属性更改
天赋更改
风暴力量
烈火力量
生命药剂与生命涌动
新天赋:净化药剂
巨石力量
大地力量
暴击之力
改动原因?
灵魂大师拥有独特的与法力强化互动机制,使其在众多单位中独树一帜。然而,该单位的天赋未能让玩家在较低级别时长时间保持竞争力。我们决定通过更新天赋并略微提升灵魂大师的能力,来增加其受欢迎度——使控制它的过程更加有趣。
精灵
为何调整?
在低级别游戏中,精灵是综合性能最佳的单位,拥有极高的人气和胜率。这一成就归功于其高基础伤害,使其能轻松通过前几波敌人。考虑到早期联赛的波数较少,精灵拥有过于突出的优势。通过这些更改,我们旨在在保持精灵高级别时的高伤害的同时,改进低级别游戏的平衡性和多样性。
小红帽
巨狼
稻草人
调整原因?
如果精灵在低等级占据最强单位的位置,那么小红帽则在高等级和联赛中稍显优势。小红帽的特点是她能吸收任何等级的单位,这使得组建阵容变得更加容易,并允许添加额外的增伤支援单位,比如化学家或捕猎者。我们改变了这个单位的天赋,旨在提升高级别游戏中遭遇到的不同牌组数量。
彪形大汉
调整原因?
与许多其他专注于造成伤害的单位不同,彪形大汉由于狂暴机制的随机性,其伤害极为不稳定。玩家有时可能遇到场上的彪形大汉在怪物较少时都不进入狂暴状态,这可能会影响玩家对该单位的好感。我们希望解决这一问题,使彪形大汉在战斗中的伤害更加稳定——因此,我们希望这将改善他的数据,并因此增加他在玩家中的受欢迎程度。
力量时钟
基础机制已改变:
力量时钟现在会根据你控制的每个力量时钟的合并等级,在玩家对战模式中降低(或在和组队模式中增加)另一名玩家所拥有单位的攻击速度。之前,力量时钟的攻击速度改变效果是累乘的。
调整原因?
该单位提供了一种显著不同的游戏方式。然而,它在7-9级别的人气极低,同时创造了对手无法反击的负面效应。之前的机制是随着场上额外力量时钟的数量增加而提高效果,而不是它们的等级,这与游戏的基本概念相悖。此外,对审判者的最新改进,因与黑暗骑士天赋的强力协同作用,极大地影响了力量时钟的人气。因此,我们决定改变机制,使合并等级在使用力量时钟时变得更加重要。
神枪手
眩晕之击
调整原因?
这个天赋长时间未有变化。尽管如此,由于神枪手的人气提升,几乎无休止地在场上眩晕每个单位给玩家带来了极大不便,我们决定降低这个天赋的力量。
传送法师
硬着陆天赋造成的百分比伤害现被视为范围伤害,并不再由不稳定连接能力(英雄玛丽)重复传递。
神枪手
榴霰弹
修正了天赋伤害计算中的错误。
常规活动
皇家试炼
模拟战