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欢迎体验29.0版本更新!

快来体验更新后的组队模式吧,新增了全新的修正器、优化内容,以及无尽怪物波次的新楼层!其他新特性包括重新设计的英雄远征及其探索者罗盘、英雄宝箱中物品重铸功能,以及以下英雄的调整:蓝雪精灵、小火牙、元素师和行骗手!

组队模式的更新

修正器

  • 新增了特殊赛季修正器
  • 已移除:随机选择正负修正器的机制
  • 新增:
    - 负面修正器将与正面修正器一起随机选择。
    - 玩家在楼层开始时从两个推荐选项中明确选择正面修正器,并在每次击杀首领怪后再次选择。*仅对单个玩家生效
  • 每周阵营修正器和节日修正器不再在组队模式中生效

新增了无尽楼层[

  • 怪物、小首领怪和首领怪将在预定时间后持续出现一波波
  • 随着时间推移,楼层的难度会逐步增加
  • 修正器的更新适用于无尽楼层,但你也可能会遇到过去活动中的独特修正器
  • 你和队友成功存活的时间将决定你在无尽楼层排行榜上的名次![
  • 排行榜记录的是参与的玩家组合
  • 你将在赛季结束时获得最佳成绩对应的奖励

其他优化内容

  • 最新赛季独特的组队模式成就已添加到玩家个人资料窗口:赚取的金币数量、给予盟友的帮助次数、击杀的首领怪数量,以及在无尽楼层中的最佳用时
  • 你通过公会聊天发送的组队模式求助请求将以额外的弹出消息形式显示给所有愿意接受请求的合适公会成员。
    *可在游戏设置中禁用弹出邀请的显示
  • 在赛季任务中新增了两个新任务 —— 且它们必须在组队模式中完成

英雄远征与挑战

  • 现在,使用探索者罗盘必定能在远征结束后获得遗物宝箱
  • 遗物宝箱的内容已更新:精华、史诗英雄碎片、传奇英雄碎片、星币、锤子、符文钥匙、英雄物品代币、史诗和稀有物品、专属表情符号和头像
    *除前两项奖励外,所有奖励的掉落几率均可在遗物信息中查看
  • 远征已移至主屏幕
  • 英雄远征的主要奖励已重新设计。主要奖励不取决于派出远征的英雄,而只取决于远征的类型
  • 支援队伍单位的平均等级要求已下调
  • 接受挑战的流程已取消。挑战一出现即视为自动接受
  • 挑战已移至远征屏幕
  • 组别进度已从主屏幕移除

英雄宝箱

现在,你可以花费 500 水晶来重铸掉落的物品。重铸次数取决于宝箱中可获得的物品数量:

  • 2 件或更少物品 – 0 次重铸
  • 3 件物品 – 1 次重铸
  • 4 件物品 – 2 次重铸[
  • 5 件或更多物品 – 3 次重铸

新增了可以通过获取英雄碎片来替代掉落物品的功能。

*如果账户中至少拥有一件英雄物品,则此功能可用。

*如果账户中已拥有所有可用的英雄物品,你将只能获取英雄碎片。

排名奖杯

每天前三场胜利所获得的奖杯数量已增加。

版本英雄调整

为了提升游戏的刺激性、多样性和公平性,我们决定对部分英雄进行重做,使其更加强大。是时候让这些“老兵”重返战场,并且让他们在玩家的任何游戏阶段都能发挥更大作用!

蓝雪精灵

冬日之吻技能(增强)

  • 根据怪物当前的生命值造成额外伤害
  • 该技能1级时的伤害:30%
  • 该技能最高等级时的伤害:50%
  • 冻结持续时间增加[

寒临(技能)(重做)[

  • 移除:敌人出现时,有几率冻结敌人单位[
  • 新增:特殊地格出现在场地中。当在这些地格中进行合并或提升等级时,随机冻结一个敌人单位
  • 蓝雪精灵充能伤害加成增加
  • 1 级伤害加成增加:0.25% → 0.5%
  • 5 级伤害加成增加:0.5% → 1%
  • 1 级最大伤害加成增加:10% → 15%
  • 15 级最大伤害加成增加:55% → 60%

愈冷愈强(技能)(增强)[

  • 在玩家对战模式中,冻结的敌人单位解冻后,攻击速度会暂时降低
  • 在合作模式中,单位会暂时加速

小火牙

饥饿之友(技能)(重做)

  • 移除:对相邻单位进行增益
  • 新增:吞噬一个单位后,会在当前地格上产生额外的增益效果。站在该地格上的单位会增加伤害
  • 最多可创建地格数:5
  • 可以与场上的任意单位移动。龙在移动后将进入休眠状态
  • 休眠持续时间减少:6s → 3s

焚焰(技能)(重做)

  • 移除:80级后休眠时间减少(效果移除)
  • 新增:小火牙的伤害会根据周围单位的合并等级成比例增加

振奋之息(技能)(增强)

  • 对场上所有单位生效,除了增加伤害外,还会提升暴击几率。小火牙获得双倍增益
  • 增益持续时间增加:10s → 15s

升温(技能)(重做)[

  • 小火牙的陷阱会增加处于其中怪物的暴击伤害
  • 吞噬单位后,可能提升随机单位的合并等级。几率:16.5%

元素师

元素之力(技能)(重做)

  • 移除:龙卷风与闪电球(效果移除)
  • 新增:使用该英雄技能时会激活6个符文。场上任何合并、摧毁单位或改变单位等级的操作都会消耗1个符文,获得法力并生成一个对怪物造成暴击伤害的火球
  • 变化:战斗开始时,在场上生成地格: 
    火焰地格 – 玩家在该地格上的操作将生成必定造成暴击伤害的火球
    雷霆地格 – 玩家在该地格上的操作将为技能提供法力[
  • 新增:在地格中合并、摧毁单位或改变单位等级,或在符文激活期间,每次操作都会产生一次元素充能,提升元素师和场上单位的伤害

元素风暴(技能)(重做)

  • 新增:元素之力技能生成的火球将使怪物陷入灼烧状态,持续造成伤害并减速目标
  • 每次元素充能都会增加单位的暴击伤害

能量激增(技能)(重做)

  • 当充能达到一定数量时,将大幅增加英雄的伤害[
  • 每次元素充能都会增加单位的攻击速度

英雄物品:元素之卷(重做)

  • 新增:当英雄技能激活时,将召唤一个元素龙卷风,降低怪物的护甲

行骗手

昂贵恶作剧(技能)(增强)

  • 小首领怪出现时也会触发