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欢迎来到17.0版更新!

冬日佳节派对!

兰德姆岛民沉浸在节庆的喧嚣之中。而且可不是欢乐的喧嚣!有人偷偷将战斗法师打造的神器带了进来,而这件神器极其危险!玩家需要完成一系列任务,找到神器。

活动将于12月23日开启。抓住机会,赢取海量奖励和新传说单位!

稍后我们会详细介绍新传说单位。我们会在所有社交媒体宣告活动开始。

新Boss。PvP模式改动

感谢各位玩家和他们的反馈,我们才能不断优化更新游戏。

直至今日,如果PvP模式战斗中的暴击率和单位等级过高,一局游戏耗时最多可达20至30分钟,在特定情况下甚至更久。我们认为当前的游戏略微冗长,玩家无法进行更多战斗来提升段位,赢取奖励。玩家的评论恰好证实了我们的猜想。

因此,我们针对PvP模式、公会赛每日战斗以及活动中的部分Boss波数和机制进行了改动:

- 小Boss和Boss的基础生命值现在提升更快,于第4波开始。未被击杀怪物的生命值加成维持不变。

- 除了玩家熟悉的敌人,我们还加入了来自东方庙宇的地下城栖身者:狐怪、黑暗牧师、孙悟空及布丁国王,还有算命师和炽热烈焰两位小Boss!

- 额外小Boss于第5波现身。随着新一波怪物出现,小boss现身间隔时间略有缩短。
为什么呢?该项改动是为了检验玩家卡组的持久力。如果玩家专注打造能秒杀怪物的卡组(包括收割者、死灵法师和妖法),那么击杀速度会带来巨大的优势。现在,小Boss将令此类秒杀卡组的战斗更具挑战性,并且Boss在使用技能前更难被击杀。而普通怪物的生命值则保持不变,以免包含恶魔学家或玛丽的卡组超模。


- 双Boss于第6波现身。从第9波开始,玩家需要处理3只Boss,且出现间隔时间较短。但是,以下Boss不会在同一波怪物中同时出现2只及以上:狐怪、大师、傀儡师。
为什么呢?秒杀单个目标轻而易举,而如果几个Boss同时出现会给包含流星的卡组带来明显优势。我们依旧在监测战斗结果,有需要的话未来还会调整Boss出现条件。

- 我们重做了刺客、大师及炽热烈焰的机制:

- 刺客进入战场后仅能使用消灭一次使用消灭之后,刺客会随机降低某个单位的1级融合等级。

为什么呢?在之前的游戏中,刺客可以交替使用他的消灭和降级能力。如果在新版本继续保持不变,高生命等级的刺客可以摧毁整个战场。刺客本应偶尔对战场产生巨大影响。他存活得越久,就越容易被击杀,从而停止他的破坏。

- 大师不再能沉睡或交换单位。现在,他会融合两个相同融合等级的单位来恢复自身生命值。

为什么呢?大师之前的机制对战局没有太大影响,仅能对包含剑舞者和邪教分子的卡组造成致命打击。其他类型的卡组根本不把大师放在心上。现在,改动后的大师能威胁所有卡组。玩家当然也能反制大师的恢复。大师使用技能前,手型符号将会标明即将进行融合的单位。如果传送门守护者和大师影响单位互换位置,或者树妖与大师影响单位进行融合,都将触发标准防御机制或增加影响单位的融合等级。

- 炽热烈焰现在被消灭时会点燃额外单位。

为什么呢?以目前的机制,快速击败炽热烈焰不会对游戏有太大影响,还会拖延游戏节奏。现在,炽热烈焰的影响力能等同于领主。

- 其他机制改动:

- 减速效果不再叠加。现在,仅有一种效果能对怪物生效:数值最高的效果,且不能超过50%,单位天赋等特殊情况除外。

为什么呢?加入新机制后,拥有多种减速效果的卡组将获得巨大优势,会不断拖延战斗。此项改动意味着玩家卡组中如果同时存在冰霜冻和冰系法师,也不会破坏平衡,阻止怪物前进。

- 还有其他改动吗,还是说维持不变?

应该还会有更多改动。大型改动需要时间,至少要一整个段位赛季。

在某些情况,改动可能会提早上线。我们会继续监测数值,必要的话会在赛季结束前就进行改动。

公会赛法咒

我们决定增加法咒选择,重做部分已有法咒。

新法咒:

克隆 

克隆会复制玩家通过召唤或融合获得的上个单位,然后随机部署在空格子上。

力量涌动

力量涌动会使法力累积翻3倍,持续10秒。在盗窃时法力不足,在每日战斗中卡组需要快速成型,以及受到干旱修改器影响的情况下,力量涌动都十分有效。

以下法咒也经过了重做:

颠覆
现在,如果玩家对选择结果不满意,可在短时间内刷新一个单位至多3次。

大门防御
不再减少大门受到的伤害。而是点燃大门前的一条路径,定时对怪物造成伤害,伤害会随怪物生命值增加提升。该法咒从传说降阶至史诗。

石化

现在始终向敌方场上融合等级最高的单位释放。

力量

持续时间增加至5秒。单位攻击提升200%

此外:

  • 大幅增加公会商店的法咒宝箱中开出的法咒。
  • 增加了公会热身赛奖励的法咒数量。
  • 法咒宝箱出售成本从4000金币降至1500金币。

单位和天赋平衡性更新

僧侣

僧侣貌似成为了不受欢迎的伤害单位,尤其是在没升级的时候。他在游戏初期十分乏力。我们决定提升僧侣的攻速,在战斗期间为他增益。

  • 攻击间隔现变得更短:0.8 → 0.6

捕猎者

我们削弱了捕猎网的护甲破损和减速效果,战场上只留下2张网。

  • 最大护甲破损削弱:初始值300% → 初始值200%
  • 陷阱的减速效果降低:30% → 15%
  • 最大减速效率降低: 50% → 45%

法师

乌鸦之礼。偏向大量融合的卡组能以低成本获取过于强大的力量。因此我们决定略微减少攻击提升加成。

  • 附魔给予的伤害加成减少:15% → 10%

机器人

它现在是当前最为强力的单位。拥有的天赋也是全体单位中最厉害的。与此同时,机器人的首个天赋过于羸弱和无趣。我们已经决定优化机器人的首个天赋增幅和不太受欢迎的天赋,同时削弱更高级别的天赋。

眩晕火箭天赋

  • 机器人上场时也会激活
  • 眩晕时间变短:5s → 3s

冷冻火箭天赋

  • 机器人上场时也会激活
  • 火箭伤害增加:600 → 1200

火箭齐射天赋

  • 该天赋的基础机制会给予拥有电灯泡的机器人25%融合几率,除此之外玩家还会额外获得一个零件

纯粹能量天赋

  • 融合的法力加成减少:150 → 100

坚韧音调天赋

  • 每个零件增加的伤害变多:1% → 2.5%

军备竞赛天赋

  • 火箭现在会造成更多伤害:600 → 1200 
  • 机器人每获得10个零件而增加的伤害降低:100% → 25% 
  • 每10个零件增加的火箭伤害降低:300% → 100%

BRG 1000天赋

  • 射线对怪物和Boss造成的伤害减少:500%/1000% → 300%/600%

特斯拉

同样是游戏里最为强力的单位,其高等级胜率也颇高。我们略微削减了特斯拉每次升级充电所提升的伤害。特斯拉能多次充电来提升伤害,这一特点使得它比其他单位更为强大,仅机器人除外。我们对机器人进行了改动,当然也会注意到它的头号对手。

  • 每级每次充电增加伤害减少:20% → 15%

我们还略微改进了一项极少使用的天赋——超能能量。在这对天赋中,玩家更偏好选择其他天赋。

超能能量天赋

  • 已充电的特斯拉会在Boss现身后激活该天赋

米诺陶

不太受欢迎的米诺陶天赋得到了提升,而更为有趣的二阶天赋与一阶天赋进行了互换。

帝国陨落天赋

  • 怪物眩晕时间变短:3s → 2s

狂战士之怒天赋

  • 狂战士状态持续时间变短:15s → 20s.Boss出现后也会激活该状态

蓄力天赋

  • 每次进攻的伤害加成现在更加显著:5% → 10%.伤害加成上限提升:300% → 400%

流星

如同米诺陶,流星不太受欢迎的天赋也得到了强化。而其中一项天赋则被推倒重做。

炽燃彗星天赋

  • 半径增加至普通陨石的半径,球体出现的几率更大35% → 40%

疾速烈火天赋

  • 该项天赋被完全重做。现在,这项天赋被称为:星辰坠落过热的流星融合时有35%的几率爆发出一个额外的陨石至随机地点

熔岩奔涌天赋 

  • 已损失生命值伤害增加:20% → 25%

新天赋

树妖

树妖永远会令人眼前一亮!所有人都在搜寻树妖,钟爱她的技能,但讨厌她在战斗初期伤害过低和频繁的召唤。一直以来,树妖都是颇受欢迎的单位。

再加上额外的天赋,她会出现在每个卡组中,导致卡组多样性减少。为避免这种情况发生,树妖的机制进行了小幅改动。树妖帮助单位提升融合等级,会短暂降低该单位的攻速。

继续来看树妖的天赋!

  • 树妖获得首个天赋后会召唤出森林精灵。携带精灵的树妖进行融合,可提升场上所有单位的伤害,或者召唤出更多树妖,并获得额外法力。
  • 之后的天赋会增加游戏中携带精灵的树妖数量。
  • 融合时,13级天赋会给予树妖特殊能力,向友方或敌方单位投掷魔法果实。融合携带精灵的树妖会驱散玩家单位的负面效果。
  • 而拥有最后一项天赋后,树妖将会获得稀有的灿金精灵。融合携带灿金精灵的树妖会提升玩家其他单位的融合等级两次。灿金精灵拥有所有类型精灵的效果,在融合时也会生效。

冰霜冻

冰霜冻现在会给困在狂风暴雪里的怪物施加凌冽寒霜效果。凌冽寒霜会定期对怪物造成伤害,该伤害会随着狂风暴雪叠加而提升!

缺少了霜冻王者的天赋,就算不上真正的冬天!

  • 他的首项天赋可令玩家暂停对手的法力获取,还能在短时间内冰冻己方场上所有怪物。
  • 11级天赋会提升新效果的触发几率或持续时间。
  • 13级天赋会在敌方场上创建溜冰场,提升怪物移速,摧毁陷阱,或是为敌方面对的怪物施加保护冰甲。
  • 而拥有最后一项天赋,霜冻王者将出现在战场上,定期冰冻一个随机单位一段时间!

审判者

骑士团分崩离析!哪股力量将占上风?谁会成为善恶之战的赢家?答案就隐藏在火爆单位的天赋里:

  • 从9级开始,审判者将获得变身能力,成为光明骑士或黑暗骑士。骑士每打败一个Boss就会获得额外伤害,或定期接受审判者的融合等级来积累力量。
  • 11级天赋更注重保护。激活后,玩家自身会被不可穿透的光环保护,清除负面效果,提升伤害或攻速。
  • 玩家选择的13级天赋效果会影响战争策略。需要决定审判者获得伤害和攻速加成的时机:是独自一人时获得,还是领导众多单位时获得。
  • 最终天赋会为骑士装配摧枯拉朽的信念之锤,这把武器能定期眩晕敌人并造成巨额伤害。

审判者能通过新天赋获得新能力。鉴于审判者目前的实力已经很强大了,额外的天赋会使得她成为高等级战斗的唯一选择。

因此,我们改动了她的属性值:

  • 7级伤害提升:127 → 137
  • 15级伤害降低:669 → 515

由此,该单位能在7级和8级变得更强,但等级不足解锁天赋时,伤害就会变低。

其他改动

地下城优化

  • 新增“运气不佳”修改器,减少25%暴击伤害。玩家会在第10至13层碰到此修改器。
  • 调整了“无法强化”修改器:灵魂大师现在会维持修改器启用时的法力强化水平。

平衡性修复:

  • 第一层的后续怪物波变得更简单。
  • 第12层和13层的后续怪物波变难。

战斗历史

我们增加了玩家能在战斗历史中查看的信息。玩家现在不仅能查看历史战斗记录,还能观看来自不同竞技场、段位玩家的回放,以及特定单位的战斗!

如需查看特定单位的战斗,玩家需要在卡组构建区中解锁单位信息。