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WILLKOMMEN ZUM UPDATE 33.0!

Das ist neu:

  • Erlebt das neue reguläre Event – das Turnier der Meister. Kämpft, beweist euer Können und erhaltet Abzeichen, die eure Stärke und Ausdauer symbolisieren!
  • Das Herbstfest mit seiner neuen legendären Heldin: Lucia!
  • Aktualisierungen der Fähigkeiten des Nekromanten
  • Clan-Sammlung
  • Reinkarnationen für den Mönch und die Dämonenjägerin
  • Neue tägliche Quests und weitere Verbesserungen

TURNIER DER MEISTER

Ein neues regelmäßiges Event, bei dem es nur auf Erfahrung und Können ankommt.

Veranstaltungszeit

Das Event wird Bestandteil des regulären Spielplans und es wird ab Arena 5 zweimal pro Saison stattfinden. Es wechselt sich mit dem Event „Spiegelkampf“ ab, um die Saison abwechslungsreich und aufregend zu gestalten.

Regeln und Mechaniken

  • Ihr erhaltet Zugriff auf 12 vorgefertigte Decks, von denen jedes eine Schaden verursachende Einheit, einen Helden und Ausrüstungsgegenstände aufweist.
  • Die Decks umfassen Einheiten, die in den vergangenen drei Jahren veröffentlicht wurden, auch jene aus dem Pantheon.

Levelbeschränkungen:

  • Wenn ihr die entsprechende Einheit noch nicht in eurer Sammlung habt, könnt ihr sie trotzdem in dem Event spielen (auf Level 7 eingestellt).
  • Wenn ihr die Einheit bereits besitzt, wird sie mit ihrem aktuellen Level eingesetzt, aber nicht höher als Level 10. *Eine Einheit mit einem Level von mindestens 11 wird in dem Event beispielsweise auf Level 10 gesetzt.
  • Auch die Helden und die Ausrüstung haben eine Level-Obergrenze.
  • Jedes Deck umfasst voreingestellte seltene Ausrüstungsgegenstände, die nicht von eurem Inventar abhängen. Alle Helden, egal ob ihr sie besitzt oder nicht, haben Level 10 mit vorverteilten Fertigkeitspunkten.
  • Nach jedem Kampf tritt ein Deck in eine Abklingzeit mit einer Dauer von 5 Spielen ein. Wenn ihr euch den Eventpass kauft, verringert sich die Abklingzeit auf 3 Spiele.

Fortschritt und Tickets

  • Für den Sieg: 100 Punkte. Für eine Niederlage: 25 Punkte (oder 50 mit aktivem Eventpass).
  • Für den Abschluss des gesamten Passes braucht es jetzt 12 Siege statt 6 (wie im Spiegelkampf) – die Belohnungsbahn wird also wirklich verdoppelt!
    * In Zukunft erhält auch das Event „Spiegelkampf“ ein aktualisiertes Belohnungs- und Punktesystem.
  • Es gibt mehr Tickets. Jeden Tag erhaltet ihr 3 Gratis-Tickets + 2 durch Anzeigen.

Belohnungen

Die Hauptbelohnungen sind die Meisterschaft-Abzeichen für jede wichtige Einheit!

Um euch eine davon zu verdienen, ist eine Siegesserie mit dem gleichen Deck erforderlich:

  • Silber-Abzeichen – 3 aufeinanderfolgende Siege
  • Gold-Abzeichen – 5 aufeinanderfolgende Siege

Wenn ihr einen Meilenstein erreicht, sinkt euer Fortschritt bei einer Niederlage nicht darunter. Jedes Deck hat im Event seine eigene Siegesserie.

Die verdienten Abzeichen könnt ihr euch in eurem Profil ansehen – sie beweisen euer Können mit der entsprechenden Einheit.

Wenn eine Einheit aus den Events herausfällt, kann das entsprechende Abzeichen nicht mehr auf diese Weise erhalten werden – ihr könnt es aber später durch PvP-Erfolge freischalten.

Zusätzliche Belohnungen

  • Der Event-Fortschritt schaltet Truhen mit Magischem Staub frei – und außerdem Ausrüstungsfragmente und Event-Münzen.
  • Jede kostenlose Belohnung im Pass umfasst auch Trophäen.
  • Bei Stufe 12 der Premium-Belohnungen könnt ihr eine legendäre Einheit auswählen, die vom Event-Typ abhängt:
    Turnier der Meister: Zwillinge, Zwielicht-Waldläuferin, Revolverheld, Ent.
    Spiegelkampf: Franky und Stein, Kobold, Phönix.
  • Eine Bonustruhe für mehr als 150 Punkte nach 1.200 Punkten kann zufällige Ausrüstungsfragmente, Gold und eine Chance auf den Erhalt legendärer Event-Einheiten oder Heldenfragmente bieten.

In Zukunft wird die neue legendäre Heldin, Lucia, zur „Turnier der Meister“-Truhe hinzugefügt.

Bestenliste

Die besten Spieler des Events erhalten exklusive kosmetische Gegenstände: Avatar, Rahmen, Banner, Emoji und Profil-Dekorationen. Sie erhalten auch besondere Kisten mit legendären Event-Einheiten und Helden!

 

NEUE LEGENDÄRE HELDIN – LUCIA

Die Macht der Heldin Lucia basiert auf geopferten Einheiten. Sie stärkt eure Zusammenstellung und ermöglicht es euch, die Ansammlung von Einheitenkraft auf dem Feld zu beschleunigen – sie ist also eine wertvolle Ergänzung für Decks, die den Schwerpunkt auf die Kontrolle des Feldes legen. Ihr könnt sie nutzen, um regelmäßig Einheiten loszuwerden und zusätzliche Ladungen und Entwicklungsboni zu erhalten.

Primäre Fähigkeit 1: Pakt mit dem Unbekannten

Lucia erschafft ein Opferportal, über das ihr Einheiten vom Feld opfern könnt, um dafür göttliche Gaben zu erhalten. Je höher der Rang der Zieleinheit, desto besser sind die Geschenke, die ihr erhaltet – Mana und die Fähigkeit, ein großes Monster auf die Seite des Gegners zu beschwören. Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, erhöht das Opfern einer Einheit den Fusionsrang von so vielen Einheiten auf dem Feld wie die Rangzahl der geopferten Einheit. Außerdem werden Einheiten, die Nachbarn haben, mit Boni belohnt.

Fähigkeit 2: Der Segen des Kults

Für jeden Rang einer geopferten Einheit werden rituelle Ladungen gesammelt, die Einheiten auf besonderen Zellen stärken. Ihr erhaltet außerdem die Fähigkeit, mehr Monster zu beschwören und mehr Mana zu bekommen.

Fähigkeit 3: Astral-Hunger

Nachdem ihr mehrere Ränge an Einheiten geopfert habt, werden eure anderen Einheiten mit Boni auf den kritischen Schaden und die kritische Trefferchance versehen.

Fähigkeit 4: Angebot der Leibeigenschaft

Die aktive Fähigkeit wird durch die Opferung von Einheiten schneller aktualisiert und die maximal aufgeladenen Ritualladungen verleihen Einheiten einen Boost für die Angriffsgeschwindigkeit.

Helden-Gegenstand

Erstellt eine zusätzliche besondere Zelle für die zweite Fähigkeit. Alle paar Sekunden werden Einheiten auf diesen Zellen mit Schilden belegt, die sie vor negativen Effekten schützen – der Schild zerstreut sich, wenn sich die Einheit bewegt.

Die Veröffentlichung von Version 33.0 ist der erste Schritt, um Legendarität ins Spiel zu bringen. Dies gehört zu einer umfassenden Initiative, um seit Langem bestehende Probleme anzugehen, darunter das Matchmaking und wie es von der Kontoentwicklung beeinflusst wird. In diesem Stadium wirkt sich die Legendarität noch nicht auf die Spielmechanik aus und gewährt auch keine zusätzlichen Boni, aber sie wird in der Benutzeroberfläche angezeigt, um den Fortschritt eures Kontos widerzuspiegeln.

Die erste Heldin, bei der die Legendarität eine Rolle spielt, ist Lucia – statt eines kritischen Schadensbonus gewährt sie alle 4 Level 4 Legendaritätspunkte.

In zukünftigen Versionen wird dieser Wert auch für bestehende legendäre Einheiten und Helden übernommen. Das aktuelle System für kritischen Schaden verbleibt im Spiel, allerdings haben wir dafür einige Änderungen geplant, die wir in Zukunft umsetzen wollen.

 

HERBSTFEST

Während des Mondfestes wurde ein Ritual durchgeführt – und es hat eine uralte und gefräßige Macht geweckt. Lucia, die Göttin der Dunkelheit, ist auf der Insel Rhandum angekommen – und sie sehnt sich nach ein wenig Spaß. Und nicht einmal Jack-O-Lantern kann sie aufhalten!

Schließt Quests ab, dreht das Karussell, sammelt Event-Karten und holt euch Fragmente der neuen legendären Heldin.

Das Event beginnt am 5. November!

AKTUALISIERTE FÄHIGKEITEN DES NEKROMANTEN

Der Nekromant wurde komplett überarbeitet. Aus ihm wurde ein Held, dessen Macht sich auf eine einzelne Einheit auf dem Schlachtfeld konzentriert – er stärkt die Kraft dieser Einheit und schwächt gleichzeitig die Gegner.

Primäre Fähigkeit 1: Scherge

Der Nekromant beschwört einen Diener, indem er eine Einheit zu seinem Schergen macht. Dazu zieht ihr diese Einheit einfach auf das Porträt des Helden. Außerdem erscheint auf dem Pfad ein Lich, der ein Monster sofort töten kann. Der Schaden der Schergen-Einheit gegen Monster wird in einem Radius um den Lich herum erhöht, und die Abklingzeit des Angriffs des Lichs entspricht der Abklingzeit der Schergen-Einheit.

Ihr könnt eine Schergen-Einheit ersetzen, aber nicht sofort. Wenn die Fähigkeit aktiviert ist, lähmt der Nekromant im PvP zufällige gegnerische Einheiten oder lässt im Koop-Modus die Monsterwelle für ein paar Sekunden erstarren. Der Lich bewegt sich automatisch zum Phantom und zum ersten Boss.

Fähigkeit 2: Berührung des Todes

Der Nekromant verleiht der Schergen-Einheit die Fähigkeit, einen Gegner sofort zu töten. Außerdem erhöht jede Fusion von Einheiten den Schaden, den die Schergen-Einheit verursacht.

Fähigkeit 3: Fluch der Schwäche

Diese Fähigkeit erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Schergen-Einheit. Die Aktivierung der Fähigkeit des Nekromanten verringert zudem temporär die Angriffsgeschwindigkeit gegnerischer Einheiten. Der Effekt wiederholter Verwendungen stapelt sich nicht. Im Koop-Modus wird die Angriffsgeschwindigkeit verbündeter Einheiten erhöht.

Fähigkeit 4: Nekrotische Beschwörung

Jede Einheitenfusion kann jetzt einen Bösen Geist beschwören, der den Fusionsrang einer gegnerischen Einheit senkt und den Fusionsrang der Schergen-Einheit im PvP erhöht. Im Koop erhöht sich der Fusionsrang einer verbündeten Einheit.

Helden-Gegenstand

Erhöht die Fähigkeitswerte und gewährt der Schergen-Einheit einen Schild gegen einen negativen Effekt.

Probiert den Nekromanten in Decks mit diesen Einheiten aus: Zwielicht-Waldläuferin, Mönch, Inquisitorin, Roboter.

 

CLAN-SAMMLUNG

Mit diesem Update könnt ihr Clan-Sammlungsgegenstände durch jeden Sieg in den Clankriegen erhalten!

Es funktioniert so

  • Wenn ihr eine der Top-Platzierungen in den Clankriegen erreicht, erhaltet ihr besondere Sammlungsgegenstände
  • Insgesamt könnt ihr 8 Gegenstände sammeln

Nachdem ihr die komplette Kollektion zusammengestellt habt, erhaltet ihr 25 Token, die ihr im Clan-Shop gegen eine zufällige legendäre Eventeinheit (100 Token) oder Magischen Staub ×200 (25 Token) tauschen könnt

Tauschen von Sammlungsgegenständen

Im Clan-Chat könnt ihr Sammlungsgegenstände mit anderen Spielern tauschen! Dazu stellt ihr einfach eine Tausch-Anfrage im Chat, in der ihr sagt, was ihr anbietet und was ihr dafür haben wollt.

Weitere Änderungen

  • Das Clankrieg-Symbol im Chat wird aktualisiert – und ist damit nicht mehr so leicht zu übersehen!

 

REINKARNATIONEN

Dämonenjägerin

1. Reinkarnation

Synergieeinheit: Verzaubertes Schwert

  • Zeichen des Jägers. Wendet mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit ein zusätzliches Zeichen während der Absorbierung des Bösen an, wenn eine Dämonenjägerin erscheint – oder während Zwielicht-Jagd, wenn eine Dämonenjägerin vernichtet wird.

2. Reinkarnation

Synergieeinheit: Klingentänzerin

  • Dunkle Schatten. Die Dämonenjägerin entfesselt Dunkle Schatten auf das erste Ziel und verursacht Schaden an jedem Ziel der Dämonenjägerin entlang des Weges.

3. Reinkarnation

Synergieeinheit: Barde

  • Tödlicher Parasit. Der Nachtparasit verringert zusätzlich die Rüstung des Ziels und tötet ein Monster sofort, wenn seine Gesundheit unter 5 % fällt.

Mönch

1. Reinkarnation

Synergieeinheit: Schreddermeister

  • Meditation. Solange Nirwana aktiv ist, wird die Monsterrüstung erheblich reduziert.

2. Reinkarnation

Synergieeinheit: Kultist

  • Spirituelle Gaben. Gewährt eine Chance, beim Übertragen oder Absorbieren einer Kugel eine zusätzliche Kugel zu erhalten.

3. Reinkarnation

Synergieeinheit: Ent

  • Spirituelles Wachstum. Kugeln steigern den Schaden, den der Mönch verursacht, noch weiter.

 

QUESTS

Die Mega-Werbekiste und das System der Herausforderungen werden mit Super-Quests ersetzt! Einmal alle 3 Tage könnt ihr eine der generierten Super-Quests mit unterschiedlicher Seltenheit auswählen. Ihr habt 3 Tage Zeit, um eine Super-Quest abzuschließen, und die Belohnung hängt von ihrer Seltenheit ab: Es gibt Saisonpass-Punkte bis hin zu Glocken und Sucherkompassen!

WEITERE ÄNDERUNGEN

Belohnungen aus der Errungenschaftstruhe

  • Von jetzt an sind darin immer 2 zufällige legendäre Karten enthalten.

Belohnungen für Trophäen

Die Glocken wurden zu den Super-Quest-Belohnungen verschoben. Auch einige andere Belohnungen werden geändert:

  • 4.100 Trophäen – 500–5.000 Gold (je nach Division)
  • 4.600 Trophäen – 15–30 Kristalle (je nach Division)
  • 4.700 Trophäen – 500–5.000 Gold (je nach Division)
  • 5.000 Trophäen – 15–30 Kristalle (je nach Division)
  • 5.200 Trophäen – 10–50 Fraktionskerne (je nach Division)
  • 5.300 Trophäen – 1 Goldene Schatzkarte
  • 6.200 Trophäen – 10–50 Fraktionskerne (je nach Division)

Bonus-Bestenliste

Jede Saison werden die Spieler, die Arena 4 erreicht haben, automatisch in verschiedene Gruppen mit jeweils 100 bis 200 Spielern eingeteilt – in diesen Gruppen können sie gegen andere Spieler antreten und die höchste Anzahl von Trophäen sammeln. Beachtet bitte: Die Verringerung der Trophäen bei einer Niederlage wirkt sich nicht auf diesen Wettbewerb aus – ihr könnt also nicht nur durch eine hohe Siegquote gewinnen, sondern auch durch eine größere Anzahl von PvP-Kämpfen.