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¡TE DAMOS LA BIENVENIDA A LA ACTUALIZACIÓN 23.2!

NUEVAS MECÁNICAS Y CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO

En esta actualización continuamos nuestro trabajo para reducir la duración de las batallas. Con este objetivo, aumentamos la salud de los monstruos en el modo JcJ (a partir de la oleada 10) e implementamos cambios en el equilibrio de algunas unidades y un héroe. Estas modificaciones son solo parte de los cambios relacionados con la duraciones de las batallas que planeamos implementar en el futuro.

 

UNIDADES

Corsario

Se modificaron las mecánicas de la unidad.

  • Las bombas olorosas ya no causan daño en proporción a la salud actual del enemigo. Ahora, siempre causan daño crítico y, con cada explosión, aumentan todo el daño que causan las bombas del corsario.
  • El potenciador de maná del corsario fue reemplazado con una habilidad especial. Cuando se activa, las bomba olorosa comienzan a moverse en dirección al portal con los monstruos. El uso repetido hace que las bombas dejen de moverse.
  • La bomba olorosa ahora causa una cantidad específica de daño: 2,5 % de la salud actual → 700
  • Se redujo el daño de las trampas explosivas: 501 → 351
  • Ahora, las trampas explosivas causan un daño adicional según el rango de fusión de la unidad: 0 → 35 %
  • Se redujo el daño adicional por nivel de la unidad que causaban las trampas explosivas. 12,8 % → 12 %
  • Se redujo la probabilidad de lanzamiento de la bomba olorosa y ya no depende del nivel: 15 % → 10 %
  • Ahora, las trampas explosivas duran más: 30 s → 60 s


¿POR QUÉ?

El porcentaje de daño es una de las razones por las que las batallas terminaban siendo largas y tediosas, con hasta una hora de duración. Por lo tanto, revisamos por completo las mecánica del corsario y decidimos modificar los tipos de daño de sus bombas. Ahora, tendrá una mejor sinergía con las unidades de apoyo que potencian el daño, lo que dará lugar a nuevas estrategias de juego. Además, las nuevas mecánicas para controlar las bombas harán que el juego sea más variado

Meteoro

Cometa ardiente

  • Se redujo el radio de explosión del cometa: 400 → 250
  • Se redujo el porcentaje de daño del cometa: 20 % → 15 %

Flujo de magma

  • Se aumentó el daño de la salud faltante de los monstruos: 15 % → 17,5 %

Mago de portales

  • Ahora, el rango de teletransportar monstruos durante el ataque de la unidad es menor. 35 → 30
  • Se redujo la cantidad de monstruos que se teletransportan al fusionar la unidad: 4 → 2


¿POR QUÉ?

El meteoro y el mago de portales son dos de las unidades que tienen un problema similar al corsario: batallas largas en donde el daño depende del porcentaje de la salud de los monstruos. Dado que la salud de los monstruos aumenta, a partir de la oleada 10, estas unidades se volvían increíblemente poderosas, por lo que los jugadores las elegían siempre.

 

HÉROES

Mari

  • Ahora, el radio de ataque de la habilidad Experimento importante es menor: 200 → 150


¿POR QUÉ?

La combinación de un mago de portales y la habilidad Experimento importante de Mari permite lograr una importante ventaja al repeler a los monstruos con absorción y teletransportación, además de acumular maná. Esta habilidad también es muy fuerte en los mazos con un meteoro, debido a las mecánicas de juego especiales de esta unidad.