Updates |

WILLKOMMEN ZUM UPDATE 34.0!

Das ist neu:

  • Legendarität. Dies ist ein neuer Wert, mit dem ihr auf eine Vielzahl von Fähigkeiten zugreifen könnt, um die Entwicklung von Decks durch den Einsatz von Zaubern und Artefakten flexibler zu gestalten. Ihr könnt persönlich Zauber und Artefakte für jedes eurer Decks auswählen: 1 vom ersten und bis zu 3 vom zweiten!
  • Vorteile. Sie ersetzen die Gegenstände, aber ihre Effekte wirken sich auf das ganze Konto aus.
  • Änderungen am Pantheon. Es verleiht jetzt einen Bonus auf den Schaden. Die neuen Einheiten, die dem Pantheon beitreten, erhalten einen zusätzlichen temporären Boost.
  • Festival der Talente – es kehrt zurück! Mit der neuen legendären Einheit: der Walküre!
  • Weitere Änderungen: Wir haben die Benutzeroberflächen der Registerkarte „Einheiten“ und des Pantheon-Fensters überarbeitet; und es gibt einen neuen Titel für Spieler, die schon mehrfach 10.000 Trophäen gesammelt haben.


LEGENDARITÄT

Was ist das? Dies ist ein neuer Fortschrittswert für euer Konto, und er erhöht sich, wenn die Level eurer legendären Einheiten und Helden steigen. Jeder zusätzliche Level erhöht diesen Wert. Dies ist jedoch nicht nur eine willkürliche Zahl, die eure Stärke widerspiegelt: Stattdessen ist es ein Werkzeug, mit dem ihr die Fähigkeiten (Zauber und Artefakte) freischalten könnt, die ihr für jedes Deck ausrüsten und in Kämpfen einsetzen könnt.

Nun ist das Aufwerten von Legendären nicht mehr nur ein Wettlauf nach „immer mehr Schaden“, sondern ein Instrument der Vielfalt: Es erlaubt euch, verschiedene Decks und Legendäre Einheiten effektiv aufzuwerten und dabei neue taktische Möglichkeiten freizuschalten. Diese Änderungen wirken sich auch positiv auf das Matchmaking aus: Spieler mit guten Buffs finden jetzt viel mehr potenzielle Gegner – und das macht die Kämpfe dynamischer und spannender.

Fähigkeiten ersetzen Gegenstände und Verzauberungen: So erhaltet ihr deutlich mehr Freiheit und eine viel größere Abwechslung bei der Auswahl der Einheiten. Wir sind fest davon überzeugt, dass ihr begeistert sein werdet, um wie viel einfacher das Experimentieren mit Decks damit wird. Der Reiter erhält einen neuen Abschnitt, in dem ihr die Fähigkeiten für jedes Deck festlegen könnt. Die Plätze dafür werden nacheinander freigeschaltet:

  • Der erste Platz steht zur Verfügung, wenn ihr 4.000 Trophäen gesammelt habt. Dort könnt ihr einen Zauber einsetzen – eine aktive Fähigkeit, die ihr in einem günstigen Moment im Kampf einsetzen könnt. Zauber haben eine Abklingzeit und können den Kampf komplett auf den Kopf stellen.
    Mit steigender Legendarität werden neue Zauber freigeschaltet, aber in diesen einzelnen Platz passt trotzdem nur einer davon. Wenn ihr also mehrere legendäre Einheiten habt, könnt ihr die Zauber auswählen, die am besten zu einer bestimmten Einheitenmechanik passen.
  • Die Plätze zwei bis vier werden freigeschaltet, sobald ihr bestimmte Trophäenwerte erreicht. In diese Plätze kommen Artefakte – passive Fähigkeiten, deren Effekte den ganzen Kampf über anhalten, ähnlich wie Verzauberungen. In Version 34.0 feiern erst einmal nur einige der Fähigkeiten Premiere – aber weitere werden in Zukunft folgen! Davon gibt es verschiedene Typen: Schaden, Wirtschaft, Monster, Verteidigung usw.

Mit der ersten Ladung könnt ihr euch über bekannte (und beliebte) Verzauberungen und völlig neue Effekte freuen − und ihr müsst nicht mehr lange danach suchen. Sobald ihr bei den Trophäen und der Legendarität bestimmte Werte erreicht habt, werden die entsprechenden Fähigkeiten freigeschaltet, und schon könnt ihr sie in einen Platz einsetzen und im Kampf nutzen. Niemand muss mehr Essenzen ausgeben, um den legendären Gegenzauber zu finden!

Dennoch können die Artefakte selbst verbessert werden, indem ihr Essenzen einsetzt. So bleibt das bekannte Duett aus Essenzen <> Verzauberungen erhalten – das ganze System wird aber um einiges vereinfacht.

Die Fähigkeiten sind an Decks gekoppelt, sodass ihr wirklich einzigartige Builds erstellen könnt: ein Deck zum Angreifen, ein anderes zum Kontrollieren, ein drittes zum Überleben usw. Und jedes davon hat sein eigenes Set!

Es gibt nur eine Ausnahme von dieser Regel – wir haben auch die Amulett-Mechanik in die Ränge der Artefakte übertragen (und dazu noch ein paar neue hinzugefügt!). Jedes dieser Sets kann aber nur ein Artefakt enthalten, das als Äquivalent zu den derzeitigen Amuletten dient. Dies soll eine visuelle Überlastung des Schlachtfelds vermeiden, denn drei Amulette würden das Schlachtfeld wie eine Blinkampel aussehen lassen und dem Spiel einen gewissen Frustfaktor verleihen.

 

GEGENSTÄNDE → VORTEILE

Mit dieser Version haben wir die Gegenstände vereinfacht. Sie werden durch passive Vorteile ersetzt – dauerhaft wirkende Boni, die ständig und für alle Decks gelten.

  • Vorteile werden in einer eigenen Liste gesammelt: Darauf seht ihr die Symbole, die aktuellen Level und die Beschreibungen der Effekte. Das Aufwerten erfolgt mit einem einzigen Fingertipp – drückt einfach auf die Taste, und schon wird ein zufälliger Vorteil um +1 Level verbessert.
  • Vorteile haben ihre eigenen Entwicklungslevel – und ihre Aufwertung erfordert Gold und Gegenstandsfragmente, die in Vorteilsfragmente umgewandelt werden. Wenn ihr sie einsetzt, werden die Fragmente kombiniert. Es gibt jetzt keine Unterscheidung mehr zwischen Rüstungen, Waffen und Amuletten. Dies sorgt für maximale Einfachheit, Zugänglichkeit und Klarheit!


Umwandlungen

Wenden wir uns jetzt dem Umwandlungsprozess zu: Alles wird in Ressourcen umgewandelt, die für die neuen Systeme nützlich sind, und was ihr erhaltet, könnt ihr sofort einsetzen:

  • Gegenstände → Umwandlung in Vorteile
  • Ausrüstungsfragmente → Umwandlung 1:1 in neue Vorteilsfragmente
  • Gegenstandsverzauberungen → sie gewähren Essenzen, die zum Aufwerten von Artefakten nützlich sind
  • Gegenstandssets → werden mit zusätzlichen Ressourcen entschädigt: Essenzen und Hämmer

Die heldenhaften Gegenstände (universell und einzigartig) bleiben in eurem Besitz und erfahren keine Änderungen – sie werden lediglich in die Registerkarte „Helden” verschoben, aber sie funktionieren dort genauso wie zuvor.

 

PANTHEON

Da das ganze System des kritischen Schadens überarbeitet wurde – jetzt haben legendäre Einheiten und Helden keinen Einfluss mehr darauf – wird auch der Bonus des Pantheons angepasst. Sein bisheriger Primärbonus wird durch einen anderen Bonus ersetzt, der ziemlich leicht zu verstehen ist – den Schadensbonus. Die neueste Einheit, die dem Pantheon beitritt, erhält einen zusätzlichen temporären Boost – den Neuheitsbonus. Sobald eine neue Einheit das Pantheon betritt (oder die Neuheitsphase abläuft), verfällt der Neuheitsbonus und die Einheit verfügt nur noch über den normalen Pantheon-Bonus. Im Endeffekt besitzen alle fünf Einheiten im Pantheon stets einen mächtigen Grundbonus auf den Schaden – und der Neuheitsbonus ist entweder der neuesten Einheit vorbehalten oder (für eine gewisse Zeit) gar keiner ... bis der nächste Star um die Ecke kommt.

Zusammenfassend:

  • Die neue Einheit ist gleich nach der Veröffentlichung richtig stark und ein echter Knaller – ihr müsst sie nicht umständlich hochleveln, bevor ihr sie im Kampf richtig auf die Probe stellen könnt. Dies ist der perfekte Moment, um ein entsprechendes Deck zusammenzustellen und alle Kombos auszutesten, die ihr ausgetüftelt habt
  • Die Einheiten im Pantheon erhalten einen nützlichen, spürbaren Bonus
  • Wenn die nächste neue Einheit erscheint, erhält sie dasselbe „Fenster der erhöhten Stärke“, und die zuvor erschienene Einheit wechselt nahtlos zum regulären Pantheon-Bonus, ohne dass sie in der Meta an Relevanz und Wettbewerbsfähigkeit einbüßt und ohne dass sie mit Debuffs belegt oder durch größere Balance-Änderungen abgeschwächt werden muss

 

FESTIVAL

Musik, Beleuchtung und das festliche Treiben locken die Leute zur Hauptbühne – das Festival beginnt! Freut euch auf den größten Star dieses Events: die Walküre.

Schließt Quests ab, lasst das festliche Karussell rotieren und sammelt spezielle Karten – dann wird die Walküre bestimmt in eurem Deck auftauchen.

Aber ganz so einfach wird es auch wieder nicht ... Gingey und der Schneemann hecken eindeutig etwas aus: Sie wollen uns den Spaß verderben. Genießt die Feier – aber bleibt wachsam!

Das Event soll planmäßig am 22. Dezember starten!

 

NEUE LEGENDÄRE EINHEIT – WALKÜRE

Sie ist für den Kampf geboren und dafür geschaffen, ihr Volk durch alle Prüfungen zu führen. Sie ist das Symbol für Opferbereitschaft, göttliche Vorsehung und die Kraft der Runen. Unter ihrer Schirmherrschaft führt sie ihre Schwestern voran, um den Sieg zu erringen – einen Triumph, der vom Schicksal selbst vorherbestimmt ist.

Funktionen der Einheit:

Die Walküre verfügt über Flächenangriffe. Beim Tod oder bei einer Fusion gewährt diese Einheit die Runen des Schicksals, die alle Walküren stärken und zusätzliche Fähigkeiten freischalten. Es gibt auch eine ganz besondere Kriegerin, die Auserwählte – und auch sie kann auf dem Schlachtfeld einziehen. Wenn ihr die Auserwählte verliert oder sie fusioniert, beschwört sie neue Verbündete herbei – und vielleicht verleiht sie sogar einer anderen Walküre den Segen der Auserwählten. Wenn ihr ein Mana Power-up einsetzt, erhöht sich der Rang einer zufälligen Walküre, und dies offenbart das wahre Potenzial des Trupps.

Talente der Walküre

Level 9. Wird eine Auserwählter verloren oder fusioniert, steigt die Moral – und damit die Angriffsgeschwindigkeit – aller Walküren auf dem Schlachtfeld. Alternativ wählen Sie vielleicht die drei Anführerinnen aus, deren Stärke über den Ausgang der Schlacht entscheidet.

Level 11. Wird eine Auserwählter verloren oder fusioniert, wird das Team von negativen Effekten gereinigt – mit einer gewissen Chance könnt ihr aber auch zusätzliche Runen des Schicksals erhalten.

Level 13. Die stärksten Walküren erhalten die Chance, zusätzliche Treffer zu landen, oder es wird der ganze Trupp gestärkt, wenn genügend Verbündete auf dem Schlachtfeld sind.

Level 15. Wenn eine Verbündete verloren wird, geht ein Himmlischer Schlag auf das Schlachtfeld hernieder, und die angesammelten Runen entfesseln das kritische Potenzial jeder Kriegerin.

Die wahre Kraft einer Walküre entsteht aus Glaubensstärke und Opferbereitschaft, und sie beschreitet den Weg der Einheit und des immerwährenden Kampfes!


WEITERE ÄNDERUNGEN

Verbesserungen der Benutzeroberfläche

  • Das Einheitenfenster wurde überarbeitet und bietet jetzt neue Registerkarten, um Fähigkeiten und Vorteile festzulegen
  • Wenn ihr durch die Liste der Einheiten scrollt, bleibt die Deckansicht fest angeheftet
  • Das Erscheinungsbild des Pantheon-Bereichs wurde komplett überarbeitet

Neuer Titel

  • Ein einzigartiger – und animierter – Titel wurde hinzugefügt. Er ist den Spielern vorbehalten, die schon mehrmals 10.000 Trophäen gesammelt haben

Ausbalancieren der Trophäen

Die Geschwindigkeit, mit der die Trophäen gesammelt werden, hängt jetzt viel stärker vom Verhältnis zwischen Siegen und Niederlagen ab und spiegelt damit die Erfolgsquote des Spielers während der Saison viel genauer wider. Aufgrund dieser Änderungen an der Ausbalancierung der Trophäen haben wir auch die Boni angepasst:

  • Der Bonus für den ersten Sieg wird erneut vergeben, aber nur einmal
  • Die Trophäen für Siege in früheren Ligen wurden erhöht