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欢迎来到20.0版本更新介绍!

龙之维度

魔法学院的科学家捣鼓了些实验,结果却以失败告终!就像是以前萨满术士没能召唤出灵魂,却召出了蛞蝓,或者魔杖短成两截一样。这次的实验结果也是令人出奇,不过我们终于可以明确地喊出:

—我们在这个宇宙并不孤单!

—你说什么?巨龙?什么巨龙?!

针对时空特性进行的研究打开了通往龙之维度的大门。这是一个全新的世界,拥有其专属的运行法则和特质,正等待大家去探索。随着研究深入推进,我们有望发现更多世界。(如果岛屿议会能饶科学家们一条小命,新世界将在后续版本上线)。


在各个公会的领土上,龙之裂缝正在开启,全体公会应立即展开行动,一探神秘的维度,阻止操控魔法的邪恶巨龙——引飚夺魂

公会玩家有什么可期待的吗?

  • 从周五到周一,游戏将举行全新的活动——龙之维度。活动期间,你将获得道具碎片,以及道具附魔所需的魔法精粹
  • 每个世界都包含超过100个战场,需要公会的参与才能通过。拿下胜利,你将获得狩猎积分。探索远古遗迹,找寻神器,网罗防护印章,搜集能驱散巨龙保护结界的钥匙
  • 狩猎积分可解锁奖励。击败巨龙,或者对巨龙造成一定伤害,你将获得额外奖品
  • 所有未探索的区域均笼罩在迷雾之中。你可以使用魔瞳揭示区域,设定好前进路线,在全公会的帮助下积极参与龙之维度调查。
  • 随着世界推进,战斗难度将逐渐增加;在战前的显示窗口中,你可以查看此区域的推荐暴击值以及区域规则。
  • 如果你已经探索完整个世界,但推进进度暂时不足前往下一个世界,可以多多参加废墟战斗,赢得胜利,获取少量此区域的狩猎积分。
  • 你必须独自面对巨龙,除了体验熟悉的玩法之外,巨龙还将定期对你的场地释放技能。使用防护印章可削弱巨龙的技能。注意,战场顶部将会提示目前正在施加的技能效果。

附:我们绝不满足于此,已经做好准备开辟通往新世界的道路!如果谁认为巨龙不过小菜一碟,千万要小心窃寿和乌翼——在未来的更新中,这两条巨龙将降临我们的岛屿!

恶魔猎人天赋

兰度岛对于她的岛民不总是那么和蔼可亲。在这里,各类生物有着自己的利益,他们的思想不会永远保持平和。身为暮色守卫、噩梦般的恶魔猎手,几个世纪以来,她一直保持中立,守护和平与安宁。但是,她在与恶魔对决的众多场战斗中潜移默化。每手刃一个敌人,她便在黑暗中陷得更深,所掌握的能力也越来越阴暗。请查看恶魔猎人天赋!

游戏玩法调整:

达到40融合级别之后,你受到伤害将分为两个部分:

  • 达到20融合级别之后,恶魔猎人获得25%伤害加成
  • 达到40融合级别之后,获得额外50%加成

玩家将提前获得额外伤害,这一改动对于新手玩家非常实用,而综合加成依旧保持不变。

天赋:

9级

恶魔猎人可通过击杀特定的强力敌人,获得伤害提升,或者加入黑暗势力,吞噬同类来提升力量。

11级

天赋将给予恶魔猎人一定躲避负面效果的几率,还能献祭友军来强化自身。

13级

恶魔猎人获得发动隐藏攻击的能力,成倍增加她的伤害,或召唤她的黑暗倒影至战场

15级

解锁最终天赋,恶魔猎人召唤夜之恶魔前来助阵!为消灭最危险的敌人,她获得暴击几率加成

英雄改动

士气计算公式改动

20.0版本上线后,士气系统将迎来重大改动。从现在起,所有英雄将拥有独立的冷却时间(单位:秒),可根据单位等级按比缩短。加速条不再由单位的稀有度和类型决定,同等级的单位现在拥有相同的加速条。1级冷却时间缩减为1%,15级为8%。

英雄道具皇家鸭将缩减5%技能冷却时间。

示例:

婕伊的技能冷却时间为40秒,而玩家卡组拥有30%冷却时间缩减。

实际的冷却时间为

40秒×(1-30%)=28秒。

新技能!

在20.0版本中,全体英雄将获得新技能——风起二度,于20级英雄等级解锁。解锁此技能之后,英雄有一定几率立即部分或完全充能刚才使用的主动技能。充能数值 因英雄而异。

英雄技能调整

婕伊

1级

新技能:爆裂射击


婕伊瞄准其路径上的首个目标,开始迅速射箭,造成范围伤害。她的箭矢将削减怪物的护甲,后续箭矢伤害将不断增加。婕伊的攻击暴击几率将提升

5级

风之速技能移动至5级。


随机在场上创造4个风格。风格上的单位将获得攻击速度提升。

  • 由于此技能现在提前解锁,因此其攻击速度加成减少:26.5% → 10%
  • 每级攻击速度提升:1.3% → 2%

10级

新增技能猛然射击


在攻击期间,风格上的单位有几率触发爆裂射击,但伤害有所降低。弱化箭矢的基础效果与爆裂射击技能相同,可削减怪物护甲,提升后续箭矢伤害。

15级

箭雨技能移动至15级。


当小Boss或Boss出现时,婕伊召唤一阵箭雨,减速影响范围内的怪物并造成伤害。激活此技能将短暂提升在场单位的伤害和攻击速度。

  • 不再增加弓箭手单位的伤害
  • 伤害和攻击速度提升数值减少:20% → 15%
  • 增益持续时间延长:5 s → 10 s

英雄道具获得强化。现在,它还会为婕伊主动技能的箭矢灌注伤害,伤害值取决于目标当前生命值。

蓝雪精灵

1级

冬之吻技能获得强化。


此英雄可冻结怪物并造成伤害。在PvP模式中,可冻结对手的单位。在组队模式和单人模式中,能暂时强化你方单位。此英雄技能每冻结或强化一个单位,就会生成一块寒冰碎片,提升冬之吻的伤害。

5级

冰凉冷遇技能获得强化。


在PvP模式中,敌方单位出场时,有几率被冬之吻冻结。此外,每块寒冰碎片能增加玩家全体单位的伤害。在组队模式和单人模式中,玩家单位出场时,有几率获得冬之吻增益。

10级

冷酷复仇技能维持不变。

15级

凌冽寒霜技能维持不变。

英雄道具进行了调整。现在,雪人将出现在Boss的面前,阻挡其前进。

玛丽

1级

重要实验技能获得强化。


玛丽朝路径上投掷一只可溶解怪物的蛞蝓,随后召唤一团巨型软泥至敌方场上。软泥被摧毁时,将根据波次按比例提供法力,同时向怪物喷溅能改变护甲的史莱姆。在PvP模式和单人模式中,召唤软泥的玩家将获得法力。在组队模式中,玩家的盟友也将获得法力。在PvP模式中,困在史莱姆中的怪物将获得护甲提升,在其他模式中则遭受护甲削减。此外,巨型软泥现在拥有随等级提升的额外生命值,可给予更多法力。

5级

波动连接技能移动至5级,并进行了调整。


当小Boss或Boss出现时,向其发射史莱姆弹体。史莱姆定期覆盖范围内的所有怪物,并将其包裹在一起。困在史莱姆中的怪物将互相转移自己所受的伤害。范围伤害仅转移一次,根据目标生命值造成的百分比伤害无法转移。现在,不论史莱姆的来源,只要困在其中的怪物均视作一个整体,可相互转移伤害。

  • 此技能现在能影响Boss。
  • 由于此技能改为提前解锁,因此其伤害转移百分比降低:20% → 12.5%
  • 由于此技能现在可影响更多怪物,所以每级的伤害转移百分比也降低:1% → 0.5%

10级

完美实验技能从15级移动至10级,并进行了调整。


当普通怪物出现时,有概率立即溶解它。使用英雄技能溶解怪物可召唤出一团小型软泥怪,还有一定几率召唤出一团迅捷软泥至敌方场地。

15级

新增技能剧毒史莱姆


波动连接获得摧毁怪物护甲的属性。此外,使用英雄技能溶解怪物,将在怪物身下留下史莱姆陷阱,陷阱附带波动连接的所有效果。

英雄道具进行了调整。英雄道具现在给予巨型软泥新能力:阵亡时,向敌方单位投掷史莱姆。史莱姆会减慢受影响单位的攻击速度。此效果能暂时影响2个单位。

美人鱼

1级

潮汐技能经过了强化,现在可以与法力涓流技能联动。


激活后,此技能将给予单位临时的魔法泡泡,免受一种负面效果,同时提升单位伤害。泡泡内的单位进行融合,泡泡转移至邻近其他单位。


摧毁泡泡给予法力。现在,当哈莉·奎茵复制单位,或者树妖进行融合,泡泡将给予法力。泡泡保护的单位数量从4个增加至5个。泡泡的持续时间延长,再次释放泡泡将刷新技能条。

泡泡内的单位伤害加成降低:31% → 25%

5级

隐藏防守技能移动至5级。

10级

新增技能力量涌动


泡泡内的单位获得攻击速度提升。

15级

海洋赐福技能进行了调整。


暴击几率加成降低:3% → 2%

此前,测试服的内容创建者板块公布了英雄数值,不过鉴于收到的反馈,我们将略微下调此数值。

界面优化

  • 每个英雄拥有专属的主动技能图标
  • 部分英雄的充能主动技能配备独特的动画效果。
  • 新增信息窗口,显示英雄技能的冷却时间和当前加成

PvP模式调整

首胜奖励

达到4000奖杯后,你的每日首胜奖励额外增加30个奖杯。

装甲联盟

达到5000奖杯(联盟4)和6000奖杯(联盟6)后,你将受到失败保护!

失败保护介绍

到达以上联盟,如果你被更强的对手击败,不再损失级别积分,不再降至5000奖杯和6000奖杯以下

你可以尝试多种卡组和天赋,无限创造超级搞怪的组合,同时完全不必体验失败。

新赛季开启介绍

赛季规则维持不变,依旧有效。你的排名将按游戏规则正常滑落,本次更新并未修改游戏规则。你的赛季末排名越高,新赛季奖励就越丰厚!

原因

玩家愿意花费宝贵的时间游玩《Rush Royale》,我们十分重视这一点。我们希望玩家能耗费更少的精力,获取更多珍稀酷炫的奖励。玩家可以时不时休息一下,体验不同的卡组,或者丝毫不用担心代价,大胆地疯狂一把!

 

所以,我们认为以下情况属于玩家不利因素。例如,排名值达到7000以后,玩家将碰见更加强大的对手,从而产生挫败感,尤其是对于首次达到此级别的玩家。这一点是我们不愿见到的,所以我们进行了上述的改动。当然,我们会继续观察情况。

祝各位在战斗中能有好运陪伴!

平衡性调整

我们在努力统一防御效果和其他机制,简化其应用方式,使其能一致地发挥作用。我们的主要任务是创造出多样化的制敌机制和战术。以下是多个英雄的胜率百分比,均来自于近似暴击值和等级的玩家,同时有考虑天赋因素。如果有玩家认为僧侣比较乏力,或许是还没发现正确的使用策略。

彪形大汉

觉醒愤怒兄弟情义

  • 现在,当收集齐特定数量的苜蓿时,攻击速度能正确计算

调整了基础伤害值,数值随等级增加

  • 7级伤害:112 → 132。每级提升:28% → 20%

原因

胜率:45% - 55%(9-15级)。

学会天赋之后,此单位将变得十分强大,且使用方法简单。为了平衡此单位的能力,我们强化了其前期等级,削弱了等级伤害提升。天赋方面的改动一定程度上弥补了削弱,同时使得此单位在9级略微变强。因此,此单位在7-9级展现出的实力有所增强,在13-15级略有变弱。

机器人

坚韧音调军备竞赛

  • 最大部件数量增加至80
  • 军备竞赛伤害加成提升:32.5% → 45%

原因

胜率:55% - 49% (7-15级)。

尽管许多人认为机器人是一个弱势单位,但它确实有自己的取胜之道。因此,机器人不能算作弱势单位。在面对能处理火箭的单位时,15级机器人稍有逊色。增加零件数量可以提升机器人的能力,显著增加伤害。

石像鬼

  • 此单位的基础机制经过了调整。现在,石像鬼的形态不再由融合级别决定,它开局有可能以石化形态登场,给予附近普通的石像鬼范围伤害能力。同时,石化石像鬼不再给予附近石像鬼负面效果抵抗护盾。

调整原因

石像鬼是个有趣又特别的单位,但是它的机制过于复杂,在低等级时,限制了能力发挥,在高等级时,又降低了效率。我们重做了石像鬼的机制,使得不同的形态变得更加可控,更容易使用。

防御机制

为了更好地平衡激进型和被动型游戏策略,我们正在微调防御机制。激进型游戏策略在玩家群体中最不受欢迎,所以我们将逐渐上线改动,削减防御机制的效率。我们希望游戏策略和玩法风格能丰富多样,并不打算“抹杀”某些单位,因此我们将逐步上线这些改动,同时密切关注其效果。

僧侣

安宁

  • 激活强化后,交点上的僧侣不再获得护盾,但依旧能移除负面效果

调整原因

胜率:45% - 60%(9-15级)

目前,僧侣拥有游戏中最为强大的防守技能,其激活条件过于简单。不论是从方便性还是角色主题,天赋安宁目前都非常适合僧侣,因此我们不打算调整安宁的激活方式。不过安宁的效率必须调整。因此,我们决定舍弃安宁给予的护盾,但保留净化效果。经此调整,玩家依旧能使用安宁驱散单位受到的负面效果,但同时又能防止反复抵挡技能的情况出现,比如抵挡法官的级别降低技能。

邪教分子

净化献祭

  • 邪教分子净化的数量从3个减少至1个

调整原因

胜率:50% - 60%(7-15级)

邪教分子的问题与僧侣类似,天赋技能的激活条件相对简单,并且可有效净化单位的负面效果,不会出现没能发挥作用的情况出现。我们希望邪教分子能保留稳定可靠的天赋,不过这项天赋的效率明显超出要求。因此,我们减少了净化单位的数量。

传送门守护者

  • 不再给予传送单位护盾,仅净化负面效果。

调整原因

审判者 <> 守护者。

守护者 <> 审判者。

看晕了吗?晕了。

传送门守护者的防御型技能可交换单位位置,最大限度地发挥卡组的效率,因此它成为了玩家最爱的史诗单位。我们决定移除传送门守护者给予传送单位的护盾,不过保留负面效果清除。传送门守护者依旧能帮助玩家抵抗萨满术士的病毒感染,放置级别降低,但无法再维持黑暗骑士的护盾。

错误修复

机器人

军备竞赛

  • 修复了一个导致机器人在获得55个部件时失去伤害加成的bug

审判者

光明骑士

  • 现在每次充能都会正确地增加2.5%的伤害

恶魔学家

  • 修复了一个bug,该bug允许玩家从敌方恶魔学家召唤怪物中获得法力

女祭司

强化信仰

  • 当接收到法力时,单位的伤害会正确增加

附魔之剑

远古魔法

  • 修复了一个bug,使得远古之剑在与另一把剑合并时无法传递领域效果

波瑞斯

沉睡之箭

  • 修复了PvP中减慢敌方单位持续时间和提高盟友单位攻击速度的错误

牛头人

帝国陨落

  • 昏迷的怪物不再被阻止使用技能

其他变化

界面改变和错误修复

  • 在氏族战中,只有当所有防御者都存活时才能修改防御设置
  • 更新法术管理界面
  • 请勿在氏族名字的最后一个字符使用空格
  • 修复了在锦标赛中按积分值排序玩家的问题
  • 修复了在锦标赛每日战斗不可用时重复显示广告查看按钮的bug
  • 游戏界面现在明确标记正在使用的防御者、法术、单位或英雄,以方便操作
  • 修复了升级防御者时的框架问题
  • 修复了药剂描述的错误
  • 商店中的季节性优惠现在包括候选人商店和冠军商店
  • 达到联赛后,实验室和候选人商店的快捷方式将永久显示
  • 候选人商店中的5个250个英雄碎片批次已替换为每批100个英雄碎片的10个批次
  • 冠军商店中已移除史诗令牌批次
  • 添加了有关提升季节宝箱和达到新联赛时获得的其他改进信息
  • 现在可以在皇家试炼之前选择卡组
  • 季节和游戏活动通行证中新增了一个按钮,用于收集所有可用奖励。大量收集可用时将被激活
  • 可以选择的宝箱现在会显示可用核心
  • 修复了每日任务及赛季任务的排序问题
  • PC端游戏新增音量滑块
  • 修复了细小的视觉错误,修正了战斗历史屏幕的布局