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欢迎来到26.0版本更新介绍!

精彩内容,等你体验! 传奇单位升级方式焕然一新

现在,升级传奇单位只需该单位的复制品,无需魔法水晶! 您将不再需要魔法水晶,你将拥有更多机会提升单位等级,打造你的梦幻卡组!

全新召唤系统隆重登场,助你将心仪单位收入麾下!接下来,我们将详细介绍该系统的运作方式,以及如何利用兰德姆岛的随机性获取所需单位!

  • 游戏登录奖励新增召唤铃铛实验币第28天登录即可获得召唤铃铛!
  • 循环活动奖励新增召唤铃铛
  • 日常任务条件更简单,奖励也更加丰厚,现在还可以获得召唤铃铛!
  • 实验币除了作为登录游戏的奖励外,现在还可以作为循环活动的奖励。同时实验币持有上限也得到提升。现在,将不需要的传奇卡牌转化为卡组中缺少的单位变得更加轻松!
  • 干练水手灵魂大师特斯拉现已加入魔法实验室
  • 可兑换传奇单位列表。工坊新增区域,使用召唤铃铛即可召唤全新单位!
  • 赛季奖励新增大量惊喜,包括海量传奇单位!
  • 魔法水晶符文钥匙现已移除,秘密之书也迎来了重大重制。同时,我们也对升级传奇单位所需的复制品数量进行了调整,以适应魔法水晶的移除。
  • 你拥有的魔法水晶将自动转换为宝箱,开启后可选择你当前竞技场等级可获得的任意传奇单位复制品。

大法师宝箱现已加入传奇卡牌!该奖励有几率随机触发,开启一定数量的大法师宝箱后必定触发。

单位召唤

全新 单位召唤 功能震撼来袭!该功能将于竞技场4级解锁,位于工坊新区域内。使用召唤铃铛即可召唤传奇单位!召唤铃铛可通过完成日常任务、连续28天登录游戏以及参与循环活动获取。召唤铃铛永不过期。积累召唤铃铛,召唤你心仪的传奇单位吧!

每周,你都可以从两个特定单位中选择一个,并确保获得该传奇单位。每4周,将开启一次传奇阵营召唤,你可选择当前特定阵营中的任意单位。活动专属单位不可召唤。

每周的两个特定单位中,其中一个保证在30次召唤后成为你的囊中之物。你可以在两者之间自由选择!第30次召唤时,你将获得所选单位;之后,你将在接下来的40次召唤后再次获得该单位,然后是接下来的50次。每次召唤更新时,该数值将重置,当前召唤进度也将一同重置。在保底召唤生效前,你有机会召唤出非活动限定的随机传奇单位。

召唤和实验功能强强联手,助你轻松获取心仪传奇单位!

段位

全新段位系统闪耀登场;赛季奖励和奖杯系统焕然一新!

  • 游戏新增段位系统!你的段位由你的暴击伤害值决定;该数值越高,你在排位赛季中获得的奖励就越多!
  • 系统将为你匹配战斗力更接近的对手
  • 奖杯和奖励系统迎来全面重制。你将获得更多奖杯,但每个赛季开始时奖杯数量将重置为4000。所有玩家在新赛季开始时都拥有相同的奖杯数量。
  • 当你的奖杯数量达到7000时,你将开始获得传奇奖牌,它将取代挑战者奖牌,成为新的奖励之一。
  • 冠军物品和挑战者物品现已合并为传奇商店,当你的奖杯数量达到7000时即可解锁。传奇商店中的商品也进行了更新。

升级你的单位、英雄和防御者,提升段位,赢取更多奖励!这是获得更多传奇单位和召唤机会的绝佳途径!

活动优化

所有活动现已采用通用货币,并且可以跨活动使用!英雄和物品等级也已进行平衡。胜利将取决于你对游戏的理解和策略选择,系统将为你匹配水平相似的对手,游戏进程更快更轻松!

  • 所有活动参与者现在都将拥有相同等级的物品和英雄。
  • 所有活动货币已合并为单一类型,你拥有的旧货币已转换为新货币。
  • 你可以在活动商店中使用上述货币购买任意活动中的单位,甚至可以选择与任何活动无关的传奇单位作为奖励!
  • 在皇家试炼中,玩家可以选择物品;而在所有其他活动中,物品将自动生成。
  • 除了原有奖励外,我们还新增了星币,使用星币无需任何其他资源即可将单位等级提升至9级!

天赋:射手

来犯敌人,一个不留!

凭借森林之风的迅捷、雄鹰的锐利目光以及多年的战斗经验,射手将在兰德姆岛上展现他的全部实力!

射手天赋:

  • 当射手达到4级时,他将有机会发射额外的特殊箭矢。他可以使用致命的毒箭消耗敌人的生命,或用强大的爆炸箭摧毁成群的敌人。
  • 毒箭会对敌人施加中毒效果,并提升其受到的毒素伤害。每次命中都会增加目标受到的持续伤害。
  • 爆炸箭命中目标时会造成大量区域伤害。
  • 当射手达到6级时,他的精通将允许你暂时使用特殊箭矢击中更多目标,或增强他的投射物威力。
  • 11级天赋赋予射手召唤忠诚猎鹰的能力,帮助他应对成群的敌人,或对大型目标造成巨额伤害。

当射手达到15级时,他将获得游侠之力,永久获得6级天赋的加成。经验丰富的游侠对敌人造成暴击的几率更高,使用特殊箭矢的几率也更高。合并或部署射手会增强此天赋的加成效果。

天赋:哨兵

不眠不休的守护者。

日复一日,年复一年,他巡视着自己的领地,守护着兰德姆岛的边界,使其固若金汤。多年的忠诚守护为他赢得了神秘的知识,最终获得了强大的秘密天赋。

哨兵不再逐渐增加攻击力,而是会定期发射强化弩箭,造成额外伤害。

哨兵天赋:

  • 当哨兵达到6级时,他会在战场上放置特殊地形——守卫岗哨。将哨兵放置在守卫岗哨上可以为其强化弩箭提供伤害加成。
  • 当哨兵达到8级时,他的精通允许他选择发射更多强化弩箭,或是在一个哨兵位于守卫岗哨上时,为所有友方哨兵提供攻击速度加成。
  • 当哨兵达到13级时,你可以选择强化弩箭的进化方向:它们可以炸毁怪物并粉碎其护甲,或是获得更高的暴击几率。

当哨兵达到15级并获得最终天赋后,他将有机会使用发射穿透弩箭的致命弩炮。

物品大改动

全新护符、附魔、英雄物品升级方式以及现有装备物品全面调整,尽在本次更新!是时候更新你的卡组,迎接全新挑战了!

全新物品:敏捷护符

在玩家场地上创造特殊地块。当单位在这些地块上合并、被吸收或提升融合等级时,所有单位造成的伤害都会增加0.5%。这些地块会在伤害增加时或每波结束后移动。

这款护符非常适合依赖大量输出单位的卡组,以及那些不想在游戏初期依赖运气的玩家。

护甲和弱化护符调整

现在,影响敌方单位的阵营加成效果将取决于你卡组中的阵营单位数量。你拥有的阵营单位越多,效果越强。阵营加成数值也已调整。

调整物品:猎人外套锁子甲骑士铠甲法师长袍弱化护符

调整原因:

此前,玩家选择的带有阵营加成的物品效果不可控。进入游戏后,如果物品的阵营加成正好克制对手的攻击单位,那么玩家就能占到便宜;反之,该物品在战斗中就几乎毫无作用。

传奇护符强化

现在,传奇护符必定会在场地中心三个格子中的一个格子上生成一个点位。

调整原因:

我们希望强化依赖场地几何形状的单位(例如邪教分子、僧侣),并减少随机因素的影响。

平衡性调整

魔法护符

  • 初始加成:5% → 6%
  • 每级增加:0.5% → 0.6%

  • 每级增加:0.6% → 0.7%

成长护符

成长护符此前会在玩家场地上创造的点位中增加单位合并后造成的伤害。该效果在26.0版本中保留,但现在每轮结束后,单位造成的伤害会减少2%。伤害加成不会低于0%。

调整原因:

我们正在强化那些影响特定单位或组合的效果物品,同时削弱成长护符,使其不再是高段位中唯一有效的选择。

口袋疲劳附魔

重做:不再使用地块机制,现在会向一个格子发射一枚投射物,对目标施加降低攻击速度的负面效果。效果持续15秒。

调整原因:

高波次的战斗节奏更快,因此效果持续时间已缩短。此外,口袋疲劳机制的改变将使玩家更容易理解其效果,同时减少视觉上的混乱。

全新附魔

  • 边境守卫(普通和稀有)。位于角落格子中的阵营单位获得伤害加成。
  • 复仇(普通)。当一个阵营单位因任何原因降低等级后,另一个阵营单位会获得临时伤害加成。
  • 口袋疲劳 II(稀有)。当一个首领被该阵营的单位击杀时,会在对方场地上垂直生成3枚疲劳投射物。这些投射物会暂时降低敌方单位的攻击速度。每波激活一次。组队模式:增加攻击速度。
  • 口袋疲劳 III史诗)。当一个首领怪被该阵营的单位击杀时,会在对方场地上水平生成5枚疲劳投射物。这些投射物会暂时降低敌方单位的攻击速度。每波激活一次。组队模式:增加攻击速度。
  • 弃儿 III(史诗)。使用该阵营的单位击杀一个小首领怪时,有机会在对方路径上召唤一个削弱版的旋风小首领怪。
  • 兄弟会 I(史诗)。如果一个阵营单位受到负面效果影响,则同阵营的另一个单位造成的伤害会暂时增加。该效果不能连续多次激活。
  • 兄弟会 II传奇)。如果一个阵营单位受到负面效果影响,则同阵营的所有单位造成的伤害都会暂时增加。该效果不能连续多次激活。
  • 星界(史诗)。当一个阵营单位即将失去融合等级时,将有机会被眩晕而不是失去等级。
  • 弃儿 IV(传奇)。使用该阵营的单位击杀一个小首领怪时,有机会在对方路径上召唤一个削弱版的旋风小首领怪。
  • 法术倍增(传奇)。每当一个阵营单位被吸收或降低融合等级时,都有小概率召唤一个1级融合等级的单位。
  • 逆转传奇)。当一个单位受到使其无法行动的效果影响,或在其融合等级降低后,该单位会暂时获得巨额伤害提升。

熔炉的附魔标签页新增查看附魔列表按钮。

全新道具 - 锤子:升级英雄物品的新选择!

  • 每次使用锤子成功升级英雄物品后,英雄的技能冷却时间将缩短0.5%。
  • 升级物品可能会失败 - 锤子会被消耗,但物品不会升级。
  • 成功升级物品的几率取决于当前升级等级和物品自身的等级。物品等级越高,升级成功的几率就越大!The higher the item's level, the better the chance to upgrade it!
  • 你可以在英雄酒馆奖励、特殊活动期间或达到7000奖杯后在传奇商店中获得锤子。

单位调整

我们对部分单位进行了调整,使其更具趣味性和策略性,让游戏体验更加刺激!

传送门守护者

  • 基础伤害提升:56 → 79
  • 超能法力值加成提升:20 → 30

死神

  • 基础伤害提升:50 → 63
  • 15级伤害:175 → 221
  • 超能法力值加成提升:50 → 62

奖杯骷髅更名为幽灵死神

天赋已优化。死神每次瞬间击杀一个怪物时,都会获得一个奖杯骷髅,使所有死神造成的伤害增加3%(从3.5%下调)。当奖杯骷髅数量达到150个时,加成效果将降低至0.3%。召唤一个幽灵死神加入玩家一方;幽灵死神会主动攻击怪物,对其周围区域造成相当于死神200%伤害的区域伤害。

致命收割

天赋已优化。触发瞬间击杀时,有30%的几率对小范围内的所有目标造成攻击,但瞬间击杀几率将降低至基础值的2.5倍。由瞬间击杀产生的幽灵强度提升100%。

女祭司

  • 基础伤害提升:25 → 53
  • 超能法力值加成提升:24 → 32

天堂之赐

天赋已优化。登场时,有45%(之前为30%)的几率在场地上创造2个(之前为1个)格子,在这些格子上进行合并可获得150(之前为300)点法力值。该能力每20秒最多只能触发两次。

圣水

天赋已优化合并一个女祭司会向场上一个怪物投掷一瓶圣水。瓶子会留下一滩水洼,降低怪物30%的护甲,并造成相当于女祭司融合等级200倍的伤害。水洼持续30秒。

猎人

大型猎物

天赋已优化。击杀首领或小首领(或有5%几率在击杀普通怪物后)获得一个奖杯,使猎人造成的伤害增加4%。当奖杯数量达到60个时,加成效果将降低至0.5%。攻击时,有7%的几率向随机目标发射一枚橡果,造成额外伤害。

工程师

防御矩阵更名为燃烧弹幕

登场时,以及之后每隔30秒,每个工程师都会掉落一个部件,使随机一个工程师及其相邻工程师的攻击对目标周围区域造成相当于工程师基础伤害30%的溅射伤害。持续10秒。

快速充能

登场时,以及之后每隔30秒,每个工程师都会掉落一个部件,使随机一个工程师及其相邻工程师的攻击速度提升15%,持续10秒。

传送带更名为护盾屏幕

被击中时,部件有35%的几率为工程师提供一层护盾,抵挡一次负面效果。

加班

部件有15%的几率反弹至随机一个工程师身上。首领出现时,工程师有35%的几率掉落一个部件。

13级和15级天赋保持不变

神枪手

爆头现在在第一次升华时解锁,爆炸子弹则移至第四次升华。

流氓

新增属性:额外伤害

额外伤害现在取决于该指定值。

>尖刺飞射

该天赋现可在第一次升华后获得。流氓有50%的几率装备尖刺。在登场、合并或改变融合等级时,流氓会将尖刺投掷向第一个目标。尖刺持续10秒,对经过的怪物造成相当于流氓100%伤害的伤害,同时也会减缓怪物的速度。

巨型尖刺更名为锋利荆棘

该天赋现可在第一次升华后获得。流氓有50%的几率装备尖刺。在登场、合并或改变融合等级时,流氓会将尖刺投掷向第一个目标。尖刺持续10秒,并使其周围区域内的怪物受到的伤害增加50%。

烟雾弹

该天赋现可在第二次升华后获得。流氓有50%的几率装备烟雾弹。在登场、合并或改变融合等级时,烟雾弹会将所有流氓笼罩在烟雾中5秒,使其造成的伤害增加30%。

活力炸弹

该天赋现可在第二次升华后获得。流氓有50%的几率装备活力炸弹。在登场、合并或改变融合等级时,活力炸弹会将所有单位笼罩在烟雾中5秒,使其攻击速度提升15%。

11级天赋保持不变。

影武者

有15%的几率召唤出影武者代替流氓。每个影武者都同时装备了炸弹和尖刺。此外,还会将0%到40%的随机暴击伤害数值加算至额外伤害中。不仅如此,影武者每隔20秒还会将自己和附近的流氓笼罩在烟雾中,并向怪物投掷尖刺。被烟雾笼罩的流氓会免疫负面效果。