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欢迎使用23.2版更新!

新机制与平衡调整

在本次更新中,我们致力于缩短战斗时间。为此,我们从第10波起增加了玩家对战模式中怪物的生命值,并对一些单位及一位英雄进行了平衡调整。这些调整仅是我们未来计划中与战斗持续时间相关变更的一部分。

 

单位

海盗

海盗单位的机制进行了重大更改。

  • 恶心炸弹不再根据敌人当前的生命值造成伤害。现在,它们将始终造成暴击伤害,并且每次爆炸都会提高海盗炸弹的所有伤害。
  • 海盗的法力强化被一项特殊技能所取代。激活后,恶心炸弹会随怪物一起向传送门移动。重复使用则使炸弹停止移动。
  • 恶心炸弹的固定伤害量已调整:当前生命值的2.5% → 700
  • 爆炸陷阱的伤害减少:501 → 351
  • 爆炸陷阱会根据单位的合并等级造成额外伤害:0% → 35%
  • 爆炸陷阱根据单位等级造成的额外伤害有所降低:12.8% → 12%
  • 恶心炸弹的投掷几率减少,且与等级无关:15% → 10%
  • 爆炸陷阱的持续时间延长:30秒 → 60秒


为何这样调整?

百分比伤害是战斗持续时间过长和枯燥的一个原因,有时甚至长达一个小时。因此,我们全面修改了海盗的机制,并调整了其炸弹的伤害类型。现在,他能与增伤辅助单位更加默契地配合,为游戏策略带来新的可能性。此外,新的炸弹控制机制将让游戏玩法更加丰富多样。

流星

炽燃彗星

  • 彗星爆炸范围缩小:400 → 250
  • 彗星的百分比伤害降低:20% → 15%

熔岩奔涌

  • 怪物失去生命值所造成的伤害提升:15% → 17.5%

传送法师

  • 单位攻击时传送怪物的范围缩小:35 → 30
  • 合并单位时传送怪物的数量减少:4 → 2


为什么要这样调整?

流星和传送法师这两个单位与海盗一样存在类似的问题:战斗时间过长,伤害取决于怪物生命值的百分比。由于从第10波开始怪物生命值增加,这两个单位变得异常强大,让玩家别无选择。

 

英雄

玛丽

  • 重要实验技能的命中范围缩小:200 → 150


为什么要这样调整?

传送法师和玛丽的“重要实验”技能相结合,可以通过吸收伤害、传送怪物以及累积法力轻松击退一波波怪物,从而获得巨大优势。这项技能在搭配流星的卡组中尤其强大,因为流星具有特殊的游戏机制。