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欢迎使用第23.3版的更新!

灵魂大师更改

属性更改

  • 攻击间隔缩短:0.6 → 0.5

天赋更改

风暴力量

  • 此天赋现已成为第一阶段提升级别的天赋,激活无需达到6级法力强化。
  • 净化效果已从此天赋中移除,并作为第二阶段提升级别的独立天赋。
  • 风暴形态的持续时间延长:7秒 → 10秒
  • 攻击速度提升幅度减小:85% → 50%.

烈火力量

  • 此天赋现已成为第一阶段提升级别的天赋,激活无需达到6级法力强化。在此形态下,级别降低将直接降至最低,跳过中间级别的法力强化。
  • 此天赋还增加了大师在烈火形态下的伤害能力。

生命药剂生命涌动

  • 现合并为第二阶段提升级别的单一天赋,激活需达到6级法力强化。

新天赋:净化药剂

  • 在6级及以上法力强化下,有50%的机率清除大师身上所有负面效果。

巨石力量

  • 此天赋已改动,现为第三阶段提升级别的天赋。
  • 灵魂大师进入灵魂形态后,有5%的机率投掷巨石,对小范围内造成额外200%的攻击伤害。

大地力量

  • 此天赋已改动,现为第三阶段提升级别的天赋。
  • 巨石造成的伤害现根据大师的攻击伤害确定:1500 → 200%
  • 此天赋可减少怪物的护甲2.5%,最多可减至15%。

暴击之力

  • 6级及以上的法力强化将使大师的致命攻击机率增加2%。
  • 9级及以上的法力强化将进一步增加大师的致命攻击机率2%。

改动原因?

灵魂大师拥有独特的与法力强化互动机制,使其在众多单位中独树一帜。然而,该单位的天赋未能让玩家在较低级别时长时间保持竞争力。我们决定通过更新天赋并略微提升灵魂大师的能力,来增加其受欢迎度——使控制它的过程更加有趣。

平衡性调整

精灵

  • 单位的初始伤害现已减少:700 → 500 
  • 随单位等级提升的伤害增幅现已增大:20% → 25.3%
  • 旋风技能的初始伤害已经减少:500 → 357
  • 魔法之拳的初始伤害已减少:175 → 125

为何调整?

在低级别游戏中,精灵是综合性能最佳的单位,拥有极高的人气和胜率。这一成就归功于其高基础伤害,使其能轻松通过前几波敌人。考虑到早期联赛的波数较少,精灵拥有过于突出的优势。通过这些更改,我们旨在在保持精灵高级别时的高伤害的同时,改进低级别游戏的平衡性和多样性。

小红帽

巨狼

  • 40次充能以下的伤害增加:0.4% → 0.3%
  • 40次充能以上的伤害增加:0.15% → 0.1%

稻草人

  • 护甲减少(基础及每级):5% → 3%

调整原因?

如果精灵在低等级占据最强单位的位置,那么小红帽则在高等级和联赛中稍显优势。小红帽的特点是她能吸收任何等级的单位,这使得组建阵容变得更加容易,并允许添加额外的增伤支援单位,比如化学家或捕猎者。我们改变了这个单位的天赋,旨在提升高级别游戏中遭遇到的不同牌组数量。

彪形大汉

  • 进入狂暴状态所需的怪物减少数量:7 → 5
  • 狂暴的几率:10% → 15%

调整原因?

与许多其他专注于造成伤害的单位不同,彪形大汉由于狂暴机制的随机性,其伤害极为不稳定。玩家有时可能遇到场上的彪形大汉在怪物较少时都不进入狂暴状态,这可能会影响玩家对该单位的好感。我们希望解决这一问题,使彪形大汉在战斗中的伤害更加稳定——因此,我们希望这将改善他的数据,并因此增加他在玩家中的受欢迎程度。

力量时钟

基础机制已改变:
力量时钟现在会根据你控制的每个力量时钟的合并等级,在玩家对战模式中降低(或在和组队模式中增加)另一名玩家所拥有单位的攻击速度。之前,力量时钟的攻击速度改变效果是累乘的。

  • 每次合并等级的攻击速度提升(组队模式 / 龙之维度 / 掠夺模式):2% → 1.5%
  • 每次法力增强的攻击速度提升(组队模式 / 龙之维度 / 掠夺模式):0.5% → 0.15%
  • 每次法力增强的攻击速度减少(对战模式):- 1% →- 0.5%

调整原因?

该单位提供了一种显著不同的游戏方式。然而,它在7-9级别的人气极低,同时创造了对手无法反击的负面效应。之前的机制是随着场上额外力量时钟的数量增加而提高效果,而不是它们的等级,这与游戏的基本概念相悖。此外,对审判者的最新改进,因与黑暗骑士天赋的强力协同作用,极大地影响了力量时钟的人气。因此,我们决定改变机制,使合并等级在使用力量时钟时变得更加重要。

神枪手

眩晕之击

  • 技能不再随合并等级增加目标数量。

调整原因?

这个天赋长时间未有变化。尽管如此,由于神枪手的人气提升,几乎无休止地在场上眩晕每个单位给玩家带来了极大不便,我们决定降低这个天赋的力量。

修复

传送法师

硬着陆天赋造成的百分比伤害现被视为范围伤害,并不再由不稳定连接能力(英雄玛丽)重复传递。

神枪手

榴霰弹

修正了天赋伤害计算中的错误。

其他变更

常规活动

皇家试炼

  • 精灵单位已添加至活动。

模拟战

  • 米诺陶已移至该活动。