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欢迎使用第24.0版的更新!

春季马拉松

在这个活动中,您将遇到新的游戏修改器和危险的小首领怪“狡猾的仙女”。您可能会获得三种单位卡作为奖励加入藏品:女妖、附魔剑和清道夫。如果您只对其中一种单位感兴趣,也不用担心,单位可以任选!集齐藏品,升级花祭通行证,转动奖励转盘,领取传奇装备。前进吧,开始寻找珍贵的卡片!

地下城变化

“特级大师们,发生了什么事?学院的学生们靠自己探索岛上的地下城。他们的实验结果释放了不受约束的强大魔法!它制造了了时空异常。勇敢的冒险家曾与朋友一同造访过的地下城,如今已是变得面目全非!”

组队模式主要变化

  • 最大波数减少到25
  • 每一层重做平衡并改进
  • 战斗活力和强度得到改善
  • 对4层及以上层数增加了最低暴击伤害要求,以限制那些显然还没有准备好的玩家进入高层
  • 每一层的推荐暴击伤害现在可以反映战斗的实际难度
  • 金币和首次完成楼层或章节获得的宝箱内容的奖励没有改动

修改器

我们尽力使每场战斗更有趣和多样化。为此,我们添加了几个带有收集机制的独特新修改器,可在战斗结束前持续产生效果。也对现有的一些修改器进行了更改,如法力之雨、敏捷、诅咒、速通 和力量涌动。也添加了一些来自其他模式的经典修改器:即蛞蝓炸弹和手无寸铁。

魔法实验室的实验

魔法委员会和技术社团的研究人员的科学突破改变了兰德姆王国的生活!

实验是魔法实验室的一种新模式,能让你将不需要的传奇单位的复制品转化为不同的单位,与获得魔法水晶的方法类似。它对达到联赛的每个玩家开放!

为了进行实验,你需要三样东西:

  • 选择你希望在实验成功后获得的单位
  • 实验币,通过完成每日任务获得,是进行实验的资源
  • 将进行实验的传奇单位

你可以选择几个传奇单位。如果实验成功,你将必定获得其中一个加入收藏。 像任何实验一样,这个过程有些不可预测,可能会以失败告终。在这种情况下,你正在实验的单位不会消失,仍然可以保留。如果连续几次实验失败,再进行一次实验肯定会成功,给你带来想要的结果!

为了玩家的便利,现在通过单一界面即可访问所有实验室。

 玩家对战模式改动

我们继续致力于调整战斗的长度。因此,联赛中的玩家对战模式将以多种方式进行改动。改动目的是减少战斗的持续时间,从而为其他各种游戏模式,还有发展单位与英雄收藏节省更多时间。

波次时长缩减

联赛中玩家对战模式的主要改动之一是波次时长缩短。

  • 第一波的持续时间将从120秒减少到90秒。
  • 从第九波开始,战斗时间将从40秒减少到30秒。

携带法力的怪物

从第一波开始,将遇到增强的法力搬运工怪物,以帮助您更积极地发展战场。

怪物生命值

从第三波开始,怪物生命值将更加明显地增长。从第十波开始,怪物将获得速度提升,每一波之间变得更快。

卡牌标签页进化

在游戏中迎接单位和英雄的新形象。别忘了打开声音,英雄现在有了自己的声音!

  • 英雄和单位标签页的查看逻辑已更改,所有重要信息都将在主界面上呈现!
  • 单位和英雄窗口中添加了牌组推荐。
  • 在战斗中使用英雄的能力现在在视觉上更为显眼。

训练师的重生

船长现在是迎接玩家的第一位英雄。他的能力大家都很熟悉重演训练师的能力,而且色彩鲜艳和富有魅力的形象将激励玩家取得新的成就!

清道夫的天赋

科技起源协会自豪地为清道夫带来各种全新的能力!

清道夫能够回收其他单位,积累充能。每次充能都会给你带来法力。此外,一旦积累足够的充能,清道夫将制造一个增强效果,增加一个随机友方单位的合并等级。

除了天赋之外,清道夫在即将到来的更新中将有以下改动:

  • 清道夫在吸收任何合并等级的单位时获得1次充能,用于制造增强效果
  • 合并任何等级的清道夫都会为其赋予1次充能,用于制造增强效果
  • 获得充能时会提供固定数量的法力
  • 制造增强效果所需的充能数量减少1
  • 树妖的存在会削弱清道夫。有树妖在场时,制造增强效果所需的充能数量增加2
  • 法力增强被替换为基于冷却的能力:它将场上最高等级(2级或以上)的清道夫的合并等级降低1。该能力不消耗法力,充能时间为15秒。

天赋

9级天赋

全部回收

  • 一个随机清道夫将变形为回收装置!回收装置在吸收单位时,能暂时提升你所有单位的伤害。当此天赋被选中时,场上始终有一个清道夫变身为回收装置

无废物回收

  • 清道夫现在能够吸收等级相同或更低等级的单位。

11级天赋

成功转变

  • 在合并操作时,清道夫有机会提高一个随机单位的合并等级。

功绩晋升

  • 合并清道夫时,结果必定仍然是清道夫。

13级天赋

热情劳动者

  • 在合并时,清道夫会向对方场地扔出一个黏糊糊的蛞蝓。该怪物具有普通怪物的生命值。此天赋在组队模式或PvE模式中不适用。

刺骨废土

  • 当消耗一个单位时,清道夫会生成一个腐蚀性水池陷阱,此陷阱会朝路径上的怪物移动,并降低它们的护甲。

15级天赋

三倍额度

  • 清道夫制造额外增强效果时,有机会额外制造一个增强效果!

你是更喜欢每次吸收单位时获得短暂的能力提升,还是希望增加可以吸收的单位数量?是希望通过清道夫更频繁地提升单位等级,还是更好地控制场上清道夫的数量?是创造怪物来让对手保持警惕,还是使用陷阱来削弱威胁你的敌人?选择权在你手中!

其他改动

常规活动

  • 小红帽单位被添加到“冲击荣耀”活动中。

战斗通行证

  • 改进了每日任务和赛季通行证的界面。

 平衡调整

单位

灵魂大师

  • 基础伤害提高:207.9 → 229.3
  • 每级加成降低:10% → 8.5%

为何调整?

清道夫的天赋使得包含灵魂大师的牌组变得更加强大。在高等级时减少了一些伤害,而接收基础单位(等级7)时的伤害保持不变。

彪形大汉

觉醒愤怒

  • 完整苜蓿的伤害加成:从15%调整为前30棵苜蓿15%,30棵之后为7.5%

兄弟情义

  • 完整苜蓿的伤害加成:从10%调整为前40棵苜蓿10%,40棵之后为5%

为何调整?

在为清道夫增加天赋后,彪形大汉开始积累大量的苜蓿。这些改变是为了抑制后者的力量。

工程师

快速充能

  • 提高攻击速度加成:30% → 50%

吸血鬼

伤害

  • 每级加成提高:12% → 15% 
  • 法力增强效果提升:27 → 35

为何调整?

我们最喜爱的工程师和阴险的吸血鬼都得到了些许加强,这样史诗单位之间的效果生效情况(和受欢迎程度)就更加均衡了。

水晶占卜师

高阶术师

  • 每次充能(最多500次充能)的伤害加成降低:2% → 1.5%

为何调整?

使用带有这个天赋的水晶占卜师,完全让工程师没有机会展现自己。

剑舞者

花之狂热

  • 50朵花以下伤害提高:1% → 1.5% 
  • 超过50朵花后伤害提高:0.6% → 0.75%

绽放冲刺

  • 50朵花以下伤害提高:1.5% → 2%

为何调整?

提高单位的强度,使其更好地适应新的战斗平衡。

附魔剑

  • 每把剑的宝珠数量提高:2 → 3

为何调整?

随着游戏节奏加快,积满宝珠变得更加困难。因此,我们将每把剑的宝珠数量恢复到最初的数量。

特斯拉

  • 基础伤害提高:55 → 60.4
  • 法力增强加成提高:50 → 60 
  • 每次充能的基础伤害提高:94 → 97.8
  • 每级加成提高:0.175 → 0.2
  • 法力增强加成提高:30 → 40

为何调整?

之所以进行这些调整,是由于特斯拉的伤害量落后于其他单位,特别是在级别较高时。

树妖

生长精灵

  • 树妖和精灵一起使用时不再提供法力值

狂暴精灵

  • 伤害加成降低:2.5% → 1.5%
  • 最大加成降低:50% → 30%

为何调整?

目前,树妖是最强大且最受欢迎的辅助单位。对这一单位进行改动,同时为清道夫增加天赋,是为了让通向战斗胜利的牌组选择不再那么明显。

恶魔猎人

邪灵同化

  • 如果场上所有的恶魔猎人都已被标记,则不再让合并等级最高的恶魔猎人获得标记,而是随机选择一个恶魔猎人获得标记。

为何调整?

恶魔猎人是一个操作简单、十分流行的单位,其“邪灵同化”技能能够在不参与战场互动的情况下被动增加伤害输出。这种手段让游戏玩法变单调了。我们修改这一技能的目的是,鼓励玩家通过合并低级恶魔猎人来主动增加标记数量,从而采取更积极的游戏玩法。

英雄

婕伊

精准射击

  • 箭矢命中不再增加后续箭矢的伤害。
  • 不再单次减少10%的护甲,现在每发箭矢会减少1.5%的护甲,该效果可以叠加至最高60%。

突然射击能力

  • 降低了来自“精准射击”的百分比伤害:40% → 7.5%
  • 增加了来自单位的基础伤害:150%
  • 降低了触发“突然射击”的几率:5% → 3%
  • 降低了通过区域攻击触发“突然射击”的几率:5% → 0.5%
  • 触发“突然射击”可能会导致重复射击,几率为65%

为何调整?

婕伊被设计为一个与高攻速单位组合使用的英雄。然而,这导致该英雄只会被用在某些特定的牌组中,同时效率强烈偏向于该英雄本身。在以婕伊为成功关键条件的游戏活动中,这一点表现得尤为明显,往往她造成的伤害比单位本身还要多。这使得牌组中的单位选择和战斗内的策略变得没那么重要。因此,我们决定使婕伊的功能更加多样,将箭矢奖励与单位造成的伤害绑定上,并降低婕伊自身的伤害,以避免在兰德姆联赛和其他活动中出现过强战略。

宙斯

  • 主动技能冷却时间:60秒 → 50秒

为何调整?

由于战斗持续时间的减少,宙斯的有效性可能会大幅下降,因为他的能力主要依赖于每波的时间长度。为了更好地适应新的战斗节奏,我们增加了技能的使用频率。

减少对对手场上负面机制的效果

萨满术士

  • 现在会向随机格子发射,而不是向单位发射(如果对手场上有空格子,可能导致无目标被击中)
  • 萨满术士在倒计时期间不再使敌方单位眩晕

干练水手

爆炸惊喜

  • 炸弹数量减少:2 → 1

霜冻

冰上行走

  • 持续时间减少:6秒 → 4秒

坚冰护盾

  • 持续时间减少:6秒 → 4秒

霜冻王

  • 冻结额外目标的条件变更:每升 2 级 → 每升 3 级

雪花

冬之吻

  • 眩晕持续时间减少:从 5.8 秒 + 每级增加 0.2 秒 → 3.85 秒 + 每级增加 0.15 秒

冰凉冷遇

  • 眩晕持续时间减少:从 5.8 秒 + 每级增加 0.2 秒 → 3.85 秒 + 每级增加 0.15 秒

为何调整?

目前,具有负面机制的单位的受欢迎程度激增。这在高等级联赛中尤其明显。除了高效率外,包含这些单位的牌组还会在对手场上产生大量的负面效果。改变这些单位和英雄的数值,旨在使游戏体验更舒适。

技能冷却时间

邪教徒

  • 法力增强冷却时间减少:20秒 → 15秒

僧侣

  • 法力增强持续时间减少:10秒 → 9秒
  • 法力增强冷却时间减少:20秒 → 15秒

女妖

  • 法力增强持续时间减少:12秒 → 10秒
  • 法力增强冷却时间减少:20秒 → 15秒

女巫

多晶体

  • 效果激活前的延迟时间减少:45秒 → 25秒

为何调整?

由于波数速度更快,怪物更强,战斗时间缩短。对技能冷却时间的调整旨在保证一些单位的技能效果,因为这些技能的效果在很大程度上依赖于波次的时间长度。

可穿戴物品

魔法袍

  • 玩家对战模式中的对手或组队模式中的盟友接收的基础法力影响百分比增加:2% → 4.5%
  • 每级增长减少:0.5% → 0.25%

为何调整?

魔法袍长期以来一直是游戏中最受欢迎的护甲。这一点在高级联赛中尤为显著,魔法袍能够贡献相当一部分的法力。这些变化旨在使游戏的前几个波次更具可塑性,并使护甲的可选项不再那么单一。