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欢迎体验29.1版本更新!

更新内容如下:

  • 全新玩家对战模式,你可以尝试各种单位组合和游戏战术,充分挖掘卡组的所有潜力!
  • 奖励魔法球。升级活动单位,为其他传说单位生成个人专属的奖励魔法球,降低你的藏品升级成本!
  • 单位平衡性调整:树人、吟游诗人、凤凰、妖精、恶魔猎人、审判者、沉睡法师、传送法师
  • 烈焰灼蚀削弱:技能释放频率降低。

全新玩家对战模式

千万不要错过这个新奇的游戏模式,来测试一下自己的卡组吧。想知道它与常规的玩家对战有何不同?请继续浏览:

  • 在每波末尾的首领怪到达之前,每个玩家的场地上都会出现一个游魂怪物!
  • 对游魂造成的所有伤害都会转化为在敌方登场首领怪的生命值。你造成的伤害越高,对手就越难击败首领怪。
  • 每波中率先击杀所有首领怪的玩家将获取所得全部法力的加成,持续至游戏结束。
  • 与常规的玩家对战模式相比,首领怪有所削弱,技能释放频率降低。
  • 没有殒命波次。
  • 怪物的护甲随波次提升。
  • 转化为首领怪生命值的伤害百分比随波次提升。

不妨大胆尝试别出心裁的卡组和英雄,因为获胜后你将获得更多的奖杯,而就算失败了也不会损失奖杯。创新的玩法将使战斗变得异常刺激,让你在曾经熟悉的玩家对战中找到前所未有的乐趣!

*该模式将与常规的玩家对战并存。激活后,你可以继续玩该模式,也可以切换到常规模式。
*在联赛中可用

奖励魔法球

由于引入了奖励魔法球,藏品单位的升级成本现在更低了!

奖励魔法球可替代传说单位升级所需的魔法球。要获得它们,只需使用魔法球和金币/炽金币升级活动传说单位。你使用多少普通魔法球,就会获得同样数量的奖励魔法球。

奖励魔法球会随机分配给与所升级活动单位同一阵营的单位。魔法球会对单位不断积累,直到数量足够将单位从当前等级升到15级。即使是你还没收集的单位,也能积累奖励魔法球,以备将来之需。

如果你没有足够的奖励魔法球来升级单位,可以用普通魔法球来补足,但优先消耗的是奖励魔法球。

奖励魔法球对重生单位无效。

活动传说单位不会获得奖励魔法球

*在更新上线时,基于你之前通过任何方式(包括使用星币)升级过的所有当前活动单位,将一次性向你发放奖励魔法球。

平衡性调整

沉睡法师(削弱)

  • 7级单位的陷阱触发间隔延长:5s → 6.1s
  • 每级缩短陷阱触发间隔的效果削弱:-0.2s → -0.15s

问题修复:现在,殒命波次中的怪物会周期性地无视沉睡法师的陷阱,就像无视船长的木桶和其他意图阻止怪物的陷阱以及其他控制效果一样。

传送法师 (削弱)

  • 只能将小首领怪传送回路径起点一次

凤凰 (削弱)

  • 7级单位的基础伤害降低:575 → 460
  • 加成之前的火焰粒子上限减少:600 → 400
  • 每个粒子的加成降低:2% → 1.75%
  • 超过400个后每个粒子的加成提高:0.5% → 0.75%

灰烬之舞天赋

  • 焚烧时获得的火焰粒子数量减少:5 → 4

重获新生天赋

  • 焚烧后出现凤凰的几率降低:60% → 40%

妖精 (更改)

  • 7级单位的伤害降低:500 → 375
  • 7级单位的旋风伤害降低:357 → 267
  • 每层充能的伤害加成提高:1.5% → 2%

吟游诗人 (增强)

  • 每个单位等级的伤害加成提高:13.3% → 18.16%
  • 每层灵感充能的伤害加成降低:1.5% → 1%
  • 超过300层灵感充能后的伤害加成提高:0.3% → 0.35%

树人 (增强)

树栖守卫天赋

  • 每层充能的伤害加成提高:4% → 5%
  • 超过30层充能后的伤害加成提高:2% → 2.5%

菌丝大师天赋

  • 每层叶子充能的伤害加成提高:0.8% → 1%
  • 超过70层叶子充能后的伤害加成提高:0.4% → 0.5%

恶魔猎人 (增强)

邪恶汲取天赋

  • 超过90个标记后的加成提高:0.5% → 1%

暮色狩猎天赋

  • 猎人等级降低的间隔缩短:15s → 10s
  • 超过60个标记后的加成提高:0.5% → 1%

审判者 (增强)

黑暗骑士天赋

  • 超过20层吸收充能后的加成提高:2.5% → 3%

浪人天赋

  • 伤害上限提高:800% → 900%

团结一致天赋

  • 伤害加成提高:15% → 20%
  • 暴击率提高:8% → 10%

小首领怪

烈焰灼蚀 (削弱)

喷火的间隔和延迟从5秒增加到7秒。第8-9波期间的烈焰灼蚀数量减少到1。