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WILLKOMMEN ZU VERSION 20.1!

SOMMER-EVENT

Bewohner der Rhandum-Inseln, ein neues Event wartet auf euch – die Strandparty! Freut euch auf Geschenke und jede Menge Spaß.

Das Event startet am 20. Juli. Lasst euch diese Gelegenheit nicht entgehen und holt euch einzigartige Belohnungen!

TALENTE DES BESCHWÖRERS

Die Mondfinsternis hat die Quelle des Lebens mit magischer Energie gefüllt. Der Große Wald, gespeist von der Quelle, ist erwacht, und verleiht seinen getreuen Anhängern die Fähigkeit, die Geister der Natur zu beherrschen und das Schicksal zu beeinflussen! Der Beschwörer, der altehrwürdige Erzdruide der Smaragdlichtung, hat neue Fähigkeiten erhalten!

Eine Änderung der Einheitenmechanik

Das Mana-Power-up des Beschwörers erlaubt es euch, die letzte von ihm beschworene Einheit durch eine zufällige Einheit aus dem Deck zu ersetzen.

Einheitentalente:

Level 9

Talente mit Level 9 erhöhen bereits die Anzahl der beschworenen Einheiten und die Anzahl der Ersatzeinheiten für bereits beschworene Einheiten. Außerdem erhalten die stärksten Beschwörer die Fähigkeit, sich in eine andere Einheit zu verwandeln.

Level 11

Eines der Talente speichert etwas Mana zur Beschwörung neuer Einheiten, während das andere bewirkt, dass euer Gegner für die Beschwörung seiner Einheiten einen höheren Preis bezahlen muss.
 

Level 13

Mit Talenten dieser Stufe könnt ihr Waldgeister beschwören, die den Schaden verbündeter Einheiten erhöhen oder die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner verringern. Je mehr Geister, desto stärker der Effekt.

Level 15

Mit dem neuesten Talent erhält der Beschwörer nicht nur ein neues Aussehen, sondern auch die Fähigkeit, den kritischen Schaden der Einheiten des Spielers zu erhöhen und den kritischen Schaden der Einheiten des Gegners zu verringern, je nach der Menge der angesammelten Geister.

NEUE LEGENDÄRE EINHEIT

SEEBÄR

In der Bucht der Insel hat das Schiff des Seebären angelegt! Dieser unsterbliche Pirat will alle Schätze der Welt sammeln und er schreckt vor nichts zurück! Auf euch wartet eine Quest, bei der ihr nach alten Schätzen und verfluchten Amuletten sucht! Geister, die mit nur einer einzigen Berührung lähmen, und Kanonenschüsse aus allen Rohren!

Trefft die neue Einheit aus der Dunklen Domäne – den Seebären!

Einheitenmechanik:

Während des Kampfes gräbt der Seebär Schätze aus – und mit jeder Truhe, die er findet, wird er stärker.

Einheitentalente:

Level 9

In den Truhen, die der Seebär öffnet, befindet sich nicht nur Gold, sondern darin sind auch ruhelose Geister, die die Einheiten eurer Gegner lähmen können, und der Seebär selbst kann sich in einen Piratenkapitän verwandeln.

Level 11

Die Talente erlauben es euch, im Nullkommanichts Schätze auszugraben oder Monster aus den dunklen Tiefen des Meeres zu beschwören.

Level 13

Wenn ihr ein Talent auf diesem Level auswählt, legt ihr fest, wie der Seebär mit Pulverfässern umgeht: Er kann sie entweder auf ankommende Landratten schleudern oder listig auf der Seite eures Gegners vergraben.

Level 15

Das letzte Talent beschwört die Phantom-Fregatte herauf. Sie ist mit mächtigen Kanonen ausgestattet, die den überlebenden Monstern keine Chance lassen.

Alle an Bord!

Die Einheit steht mit den Belohnungen für das Event „Siegesrausch“ zur Verfügung.

BALANCE-ÄNDERUNGEN

Haudrauf

Erwachende Wut

Die Schadenserhöhung pro Klee wurde gesenkt: 20 % → 15 %

Dämonenjägerin

Zwielicht-Jagd

Eine Schadenserhöhung von 0,5 % erfolgt nun nach 60 und nicht mehr nach 90 Markierungen

WARUM?

Mit dem hohen Krit-Wert gehören sie zu den derzeit stärksten und beliebtesten Einheiten. Vor allem die Dämonenjägerin. Während die Macht des Spielers steigt, nimmt auch der durch die Stapel angesammelte Schaden zu und ermöglicht es dem Spieler, mehr Spiele zu gewinnen als andere Einheiten. Die Änderung dieser beiden Talente schwächt das Spiel auf Level 15 mit einem hohen Krit und wirkt sich auf den niedrigeren Level weniger stark aus. 

ÄNDERUNGEN IM PvP-MODE

Monster brechen aus den Dungeons aus! 

Erwartet besser das Unerwartete:

  • Die bekannten Monster aus dem Koop-Modus erscheinen im PvP: Bombenträger, Manaträger, Starrer und Puddings. Sie sorgen für Abwechslung in den Wellen der gewöhnlichen Monster und machen die Kämpfe noch spannender!
  • Um die Dauer der Kämpfe zu verkürzen, wird die Zeit bis zum Boss bei den Wellen 6 bis 8 auf 50 Sekunden reduziert und ab Welle 9 beträgt die Zeit nur noch 40 Sekunden.
  • Ab Welle 5 erleiden die Monster und Minibosse mit jeder neuen Welle weniger Schaden. Außerdem ändert sich das Aussehen der Gegner und des Felds.

Warum machen wir das alles?

Wir haben es bereits erwähnt: Zeit ist die wertvollste Ressource. Und wir möchten, dass die PvP-Kämpfe nicht mehr länger als 20 Minuten dauern. Wenn ihr an vielen Kämpfen teilnehmt, könnt ihr eine höhere Bewertung erzielen und weitere Belohnungen erhalten. Wir sind auf eurer Seite. Spielt und gewinnt!

ÄNDERUNGEN AN DEN HELDEN: TRAINER

Der berühmte Held hat ein gründliches Training durchlaufen und ist jetzt bereit, sich auf dem Schlachtfeld zu beweisen! Von wem sprechen wir? Natürlich vom Trainer! Das ist derselbe Held, den ihr am Anfang eurer Reise kennengelernt habt und der euch alles beigebracht hat. 

Seine Fähigkeiten wurden jetzt deutlich verbessert und er ist bereit, euren Kriegern einige neue Techniken zu lehren:

Level 1

Die Fähigkeit wurde verbessert und heißt jetzt Kampftraining.

Der Held beschwört einen Dummy auf den Pfad, der eine Zeit lang die Bewegung von Monstern blockiert und die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten des Spielers erhöht.
 

Level 5

Die Fähigkeit Explosive Überraschung wurde auf Level 5 verschoben und verbessert. 

Am Ende der Dauer der Kampftraining-Fähigkeit explodiert der Dummy und verursacht Schaden in seinem Umkreis. Die kritische Trefferchance der Explosion wurde erhöht.

Level 10

Die Fähigkeit Team-Boost wurde verbessert. 

Sie erhöht den Schaden, der von den Einheiten des Spielers verursacht wird. Solange der Dummy auf dem Pfad ist, wird der Schadensbonus verdoppelt.

Level 15

Eine neue Fähigkeit, Rekrutentraining, wurde hinzugefügt. 

Wenn eine neue Einheit erscheint, besteht eine Chance, dass der Held ein Ziel an einem zufälligen Punkt auf dem Pfad erschafft, und dies wendet Boni durch alle Fähigkeiten des Trainers auf die Einheiten des Spielers an, solange das Ziel dort ist. Das Ziel wird zerstört, wenn es mit dem Monster in Berührung kommt. Wenn ein Boss erscheint, wird zudem ein weiteres Ziel erschaffen.

Außerdem wurde der Heldengegenstand an die verbesserte Fähigkeit angepasst.

Die Kampfpfeife verlängert die Dauer, die der Dummy der Kampftraining-Fähigkeit auf dem Pfad bleibt, und sie verleiht außerdem einen Schadensbonus der Team-Boost-Fähigkeit. Sie erhöht außerdem den Schaden, der durch die Einheiten Spielers verursacht wird, solange der Dummy auf dem Pfad ist.

WEITERE ÄNDERUNGEN

Wiederholungen

  • Ihr könnt euch jetzt den Kampfverlauf des Events „Dimension der Drachen“ ansehen.
  • Schaut euch eure besten Kämpfe an, teilt sie in eurem Clan und bewertet die Kämpfe eurer Clanmitglieder!

Aufwertungen von „Dimension der Drachen“

  • Die Benutzeroberfläche für die Auswahl von Zaubern und Artefakten wurde verbessert und ist jetzt noch praktischer.
  • Das anfängliche Tutorial der „Dimension der Drachen“ wurde verbessert und vor dem Kampf mit einem Drachen wurde ein Tutorial hinzugefügt.
  • Die Kampf-Benutzeroberfläche wurde angepasst und zeigt euch jetzt noch mehr nützliche Informationen.