公会机制改动
此版本仅介绍部分后续更新改动。为了解决时区问题,我们目前正在商讨第二部分的改动。由于这方面的改动需要耗费大量时间,因此不会在19.0版本和20.0版本上线。
先来看看今天的更新内容:
法咒
防御者
史诗卡牌请求
平衡性调整
邪教分子
调整原因
经过最近的单位调整之后,邪教分子的胜率和出场率大幅提升,即使还未获得天赋,其7-8级胜率也超过了55%。因此,我们决定削减邪教分子在较低等级的伤害。改动邪教分子的基础伤害虽然会影响他在15级的表现,但不会像在较低等级时那么明显,高等级的邪教分子依旧是强大的斗士。
米诺陶
调整原因
米诺陶目前的胜率高达70%,超过了其他拥有天赋的单位(无论品阶)和未拥有天赋的7-8级单位。在低等级阶段,米诺陶是除报丧女妖(稍后会说明)之外最强力的单位。
针对强震伤害的改动不仅仅旨在调整米诺陶的天赋,更是要下调其整体效率。
Tesla
巨大功率:
调整原因
在后期波次中,这两个单位极少获得充能。波次经过平衡性调整之后,他们更无力抵抗Boss和领主。以上调改动可提升终极天赋的效率,以便对抗高等级目标。
机器人
坚韧音调:
军备竞赛:
BRG 1000:
调整原因
我们在一场战斗中加入了三个Boss,改动了怪物波次,此后机器人的表现明显不如其他传说单位。希望机器人经过维修升级之后,能像发条一样顺利运转!其他改动方案,例如削弱与机器人相关的卡组和机制(比如力量时钟),都会大幅降低机器人的效率。
报丧女妖
女巫集会:
孤寂:
调整原因
报丧女妖是低暴击伤害玩家手中胜率最高的卡牌,但是在高暴击伤害玩家群体中的表现不佳。通过提高攻击速度、降低单位伤害、增加宝珠收集,报丧女妖玩家的力量在一段时间后能达到顶峰,不过代价为下调初始伤害。相较于其他伤害型单位而言,这有助于平衡新玩家的单位实力。我们降低了低级天赋的效率,同时强化了9级单位天赋作为补偿。
法师
魔力环:
调整原因
诅咒环天赋比起魔力环天赋更受欢迎。为了提高魔力环的使用率,我们进行此项改动。
力量时钟
调整原因
力量时钟不仅拥有最强的负面效果施加能力,同时还能移除敌方的多重保护效果。为了使此效果只会随机产生,并减少在敌方场地所产生的压倒性影响,我们决定削减负面效果的施加数量。
冰霜冻
霜冻王者:
调整原因
冰霜冻拥有终极天赋之后,能在首波攻击中对敌人造成巨大影响。如果敌方初始单位的运气不佳,可能在30秒或更长时间内都无法获得法力值,最后导致自动失败。我们希望看到玩家尝试不同的策略来赢得胜利,但当前战斗中的法力限制过于严苛,玩家可能什么都做不了。因此,我们决定削弱霜冻王者效果的统治力,同时允许玩家通过随机效果和战术性融合冰霜冻来获胜。
流星
星辰坠落:
超温:
末世天启:
调整原因
流星的力量十分强大,同时需要一定使用技巧。满阶流星有着非常高的胜率,甚至与米诺陶相当。这并非巧合,因为这两个单位常常出现在相同卡组中。
为了平衡天赋选择,我们调整了流星的11级天赋,略微削弱了其15级天赋,以便玩家在后期波次中仍能有机会对抗流星。一次性摧毁一个单位的确很厉害,不过在第10波次中使敌方单位的融合级别从6级降低至3级,也能让敌人绷紧神经。
请注意!以下改动并未在此版本更新中实装,或许永远都不会上线。为了优化玩家体验,我们仍然在进行各种调整,同时我们决定让玩家了解为何这些改动会出现名单上。
僧侣:满级僧侣拥有非常高的胜率,但其7-8级的表现平庸,甚至略微低于预期数值。我们正在讨论可行的调整方案,使僧侣在低等级时能变得更厉害,同时达到满级后不至于太过强大。由于全等级测试需要时间,因此这些改动并未在19.0版本更新中实装。
灵魂大师:同僧侣一样,灵魂大师在高等级的表现优异。他特殊的机制使得自己拥有更多法力强化等级,比其他单位更胜一筹。灵魂大师的机制加上高暴击等级可造成巨额伤害。我们正在考虑将灵魂大师的形态变化调整至9级,使其能尽早展现单位变化能力。我们也正在讨论如何削弱暴击对单位效率的影响。否则,如果暴击继续增加,游戏玩法将变得单一。基于相同的原因,我们未给灵魂大师添加护盾机制,因为有几率触发净化。
附魔剑:与树妖同为目前最火热的辅助单位。为了调整附魔剑的可用性和火热度,我们正在讨论各种改动方案。
北风神:游戏里最古老的单位之一,也是最早获得天赋的单位之一。单纯改动北风神的天赋行不通,而增加起特定阶段提升几率会破坏原本的升阶机制,导致北风神永远处在阶段变化之中,这也不太行得通。因此,北风神需要进行大型改动,由于比较复杂,预计将在之后的版本更新中上线。
我们此前保证过,所有单位都会依次获得天赋。我们决定在今年推出热门单位恶魔猎人的天赋。
装备优化
众所周知,装备道具的使用率不太均衡,部分道具的价值比其他道具更高。我们想要解决这个问题,让装备选择更加丰富,更有针对性。
大师弓
骑士之剑
骑士护甲
链甲
其他装备改动
一键升级道具
道具窗口里新增特殊按钮,可以提升道具多个等级。
更多资讯
全新的数值窗口将显示附魔和各阵营的最终加成。
全新每周祝福
锤炼胜利者
击杀Boss和小Boss之后,随机移除某阵营单位的所有负面效果,同时短暂提升其伤害和攻击速度。击杀小Boss有一定几率提供此增益,击杀Boss必定给予此增益。融合级别越低,加成就越高!
附魔
新增多个附魔:
袖珍精疲力竭(普通)
丰盛(稀有)
道德灰色(史诗)
部分附魔经过了重做:
法咒反制(史诗与传说)
口袋诅咒(传说)
协同增效
快去附魔道具来打败敌人吧。别忘了,随着道具等级提升,获得更高附魔等级的几率也会增加!
狂战士单位天赋
在英雄酒馆大干一场!兰德姆最强悍的闹事者现在有了天赋!让所有人感受他的怒火吧!
单位机制改动:
天赋
其他改动
推荐计划
邀请众多好友可获得皇家鸭!邀请10位好友加入游戏且好友达到竞技场5,即可获得英雄道具。
皇家鸭是一件通用英雄道具,适合所有英雄,可提升提升5点士气增加率。无法进行升级,不会从英雄道具宝箱中掉落。皇家鸭可提升英雄士气,帮助玩家发展壮大!
请注意!
在接下来的版本中,士气积累机制和英雄技能键迎来重大改动。因此,该道具的属性有可能或进行调整。
回放优化
战斗记录将变得更加多样化。利用好战斗记录,帮助自己提升级别,以此获得奖励。尝试全新的策略来赢得胜利!
史诗礼物
你有机会在周末的每日商店免费获得史诗卡牌!
每周英雄回归
每周英雄又回来啦!获得史诗英雄变得更加轻松!以下是你应该掌握的信息:
技术优化
在版本更新19中,我们大幅调整了战斗中的计算方式,这将对以下因素产生积极影响: