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19.0版本更新介绍!

公会机制改动

此版本仅介绍部分后续更新改动。为了解决时区问题,我们目前正在商讨第二部分的改动。由于这方面的改动需要耗费大量时间,因此不会在19.0版本和20.0版本上线。

先来看看今天的更新内容:

  • 公会赛各阶段时长缩减为4天。现在,公会赛各阶段的起始日期从每周星期四提前至星期三,结束日期为星期天。
  • 我们提高了排位与公会赛当前比赛天数的积分系数。
  • 公会商店现在将于竞技场5开放,不受公会赛阶段和公会进度限制。商店将在每周三全面上新。
  • 每日掠夺次数现在增加至2次。通过掠夺所获得的最大积分数增加至35%。现在,公会赛首日起便可以发动掠夺。
  • 每日战斗的初始法力值提升至250点。

法咒

  • 玩家现在可在首波攻击中使用法咒。

防御者

  • 新增两名史诗防御者:孙悟空和布丁国王。
  • 可入选防御者的Boss数量增加至7名。新增单独的终极波次,将会有两名Boss防御者同时出场!
  • 玩家现在可在公会赛之外编辑、测试自己的防御者小队阵型。为方便玩家操作,我们单独设立了防御者访问区。

史诗卡牌请求

  • 除了普通和稀有单位,玩家现在可在星期六和星期天请求史诗单位!与以往一样,单位请求次数和数量取决于玩家的竞技场级别。

平衡性调整

邪教分子

  • 初始最低伤害减少:334 → 295

调整原因

经过最近的单位调整之后,邪教分子的胜率和出场率大幅提升,即使还未获得天赋,其7-8级胜率也超过了55%。因此,我们决定削减邪教分子在较低等级的伤害。改动邪教分子的基础伤害虽然会影响他在15级的表现,但不会像在较低等级时那么明显,高等级的邪教分子依旧是强大的斗士。

米诺陶

  • 强震的最低伤害减少:180 → 130
  • 强震的最高伤害减少: 420 → 290

调整原因

米诺陶目前的胜率高达70%,超过了其他拥有天赋的单位(无论品阶)和未拥有天赋的7-8级单位。在低等级阶段,米诺陶是除报丧女妖(稍后会说明)之外最强力的单位。

针对强震伤害的改动不仅仅旨在调整米诺陶的天赋,更是要下调其整体效率。

Tesla

巨大功率:

  • 即便获得充能也不再对敌人造成百分比伤害。经过充能的特斯拉有15%的几率对首个攻击目标造成二次伤害。过度充能的特斯拉则有30%几率造成二次伤害。

调整原因

在后期波次中,这两个单位极少获得充能。波次经过平衡性调整之后,他们更无力抵抗Boss和领主。以上调改动可提升终极天赋的效率,以便对抗高等级目标。

机器人

坚韧音调:

  • 每段伤害提升增加:2.5% → 3%

军备竞赛:

  • 机器人的伤害提升增加:25% → 32.5%

BRG 1000:

  • 激光对普通怪物造成的伤害增加:400% → 500%
  • 激光对Boss和小Boss造成的伤害增加:800% → 1000%

调整原因

我们在一场战斗中加入了三个Boss,改动了怪物波次,此后机器人的表现明显不如其他传说单位。希望机器人经过维修升级之后,能像发条一样顺利运转!其他改动方案,例如削弱与机器人相关的卡组和机制(比如力量时钟),都会大幅降低机器人的效率。

报丧女妖

  • 初始最低伤害大幅减少:500 → 125
  • 触发间隔时间缩短:0.5s → 0.25s
  • 恐惧宝珠增益延迟缩短:20s → 10s
  • 每颗宝珠的伤害加成提升:10% → 35%

女巫集会:

  • 锁链中每个报丧女妖所提供的伤害提升大幅增加:5% →10%

孤寂:

  • 伤害提升:25% → 35%

调整原因

报丧女妖是低暴击伤害玩家手中胜率最高的卡牌,但是在高暴击伤害玩家群体中的表现不佳。通过提高攻击速度、降低单位伤害、增加宝珠收集,报丧女妖玩家的力量在一段时间后能达到顶峰,不过代价为下调初始伤害。相较于其他伤害型单位而言,这有助于平衡新玩家的单位实力。我们降低了低级天赋的效率,同时强化了9级单位天赋作为补偿。

法师

魔力环:

  • 融合环内单位现在会给予100点法力值,同时额外给予相当于召唤消耗法力20%的法力值。

调整原因

诅咒环天赋比起魔力环天赋更受欢迎。为了提高魔力环的使用率,我们进行此项改动。

力量时钟

  • 进行融合时,移速受影响的单位数量取决于时钟的融合级别(每级2个单位)。

调整原因

力量时钟不仅拥有最强的负面效果施加能力,同时还能移除敌方的多重保护效果。为了使此效果只会随机产生,并减少在敌方场地所产生的压倒性影响,我们决定削减负面效果的施加数量。

冰霜冻

霜冻王者:

  • 霜冻王者从场上消失后,不再立即出生,而是会延迟10秒。

调整原因

冰霜冻拥有终极天赋之后,能在首波攻击中对敌人造成巨大影响。如果敌方初始单位的运气不佳,可能在30秒或更长时间内都无法获得法力值,最后导致自动失败。我们希望看到玩家尝试不同的策略来赢得胜利,但当前战斗中的法力限制过于严苛,玩家可能什么都做不了。因此,我们决定削弱霜冻王者效果的统治力,同时允许玩家通过随机效果和战术性融合冰霜冻来获胜。

流星

星辰坠落:

  • 现在,在缺少火焰珠的情况下进行融合,可以额外发射一颗流星。

超温:

  • 火焰珠转移几率降低:25% → 20%

末世天启:

  • 不再随机摧毁一个敌方单位,而是降低其3级融合级别。
  • 修复了一个错误描述:额外火焰珠几率提升:10% → 20%

调整原因

流星的力量十分强大,同时需要一定使用技巧。满阶流星有着非常高的胜率,甚至与米诺陶相当。这并非巧合,因为这两个单位常常出现在相同卡组中。

为了平衡天赋选择,我们调整了流星的11级天赋,略微削弱了其15级天赋,以便玩家在后期波次中仍能有机会对抗流星。一次性摧毁一个单位的确很厉害,不过在第10波次中使敌方单位的融合级别从6级降低至3级,也能让敌人绷紧神经。

请注意!以下改动并未在此版本更新中实装,或许永远都不会上线。为了优化玩家体验,我们仍然在进行各种调整,同时我们决定让玩家了解为何这些改动会出现名单上。

僧侣:满级僧侣拥有非常高的胜率,但其7-8级的表现平庸,甚至略微低于预期数值。我们正在讨论可行的调整方案,使僧侣在低等级时能变得更厉害,同时达到满级后不至于太过强大。由于全等级测试需要时间,因此这些改动并未在19.0版本更新中实装。

灵魂大师:同僧侣一样,灵魂大师在高等级的表现优异。他特殊的机制使得自己拥有更多法力强化等级,比其他单位更胜一筹。灵魂大师的机制加上高暴击等级可造成巨额伤害。我们正在考虑将灵魂大师的形态变化调整至9级,使其能尽早展现单位变化能力。我们也正在讨论如何削弱暴击对单位效率的影响。否则,如果暴击继续增加,游戏玩法将变得单一。基于相同的原因,我们未给灵魂大师添加护盾机制,因为有几率触发净化。

附魔剑:与树妖同为目前最火热的辅助单位。为了调整附魔剑的可用性和火热度,我们正在讨论各种改动方案。

北风神:游戏里最古老的单位之一,也是最早获得天赋的单位之一。单纯改动北风神的天赋行不通,而增加起特定阶段提升几率会破坏原本的升阶机制,导致北风神永远处在阶段变化之中,这也不太行得通。因此,北风神需要进行大型改动,由于比较复杂,预计将在之后的版本更新中上线。

我们此前保证过,所有单位都会依次获得天赋。我们决定在今年推出热门单位恶魔猎人的天赋。

装备优化

众所周知,装备道具的使用率不太均衡,部分道具的价值比其他道具更高。我们想要解决这个问题,让装备选择更加丰富,更有针对性。

大师弓

  • 整体提升玩家的暴击伤害加成,而非单单增加一定数值。在高暴击等级情况下,弓可比长枪造成更多伤害,但使用长枪来提高攻击速度能让伤害分布更均匀。

骑士之剑

  • 此阵营加成能提升对Boss和小Boss造成的伤害,玩家可以使用此装备强化那些对抗高生命值等级目标而伤害不足的卡组。

骑士护甲

  • 整体改变玩家卡牌合集的暴击伤害,而非施加数值加成。

链甲

  • 此阵营加成能改变对Boss和小Boss造成的伤害。

其他装备改动

一键升级道具

道具窗口里新增特殊按钮,可以提升道具多个等级。

更多资讯

全新的数值窗口将显示附魔和各阵营的最终加成。

全新每周祝福

锤炼胜利者

击杀Boss和小Boss之后,随机移除某阵营单位的所有负面效果,同时短暂提升其伤害和攻击速度。击杀小Boss有一定几率提供此增益,击杀Boss必定给予此增益。融合级别越低,加成就越高!

附魔

新增多个附魔:

袖珍精疲力竭(普通)

  • 在敌方场上创造多个区域,减缓其中单位的移动速度。

丰盛(稀有)

  • 提升对高融合级别单位造成的伤害。

道德灰色(史诗)

  • 另一玩家使用英雄技能时,提升你方单位的伤害。

部分附魔经过了重做:

法咒反制(史诗与传说)

  • 击杀Boss和小Boss后生效。

口袋诅咒(传说)

  • 回合结束时必定诅咒一个单位。有一定几率额外诅咒一个单位。

协同增效

  • 可穿戴道具上如果有三个完全相同的附魔,那么这三个附魔可互相强化。玩家现在可以在英雄数值区域查看此效果的最终数值。

快去附魔道具来打败敌人吧。别忘了,随着道具等级提升,获得更高附魔等级的几率也会增加!

狂战士单位天赋

在英雄酒馆大干一场!兰德姆最强悍的闹事者现在有了天赋!让所有人感受他的怒火吧!

单位机制改动:

  • 对抗Boss时,狂战士至多能造成550%的基础伤害。

天赋

  • 获得9级天赋后,狂战士将得到一颗幸运苜蓿,在愤怒状态下提升其伤害和攻击速度。
  • 获得11级天赋后,狂战士可以选择驱散负面效果或是向敌人投掷马克杯并增加战胜怪物获得的法力值。
  • 13级天赋可提升狂战士的战斗技巧,使其能够对强大的敌人造成巨额伤害或者轻松消灭大批敌人。
  • 获得终极天赋后,狂战士将变身为头目,只需一击便可淘汰一个Boss。

其他改动

推荐计划

邀请众多好友可获得皇家鸭!邀请10位好友加入游戏且好友达到竞技场5,即可获得英雄道具。

皇家鸭是一件通用英雄道具,适合所有英雄,可提升提升5点士气增加率。无法进行升级,不会从英雄道具宝箱中掉落。皇家鸭可提升英雄士气,帮助玩家发展壮大!

请注意!

在接下来的版本中,士气积累机制和英雄技能键迎来重大改动。因此,该道具的属性有可能或进行调整。

回放优化

战斗记录将变得更加多样化。利用好战斗记录,帮助自己提升级别,以此获得奖励。尝试全新的策略来赢得胜利!

史诗礼物

你有机会在周末的每日商店免费获得史诗卡牌!

每周英雄回归

每周英雄又回来啦!获得史诗英雄变得更加轻松!以下是你应该掌握的信息:

  • 不论是否使用了代币,稀有或史诗英雄碎片必定能从相应的宝箱中掉落。需要注意的是,碎片的平均数量与在此前游戏版本中消耗代币打开箱子的次数相关。为避免宝箱增值,其他稀有程度的英雄碎片已被移除。
  • 玩家现在可使用代币获得每周英雄,不再是随机获得。
  • 此外,现在只需3块碎片便可融合一整个代币。

技术优化

在版本更新19中,我们大幅调整了战斗中的计算方式,这将对以下因素产生积极影响:

  • 断开连接后返回战斗
  • 为规格较低的设备提供更高的战斗FPS