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欢迎来到23.0版更新!

迎接新年

新年已然来袭!从12月22日开始,Rhandum将充满魔法的气息弥漫而来。雪球嬉戏、打开礼物,挑战雪人和那可怕的坎卜斯。有趣的修饰符将为您带来更多愉悦的氛围,让您更能沉浸在冬季佳节的欢乐中!

积聚岛上传奇居民的卡片吧!总共有3个收藏,每组都包含6张怪物、单位和英雄的主题卡片。通过完成任务、冬季假期转盘奖励,或在玩家对战或合作模式中获得特殊奖励,您可以获取这些卡片。这些珍藏品可以用美味糖果兑换,可以在一段时间内持续收集。

美味糖果将有助于您收集节庆通行证的奖励。在其中,您将发现多种有用的资源:英雄和物品碎片、派系核心、精华,还有全新的传奇单位 – 精灵。此外,我们还为大家准备了节庆表情符号、外框和头像!

别忘了在独特的冬季假期转盘中试试手气!大奖是新的传奇单位。您需要饼干才能旋转转盘。饼干可以在节庆通行证内找到,也可以通过参与活动任务或商人购买。每旋转一次都会让您更接近保证的大奖 – 新的传奇单位!

别忘了参观专属的活动商店 – 您会在那里找到许多有趣的物品。精灵来了,当然还有魔法水晶、魔法之尘,甚至是不同收藏的共通卡片!

参与活动需要达到竞技场 4 的等级。

活动将持续 14 天。

经典的战士

寒冷的季节来临... 充满神秘和魔法的时刻。大雪覆盖着整个世界,带来了许多充满异域风情的物品。正在我们整理着礼物、与洋溢着节庆氛围的丝带纠缠时,岛上的居民发现了一盏陈旧的神灯。当摇晃那盏神灯时,从中传出模糊的声音,沙尘从灯嘴中涌出。

很久以前,魔法委员会将一个强大的生物封印在其中,他获得了巨大的力量,渴望着复仇,而如今... 是他登场的时候了!在Rhandum岛上直面精灵!

精灵的咒语能够扭转时空,摧毁敌人。而且,魔法威力将随着特殊仪式的进行而增强。

精灵的天赋:

  • 等级 9 的天赋允许精灵以两种形态出现在战场上:一种是精灵苏丹,这位圣徒会提高其他精灵的伤害,另一种是伊弗利特,可以转变为火焰并为盟友自我牺牲强化。
  • 等级 11 的天赋使精灵能够将一个单位封印进神灯中,转变为另一种精灵,或者净化其他魔法生物施放的咒语。
  • 等级 13 的天赋让玩家可以选择强化精灵的基础攻击或者其魔法能力。
  • 等级 15 的天赋让玩家能够使用两次精灵毁灭性的力量:轻轻一碰,将敌人彻底摧毁!

如果您想更深入了解我们的宾客,请莅临我们的新年派对。当然,您也将获得一份特别的礼物!

精灵是此次活动的焦点。在当前更新中,您只能在节庆活动期间获得它。未来的游戏版本将提供其他获取该单位的途径。

战斗通行证的更新

随着此次更新,战斗通行证的奖励排列将更为紧凑,从103级缩短至75级,但会保留所有主要加成。在这种情况下,通行证的高级阶段将分为两部分。如果您不确定能否完成并充分利用战斗通行证,您可以选择更简便且经济的选项,仍然可以获得前期奖励,然后升级以获取余下的奖励。

加成宝箱将不再无限制提供,而是每次只能收集 10 次。宝箱的内容也会发生改变,其中包括最关键的必需品:黄金和魔法之尘。

很多人都在收集稀有和史诗英雄代币。现在,当启用战斗通行证时,他们可以根据英雄的稀有度兑换随机的英雄碎片。

此外,有时玩家难以获取小丑和树妖,尽管它们是许多卡片组的关键支持单位。从现在开始,您可以使用符文钥匙在季节商店购买它们,但限购一次。没有达到等级 15 的玩家将无法购买这些单位。

游戏早期的调整

我们对自己的游戏充满热爱,多年来一直在不断努力改进。为了实现这一目标,我们计划了许多调整,以服务从新手到经验老手(未来拥有丰富经验)的所有玩家。

首先,这些调整将影响游戏的早期阶段。我们希望让新手更容易理解游戏机制,提高整体进度。

  • 竞技场中无法解锁的单位将进行重新分配。进入联盟 1 后,将解锁部分传奇单位,从而降低进入新竞技场所需单位的难度,因为可选择的单位列表将变得更短。
  • 普通、稀有和史诗单位的天赋将在游戏早期提供:
    - 针对普通单位:第一轮天赋将在等级 5 提供,第二轮在等级 8,第三轮在等级 11
    - 稀有和史诗单位:第一轮天赋将在等级 7 提供,第二轮在等级 10
  • 提升所需的黄金和核心成本都将减少
  • 一些普通、稀有和史诗单位的属性和天赋已进行调整,以适应当前游戏的情况(详见平衡调整部分)
  • 竞技场中的排名奖励已根据需求更新,现在您可以选择 2 种可能的奖励(一个单位或其他单位的卡片)

我们相信这将改善新手的初次体验,使他们能够更快地进步。新增单位将使卡片组更加多样化,使游戏更有趣。

光之国引入了一位重量级的新成员!来见见假扮和模仿的高手——滑稽小丑。与其他单位合并时,有可能复制单位。复制会降低伤害,与小丑的能力相同。失败时,小丑会产生法力,并会失去合并等级然后被震慑。这家伙拒绝与小丑合作,他们互看不顺眼。如果卡组中同时有这两个角色,召唤滑稽小丑时他会很愤怒,复制成功的概率会降到 0%。
它的获取方式与其他史诗单位相同。

公会战变更的第 1 部分

我们在未来几个更新中为公会战的机制安排了几项重大更新。首先,我们将在玩家对战评比中移除根据对手进度选取的依据。

现在,在循环赛中选取的对手将更符合您的实力水平。

过去一年中,各种活动的数量大幅提升。有些活动会互相重叠。最近我们新增了 Rhandum 联盟锦标赛。有人可能会参与所有活动,收集所有奖励,但奖励应该如何分配呢?

了解了情况后,我们决定将公会战的轮数减少至 2 圈,并且针对当天的掠夺和战斗重新计算分数。如果要达成每个阶段,您将需要更少的分数。这能够让您更快地完成巡回赛,花费更少时间战斗,但现在您需要谨慎选择下一步动作,取决于您是要掠夺对手,还是参与本日战斗。掠夺的次数也会减少,之后每天只能掠夺对手一次。
宗族倍增加成没有变化。

其他变更

  • 现在,每次公会战战斗都将在公会战中荣耀地标记
  • 每日战斗中,身穿盔甲的敌人将在第 3 波攻击中出现,最大伤害降至 50%
  • 凉鞋、卡片和羽翼的界面现在被调整为统一标准
  • 现在,时间之沙将在公会战窗口中显示
  • 修复了攻击记录窗口滑动的问题
  • 关闭每日战斗修饰符星殒。

RUSH TV 和观战模式

本次更新引入了一个崭新的板块。其中包含观赏串流、相关 YouTube 录像、战斗记录以及观看 Rhandum 联盟活动的对战。

Rush TV 区块将在侧边选单中亮相,并包含以下内容:

活动标签

Rhandum 联盟期间提供,包括三个子板块:

  • 第一个板块包含串流影音和其他与活动相关的影片
  • 第二个板块可实时观看 Rhandum 联盟活动的对战
  • 第三个板块则是 Rhandum 联盟活动过去的记录

实况标签

其中包括 Twitch 实况和宗族成员的对战,可供实时观看。

影片标签

您可以在这里找到以 Rush Royale 为主题的最新影片。

对战记录标签

对战记录板块之前位于游戏主菜单中,现在移到了这里。

我们还有一则对内容创作者的好消息。有了 Rush TV,我们现在可以识别出创作者和其他玩家。内容创作者可以在游戏中获得独特的奖励,他们的个人资料可以链接到其个人频道,其中包含更多有关 Rush Royale 的内容。

其他变更

更多评价活动

对更多评价活动进行了变更和改进,以助您达到新的高度!这些活动将在赛季变更后立即开始,并将持续一段时间。将根据您上一季的成绩,提高最高评价加成:从联盟第 4 到第 10 位,加成为 50,最高可达 600(从联盟第 300 位开始)。

平衡调整 版本

调整了普通、稀有和史诗单位天赋等级的获取方式。

普通单位

  • 第一次提升:从等级9变为等级5
  • 第二次提升:从等级11变为等级8
  • 第三次提升:从等级13变为等级11

稀有单位

  • 第一次提升:从等级9变为等级7
  • 第二次提升:从等级11变为

史诗单位

  • 第一次提升:从等级9变为等级7
  • 第二次提升:从等级11变为等级10

为何?

游戏方式会因天赋产生显著影响并发生改变。使天赋更易操作,促进对新机制的快速学习。当然,特定单位也需要以下平衡调整。变更的主要目标是提高单位的使用率,降低在游戏早期使用的难度。

普通单位

冰系法师

暴风雪

  • 此天赋将在第一次提升时开放使用,可造成与冰系法师攻击同等的伤害。

裂隙之冰

  • 现在在第一次提升后即可使用此天赋。

霜冻闪现

  • 对此天赋进行调整。合并时,冰系法师的攻击将减缓敌人,震慑 1 秒并造成 1000 点伤害(伤害随合并等级增加)。

深度冻结和猛烈寒潮

  • 这些天赋现在可在第三次提升后使用。

投掷手

改进基本机制。现在连续命中敌人将造成更多伤害。

猎人

  • 初始伤害增加:98 → 100
  • 每一等级伤害增加的效果现在更明显:12.8% →14.5%
  • 超能法力值的伤害提升效果减弱:75 → 60

野外狩猎

  • 此天赋现在在第一次提升后开放使用。现在,击败魔王或小魔王不仅会召唤野猪,还会提供一项能提高野猪生命值4%的战利品

大型猎物

  • 此天赋现在在第一次提升时开放。每个战利品现在会提高单位伤害4%;获得60个战利品后,加成会降至1%

盗猎和突然射击

  • 此天赋现在在第二次提升时开放使用

鹿弹

  • 区域伤害提升:30% → 50%

敏锐鹰眼

  • 减少额外致命伤害机会:12% → 10%

狩猎季节

  • 此天赋现在在第四次提升时开放。现在,猎人在击败魔王或小魔王时,有20%的机会提升合并等级。

流氓

  • 等级一的伤害提升:40 → 70
  • 每一等级伤害增加的效果现在更显著:14% → 16%
  • 超能法力值的伤害增加:80 → 90

烟雾弹

  • 天赋已进行改动。现在,烟雾弹有30%的机会保护所有附近单位免受负面效果的影响。对于流氓,保护机率为100%

精力弹

  • 天赋已进行改善。现在会影响战场上的所有单位,流氓将获得双倍加成

巨刺

  • 天赋已进行改善。提高尖刺持续时间:6 秒 → 10 秒

蛞蝓尖刺

  • 天赋已进行改善。提高尖刺持续时间:6 秒 → 10 秒,伤害提升效果:30% → 50%

稀有单位

女祭司

上天的恩赐

  • 此天赋现在在第一次提升时开放。女祭司登场时有30%的机会布下法力网,但每20秒最多两次。在合并网格时,法力加成提高:250 → 300

圣水

  • 此天赋现在在第一次提升时开放。合并时,女祭司会向怪物投掷一瓶圣水,降低其30%的护甲,持续15秒。

双重祈祷

  • 这些天赋现在在第二次提升时开放使用。提高收到双倍法力的机率:15% → 20%

清晨祷告

  • 现在在第二次提升时开放使用。提升法力值:30 → 40

信仰的姊妹

  • 天赋已进行改动。蜡烛现在会提高16.5%的伤害,获得100根蜡烛的加成为1%

光之力量

  • 天赋已进行改动。现在,其中一位女祭司每次获得法力时,每个等级的伤害增加150%

坚定信仰

  • 天赋已进行改善。延长速度加成时间:5秒 → 6秒

神枪手

  • 超能法力值对魔王造成的伤害增加:30% → 50%

新的敌人

  • 此天赋现在在第一次提升时开放,并有一些变更。疯狂射击模式使神枪手能造成50%的区域伤害,并对小魔王造成影响,持续4秒钟。

爆裂子弹

  • 天赋已进行改动。现在神枪手进入疯狂射击模式时,将降低敌人的护甲1%,最高可达50%

眩晕之击

  • 天赋已进行改动。现在每两个合并等级将减少目标数量

榴霰弹

  • 天赋已进行改动。现在,当魔王或小魔王出现时,神枪手会发射榴霰弹,其伤害等于神枪手攻击的100%

来复枪管和瞄准射击

  • 此天赋现在在第三次提升时开放,并有所改进。现在也对小魔王造成影响,且瞄准射击的致命伤害加成提升:30% → 40%

哨兵

  • 此天赋现在单位合并等级的伤害增加更有效果:50% → 100%
  • 伤害增加:48% → 50%
  • 单位等级提升的伤害增加率降低:6% → 5%
  • 超能法力值的伤害增加更有效果:40% → 45%

磨石

  • 每等级的伤害:13% → 15%
  • 超能法力值的伤害:50 → 40

炙热火花

  • 此天赋的威力减弱。现在火花可造成:250% → 200%

烈焰火花

  • 此天赋的威力减弱。现在火花可造成:10% → 8%

史诗单位

兵元素

现在会攻击第一个目标,对减速的目标造成更多伤害。有机会释放水晶对多个减速怪物进行攻击,目标数量取决于合体等级。同时,水晶不再造成区域伤害,也不再使目标瘫痪,但却会造成更多的伤害。此外,属性也有所变更:

  • 攻击间隔减少:1.5 → 1
  • 基础攻击伤害增加:50 → 95
  • 超能法力值的基础攻击伤害增加更为显著:20 → 50
  • 水晶伤害:50 → 191
  • 超能法力值的水晶伤害增加更为显著:25 → 50

闪电法师

  • 基础伤害增加:84 → 90
  • 超能法力值的附加伤害增加:45 → 50
  • 伤害随等级提升:11% → 14.5%
  • 现在根据合并等级攻击额外+1个目标。闪电之击现在会造成与主要攻击同等的伤害

焰火术士

  • 基础伤害降低:139 → 100
  • 超能法力值的伤害增加:45.5 → 50
  • 攻击间隔减少:1.6 → 1
  • 现在统一攻击随机目标。如果战场上有奇数个焰火术士,则将产生区域伤害。每个合并等级提升30%的伤害。如果焰火术士数量为偶数,则不适用加成

风射手

  • 超能法力值的伤害增加更为显著:30 → 35

收割者

  • 基础伤害增加:39 → 50
  • 超能法力值的伤害增加更为显著:32 → 50
  • 有30%的机率立即杀死敌人,并召唤幽灵进入对手的战场。每提升一个等级,机率增加1%
  • 超能法力值的立即杀死机率提升:0.35% → 0.5%
  • 单位等级提升的立即杀死机率下降: 0.2% → 0.15%

头骨奖杯

  • 此天赋现在在第一次提升时开放。头骨奖杯会提升3.5%所有收割者造成的伤害,并在获得150个骷髅后减至0.3%

凡命收割

  • 此天赋现在在第一次提升时开放。区域攻击的机率提升:25% → 30%

致命投掷

  • 这是一个新天赋,于第三次提升后可使用。此攻击现在有10%的机率造成镰刀反弹击中战场上随机的魔王或小魔王。

亡者行者

  • 已调整此技能,在第三次提升后生效。现在能够额外提升幽灵的移动速度25%,同时召唤机会提高50%

死亡心愿

  • 这是一个全新的天赋,可在第四次提升后使用。现在,合并收割者将提升其他同类单位25%的攻击速度,持续10秒钟。

投石车

  • 攻击间隔现在会随着单位合并等级的提升而减少:0% → 20%

水晶占卜师

高阶术师

  • 每次最多500次的伤害补充减少:2.5% → 2%
  • 每次最多500次的伤害补充减少:0.25% → 0.4%

传奇单位

水手

被诅咒的宝藏

  • 幽灵数量减少:2 → 1,且超过20个宝藏后:3 → 2

爆炸惊喜

  • 炸弹数量减少:3 → 2
  • 爆炸前延迟提升:2秒 → 5秒

为何?

在高级游戏中,冰霜、召唤师和死灵法师的效果会冻结敌人的战场一段时间。这种连锁效应可能变得相当烦人,让对手几乎没有还手之力。

恶魔猎人

邪灵同化

  • 90个球体后的增益减少:1% → 0.5%

为何?

相较于暮光狩猎,邪灵同化天赋更为强大,特别是在高级别时具有更大的潜力。我们希望这些技能的效果更为平衡,使玩家能够以不同的方式获得相近的游戏体验。

彪形大汉

  • 基础伤害降低:37 → 33.59
  • 伤害随单位等级提升:20% → 21.7%

兄弟情义

  • 幸运草伤害加成提升:7.5% → 10%

为何?

彪形大汉在调整后,在高级别时开始逐渐落后于其他单位,因此我们决定提高他们的伤害,并稍微强化较不受欢迎的怒火兄弟团技能。

骑士雕像

守住阵线!

  • 致命伤害增加:10% → 15%

顽石军团

  • 致命伤害增加:0.7% → 1%

斗士之魂

  • 基础投掷间隔:10秒→ 5秒
  • 每个相邻的减少间隔:2秒→ 1秒
  • 盔甲降低:20% → 25%

为何?

在第二次提升后,单位开始变得相对于其他支援单位更为薄弱。这些调整旨在提高单位的潜力,为其提供更多技能,以与魔剑和女巫并驾齐驱。

召唤师

多重召唤

  • 神谕出现几率:25% → 30%

强力召唤

  • 神谕出现几率:25% → 30%
  • 替代使用时将不再召唤单位或触发其他技能

为何?

强力召唤技能给予召唤师的所有者过多优势,因为其效果持续触发,且按下神力威力强化就会召唤单位,这对战局控制力太大。我们降低了其效果,同时提高了第一轮中两个技能召唤神谕的几率。

审判者

  • 基础伤害提高:45.3 → 57.9
  • 每个单位等级提高的伤害增加现在更为显著:15% → 16,5%
  • 神力威力强化:80 → 90

为何?

在一系列的调整后,审判者明显变得较弱。为了增加单位的吸引力,我们提高了其伤害。

小红帽

  • 第一次提升后,小红帽每个合并等级的法力:40 → 20
  • 神力威力强化的伤害降低:99 → 70

灰狼本性

  • 法力生成降低:25% → 50%

巨狼

  • 伤害减少,最多50次弥补,现在减少的速度更慢:0.6% → 0.4%
  • 伤害减少,最多50次弥补,现在减少的速度更慢:0.2% → 0.15%

为何?

小红帽是高等级战局中最强大也最受欢迎的单位。要战胜她并非不可能,但确实有一定难度,仅有特定卡迭才能做到。我们降低了神力威力强化的伤害,目的是削弱低合并等级的小红帽,同时减少高合并等级的法力,也能在高等级造成相似的效果。同时,我们计划通过加强野狼天性来弥补这一削弱的影响。随着其他单位的强化,我们相信这个局面将有所改善。

女巫

乌鸦之礼

  • 威力强化伤害提升:15% → 10%

为何?

拥有乌鸦之礼的女巫明显胜过其他支援单位。因此,在高等级的情境中,只有少数卡迭可以充分发挥这个单位的能力。我们减少了这个天赋的伤害加成,以增加卡迭的多样性。

附魔

解咒术

  • 史诗:震慑持续时间缩短:15 秒→ 4 秒
  • 传奇:震慑持续时间缩短:20 秒→ 8 秒

为何?

美人鱼经过变更后,这个附魔开始显著影响胜率。一半时间处于震慑状态?这并不妥当。而且在战斗中使用“毒性”卡迭,造成伤害将会变得相当困难。