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欢迎来到14.0版更新!

公会赛2.0!

在14.0版更新中,我们对比赛结构进行了一些全局性更改。

比赛将分为4个阶段,每个阶段持续1周:

在第一周,玩家要利用这些时间来尽可能提升其的PvP排名。接下来,根据成员总体排名,各公会将被分配到各个组别。在这些组别中,各公会将在比赛的下一阶段进行较量。注意!这些组别将决定奖励以及到达终点所需的积分。在每个阶段开始之前,系统会对各公会重新洗牌,其中最好的公会将在同一组别内重新匹配。在这之后,冲刺开始!

  • 在第一阶段,即热身赛,各公会必须为赢得阵营核芯、防御者碎片、公会币和特殊的消耗性法术而战。这些法术可以在比赛的任何战斗中使用:保卫你的大门,召唤一个额外的小Boss来攻击你的对手,或把他们的单位变成石头。这些法术和其他法术也在公会商店有售。
  • 第1阶段 热身赛结束后,所有公会将在同一组别,继续为奖励而战。
  • 第2阶段 在决赛中,完成第一阶段的第1、第2或第3名的公会进入下一个组别中竞技。进入冠军组别的公会将获得最宝贵的奖励!第4或第5名的公会或没有进入决赛的公会将留在现在的组别,但他们也将继续竞争奖励。

防御和进攻的机制也有了变化。别忘了提高你防御型Boss的等级,因为从现在开始,它们将只保护你和你的胜利积分!现在,你将能够攻击特定的敌对公会玩家,并从他们身上掠夺公会积分,当然,只要你能成功防御住他们的进攻。如果你的尝试失败,没有成功杀死任何Boss,你不会得到任何积分——相反,你的对手会获得积分作为成功防守的奖励。游戏中将推出一个特别名单,告诉你自上次比赛日更新以来,谁攻击了你。你可以掠夺他们进行报复。但别忘了,报复性的掠夺就像普通的攻击一样,将消耗一个凉鞋。

如果你有公会助推,积分只会失去一半。否则,进攻方将获得所有被掠夺的积分!

在任何攻击之后,当防御完全被摧毁,玩家将在60分钟内保持不受影响,直到比赛日结束。所有被杀死的Boss都会在下一个公会赛日(产生凉鞋的时候)重生。如果你不想等太久,你可以使用治疗药水。它可以用来治疗Boss,使其免疫60分钟,或者将当前的免疫延长到相同的数值。它还会恢复你从凉鞋升级那一刻起的一半被盗积分。药水使用后,它将需要时间来补充。

新天赋

在岛下的地下城深处,恶魔学家找到了黑暗之神的废墟神庙。他把自己关在图书馆里,开始钻研古老的典籍。在微微火光和漫天尘埃之中,召唤恶魔的禁忌知识开始露出真颜!

请看,黑暗王子的新天赋。从现在开始,他也可以召唤大恶魔和群魔乱舞了——他可以把怪物投进黑暗中,也可以为其主人带来更多的法力。试试14.0版更新中恶魔学家的新能力吧!

在升级到9级和升华后,你可以用他的黑暗之球召唤恶魔学家到战场上。它将出现在正在作战的单位上。如果带该球的单位被合并,那么第一个天赋将是召唤出大恶魔,第二个天赋将是召唤出两倍数量的普通恶魔学家怪物。大恶魔的生命值更多,在PvP模式中死亡后将眩晕对手的几个单位,而在PvE模式中它们的攻击力将得到提高。

11级时,升华后恶魔学家的怪物将带来更多的法力值,或者这位黑暗王子将与他的其他复制品共享黑暗之球。

13级时:

- 杀死恶魔学家的怪物后获得的法力将按照合体等级的比例增加。

- 拥有黑暗之球的恶魔学家还可以召唤小恶魔,该单位的合体等级每升1级可多召唤2个小恶魔。

15级时,有黑暗之球的恶魔学家将得到最后的天赋,能够在攻击时将一个随机的怪物送入冥界,并立即将其摧毁!在PvP模式中,如上所述,会向对手的身边召唤一个小恶魔。在PvE模式中,杀死一个怪物将获得额外的法力值。

新的传说单位——女巫

一位新的传说来客,从魔法森林走了出来。来见识一下兰德姆群岛的巫师,奇妙而又恐怖的女巫

女巫已经加入了魔法协会阵营,她擅长削弱类技能:她诅咒单位的能力可迫使对手治疗自己这边的怪物,在组队模式下,她会帮助你的伙伴,对其单位施法,从而增加伤害。

但这还不是女巫的全部能力——天赋系统将展现她的全部潜力。

  • 诅咒或施法也会增加单位的攻击速度。也有一小部分机会能够增加单位的合体等级!
  • 升华的第2级可解锁消除单位负面效果的能力,并在施法时为它们提供几秒钟的保护,而诅咒将使它们在一定时间内无法合并。或者,你也可以选择用施法效果增强你场上的所有女巫,从而取代诅咒效果。施法伤害加成将随女巫合并的数量成比例增加。100次合并后将达到最大加成。
  • 在升华的第3级,女巫将可以在你或对手场上创造一个魔法阵格子。天赋可以在你的场上创建这个魔法阵,在该格子上的每一次合并会带来法力。在格子上合并单位会移动魔法阵。另一个天赋则会在你的对手或盟友的场地上创建一个魔法阵。在PvP中,站在格子的单位将获得诅咒效果,在PvE中和在比赛期间进行战斗时的则会获得施法效果。
  • 借助此天赋,女巫将在PvP中的合并过程中开始治疗敌方怪物,并在PvE或公会赛的战斗中按目标当前健康状况的百分比造成伤害。治疗和伤害将随着单位合体等级的提高而增长!

对阵匹配

在进行这部分游戏更新时,我们希望同时实现几个重要目标:

  • 减少刚进入联盟组别的新手遭遇劲敌的战斗次数。
  • 避免使寻找战斗变得更加困难,防止降低有老玩家升级单位的价值
  • 减少连接问题的数量(相比其他,这更多取决于比赛的具体情况)

在14.0版更新中,我们引入了玩家战斗得分的概念。这个分数将是你属性的总和。系统将根据将你的战斗得分来挑选你的对手。这可以最大限度地减少新人遇到资深老玩家的机会。

我们将密切关注新的匹配系统运行的情况,并在必要时进行更新和改进。

平衡性调整

单位

恶魔猎人

由于游戏玩法变化太多,在目前,这个单位在玩家的卡片组中派不上用场。因此我们决定调整恶魔猎人。在14.0更新中,这个单位的基本能力变了,但保留了获得更高合体等级的目标:

  • 该单位攻击的前几个目标的数量与合体等级相等:第一个目标是一个,第七个目标是七个。
  • 拥有最高等级的单位造成的伤害更大:等级越高,提升的值越大。如果场上有一个以上最高等级的恶魔猎人,则伤害都会增加。

邪教徒

我们的统计数据显示,邪教徒是玩家中人气最高的单位之一。我们当然很高兴在做了这么多改动后它成为了人们的最爱,但这种激增的人气也意味着它开始盖过了其他单位,超过了我们所有的平衡标准。出于上述原因,我们决定是时候削弱一下邪教徒了:

  • 每级的初始伤害变低了:160-736 → 160-700
  • 现在,第2阶段中合体等级带来的暴击加成几率的增加幅度调低了些:5-20% → 5-17%

剑舞者

剑舞者和邪教徒一样,也是最受玩家欢迎的单位之一。尽管舞者的受欢迎程度符合我们的预期,但我们还是决定稍微削弱一点她从场上的单位数量中获得的加成伤害,这样可以让玩家更多地考虑其他单位。作为补偿,我们将增加场上一定数量的舞者带来的加成伤害:

  • 一些舞者的加成伤害降低了:135-400% → 150-366%

审判者

在过去的几次更新中,我们注意到审判者的人气有所下降。对此,我们决定简化审判者的伤害组合,推它们一小把。希望这一改变能增加审判者的人气值:

  • 现在,它实现最大伤害提升所需的攻击减少了23%。

瘟疫医生

我们决定让这个单位稍微变强一点,这样它就可以变得更有竞争力,多多出现在卡片组中:

  • 每级的初始伤害增加了:48-143 → 52-180

我们将继续监测游戏里各单位的情况,未来也许会进行更多调整。

天赋

我们也在继续进行天赋平衡调整——在这次更新中,我们为你带来了更多的变化:

工程师

  • 超时天赋:Boss出现时掉落零件的几率现在更高,25%→35%
  • 进步天赋:增加了新的属性。有了“进步”天赋,合并工程师可以引发一个零件掉落。

其他变化

你现在可以在游戏中与你的公会分享你的成就。你升级了一个单位?你购买了一个公会助推?也许你已经达到了一个新的联盟组别,或者你在地下城中提升了等级?那你就尽情展示你的傲人成就吧,你的公会伙伴也能获得不错的奖励!

PvP中的地下城Boss

PvP中已加入了病毒和刺客Boss。他们将分别在竞技场7和竞技场9开始的战斗中出现。

赛季的持续时间

现在每个新赛季将与公会赛准备阶段同时开始,并将持续28天。

公会赛的新修改器

混沌风暴:每隔10秒就会有两道闪电连续袭击战场:一道红色和一道蓝色。红色闪电会降低合体等级最高的随机单位的合体等级,而蓝色闪电会提高合体等级最低的随机单位的合体等级。抵御负面效果的防护罩不能抵御这两道闪电。

活动商店奖励

对于模拟战和冲击荣耀活动个人排行榜的前50名,我们将英雄碎片的奖励改为提供奖励选择的宝箱(活动的传说单位或英雄碎片)。

新的传说单位

从这次更新开始,每当有新的传说单位问世,商店里就会出现一个独特的宝箱,为期3天。在这个宝箱中,获得新的传说卡片的几率会将增加,每10个宝箱保证你得到一张。请注意,只有在你的竞技场等级可以获得相应单位的情况下,该宝箱才会对你开放。