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欢迎来到22.0版更新!

邪恶派对

奇奇怪怪的事正在兰德姆岛发生。一夜之间,整座岛屿首都被魔法森林覆盖。灌木丛将一间间房屋吞淹没,街上到处游荡着从未见过的生物!远方传来阵阵女巫的笑声,街边的路灯忽明忽暗,但多数时候是熄灭着的。奇怪的迷雾在街上蔓延。空气中飘散着闪烁的萤火虫,还有南瓜和樱桃潘趣酒的香气。随处飘落的传单上写着:

“恐怖的狂欢节等你来参加!一起加入狂欢,别忘了带上糖果篮!

玩家可以收集一大堆好东西,完成特殊任务,携带幽灵祝福参加战,对抗可怕的新Boss——狼人和杰克南瓜灯。

获得岛屿居民收藏卡牌,然后兑换积分换取丰厚奖励,包括全新传说单位小红帽。

全新传说单位

小红帽

首都居民请注意!

昨晚,我们的城市被魔法森林吞没。据说森林里住着神奇的生物,有独角兽、巫师、穿着红色连帽斗篷的可爱小女孩等等。他们中的大多数不具备威胁。但是要小心巫师!这个无聊的老头子会强迫你陪他下棋。还有,切记阅读危险标牌。森林之主张贴这些标牌是有充分理由的。失踪的旅行者留下太多的垃圾,而他讨厌这种行为。

森林边缘的标牌上写着: “没带馅饼就不要进入森林!!!”

下方是一条潦草的注释,好像是爪子划上去的?“记得一定是肉做的馅饼!”

这个单位属于科技起源协会,擅长造成伤害。她会瞄准每波怪物里的首个怪物。

该单位出场时为小红帽形态。与同等或更低级别的其他单位合并,她会吸收并积攒该单位的合并级别。首次吸收单位时,小红帽将变身为恶狼,提升自己的数值。后续吸收将不断叠加小红帽的各项数值,至多可叠加9次。叠加10次时,小红帽获得短暂加成,随后回到普通状态。恶狼撕咬单位时,场上全体小红帽生成法力值。

记住,小红帽无法被恶狼撕咬。

单位天赋:

  • 获得9级天赋,此单位可生成更多法力值,或提升场上其他单位的伤害。
  • 获得11级天赋,此单位可眩晕一名对手,或者得到一定负面效果清除几率
  • 获得13级天赋,此单位可以恐惧对手的单位或者怪物。恐惧对手可减少其造成的伤害,恐惧怪物可削减其护甲
  • 15级单位天赋将给予玩家馅饼!馅饼是一种强大的武器,可以提升玩家的暴击伤害。

小红帽是邪恶派对活动的专属嘉宾。此单位仅能在本次更新的佳节活动中获得。未来版本游戏有可能再次上线此单位。

天赋

吸血鬼

兰德姆岛的古老地穴中挖出了吸血鬼领主的王冠!王冠将给予佩戴者惊人的力量。垂涎王冠的人打得不可开交,最后的结局好坏参半。一方面,吸血鬼的数量有所下降,另一方面,存活下来的吸血鬼获得了新的能力!

  • 9级天赋可令吸血鬼啃咬场上的其他单位,给予这些单位额外法力强化,或者加强吸血鬼自己
  • 11级天赋可令吸血鬼召唤蝙蝠,汲取怪物的法力值,或者偷取对手的法力值。
  • 13级天赋可将全体吸血鬼的伤害转化为中毒伤害,或者削弱被咬的怪物。
  • 获得最终天赋后,吸血鬼变身为吸血鬼领主形态,召唤1只尸鬼至对手场上的怪物链。尸鬼属于普通怪物,但拥有更高的生命值。尸鬼的移动速度缓慢,但可以加速临近的怪物。

传送法师

想要举办派对,享受无休无止的欢乐,传送法师是绝佳之选。

“说了你休想从这里过去!你也别想从这里过去!没人可以!哇哈哈哈!”

“拜托,谁能告诉他兰德姆大会已经结束了,我想回家!”

基础能力调整:

传送法师定期选择一个随机目标,然后将该目标和小范围内的其他怪物传送走。此外,合并时,传送法师还会传送怪物链最前面的数只怪物。被传送的怪物在传送后会在小范围内对其他怪物造成范围伤害。首领怪每波仅能传送一次。玩家召唤的怪物无法被传送。

天赋:

  • 9级天赋给予传送法师一定几率,可传送怪物至对手场地,或者增加被传送怪物所在区域的范围伤害
  • 11级天赋可增加或减少对敌人造成的暴击伤害(具体取决于在战场哪边),或者在击败被传送怪物时给予额外法力值
  • 13级天赋削弱或强化被传送的敌人,具体取决于敌人被传送去哪边战场。怪物有一定几率被连接,怪物链中的怪物共同分担受到的伤害
  • 解锁最终天赋,有一定几率从其他维度召唤1个传送门治疗师到对手场上。传送门治疗师阵亡时,四周小范围内的怪物恢复50%已损失生命值

职业任务

职业天梯更进一步!新增10个职业任务篇章!

每个篇章包含10个任务,经验丰富的玩家可前来挑战。完成任务可获得金币、英雄碎片、装备碎片、单位卡片、其他基础资源。

每完成1个篇章,玩家将获得超值奖励,例如阵营核芯、水晶、魔尘、精粹!

当前职业任务的难度并不平衡,因此除其他优化之外,我们还调整了现有的职业任务。

注:经过调整后,某些执行中任务的条件可能发生变动。

有可能出现以下情况:

  • 如果任务进度超过或等于新版要求,任务将自动完成,玩家可直接领取奖励。
  • 如果任务进度未超过新版要求,那么新任务将继承原有进度。玩家只需继续完成就行
  • 此前已经完成的任务仍旧保持完成状态

公会领导权移交

自22.0版本开始,领导权将自动移交。如果公户领袖的不活跃天数超过28天,领导权自动移交给级别最高的活跃公会成员。如果多名合适的候选人级别相同,公会领导权移交给加入公会时间最长的那一位。

*更新上线后(服务器安装),移交将立即开始。

其他改动

七之挑战

  • 对手选择环节更加注重考虑玩家当前的级别
  • 修复了在活动界面选择参与者的问题

法咒反制附魔

  • 修复了法咒反制触发时显示错误的问题。触发法咒反制将导致玩家看不见的延迟。这是法咒反制无法正确施放。
  • 新增净化前选择目标的视觉效果。
  • 根据视觉效果修改了效果图标。

调整原因

法咒反制的作用是摆脱负面效果,包括首领怪和小首领怪阵亡后释放的技能。这些技能会略微延迟生效,让玩家有时间保护自己的单位不被命中。首领怪被击败时,1个携带任意负面效果(包括临时负面效果,如树妖的减速)的目标将被选中,但正是因为这段延迟时间,法咒反制附魔看上去只对“无负面效果的”单位生效。我们在法咒反制附魔应用前增加了视觉效果,以帮助玩家理解法咒反制的机制。但实际应用逻辑并未发生改变。

龙之维度

  • 新增修改器区域:“运气不佳”、“龙之护盾”、“闪电极速”!
  • “失控”、“法力篷车”、“海洋恐惧”、“爆炸”、“竞速”、“微型物”等特殊类型战斗现在将根据玩家的进度调整
  • 新增额外对抗巨龙的赛季任务
  • 新增龙之通行证奖励“一键搜集”按钮

平衡性调整

僧侣

  • 攻击间隔增加:0.6s → 0.7s
  • 法力强化期间的伤害加成现在取决于单位等级
  • 此前:全等级100% → 
    现在:7级40% + 每级5%(15级80%)

启迪

  • 有50%几率生效

调整原因

增加范围攻击,缩短法力强化的冷却时间,这些改动使得僧侣的全等级胜率得到大幅提升。同时增加了可玩性,拓展了僧侣机制的使用范围。在等级较高时,如果场上都是僧侣,则会导致游戏停滞,玩家什么也不用,只需偶尔点点法力强化。在等级较低时(7、9、11级),僧侣的天赋则可以让玩家以超高效率击败其他单位。

以上改动旨在保留僧侣简单易用的机制,同时削弱僧侣的强度,以平衡他和同级别的其他单位。

冰霜冻

寒霜吐息

  • 持续时间缩短:4s → 3s

冰上行走

  • 持续时间缩短:8s → 6s

坚冰护盾

  • 持续时间缩短:8s → 6s
  • 护甲提升降低:60% → 40%

极度冷血

  • 效果持续时间增加速率降低:50% → 33%

调整原因

净化效果遭受削弱,辅助单位的增益效果逐渐平衡,冰霜冻的负面效果对对手战场造成的影响过大。冰霜冻和召唤师目前是胜率最高的两个辅助单位(超过55%)。缩短负面效果的持续时间是为了弥补此前进行的改动。

干练水手

炸药桶

  • 炸药桶的爆炸延迟缩短:2s → 1s

被诅咒的宝藏

  • 麻痹持续时间缩短:4s → 3.5s

调整原因

当前,最具侵略性的游戏策略就是将干练水手加入你的卡组。与此同时,此单位要求在战场上拥有极高的移动速度,所以使用难度较大。因为对冰霜冻的削弱也会影响干练水手的数值(胜率超过55%),所以我们只略微削弱了鬼魂的效果。

缩短炸药桶的爆炸延迟,令这项天赋使用起来更加丝滑。

剑舞者

  • 7级的单位伤害增加:215 → 275
  • 升级给予的伤害加成减少:21.2% → 20%
  • 15级的单位伤害增加:1001 → 1183

花之怒

  • 此前:1%伤害提升,至多30次 → 现在:1%伤害提升,至多50次(50次后加成降至0.6%维持不变)

花之绽放

  • 此前:0.5%伤害提升,至多50次 → 现在:0.75%伤害提升,至多50次

优雅格挡

机制进行了调整:

  • 获得鲜花或者移动剑舞者有35%几率移除负面效果,并提升10%自己和附近单位的伤害,持续10秒

风之舞

  • 暴风伤害减少:400% → 350%

调整原因

剑舞者远远落后于竞争对手,特别是在低等级阶段。提升剑舞者的数值,加强天赋的效果,有助于弥补这一差距。考虑到基础数值增加,我们略微削减了暴风的伤害和其他增益效果,保证它们维持在原有水平。

召唤师

融于自然

机制进行了调整:

  • 此前:如果累积超过10个灵魂,那么使用替换会增加或减少向暴击怪物伤害,每10秒限1次 → 现在:如果累积超过10个灵魂,那么获得的每个灵魂可增加或降低暴击伤害(增加你场上的暴击怪物伤害,减少对手场上的暴击怪物伤害)

调整原因

在进攻型卡组的辅助单位之中,召唤师的胜率持续领先。只需在恰当的时间按按按钮,就能发挥召唤师的效果,从我们的角度来看,召唤师的使用难度和实际效果不相符。我们会保持召唤师的强度,但改变使用条件。

流星

炽燃彗星

  • 球体出现几率降低:40% → 35%

岩浆爆发

  • 根据已损失生命值造成的伤害降低:25% → 15%

调整原因

随着游戏时长缩短,怪物生命值增加,拥有炽燃彗星天赋的流星可以更加频繁地击败其他单位,即使是它的暴击伤害远远低于对手。为了维持平衡,我们略弱削减了这项天赋的效果,我们未来会继续观察流星的效果。

神枪手

眩晕之击

  • 击杀首领怪造成的眩晕持续时间缩短:6s → 4s
  • 简化了射击的视觉效果。

调整原因

如果神枪手的数量足够多,依靠眩晕之击天赋可以瘫痪整个对手的战场。我们略微缩短了击杀首领怪造成的眩晕持续时间。

报丧女妖

  • 7级基础伤害增加:125 → 162
  • 每个球体的伤害加成减少:35% → 25%

调整原因

在最近的改动中,报丧女妖的数值得到大幅提升,但是由于积攒球体耗费的时间过长,导致低等级报丧女妖无法有效发挥作用。报丧女妖的基础伤害略微得到增加,球体的的加成减少,当积攒10个球体时,整体伤害实际上保持不变。因此,报丧女妖在9级时能发挥更多作用,同时不会过度影响高等级玩家。

骑士雕像

锐利长枪

  • 50层充能之后的加成减少:0.8% → 0.2%

老兵契约

  • 50层充能之后的加成减少:0.8% → 0.2%

调整原因

引入新机制后,玩家的雕像可以叠加更多层充能,在对局时间较长的游戏中发挥显著效果。我们削弱了50层充能之后的加成,这样改动不会影响此单位在多数卡组中的作用,同时为15-20波次的战斗增加挑战性。

仍在商讨中的调整

在此版本中,我们调整并削弱了太过激进的游戏策略和强大的单位(僧侣)。对于想要在战场上坚持更久的其他游戏策略而言,这有助于弥补它们的弱势。也是因为如此,审判者、(低等级)骑士雕像及其他单位并未在此版本调整。我们会继续监测游戏环境,根据需要进行合适的改动。