龙之维度
魔法学院的科学家捣鼓了些实验,结果却以失败告终!就像是以前萨满术士没能召唤出灵魂,却召出了蛞蝓,或者魔杖短成两截一样。这次的实验结果也是令人出奇,不过我们终于可以明确地喊出:
—我们在这个宇宙并不孤单!
—你说什么?巨龙?什么巨龙?!
针对时空特性进行的研究打开了通往龙之维度的大门。这是一个全新的世界,拥有其专属的运行法则和特质,正等待大家去探索。随着研究深入推进,我们有望发现更多世界。(如果岛屿议会能饶科学家们一条小命,新世界将在后续版本上线)。
在各个公会的领土上,龙之裂缝正在开启,全体公会应立即展开行动,一探神秘的维度,阻止操控魔法的邪恶巨龙——引飚和夺魂!
公会玩家有什么可期待的吗?
附:我们绝不满足于此,已经做好准备开辟通往新世界的道路!如果谁认为巨龙不过小菜一碟,千万要小心窃寿和乌翼——在未来的更新中,这两条巨龙将降临我们的岛屿!
恶魔猎人天赋
兰度岛对于她的岛民不总是那么和蔼可亲。在这里,各类生物有着自己的利益,他们的思想不会永远保持平和。身为暮色守卫、噩梦般的恶魔猎手,几个世纪以来,她一直保持中立,守护和平与安宁。但是,她在与恶魔对决的众多场战斗中潜移默化。每手刃一个敌人,她便在黑暗中陷得更深,所掌握的能力也越来越阴暗。请查看恶魔猎人天赋!
游戏玩法调整:
达到40融合级别之后,你受到伤害将分为两个部分:
玩家将提前获得额外伤害,这一改动对于新手玩家非常实用,而综合加成依旧保持不变。
天赋:
9级
恶魔猎人可通过击杀特定的强力敌人,获得伤害提升,或者加入黑暗势力,吞噬同类来提升力量。
11级
天赋将给予恶魔猎人一定躲避负面效果的几率,还能献祭友军来强化自身。
13级
恶魔猎人获得发动隐藏攻击的能力,成倍增加她的伤害,或召唤她的黑暗倒影至战场
15级
解锁最终天赋,恶魔猎人召唤夜之恶魔前来助阵!为消灭最危险的敌人,她获得暴击几率加成
英雄改动
士气计算公式改动
20.0版本上线后,士气系统将迎来重大改动。从现在起,所有英雄将拥有独立的冷却时间(单位:秒),可根据单位等级按比缩短。加速条不再由单位的稀有度和类型决定,同等级的单位现在拥有相同的加速条。1级冷却时间缩减为1%,15级为8%。
!英雄道具皇家鸭将缩减5%技能冷却时间。
示例:
婕伊的技能冷却时间为40秒,而玩家卡组拥有30%冷却时间缩减。
实际的冷却时间为
40秒×(1-30%)=28秒。
新技能!
在20.0版本中,全体英雄将获得新技能——风起二度,于20级英雄等级解锁。解锁此技能之后,英雄有一定几率立即部分或完全充能刚才使用的主动技能。充能数值 因英雄而异。
英雄技能调整
婕伊
1级
新技能:爆裂射击。
婕伊瞄准其路径上的首个目标,开始迅速射箭,造成范围伤害。她的箭矢将削减怪物的护甲,后续箭矢伤害将不断增加。婕伊的攻击暴击几率将提升
5级
风之速技能移动至5级。
随机在场上创造4个风格。风格上的单位将获得攻击速度提升。
10级
新增技能猛然射击。
在攻击期间,风格上的单位有几率触发爆裂射击,但伤害有所降低。弱化箭矢的基础效果与爆裂射击技能相同,可削减怪物护甲,提升后续箭矢伤害。
15级
箭雨技能移动至15级。
当小Boss或Boss出现时,婕伊召唤一阵箭雨,减速影响范围内的怪物并造成伤害。激活此技能将短暂提升在场单位的伤害和攻击速度。
英雄道具获得强化。现在,它还会为婕伊主动技能的箭矢灌注伤害,伤害值取决于目标当前生命值。
蓝雪精灵
1级
冬之吻技能获得强化。
此英雄可冻结怪物并造成伤害。在PvP模式中,可冻结对手的单位。在组队模式和单人模式中,能暂时强化你方单位。此英雄技能每冻结或强化一个单位,就会生成一块寒冰碎片,提升冬之吻的伤害。
5级
冰凉冷遇技能获得强化。
在PvP模式中,敌方单位出场时,有几率被冬之吻冻结。此外,每块寒冰碎片能增加玩家全体单位的伤害。在组队模式和单人模式中,玩家单位出场时,有几率获得冬之吻增益。
10级
冷酷复仇技能维持不变。
15级
凌冽寒霜技能维持不变。
英雄道具进行了调整。现在,雪人将出现在Boss的面前,阻挡其前进。
玛丽
1级
重要实验技能获得强化。
玛丽朝路径上投掷一只可溶解怪物的蛞蝓,随后召唤一团巨型软泥至敌方场上。软泥被摧毁时,将根据波次按比例提供法力,同时向怪物喷溅能改变护甲的史莱姆。在PvP模式和单人模式中,召唤软泥的玩家将获得法力。在组队模式中,玩家的盟友也将获得法力。在PvP模式中,困在史莱姆中的怪物将获得护甲提升,在其他模式中则遭受护甲削减。此外,巨型软泥现在拥有随等级提升的额外生命值,可给予更多法力。
5级
波动连接技能移动至5级,并进行了调整。
当小Boss或Boss出现时,向其发射史莱姆弹体。史莱姆定期覆盖范围内的所有怪物,并将其包裹在一起。困在史莱姆中的怪物将互相转移自己所受的伤害。范围伤害仅转移一次,根据目标生命值造成的百分比伤害无法转移。现在,不论史莱姆的来源,只要困在其中的怪物均视作一个整体,可相互转移伤害。
10级
完美实验技能从15级移动至10级,并进行了调整。
当普通怪物出现时,有概率立即溶解它。使用英雄技能溶解怪物可召唤出一团小型软泥怪,还有一定几率召唤出一团迅捷软泥至敌方场地。
15级
新增技能剧毒史莱姆。
波动连接获得摧毁怪物护甲的属性。此外,使用英雄技能溶解怪物,将在怪物身下留下史莱姆陷阱,陷阱附带波动连接的所有效果。
英雄道具进行了调整。英雄道具现在给予巨型软泥新能力:阵亡时,向敌方单位投掷史莱姆。史莱姆会减慢受影响单位的攻击速度。此效果能暂时影响2个单位。
美人鱼
1级
潮汐技能经过了强化,现在可以与法力涓流技能联动。
激活后,此技能将给予单位临时的魔法泡泡,免受一种负面效果,同时提升单位伤害。泡泡内的单位进行融合,泡泡转移至邻近其他单位。
摧毁泡泡给予法力。现在,当哈莉·奎茵复制单位,或者树妖进行融合,泡泡将给予法力。泡泡保护的单位数量从4个增加至5个。泡泡的持续时间延长,再次释放泡泡将刷新技能条。
泡泡内的单位伤害加成降低:31% → 25%
5级
隐藏防守技能移动至5级。
10级
新增技能力量涌动。
泡泡内的单位获得攻击速度提升。
15级
海洋赐福技能进行了调整。
暴击几率加成降低:3% → 2%
!此前,测试服的内容创建者板块公布了英雄数值,不过鉴于收到的反馈,我们将略微下调此数值。
界面优化
PvP模式调整
首胜奖励
达到4000奖杯后,你的每日首胜奖励额外增加30个奖杯。
装甲联盟
达到5000奖杯(联盟4)和6000奖杯(联盟6)后,你将受到失败保护!
失败保护介绍
到达以上联盟,如果你被更强的对手击败,不再损失级别积分,不再降至5000奖杯和6000奖杯以下
你可以尝试多种卡组和天赋,无限创造超级搞怪的组合,同时完全不必体验失败。
新赛季开启介绍
赛季规则维持不变,依旧有效。你的排名将按游戏规则正常滑落,本次更新并未修改游戏规则。你的赛季末排名越高,新赛季奖励就越丰厚!
原因
玩家愿意花费宝贵的时间游玩《Rush Royale》,我们十分重视这一点。我们希望玩家能耗费更少的精力,获取更多珍稀酷炫的奖励。玩家可以时不时休息一下,体验不同的卡组,或者丝毫不用担心代价,大胆地疯狂一把!
所以,我们认为以下情况属于玩家不利因素。例如,排名值达到7000以后,玩家将碰见更加强大的对手,从而产生挫败感,尤其是对于首次达到此级别的玩家。这一点是我们不愿见到的,所以我们进行了上述的改动。当然,我们会继续观察情况。
祝各位在战斗中能有好运陪伴!
平衡性调整
我们在努力统一防御效果和其他机制,简化其应用方式,使其能一致地发挥作用。我们的主要任务是创造出多样化的制敌机制和战术。以下是多个英雄的胜率百分比,均来自于近似暴击值和等级的玩家,同时有考虑天赋因素。如果有玩家认为僧侣比较乏力,或许是还没发现正确的使用策略。
彪形大汉
觉醒愤怒和兄弟情义
调整了基础伤害值,数值随等级增加
原因
胜率:45% - 55%(9-15级)。
学会天赋之后,此单位将变得十分强大,且使用方法简单。为了平衡此单位的能力,我们强化了其前期等级,削弱了等级伤害提升。天赋方面的改动一定程度上弥补了削弱,同时使得此单位在9级略微变强。因此,此单位在7-9级展现出的实力有所增强,在13-15级略有变弱。
机器人
坚韧音调和军备竞赛
原因
胜率:55% - 49% (7-15级)。
尽管许多人认为机器人是一个弱势单位,但它确实有自己的取胜之道。因此,机器人不能算作弱势单位。在面对能处理火箭的单位时,15级机器人稍有逊色。增加零件数量可以提升机器人的能力,显著增加伤害。
石像鬼
调整原因
石像鬼是个有趣又特别的单位,但是它的机制过于复杂,在低等级时,限制了能力发挥,在高等级时,又降低了效率。我们重做了石像鬼的机制,使得不同的形态变得更加可控,更容易使用。
防御机制
为了更好地平衡激进型和被动型游戏策略,我们正在微调防御机制。激进型游戏策略在玩家群体中最不受欢迎,所以我们将逐渐上线改动,削减防御机制的效率。我们希望游戏策略和玩法风格能丰富多样,并不打算“抹杀”某些单位,因此我们将逐步上线这些改动,同时密切关注其效果。
僧侣
安宁
调整原因
胜率:45% - 60%(9-15级)
目前,僧侣拥有游戏中最为强大的防守技能,其激活条件过于简单。不论是从方便性还是角色主题,天赋安宁目前都非常适合僧侣,因此我们不打算调整安宁的激活方式。不过安宁的效率必须调整。因此,我们决定舍弃安宁给予的护盾,但保留净化效果。经此调整,玩家依旧能使用安宁驱散单位受到的负面效果,但同时又能防止反复抵挡技能的情况出现,比如抵挡法官的级别降低技能。
邪教分子
净化献祭
调整原因
胜率:50% - 60%(7-15级)
邪教分子的问题与僧侣类似,天赋技能的激活条件相对简单,并且可有效净化单位的负面效果,不会出现没能发挥作用的情况出现。我们希望邪教分子能保留稳定可靠的天赋,不过这项天赋的效率明显超出要求。因此,我们减少了净化单位的数量。
传送门守护者
调整原因
审判者 <> 守护者。
守护者 <> 审判者。
看晕了吗?晕了。
传送门守护者的防御型技能可交换单位位置,最大限度地发挥卡组的效率,因此它成为了玩家最爱的史诗单位。我们决定移除传送门守护者给予传送单位的护盾,不过保留负面效果清除。传送门守护者依旧能帮助玩家抵抗萨满术士的病毒感染,放置级别降低,但无法再维持黑暗骑士的护盾。
错误修复
机器人
军备竞赛
审判者
光明骑士
恶魔学家
女祭司
强化信仰
附魔之剑
远古魔法
波瑞斯
沉睡之箭
牛头人
帝国陨落
其他变化
界面改变和错误修复