对战匹配
在分析了14.0版本对战匹配系统更新后,我们再次进行了调整。调整了系统对于战斗结果判断的灵敏度:由于过去较低的灵敏度,导致玩家所匹配的对战过于冗长、困难。我们还提升了战斗分数评估机制的灵活度。以上两点针对系统灵敏度的调整可帮助玩家更易匹配到实力相当的对手。
此外,我们恢复了曾经的对战选手排名显示:对局开始时,在介绍窗口进行查看排名,或在对局结束时,在战斗结果窗口查看。
我们将继续监测对战匹配系统的效果。如有需要,我们会再次进行更新优化。
恶魔猎人
我们修复了恶魔猎人的伤害错误问题,并评估了此单位的数值。根据评估,我们决定强化恶魔猎人的机制。
恶魔猎人攻击首波敌人的目标数等于其合体等级数。如果恶魔猎人的攻击次数多于目标数量,那么多出的攻击将会分配给可攻击的目标,从第一个目标开始瞄准,然后按顺序依次攻击。
场上恶魔猎人的每级合体等级都会增加其的伤害。当恶魔猎人的合体等级数总计达到40时,将会获得额外伤害提升。
此外,恶魔猎人合体后将会进化形象。
公会赛问题修复
ANDROID版初始应用体积减少
谷歌Play Store的ANDROID版游戏应用程序占存已缩小至100MB以下,且不影响游戏启动。游戏启动后将下载完整文件。新玩家或重新下载游戏的玩家才可能注意到此变化。