비 조각 → 특전 조각(1:1)
  • 마법 부여 효과 → 유물 강화용 정수
  • 아이템 세트 → 추가 정수와 망치


영웅 아이템(일반 및 고유 포함)은 영웅 탭으로 이동하며, 이전과 동일한 능력과 효과를 유지합니다.e.

 

세력 신전

전설 유닛과 영웅이 치명타 피해에 영향을 주지 않도록 시스템이 바뀌었으므로, 세력 신전 보너스도 이에 맞게 바뀌었습니다. 기존 보너스는 직관적으로 알기 쉬운 공격력 보너스로 바뀝니다. 또한 세력 신전에 처음 들어온 신규 유닛은 추가로 일시적으로 적용되는 신입 보너스를 획득합니다. 새 유닛이 세력 신전을 차지하면(혹은 신입 보너스 기간이 끝나면) 신입 보너스는 끝나며 공격력 보너스만 남습니다. 즉 세력 신전 유닛은 언제나 강력한 공격력 보너스를 획득하며, 최신 유닛은 여기에 신입 보너스를 얻거나... 새로운 스타가 등장하기 전까지 공격력 보너스로 만족해야 합니다.

요약:

  • 최신 유닛은 등장과 동시에 강력한 능력을 뽐낼 수 있으며. 충분히 레벨을 올려 전투에 투입할 때까지 시간을 투자할 필요성도 크게 줄어들 것입니다. 즉, 마음에 드는 덱을 편성하고 구상한 모든 방식을 시험할 수 있게 되었죠.
  • 세력 신전 유닛은 모두 간단하고 명확한 보너스를 획득합니다
  • 신규 유닛이 등장하면 “능력 강화 창”이 등장하며 이전 유닛은 세력 신전 보너스를 획득하여 약화 및 주요 밸런스 조정 없이도 메타와 경쟁력을 유지할 수 있게 됩니다.
     

 

축제

관객이 음악과 조명, 축제 열기에 이끌려 주무대 주변으로 모이고 있군요! 이번 이벤트의 주역인 발키리와 함께 말입니다.

퀘스트를 완료하고, 축제 회전판을 돌려 특별한 카드를 모아 발키리를 덱에 편성해 보세요.

하지만, 상황이 쉽게 흘러가지는 않을 것입니다... 징기와 스노우맨이 즐거운 축제를 망칠 계획을 꾸미는 것 같으니까요. 축제를 즐기되, 정신 바짝 차리세요!

이벤트는 12월 22일부터 시작합니다!
 

 

신규 전설 유닛, 발키리

전장에서 살아가는 발키리는 사용자에게 여러 시련을 부여합니다. 그 모습은 희생과 천상의 운명, 룬의 힘을 상징하죠. 발키리는 동료 발키리와 협력하며 승리를 향해 나아갑니다. 그리고 승리의 열쇠는 운명이 거머쥐고 있죠.

유닛 능력:

발키리는 범위 공격을 사용합니다. 발키리를 희생하거나 합성할 때마다 모든 발키리의 공격력을 올리고 추가 능력을 해제할 수 있는 운명의 룬이 하나 쌓입니다. 발키리를 소환하면 일정 확률로 특별한 전사인 선택받은 자도 등장합니다. 선택받은 자를 희생하거나 합성하면 새로운 아군을 불러내며, 선택받은 자를 다른 아군 발키리에 부여합니다. 마나 강화를 사용하면 발키리 중 한 명의 합성 랭크를 올려 더욱 강력한 부대를 만들 수 있습니다.

발키리의 재능

레벨 9에서는 선택받은 자를 희생하거나 합성할 때마다 전장에 배치한 모든 발키리의 사기를 올려 공격 속도를 올리거나 전투의 결과를 좌우할 리더 세 명을 임명할 수 있습니다.

레벨 11에서는 선택받은 자를 희생하거나 합성할 때마다 아준 발키리의 부정적인 효과를 제거하거나 일정 확률로 운명의 룬을 추가로 획득합니다.

레벨 13에서는 가장 강력한 발키리가 일정 확률로 추가 공격을 하거나 배치한 발키리 수가 일정 이상일 때 유닛을 강화하는 능력을 부여합니다.

레벨 15에서는 선택받은 자가 희생하면 몬스터를 향해 천상의 일격을 날리며, 누적된 운명의 룬 수만큼 모든 발키리의 치명타 확률을 올립니다.

발키리가 지닌 진정한 힘은 믿음과 희생이며, 그 길 앞에는 연합과 영원한 전투만 존재할 것입니다!


기타 변경점

인터페이스 개선

  • 유닛 창에 능력과 특전 설정을 할 수 있는 새로운 탭을 추가하였습니다.
  • 덱 편성 창을 고정하여 유닛 목록 탐색 중에도 쉽게 볼 수 있게 하였습니다.
  • 세력 신전 섹션 인터페이스를 개편하였습니다.


신규 타이틀

  • 애니메이션 효과를 지닌 신규 고유 타이틀을 추가하였습니다. 트로피 10,000개를 연속으로 달성하면 획득할 수 있습니다.


트로피 밸런스 변경

트로피 누적량이 전투 승패 결과에 따라 크게 변하며, 시즌 동안 플레이어의 승률을 더욱 정확하게 반영하도록 바뀝니다. 이번 트로피 밸런스 변경에 따라, 보너스 획득 방식 역시 다음과 같이 변경됩니다.

  • 첫 승리 보너스가 돌아옵니다. 단 한 번만 적용됩니다.
  • 이전 리그 승리 트로피 수가 늘어났습니다.