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WILLKOMMEN ZUM UPDATE 15.0!

NEUE LIGEN

Der Wettbewerb wird noch härter. Mit diesem Update warten sechs neue Ligen auf dich!

Das bedeutet, dass deine Gegner gleichmäßiger über die Ranglisten verteilt werden und es neue Belohnungen für die stärksten Spieler gibt!

Zeig, was du kannst! 

Wenn du Liga 10/13/16 erreichst, erhältst du einzigartige visuelle Gegenstände: Insignien des Anwärters/des Champions/der Legende, die dich im Kampf und darüber hinaus begleiten! Die besten 100 Spieler in deiner Rangliste erhalten außerdem spezielle Legendenkronen, damit sie jeder gleich erkennt.

Steige auf und verbessere dich! 

Wenn du in den neuen Ligen aufsteigst, erhältst du Medaillen des Champions, eine Währung, mit der du in einem besonderen Shop Gegenstände kaufen kannst. Dieser ist für Spieler mit einer Bewertung von über 7.000 verfügbar.

Im Shop findest du: 

- Fragmente heldenhafter Gegenstände (damit kannst du vorhandene heldenhafte Gegenstände aufwerten);

- eine Seite aus dem Buch der Geheimnisse;

- eine Truhe mit Kernen deiner Wahl;

und weitere Gegenstände.

Es gibt ein Limit für die Anzahl der Einkäufe, die du tätigen kannst, aber der Zähler wird mit jeder neuen Saison zurückgesetzt.

Sobald du Liga 16 erreichst, erhältst du Zugang zu 5 zusätzlichen Kristallgeschäften im Zauberlabor der Liga. 

Führe deinen Clan zum Sieg!

Das Spiel hat eine neue Mechanik: Vorräte. Dadurch kannst du Zaubersprüche für das Turnier erhalten, wenn es in deinem Clan Anwärter/Champions/Legenden gibt. Diese Spieler fallen außerdem optisch auf. Du erkennst sofort, wer wer ist!

Im Reiter „Mitglieder“ findest du eine Leiste, die sich mit Belohnungen füllt:

- Für jeden Anwärter in deinem Clan wird der Leiste 1 Punkt hinzugefügt;

- Für jeden Champion werden 3 Punkte hinzugefügt;

- Für jede Legende werden 10 Punkte hinzugefügt.

Sobald der Clan eine bestimmte Anzahl von Punkten gesammelt hat, können alle Clanmitglieder diese Belohnung einfordern, indem sie im Clanchat darauf klicken.

Außerdem wird die Clan-Bestenliste mit diesem Update anhand der Summe der von allen Clanmitgliedern gewonnenen Trophäen zusammengestellt. Sie wird am Ende der Saison zurückgesetzt. Alle Clans, die es auf diese Bestenliste geschafft haben, werden mit persönlichen und Clan-Rahmen für das Profil ihrer Mitglieder belohnt.

NEUE TALENTE

Die Fabriken der Technogenen Gesellschaft wurden aufgewertet und neue Robotermodelle in Betrieb genommen. 

Lerne die Robotertalente auf dem Schlachtfeld kennen!

  • ️ Mit Level-9-Talenten feuert der Roboter bei der Fusion Raketen ab, die Monstern auf dem Spielfeld Schaden zufügen und sie verlangsamen oder gegnerische Einheiten betäuben.
  • Mit Level-11-Talenten besteht die Chance, einen Roboter mit einer speziellen Glühbirne zu bekommen! Bei der Fusionierung erhöht dieser Robotertyp die Anzahl der von allen Robotern abgefeuerten Raketen, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und liefert zusätzliches Mana.
  • Mit Level-13-Talenten kann der Roboter die Anzahl der Fusionierungen auf 60 erhöhen! Jetzt erhöhen Fusionierungen den vom Roboter und seinen Raketen verursachten Schaden noch weiter. Mit einem dieser Talente kannst du einen Flächenangriff durch Raketen ersetzen, die stattdessen abgefeuert werden und deinen Roboter in einen echten Raketenwerfer verwandeln.
  • Dieses Talent wird dem Roboter nicht nur ein ganz neues Aussehen verleihen, sondern er nimmt bei 30 Fusionierungen sogar die neue Form an. In dieser Form feuert der Roboter einen zerschmetternden Laser ab, der Bossen und Minibossen mehr Schaden zufügt und die Anzahl der Roboter mit einer Glühbirne auf dem Schlachtfeld erhöht.

NEUE LEGENDÄRE EINHEIT – GEISTERMEISTER

Ein Wanderer ist auf der Insel Rhandum angekommen. Sein Weg ist untrennbar mit der Macht der Elemente und der Balance des Manas verbunden. Lernt den Geistermeister kennen!

Diese Einheit hat sich der Fraktion „Allianz des Waldes“ angeschlossen und ist darauf spezialisiert, Schaden zu verursachen. Im Gegensatz zu anderen Einheiten verfügt der Geistermeister über 11 Level an Mana-Power-ups! Jedes Level erhöht den von der Einheit verursachten sowie ihren kritischen Schaden. Diese Effekte sind allerdings zeitlich begrenzt und die Kosten variieren.

Mit den Talenten des Meisters kann er außerdem die Geister der Elemente anrufen und ihre Kräfte nutzen! 

  • Mit den ersten Talenten kann der Meister die Macht des Wassers beschwören, die das für Mana-Power-ups aufgewendete Mana wiederherstellt oder den Fusionsrang eines Meisters auf dem Schlachtfeld mit bestimmten Levels des Mana-Power-ups erhöht.
  • Mit Stufe-11-Talenten kann er die Macht der Erde beschwören und Steine auf gegnerische Einheiten oder Monster auf dem Schlachtfeld werfen, um sie zu betäuben.
  • Mit Stufe-13-Talenten kann der Geistermeister die Macht des Feuers oder des Sturms anrufen. Wenn der Geistermeister die Macht des Feuers erlangt, nimmt er eine Feuerform an und gewinnt einen Flächenangriff. Wenn er die Macht des Sturms erhält, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit des Geistermeisters gegen Bosse und Minibosse und er kann negative Effekte auf sich selbst reduzieren.
  • Dieses Talent verändert nicht nur sein Aussehen, sondern erhöht mit jedem Level des Mana-Power-ups auch die Chance des Geistermeisters, kritische Treffer zu landen.

Fühle die Macht mit dem Geistermeister!

KOPIEREN VON DECKS

Das Update fügt den Spielerprofilen eine zusätzliche Box hinzu, in der du siehst, welche Decks sie für PvP-, PvE- und Clanturnierspiele verwenden. Dort hast du auch die Möglichkeit, das gewünschte Deck zu kopieren.

Während des Kopierens ersetzt das Deck des anderen Spielers dein aktuelles Deck, wenn ihr beide die gleichen Einheiten habt. Wenn ihr denselben Helden oder dieselbe Ausrüstung habt, werden diese ebenfalls ausgewählt. Andernfalls wird dein aktueller Held oder seine Ausrüstung anstelle der fehlenden verwendet. 

Die gesetzten Talente werden ebenfalls kopiert, wenn sie deinen Einheiten bereits zur Verfügung stehen.  

Bitte beachten! Es ist nicht möglich, das Deck eines Spielers zu kopieren, der eine andere Version des Spiels hat. Aktualisiere deine Version des Spiels und warte, bis der betreffende Spieler seine Version des Spiels aktualisiert hat.

BALANCE-ÄNDERUNGEN

EINHEITEN


 

Kultisten

Dies ist derzeit die beliebteste Einheit und liegt in Bezug auf Gewinnquote vor vielen anderen. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, den Kultisten beim Erhalt etwas schwächer zu machen. Er wird mit höherem Level aber immer stärker. Die Effektivität dieser Einheit sinkt am Anfang, nimmt aber mit steigendem Level zu.

  • Level-7-Angriff: 160 → 110
  • Der Schadensbonus mit jedem Level ist jetzt höher: 20 % → 28 %
  • Das Mana-Power-up erhöht den Schaden jetzt um einen geringeren Betrag: 60 → 50

Inquisitorin 

Die neuesten Balance-Änderungen waren nicht ausreichend, um der Inquisitorin zu ihrem früheren Ruhm zu verhelfen. Also haben wir beschlossen, ihre Parameter zu ändern und dabei den Fokus auf Bonusschaden und auf Schaden mit steigendem Level und Mana-Power-ups zu richten. Das bedeutet, dass die Einheit auf niedrigen Levels deutlich effektiver ist und auf hohen Levels, wo die Inquisitorin weiterhin eine starke Einheit ist, nicht so stark an Effektivität zunimmt. 

  • Der Level-7-Angriff ist jetzt etwas schwächer: 156 → 127
  • Der Schadensbonus mit steigendem Level wurde erhöht: 20 % → 23 %
  • Der Schaden mit Mana-Power-ups wurde erhöht: 40 → 60
  • Die maximale Erhöhung des Schadens ist jetzt größer: 500 % → 600 %
  • Die Geschwindigkeit der Schadenserhöhung wurde um 26 % erhöht.

Dämonenjägerin 

Durch eine kürzliche Änderung der Mechaniken für diese Einheit ist sie jetzt viel beliebter. Ihre Gewinnquote ist angestiegen, aber viele Spieler hatten Schwierigkeiten zu verstehen, wie nahe sie an der „Dämonischen Stärkung” sind. Dem Mana-Power-up-Button im Kampf wurde eine Gesamtanzeige für den Fusionsrang der Dämonenjägerin hinzugefügt. Wir haben „Dämonische Stärkung“ etwas geschwächt, um eine bessere Gewichtung zwischen der Einheit und anderen Einheiten zu erreichen, die darauf spezialisiert sind, Schaden zu verursachen.

  • „Dämonische Stärkung“ ist jetzt etwas schwächer: 100 % → 75 %

Haudrauf

Die Statistiken zeigen, dass diese Einheit in Arenen und bei Spielern mit geringem kritischem Schaden eine höhere Gewinnquote hat, aber bei Spielern mit höherem Rang und mit höherem kritischem Schaden deutlich unbeliebter ist. Wir haben uns daher entschlossen, den Angriffswert auf niedrigen Levels zu reduzieren und den Bonus mit steigendem Level zu erhöhen. Das bedeutet, dass die Einheit auf niedrigen Levels weniger effektiv und auf höheren Levels deutlich effektiver ist.

  • Der Level-7-Angriff ist jetzt etwas schwächer: 134 → 112
  • Der Schadensbonus mit steigendem Level wurde erhöht: 21 % → 28 %
  • Das Mana-Power-up erhöht den Schaden jetzt um einen geringeren Betrag: 35 → 30

Korsar 

Diese Einheit ist eine der wenigen, die basierend auf der Gesundheit des Ziels Schaden zufügt und gegen jede Monsterwelle nützlich ist. Basierend auf der Gewinnquote und der Dauer der Spiele mit dieser Einheit haben wir beschlossen, die Auslösequote von „Fiese Bombe“ zu reduzieren. Das hilft, das Spiel im Kampf mit anderen Decks ausgeglichener zu machen.

  • Der Bonus auf die Abwurfchance von „Fiese Bombe“ pro Level wurde verringert. 1,5 % → 1 %

Tesla 

Aktuell eine der stärksten Einheiten mit Talenten. Auf der Grundlage seiner aktuellen Position in den Statistiken haben wir beschlossen, den Schaden der Einheit auf allen Levels leicht zu verringern. 

  • Der Schaden der Level 7 wurde leicht verringert: 208 → 197
  • Der Schaden pro Ladung wurde für Level 7 leicht verringert: 265 → 250
  • Der Schadensbonus mit steigendem Level wurde erhöht: 21 % → 20 %
  • Der Schadensbonus durch Aufladung mit steigendem Level wurde ebenfalls leicht verringert: 21 % → 20 %

Schamane

  • Sein Projektil braucht jetzt länger, um das Ziel zu erreichen.

TALENT

Meteor 

Seit der Einführung der Talente von Meteor haben sich die Fähigkeiten der Einheit erheblich weiterentwickelt, sodass sie nach und nach zu einer der besten Einheiten mit der höchsten Gewinnquote geworden ist. Auf der Grundlage der Statistiken haben wir beschlossen, die Talente von Meteor ein wenig auszugleichen, um eine bessere Balance mit den anderen Einheiten zu erreichen. 

  • „Feuriger Bolid”: Der Schadensbonus von Meteoriten ist jetzt etwas geringer: 0,7 % → 0,6 %
  • „Brennender Komet”: Der Explosionsradius wurde um 20 % erhöht.
  • „Splitter der Zerstörung“: Die Chance einer Explosion ist jetzt etwas geringer: 5 % → 4 %

Wir beobachten die Situation der legendären und nicht-legendären Einheiten im Kampf und arbeiten daran, die Balance des Spiels zu verbessern und sicherzustellen, dass die Kämpfe spannend bleiben. Weitere Informationen erfährst du vor dem nächsten Update!

SONSTIGE ÄNDERUNGEN

Updates für das Clanturnier!

Ab sofort kannst du eine hohe Punktzahl erzielen und deinen Gegnern viele Punkte abluchsen. Du kannst nur einmal am Tag angreifen, also musst du dich gut vorbereiten! Wie immer kostet das Plündern Sandalen und ist am ersten Tag des Turniers nicht verfügbar.

Sonstige Änderungen:

  • Zusätzliche Zaubersprüche für Champions in Clans
  • Das Fenster für das Angriffsprotokoll bietet jetzt mehr Informationen über Beute und die Wirksamkeit deiner Verteidigung.

Königliche Prüfungen

Neue legendäre Einheit: Geistermeister!

Eine Truhe wurde hinzugefügt, aus der du Folgendes zufällig erhalten kannst:

  • Roboter
  • Geistermeister
  • Eventmünzen

Technische Verbesserungen

  • Die Leistung des Spiels wurde verbessert, wenn sich eine große Anzahl einiger Einheiten auf dem Schlachtfeld befindet.
  • Die CPU-Auslastung im Kampf wurde reduziert.

Das Spiel wurde ins Arabische übersetzt.