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歡迎使用更新第 24.0 版!

春季馬拉松

您會在這個活動遇到新的遊戲調整,以及一個危險的小魔王:狡詐仙女。作為獎勵,您會收到三個單位的卡片,包括女妖、魔劍和拳擊家,將他們納入收藏吧。如果您只對三個單位的其中一個感興趣,別擔心,您可以自行選擇!集結收藏,推進花朵通行證進度,轉動獎勵轉盤,領取傳奇卡片。去吧,收集珍貴卡片的旅程開始了!

地牢變更

「大師們,發生什麼事了?學院學生自行前往探索島上的地牢。他們的實驗釋放出肆無忌憚的強大魔法!並造成了時間和空間的異變。這個英勇冒險家曾經與夥伴們探索的地牢已經變得面目全非!」

關鍵合作模式變更

  • 最高攻擊波數降至 25
  • 重新設計並改善所有樓層的平衡
  • 改善戰鬥的靈活度和強度
  • 第 4 樓與更高的樓層新增了最低致命傷害要求,針對尚未準備好挑戰進階樓層玩家限制使用
  • 樓層的建議致命傷害現在會反映出戰鬥的實際難度
  • 第一次完成樓層或章節的獎勵,包括黃金和寶箱內容物,現在會完整保留

修飾符

我們會盡力讓每場戰鬥變得更有趣及多樣化。因此我們會新增一些全新的獨特修飾符,搭配一系列的機制,讓效果可能保留到戰鬥尾聲。神力雨、敏捷、詛咒、競速者和能量增幅等現有修飾符也會有所變更。我們也新增了其他模式中熟悉的修飾符,包括黏液炸彈和無從防禦。

在魔法實驗室中進行實驗

魔法議會和科技社會研究者達成的科學突破改變了 Rhandum 王國的生活!

實驗室魔法實驗室的新營運模式,這能將您不需要的傳奇單位副本轉換成不同的單位,與取得魔法水晶的方式類似。進入聯賽的所有玩家都可以使用!

若要進行實驗,您將需要三項東西:

  • 選取您希望獲得的單位
  • 完成每日任務賺取實驗金幣,這些金幣是進行實驗所需的資源
  • 將在傳奇單位上進行實驗

您可以選取多個傳奇單位,如果實驗成功,將保證您能將其中一個單位納入收藏中。如同任何實驗,其成果難以預測,也有可能失敗。若是如此,您的實驗單位並不會消失,且仍可持有該單位。如果實驗連續失敗,終將會保證後續的實驗會成功,並提供您想要的成果!

現在您可透過單一介面存取所有實驗室,讓玩家更便利。

玩家對戰模式的變更

我們會持續改善戰鬥長度。因此聯賽中的玩家對戰將有諸多改變。其目標是縮短戰鬥長度,以便為各種遊戲模式和單位英雄的收集提供更多時間。

攻擊波長度減短

聯賽中玩家對戰的其中一項關鍵變更就是攻擊波長度減短。

  • 第一波攻擊的長度將從 120 秒減少至 90 秒。
  • 從第 9 波攻擊開始,戰鬥時間將從 40 秒減少至 30 秒。

攜帶法力的怪物

從第一波攻擊開始,將會碰上改善過的法力吸收者怪物,以幫助您更機及地開發戰場。

怪物生命值

從第三波攻擊起,怪物生命值會大幅提升。從第 10 波攻擊起,怪物的速度會提升,隨著每波攻擊越來越快。

卡片索引標籤變革

來看看遊戲中單位和英雄的新形象。別忘了開啟聲音,現在英雄都有自己的聲音了!

  • 變更導覽英雄和單位索引標籤的方式,所有重要資訊現在都會顯示在主畫面上!
  • 卡疊推薦新增了單位和英雄視窗。選擇最佳卡疊來提高自身排名!
  • 在戰鬥中使用英雄能力會有更明顯的視覺效果

訓練師重生

隊長來到了第一個英雄的位置與玩家們打招呼。他的能力並不陌生,重現了訓練師的能力,而他繽紛且充滿魅力的形象將引領玩家更上一層樓!

拳擊家的天賦

科技社會很榮幸推出具有一系列新能力的拳擊家!

拳擊家可以回收其他單位並累計能量。每次累積能量都能提供您法力。除此之外,一旦累計足夠的能量,拳擊家將能夠進行強化,提升隨機增加一個盟友單位的合併等級。

除了這些天賦,拳擊家在即將到來的更新中也可以享受以下的變化:

  • 拳擊家吸收任何合併等級的單位時能收到 1 次能量並進行強化
  • 合併任何等級的拳擊家能夠提供 1 次能量並進行強化
  • 取得一點能量能夠提供固定的法力
  • 需要進行強化的能量點數以減 1 點
  • 樹妖的存在會弱化拳擊家。樹妖存在時,進行強化的能量點數會提高至 2 點
  • 法力威力強化變成是以冷卻時間為基礎的能力,這會減少戰場上最高等級(第 2 級或以上)拳擊家的 1 個合併等級。此能力不會消耗任何法力,但需要 15 秒重新累積能量。

天賦

第 9 級天賦

擊碎一切

  • 隨機拳擊家會變成回收機!吸收一個單位時,回收機會暫時提升所有單位傷害。選取此天賦時,戰場上其中一個拳擊家會變成回收機

完全回收

  • 拳擊家現在不僅可以吸收同等級單位,也能吸收等級較低的單位

第 11 級天賦

成功轉移

  • 合併時,拳擊家有機會增加一個隨機單位的合併等及

根據戰績晉升

  • 合併拳擊家保證會出現一個拳擊家

第 13 級天賦

勞動熱情

  • 合併時,拳擊家會傳送黏稠黏液怪物到對手的一側。此黏液怪物的生命值普通怪物的生命值相同。此天賦在合作模式或玩家對環境模式不適用

辛辣廢棄物

  • 吸收單位時,拳擊家會產生一攤酸液陷阱,這會朝路徑上的怪物前進,弱化其盔甲

第 15 級天賦

三倍報價

  • 建立加成強化時,拳擊家有機會建立額外的強化!

您是希望每次在吸收單位時,都能獲得短暫力量的提升,還是擴大您可以吸收的單位數量?使用拳擊家更頻繁地提升單位等級,或是進一步控制戰場上拳擊家的數量?創造怪物讓您的對手不敢輕舉妄動,或使用陷阱使具威脅性的對手變弱?任君選擇!

其他變更

日常活動

  • 小紅帽已新增至競逐榮耀活動。

戰鬥通行證

  • 改善每日任務和季節通行證的介面。

平衡調整

單位

魂師

  • 基礎傷害增加:207.9 → 229.3
  • 降低每等級加成:10% → 8.5%

為什麼?

拳擊家的天賦能讓具有魂師的卡疊變得非常強大。高等級的傷害稍微降低了一些,收到基礎單位(第 7 級)的傷害則維持不變。

鬥士

覺醒之怒

  • 完整幸運草的傷害加成:15% → 15% 最多 30 片幸運草,30 片後則是 7.5%

狂怒兄弟會

  • 完整幸運草的傷害加成:10% → 10% 最多 40 片幸運草,40 片後則是 5%

為什麼?

拳擊家得到新的天賦後,鬥士也累積了許多幸運草。這些變更的意圖是降低後者的威力。

工程師

快速充電

  • 提升攻擊速度加成:30% → 50%

吸血鬼

傷害

  • 提升每等級加成:12% → 15% 
  • 提升法力威力強化:27 → 35

為什麼?

我們稍微強化了大家最喜愛的工程師與陰險的吸血鬼,讓其效果(和受歡迎程度)在史詩單位間能更加優秀。

水晶術士

高階秘術師

  • 降低每次補充(最多 500 次補充)的傷害加成:2% → 1.5%

為什麼?

利用水晶術士與其天賦會使工程師毫無用武之地。

刀劍舞者

花卉狂舞

  • 傷害增加,最多 50 朵花:1% → 1.5% 
  • 傷害增加,超過 50 朵花後:0.6% → 0.75%

綻放衝刺

  • 傷害增加,最多 50 朵花:1.5% → 2%

為什麼?

強化該單位使其更能融入新的戰鬥平衡系統。

魔劍

  • 提升每把劍的球體數:2 → 3

為什麼?

隨著遊戲的節奏加快,累積最大球體數似乎變得更加艱難。因此我們恢復了每把劍原本的球體數。

特斯拉

  • 基礎傷害增加:55 → 60.4
  • 提升法力威力強化的加成:50 → 60 
  • 每次充電後的基礎傷害增加:94 → 97.8
  • 提升每等級加成:0.175 → 0.2
  • 提升法力威力強化的加成:30 → 40

為什麼?

檢視輸出傷害時(尤其是高等級),我們發現特斯拉表現稍微不如其他單位,於是作出了這些變更。

樹妖

成長小精靈

  • 搭配樹妖使用小精靈時不再會提供法力

憤怒小精靈

  • 降低傷害加成:2.5% → 1.5%
  • 降低最大加成:50% → 30%

為什麼?

樹妖現在是最強大又最受歡迎的支援單位。變更單位並替拳擊家新增天賦的目的,是讓在戰鬥中能勝利的卡疊選擇不那麼顯而易見

魔種獵人

邪靈同化

  • 如果戰場上所有魔種獵人都有標記,則會標記隨機一位,而不是選擇最高合併等級的標記。

為什麼?

目前魔種獵人此單位很容易使用又非常受歡迎,而邪靈同化天賦能夠被動提升單位輸出傷害,而不需要與戰場互動。這個手段會讓遊戲方式變得很無聊。變更天賦能透過合併低等級魔種獵人,增加標記機制,以促進更主動的遊戲方式。

英雄

松鴉

精準射擊能力

  • 攻擊不再會提升後續箭矢的傷害
  • 每一支箭都會降低盔甲 1.5% 的能力,而不是一次降低 10% 盔甲能力。效果最多能疊加至最高 60% 的值

突發射擊能力

  • 降低精準射擊的傷害百分比:40% → 7.5%
  • 從單位增加基礎傷害:150%
  • 降低突發射擊的發動機率:5% → 3%
  • 降低以區域攻擊發動突發射擊的機率:5% → 0.5%
  • 發動突發射擊可能有 65% 的機率造成重複射擊

為什麼?

松鴉作為英雄的設計是可以與高攻速單位相互搭配。然而,這卻導致僅有特定卡疊會使用該英雄的情況,其中效率會強烈的著重於英雄本身。這在遊戲活動中很明顯,當松鴉為遊戲活動的勝利做出主要貢獻時,且造成的傷害往往超過單位本身所能造成的傷害。這也讓替卡疊挑選單位,以及戰鬥策略這些要素顯得較無關聯。因此我們決定提升松鴉的彈性,結合單位箭矢傷害加成的能力,並降低松鴉自身的傷害,以避免 Rhandum 聯賽和其他聯賽中出現佔過多優勢的策略。

宙斯

  • 主動能力冷卻:60 秒 → 50 秒

為什麼?

由於戰鬥時間減少,英雄也可能因為能力大多倚賴攻擊波長度,導致其效果大幅降低。為了更符合新的戰鬥步調,使用能力的頻率也有所提升。

降低對手戰場負面機制的效果

巫醫

  • 現在隨機攻擊磚塊而不是單位(如果對手戰場上有空白磚塊,有時也可能會錯過)
  • 倒數期間,巫醫不再會震懾任何敵人單位

水手

爆炸突襲

  • 降低炸彈數量:2→1

冰霜

冰上漫步

  • 降低時間長度:6 秒 → 4 秒

冰盾

  • 降低時間長度:6 秒 → 4 秒

冰凍之王

  • 凍結更多目標:每 2 等 → 每 3 等

雪花

冬季之吻

  • 降低震懾時間長度:每等級 5.8 秒 + 0.2 秒 → 每等級 3.85 秒 + 0.15 秒

冷酷的歡迎

  • 降低震懾時間長度:每等級 5.8 秒 + 0.2 秒 → 每等級 3.85 秒 + 0.15 秒

為什麼?

目前具有負面機制單位的受歡迎度驟升。此情況在更高級的聯賽中特別明顯,除了非常有效率外,也會在對手戰場造成可觀的負面效果。變更這些單位和英雄的屬性,目的在於讓遊戲遊玩體驗更舒適。

能力冷卻

邪教徒

  • 降低法力威力強化的冷卻時間:20 秒 → 15 秒

僧侶

  • 降低法力威力強化的時間長度:10 秒 → 9 秒
  • 降低法力威力強化的冷卻時間:20 秒 → 15 秒

女妖

  • 降低法力威力強化的時間長度:12 秒 → 10 秒
  • 降低法力威力強化的冷卻時間:20 秒 → 15 秒

巫師

多晶型

  • 減少效果發動之前的延遲:45 秒 → 25 秒

為什麼?

由於攻擊波變快、怪物變強,戰鬥的時間也縮短了。變更能力冷卻時間的目的在於保留特定單位能力的效果,這些能力非常倚賴攻擊波的長度。

穿戴物品

法師長袍

  • 提升對手(玩家對戰)或盟友(合作模式)中對取得法力影響的百分比:2% → 4.5%
  • 降低每等級增幅:0.5% → 0.25%

為什麼?

法師長袍一直是遊戲中最受歡迎的盔甲。這在較高級的聯賽中尤其明顯,在此長袍有能力取得大量法力。這些變更的目的是讓遊戲在第一波攻擊變得更加靈活,也讓選擇盔甲不再那麼直接。