在本次更新中,我们致力于缩短战斗时间。为此,我们从第10波起增加了玩家对战模式中怪物的生命值,并对一些单位及一位英雄进行了平衡调整。这些调整仅是我们未来计划中与战斗持续时间相关变更的一部分。
单位
海盗
海盗单位的机制进行了重大更改。
为何这样调整?
百分比伤害是战斗持续时间过长和枯燥的一个原因,有时甚至长达一个小时。因此,我们全面修改了海盗的机制,并调整了其炸弹的伤害类型。现在,他能与增伤辅助单位更加默契地配合,为游戏策略带来新的可能性。此外,新的炸弹控制机制将让游戏玩法更加丰富多样。
流星
炽燃彗星
熔岩奔涌
传送法师
为什么要这样调整?
流星和传送法师这两个单位与海盗一样存在类似的问题:战斗时间过长,伤害取决于怪物生命值的百分比。由于从第10波开始怪物生命值增加,这两个单位变得异常强大,让玩家别无选择。
英雄
玛丽
为什么要这样调整?
传送法师和玛丽的“重要实验”技能相结合,可以通过吸收伤害、传送怪物以及累积法力轻松击退一波波怪物,从而获得巨大优势。这项技能在搭配流星的卡组中尤其强大,因为流星具有特殊的游戏机制。