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欢迎来到16.0版本更新!

单位机制更新

萨满术士

近来,对弹体速度的更改增加了游戏挫败感,玩家无法在最后关头决定如何应对即将到来的弹体。因此,我们决定小幅修改萨满术士的机制,消除玩家的挫败感。与此同时,我们想让玩家有时间做出决策,防止己方单位受到萨满术士的影响。

  • 萨满术士的弹体速度提升
  • 萨满术士不会立即降低单位的等级。他会先眩晕单位并施加负面效果,单位的融合等级几秒后才会下降。
  • 萨满术士将有一定几率(根据单位等级)发射强化弹体,降低单位2级融合等级(在地下城时则提升2级)。

以上改动可有助于解决当前的问题,防止玩家无法及时保护单位免受攻击。

法师

法师已经证明了自己实力强大。如果她的诅咒命中了敌方重要单位,运气好的话就能获得胜利,即便敌我双方存在巨大的等级差异。

因此,我们决定小幅削减法师在低等级时发挥的威力,她的力量将会随着升级而逐渐提升。单位再也不会因诅咒而无法造成伤害。这一点在战斗初期尤为重要。

  • 治疗效果将有50%的几率被激活
  • 治疗效果现在可以暴击
  • 因受伤获得的治疗效果将会减少:90% → 40%(7级,法力强化升至上限),110% → 96%(15级,法力强化升至上限)

我们还重新设计了法师第一、二阶的全部天赋。新设计的天赋中,有一项天赋可使法师成为绝佳的辅助单位,效果足以媲美骑士雕像。

新天赋:

残忍玩笑

法师释放出1个额外的诅咒或附魔。额外诅咒在生效后4秒消失。

渡鸦的献礼

法师停止对敌人的诅咒,转而为你的单位进行附魔。法师将会为临近单位提供15%的附魔效果。附魔百分比会随法师在战斗中的融合数量提升。附魔威力不受法师融合等级影响。强化效果最多可叠加至30倍。

多晶体

每隔45秒,融合等级3及以上的法师将会转化为随机单位,并激活该单位的融合效果。

不稳定魔法

融合等级3及以上的法师可额外攻击两个目标,并获得3%普通怪物秒杀几率。

这一改变使得法师在初期不再拥有明确优势,但随着战斗进行会变得更有趣。

磨石

磨石不再提升暴击几率,而是增加临近单位的伤害。但区域伤害的效果会被减弱。对于攻速高、目标唯一的单位而言,磨石是最佳战斗搭档。更新后,磨石能在早中期战斗发挥更多作用,所以玩家可以派上全新的史诗元素单位、风射手或北风神,丰富自己的牌组。

全新

16.0版本更新将会为最强玩家解锁全新地下城篇章,准备好接受新挑战吧!

玩家将与东方庙宇中的新Boss展开战斗,夺得被守护的异宝奇珍!异宝奇珍包括前所未有的奖励:肖像框、头像、表情、传说卡牌、魔法水晶等等。准备好应对全新的小Boss和变量因子。

在第10层,玩家将遇见孙悟空。孙悟空在奔跑途中会向单位投掷棍棒并眩晕他们,并且使其中一个单位的融合等级下降。孙悟空的行动敏捷,无法被眩晕,但他的暴击伤害也会更低。

️️在第11层,玩家将发现等候多时的黑暗牧师!黑暗牧师精通诅咒。他的每次攻击都会对你的单位施加诅咒封印。受到封印影响,单位对攻击目标造成的伤害会转化为治疗。黑暗牧师即便被消灭,也会在战场上留下两个诅咒封印。融合单位可以驱散封印。

在第12层, 狐怪会用她的利爪攻击你。狐怪会在身后打开一扇传送门。门中将随机生成一个Boss。传送门会多次打开。

除去第11层和12层的Boss,玩家还会遭遇2个全新的小Boss:炽热烈焰算命师。炽热烈焰的攻击可点燃单位。单位被点燃后攻击速度会降低,而火焰熄灭后等级还会降低。算命师则会利用预言保护周遭的怪兽,使其不被秒杀。但如果算命师耗尽了力量,就无法再保护周围的怪物。算命师无法被秒杀。

新增变量因子包含正、反两类效果:

  • 敌方增援道路中央会定时打开第二道传送门,生成更多的怪物。
  • 蛞蝓萨满。蛞蝓萨满每次可降低一个单位的级别。蛞蝓萨满会出现两次。
  • 力量涌动。如果己方道路上存在六个及以上的敌人,己方单位伤害提升30%。
  • 流星辅助。每五个单位融合后,就会召唤一颗流星,瞄准第一个敌人。

其他变更:

  • 在同伴选择界面可以直接替换准备好的卡组。
  • 战斗将加入“帮助”和“够了!”两条新消息,优化你和支援伙伴的沟通合作。
  • 地下城规则将会详细说明你的卡组单位,帮助你选择支援伙伴
  • 第8层的难度降低,而第9层和第10层的难度略微提升。
  • 部分层的关卡需满足最低暴击伤害才能进入
  • 这些关卡今后还会显示推荐通关暴击伤害,此规则仅对新增楼层生效。制定此规则是因为部分玩家的暴击伤害过低,而他们为了寻找更厉害的伙伴,时常会退出战斗,留下队友独自作战。

冲击荣耀改动

16.0版本将会为你带来全新优化的冲击荣耀活动。我们调整了玩家在活动中组建卡组的方式!

  • 现在,每名玩家会在战斗开始前组建自己的卡组。你会和对手一起选择三个单位填充自己的槽位。
  • 选完卡组后,继续选择英雄。有三个英雄供你选择,你未拥有的英雄也会出现。
  • 设置的单位、英雄和暴击伤害会根据选择的活动难度而变化。

你将拥有30秒钟的时间来组建卡组,此后空白槽位将会自动添加随机卡牌和英雄。如果玩家没有足够时间组建卡组,却又想尽快加入战斗,可以点击“随机”键,系统会根据可用选择帮玩家自动组建一个随机卡组。

英雄的装备和单位天赋(已解锁的)同样会自动进行选择。为双方玩家选择的天赋相同。长按屏幕底部的单位图标,即可查看单位天赋。

注意!现有的活动券和活动代币已被保存。

史诗英雄道具平衡性调整

每个道具现在会额外强化英雄的技能,提升当前的属性值。

训练师

战争口哨会在战争训练期间进一步提升单位造成的伤害。

伙伴

  • 初始持续时间增减: 12% → 20%

爆炸惊喜

  • 每级伤害提升:10% → 20%
  • 1级伤害增加:10% → 20%

婕伊

兰德姆之戒会使风之速技能范围扩大1格。

箭雨

  • 1级伤害增加:10% → 20%

“舍伍德猎人”

  • 1级持续时间:12% → 20%

元素师

元素卷轴会提升双重麻烦的眩晕时间。道具参数现在会提升能量冲击的强化伤害。

元素的力量

  • 初始伤害增加:10% → 25%

行骗手

超能法力瓶在昂贵恶作剧激活期间会给予更多法力。

秘密技能

  • 每级最大伤害增加:1% → 2%

盖吉特

随机钥匙会提升附带技术突破技能的铁砧造成的伤害。道具参数会提升附带技术突破的格子造成的额外伤害。

玛丽

不稳定的软泥提升从重要实验获得的法力。

完美实验

  • 初始怪物生命值增加:10 → 60%

蓝雪精灵

冰冷倒影会额外冰冻附带冰凉冷遇的Boss。

凌冽寒霜

  • 初始护甲破损提升:12% → 20%

宙斯

星之凝视会使电量超载的技能范围扩大1格。

雷暴

  • 初始伤害增加:20 → 30%
  • 每级伤害提升增加:1 → 2%

其他改进和错误修复:

  • 修复了部分道具实际提升英雄技能的效果超出了参数规定效果的错误。
  • 优化了道具描述,方便理解道具效果。

单位平衡性调整

恶魔猎人

恶魔猎人经过重做以后成为了最受玩家喜爱的单位,使得其他攻击单位黯然失色。恶魔猎人与低等级萨满术士和法师的搭配成为游戏中最常使用的卡组!我们希望游戏玩法能丰富多样,因此我们决定弱化恶魔猎人的力量,特别是低融合等级恶魔猎人。

  • 恶魔猎人将不再对首个目标进行额外攻击
  • 攻击速度间隔增加:0.4 → 0.45

捕猎者

捕猎者独特的机制可使玩家利用陷阱削弱怪物,但如果只是随意投掷陷阱网就不能发挥最大效果。

  • 捕猎者现在每次会扔出2张陷阱网
  • 护甲破损会在多个陷阱网上叠加,最高可达基础数值的300%
  • 每级护甲破损提升增加:3% → 5%
  • 陷阱持续时间增加:5s → 6s
  • 陷阱网的法力强化持续时间增加:1s → 1.5s

剑舞者

在近来的版本中,相较于其他伤害单位,剑舞者逐渐销声匿迹,在任何段位都难以遇见剑舞者。我们希望剑舞者在经过改动后能媲美其他单位,新天赋(下个版本)能使得满级剑舞者成为战斗大师。

  • 场上单位数量所提升的最大伤害增加:150% → 200%
  • 场上单位数量所提升的最大伤害增加:366% → 450%

工程师

是时候为工程师打造新装备了!工程师是游戏中最有趣的单位之一,而我们认为工程师还需进行略微强化。毕竟,有趣才是游戏的主题!

  • 每级提升的伤害增加:12% → 14.5%
  • 15级受到法力强化的伤害最高可提升20%

传送门守护者

传送门守护者能保护玩家几乎丝毫不受高级负面效果影响,且一个传送门守护者可以同时抵御两种效果。但随着萨满术士和法师的改动,传送门守护者不再被需要,所以我们决定减少每级的冷却时间,以在低等级略微抵消传送守护者受到的影响。

  • 初始冷却时间现在更短:12s → 10s
  • 每级冷却时间现在更短:1s → 0.5s

米诺陶

得益于特殊的融合效果,米诺陶在全等级都发挥出色,这一点稍稍超出了我们的预期,所以我们会略微削弱陨落巨岩的持续时间。

  • 陨落巨岩的持续时间现在更短:5s → 4s

力量时钟

力量时钟在高等级时发挥的作用毋庸置疑。它同时也是最受多个卡组欢迎的卡牌,且胜率颇高。再搭配上道具的效果,力量时钟能全面弱化敌人,因此我们决定削弱PvP中高等级力量时钟的效果。

  • 初始被动攻击速度降低削弱:4% → 2%
  • 每级被动攻击速度降低增强:0.3% → 0.4%
  • 法力强化后的被动攻击速度降低增强:0.5 → 1%
  • 7级时获得最大法力强化后的效果:

-级别1:6% → 6%

-级别7:18% → 12%

  • 15级时获得最大法力强化后的效果:

-级别1:9.2% → 8.4%

-级别7:30.8% → 21.6%

新史诗单位

自古以来,兰德姆的一切都渗透着元素的力量。这些元素有时能呈现出超乎寻常的生命形态。这一次,元素将化身为土元素和寒冷元素,它们拥有特殊能力,可以强化其他单位。

土元素会定期感染怪物,提升怪物受到的所有中毒伤害,土元素同时还能增加自己的伤害。这也意味着艾薇和方士在今后将发挥出更加巨大的力量。

寒冷元素可造成范围伤害,并定期投掷一个寒冰碎片,增加怪物每次受到的伤害。此外,寒冷元素会对眩晕、减速或麻痹的怪物造成更多伤害。

新传说单位

兰德姆自古以来便流传着关于岛中心庙宇和居住在里面的人的故事。现在,是时候找出传说背后的真相,弄清神秘人物的真实身份。

他便是坚毅的意志——僧侣!僧侣是来自光之国的战士,他们的力量来自于团结一致。僧侣们会遵循和谐的准则,按特殊方式布阵来释放额外的内在能量,强化自己的力量。

僧侣排成竖排时会获得攻击速度提升,排成横排时会获得伤害提升!而位于阵列中心的僧侣,也就是处在横竖排交叉点上的僧侣会进入涅槃状态。他不仅会同时获得攻击速度提升和伤害提升,甚至还能得到更多额外伤害增加!

僧侣的法力强化同他自身一样非比寻常。僧侣的法力强化不消耗法力,而是有冷却时间。僧侣善于合作,专注于提升伤害和强化防御,并不断增加战场上的僧侣数量。

一个全面飞升的僧侣会获得更高的暴击几率,而僧侣在和谐的条件下会进入涅槃状态,发动范围攻击!

僧侣的箴言是:和谐存于万物!

其他变更:

回放

通过回放战斗记录,玩家可以回顾最佳战斗时刻,分析对手的对战技巧,提高自己的战斗能力。在战斗历史中即可进行回放。


 

实验室

完成了魔法实验室所有的交易后,你将可以选择使用水晶进行额外交易。而在实验室相关游戏活动结束、重启后,玩家又能进行普通交易。

玩家仍然能继续在其他可用实验室进行普通交易。

商店货币

商店中的水晶价格降低。