奇奇怪怪的事正在兰德姆岛发生。一夜之间,整座岛屿首都被魔法森林覆盖。灌木丛将一间间房屋吞淹没,街上到处游荡着从未见过的生物!远方传来阵阵女巫的笑声,街边的路灯忽明忽暗,但多数时候是熄灭着的。奇怪的迷雾在街上蔓延。空气中飘散着闪烁的萤火虫,还有南瓜和樱桃潘趣酒的香气。随处飘落的传单上写着:
“恐怖的狂欢节等你来参加!一起加入狂欢,别忘了带上糖果篮!
玩家可以收集一大堆好东西,完成特殊任务,携带幽灵祝福参加战,对抗可怕的新Boss——狼人和杰克南瓜灯。
获得岛屿居民收藏卡牌,然后兑换积分换取丰厚奖励,包括全新传说单位小红帽。
小红帽
首都居民请注意!
昨晚,我们的城市被魔法森林吞没。据说森林里住着神奇的生物,有独角兽、巫师、穿着红色连帽斗篷的可爱小女孩等等。他们中的大多数不具备威胁。但是要小心巫师!这个无聊的老头子会强迫你陪他下棋。还有,切记阅读危险标牌。森林之主张贴这些标牌是有充分理由的。失踪的旅行者留下太多的垃圾,而他讨厌这种行为。
森林边缘的标牌上写着: “没带馅饼就不要进入森林!!!”
下方是一条潦草的注释,好像是爪子划上去的?“记得一定是肉做的馅饼!”
这个单位属于科技起源协会,擅长造成伤害。她会瞄准每波怪物里的首个怪物。
该单位出场时为小红帽形态。与同等或更低级别的其他单位合并,她会吸收并积攒该单位的合并级别。首次吸收单位时,小红帽将变身为恶狼,提升自己的数值。后续吸收将不断叠加小红帽的各项数值,至多可叠加9次。叠加10次时,小红帽获得短暂加成,随后回到普通状态。恶狼撕咬单位时,场上全体小红帽生成法力值。
记住,小红帽无法被恶狼撕咬。
单位天赋:
小红帽是邪恶派对活动的专属嘉宾。此单位仅能在本次更新的佳节活动中获得。未来版本游戏有可能再次上线此单位。
吸血鬼
兰德姆岛的古老地穴中挖出了吸血鬼领主的王冠!王冠将给予佩戴者惊人的力量。垂涎王冠的人打得不可开交,最后的结局好坏参半。一方面,吸血鬼的数量有所下降,另一方面,存活下来的吸血鬼获得了新的能力!
传送法师
想要举办派对,享受无休无止的欢乐,传送法师是绝佳之选。
“说了你休想从这里过去!你也别想从这里过去!没人可以!哇哈哈哈!”
“拜托,谁能告诉他兰德姆大会已经结束了,我想回家!”
基础能力调整:
传送法师定期选择一个随机目标,然后将该目标和小范围内的其他怪物传送走。此外,合并时,传送法师还会传送怪物链最前面的数只怪物。被传送的怪物在传送后会在小范围内对其他怪物造成范围伤害。首领怪每波仅能传送一次。玩家召唤的怪物无法被传送。
天赋:
职业天梯更进一步!新增10个职业任务篇章!
每个篇章包含10个任务,经验丰富的玩家可前来挑战。完成任务可获得金币、英雄碎片、装备碎片、单位卡片、其他基础资源。
每完成1个篇章,玩家将获得超值奖励,例如阵营核芯、水晶、魔尘、精粹!
当前职业任务的难度并不平衡,因此除其他优化之外,我们还调整了现有的职业任务。
注:经过调整后,某些执行中任务的条件可能发生变动。
有可能出现以下情况:
自22.0版本开始,领导权将自动移交。如果公户领袖的不活跃天数超过28天,领导权自动移交给级别最高的活跃公会成员。如果多名合适的候选人级别相同,公会领导权移交给加入公会时间最长的那一位。
*更新上线后(服务器安装),移交将立即开始。
七之挑战
法咒反制附魔
调整原因
法咒反制的作用是摆脱负面效果,包括首领怪和小首领怪阵亡后释放的技能。这些技能会略微延迟生效,让玩家有时间保护自己的单位不被命中。首领怪被击败时,1个携带任意负面效果(包括临时负面效果,如树妖的减速)的目标将被选中,但正是因为这段延迟时间,法咒反制附魔看上去只对“无负面效果的”单位生效。我们在法咒反制附魔应用前增加了视觉效果,以帮助玩家理解法咒反制的机制。但实际应用逻辑并未发生改变。
龙之维度
僧侣
启迪
调整原因
增加范围攻击,缩短法力强化的冷却时间,这些改动使得僧侣的全等级胜率得到大幅提升。同时增加了可玩性,拓展了僧侣机制的使用范围。在等级较高时,如果场上都是僧侣,则会导致游戏停滞,玩家什么也不用,只需偶尔点点法力强化。在等级较低时(7、9、11级),僧侣的天赋则可以让玩家以超高效率击败其他单位。
以上改动旨在保留僧侣简单易用的机制,同时削弱僧侣的强度,以平衡他和同级别的其他单位。
冰霜冻
寒霜吐息
冰上行走
坚冰护盾
极度冷血
调整原因
净化效果遭受削弱,辅助单位的增益效果逐渐平衡,冰霜冻的负面效果对对手战场造成的影响过大。冰霜冻和召唤师目前是胜率最高的两个辅助单位(超过55%)。缩短负面效果的持续时间是为了弥补此前进行的改动。
干练水手
炸药桶
被诅咒的宝藏
调整原因
当前,最具侵略性的游戏策略就是将干练水手加入你的卡组。与此同时,此单位要求在战场上拥有极高的移动速度,所以使用难度较大。因为对冰霜冻的削弱也会影响干练水手的数值(胜率超过55%),所以我们只略微削弱了鬼魂的效果。
缩短炸药桶的爆炸延迟,令这项天赋使用起来更加丝滑。
剑舞者
花之怒
花之绽放
优雅格挡
机制进行了调整:
风之舞
调整原因
剑舞者远远落后于竞争对手,特别是在低等级阶段。提升剑舞者的数值,加强天赋的效果,有助于弥补这一差距。考虑到基础数值增加,我们略微削减了暴风的伤害和其他增益效果,保证它们维持在原有水平。
召唤师
融于自然
机制进行了调整:
调整原因
在进攻型卡组的辅助单位之中,召唤师的胜率持续领先。只需在恰当的时间按按按钮,就能发挥召唤师的效果,从我们的角度来看,召唤师的使用难度和实际效果不相符。我们会保持召唤师的强度,但改变使用条件。
流星
炽燃彗星
岩浆爆发
调整原因
随着游戏时长缩短,怪物生命值增加,拥有炽燃彗星天赋的流星可以更加频繁地击败其他单位,即使是它的暴击伤害远远低于对手。为了维持平衡,我们略弱削减了这项天赋的效果,我们未来会继续观察流星的效果。
神枪手
眩晕之击
调整原因
如果神枪手的数量足够多,依靠眩晕之击天赋可以瘫痪整个对手的战场。我们略微缩短了击杀首领怪造成的眩晕持续时间。
报丧女妖
调整原因
在最近的改动中,报丧女妖的数值得到大幅提升,但是由于积攒球体耗费的时间过长,导致低等级报丧女妖无法有效发挥作用。报丧女妖的基础伤害略微得到增加,球体的的加成减少,当积攒10个球体时,整体伤害实际上保持不变。因此,报丧女妖在9级时能发挥更多作用,同时不会过度影响高等级玩家。
骑士雕像
锐利长枪
老兵契约
调整原因
引入新机制后,玩家的雕像可以叠加更多层充能,在对局时间较长的游戏中发挥显著效果。我们削弱了50层充能之后的加成,这样改动不会影响此单位在多数卡组中的作用,同时为15-20波次的战斗增加挑战性。
仍在商讨中的调整
在此版本中,我们调整并削弱了太过激进的游戏策略和强大的单位(僧侣)。对于想要在战场上坚持更久的其他游戏策略而言,这有助于弥补它们的弱势。也是因为如此,审判者、(低等级)骑士雕像及其他单位并未在此版本调整。我们会继续监测游戏环境,根据需要进行合适的改动。