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WILLKOMMEN ZUM UPDATE 13.0!

SCHON BALD BEGINNT EIN EINZIGARTIGES EVENT!

Besucher aus einer anderen Welt: Major Grom und sein Team! Sie nehmen an einem einzigartigen Event auf der Insel Rhandum teil. Die Details zu diesem Event erfährst du schon sehr bald. Lass dir das nicht entgehen!

 

Bis dahin kannst du weitere Abenteuer von Major Grom lesen: https://bit.ly/38lMpQT 


NEUE TALENTE

Mit diesem Update erhält der Schurke echte Ninja-Fähigkeiten! Nach dem Aufstieg und der Auswahl von Talenten kannst du den Schurken herbeirufen, der Rauchbomben oder Stacheln werfen kann. Diese werden während des Spiels auf den Einheiten selbst angezeigt. Wenn der Rang einer Ninja-Waffeneinheit kombiniert oder erhöht wird, werden bestimmte Effekte aktiviert:

  • Die Rauchbombe versteckt den Schurken und benachbarte Einheiten auf dem Spielfeld, schützt sie vor negativen Effekten oder erhöht ihre Angriffsgeschwindigkeit. Die Angriffe des Schurken in der Rauchwolke können 3 Ziele gleichzeitig treffen oder einem einzelnen Ziel den doppelten Schaden zufügen. 
  • Stacheln, die vor Monster geworfen werden, verlangsamen diese. Abhängig vom gewählten Talent fügen sie gewöhnlichen Monstern oder Bossen/Minibossen mehr Schaden zu. Die Stacheln bleiben einige Sekunden liegen. 

Bei maximaler Aufstiegsstufe kann der Schurke zu einem wahren Shinobimeister werden und alle geheimen Tricks und Techniken auf einmal perfektionieren. In regelmäßigen Abständen versteckt er sich mit benachbarten Einheiten im Rauch und legt Stacheln vor das erste Monster, das sich ihm nähert.


NEUE LEGENDÄRE EINHEIT: MINOTAURUS

Diese neue Einheit hat sich den Reihen der Fraktion „Königreich des Lichts” angeschlossen und ist auf das Verursachen von Schaden spezialisiert.

Funktionen der Einheit: Der Minotaurus kann durch Fernfallen und bei rechtzeitiger Aufwertung durch die Fusionierung massiven Schaden verursachen. Alle paar Sekunden löst er ein Erdbeben aus, das Monster im Wirkungsbereich verlangsamt und ihnen regelmäßig Schaden zufügt. Bei der Fusionierung des Minotaurus beginnt ein Steinschlag, der Monstern regelmäßig Schaden zufügt. Die Menge hängt von der Gesundheit ab, die sie verloren haben. 

Der Minotaurus bringt, wie der Tesla vor ihm, von Anfang an eine ganze Reihe von Talenten mit! 

Wenn er auftaucht, kann der Minotaurus alle Monster auf deiner Seite einige Sekunden lang betäuben oder dasselbe mit einigen Einheiten auf dem Spielfeld deines Gegners tun!

Mit einem zweiten Talentpaar wechselt der Minotaurus kurz in den Berserker-Modus und erhält entweder einen Schadensbonus für sein Erdbeben oder eine deutliche Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit und des zusätzlichen Flächenschadens. Im letzteren Fall verliert der Minotaurus seine Fähigkeit, Erdbeben auszulösen. Auf der dritten Aufstiegsstufe ist der durch die Falle verursachte Schaden noch höher. Wenn du das letzte Talent freigeschaltet hast, verursacht die Einheit mit höherer Wahrscheinlichkeit kritischen Schaden, der auf der Anzahl von Minotauren auf dem Spielfeld basiert. Außerdem erhöht sich die Chance auf kritischen Schaden im Berserker-Modus zusätzlich.

Die Einheit gehört zu den Belohnungen für das Event „Siegesrausch”!


BELOHNUNGEN FÜR DIE TÄGLICHE ANMELDUNG

In diesem Update führen wir Belohnungen für die tägliche Anmeldung ein. 

Der Belohnungskalender basiert auf einem Zeitraum von 28 Tagen. Melde dich am besten jeden Tag an, denn am letzten Tag wartet eine besonders wertvolle Belohnung auf dich. 


BALANCE-ÄNDERUNGEN FÜR

EINHEITEN
 

Uhr der Macht

  • Die passive Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit wurde abgeschwächt: 0,5 % → 0,4 %
  • Die aktive (durch Fusion) Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit wurde abgeschwächt: 30 % → 25 %
  • Die Dauer der aktiven Verlangsamung ist jetzt kürzer: 8 s → 6 s
  • Die Höhe der anfänglichen Moral wurde verringert: 5 → 3
  • Die Menge an Moral, die du pro Level erhältst, wurde verringert: 0,6 → 0,3


Korsar 

  • Die Wahrscheinlichkeit, auf jedem Level eine fiese Bombe zu werfen, ist jetzt geringer: 2 % → 1,5 %
  • Der prozentuale Schaden, der durch eine fiese Bombe über den Manaboost verursacht wird, ist jetzt niedriger: 0,5 % → 0,375 %


Inquisitor

  • Das Angriffsintervall im inaktiven Zustand ist jetzt kürzer: 1,2 s → 1 s
  • Das Angriffsintervall im aktiven Zustand bleibt unverändert: 0,6 s.
  • Der Schaden pro Level ist jetzt geringer: 21,6 % → 20 %
  • Der anfängliche Schaden wurde erhöht: 145 → 155
  • Der Schaden durch den Manaboost wurde erhöht: 33 → 40


TALENT

Wir arbeiten weiterhin daran, die Talente auszugleichen. In dieser Version haben wir daher einige Änderungen vorgenommen:


Magischer Kessel

Mit seinen Talenten ist der Kessel zu einer sehr mächtigen Einheit geworden, die fast alle anderen managenerierenden Einheiten verdrängt. Er eignet sich gleichermaßen für alle Decks im frühen, mittleren und späteren Spielverlauf. Um diesen Effekt auszugleichen, haben wir einige seiner Talente abgeschwächt.

Änderungen:

  • Talent „Manaelixier”: Die Managenerierung ist jetzt weniger effektiv: x5 → x4
  • Talent „Zaubertrank”: 10 Mana pro Monster → 6 Mana pro Monster
  • Der Schadensradius der „Zaubertrank”- und „Kühltrank”-Talente wurde um 17 % verringert.


Scharfschütze

Der Scharfschütze ist im Kampf effektiv und laut unseren Statistiken eine gut ausgewogene Einheit. Einige Talente des Scharfschützen sind jedoch effektiver als andere. Da Spieler bestimmte Talente des Scharfschützen stark bevorzugen, haben wir den Einfluss dieser Talente auf das Spiel etwas geschwächt.

Änderungen:

  • Talent „Betäubender Schuss”: Die Betäubungsdauer bei Minibossen wurde verringert: 2 s → 1 s
  • Talent „Neuer Feind”: Die Dauer ist jetzt kürzer: 6 s → 4 s


Zelot

Der Zelot eignet sich hervorragend für Dungeons, ist im PvP aber immer noch recht schwach. Mit diesem Update erhöhen wir die Erfolgschance einiger Talente. Wir behalten den Zeloten weiterhin im Auge und überlegen, wie wir seine Talente im PvP verbessern können, ohne dass sich dies wesentlich auf die Dungeons auswirkt.

Änderungen:

  • Talente „Woge des Glaubens” und „Frömmigkeit”: Die Erfolgschance beim Erhalt von Mana ist jetzt größer: 25 % → 35 %
  • Talent „Fanatismus”: Die Erfolgschance, die kritische Chance des Zeloten zu erhöhen, wenn er Mana erhält, ist nun größer: 25 % → 35 %


SONSTIGE ÄNDERUNGEN

Dungeons:

  • Der Boss „Chaos” ist jetzt auch auf den Ebenen 7 und 8 zu finden, damit du deine saisonalen Quests einfacher abschließen kannst.
  • Auf den Ebenen 7, 8 und 9 gibt es jetzt eine größere Auswahl an Modifikatoren.


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