Mises à jour |

BIENVENUE DANS LA MISE À JOUR 13.0 !

UN ÉVÉNEMENT UNIQUE ARRIVE !

Découvrez des visiteurs d'un autre monde : Major Grom et son équipe ! Ils participeront à un événement unique sur l'Île de Rhandum. Nous annoncerons les détails de cet événement très bientôt. Ne le manquez pas !

 

En attendant, vous pouvez découvrir les aventures du Major Grom : https://bit.ly/38lMpQT 


NOUVEAUX TALENTS

Dans cette mise à jour, le Voleur a acquis de véritables compétences de ninja ! Après l'Ascension et la sélection de talents, vous pourrez invoquer le Voleur avec une Bombe fumigène ou des Pointes géantes, qui seront visibles sur les unités durant la partie. Lorsque le rang d'une unité possédant une arme ninja est fusionné ou augmenté, certains effets sont activés :

  • La Bombe fumigène dissimule le Voleur et les unités proches sur le terrain, ce qui les protège des effets négatifs ou augmente leur vitesse d'attaque. Les attaques du Voleur dans la fumée peuvent toucher 3 cibles à la fois ou infliger le double de dégâts à une seule cible.
  • Les Pointes, dispersées devant les monstres, les ralentiront. Selon le talent sélectionné, elles infligeront plus de dégâts aux monstres communs ou aux boss/mini-boss. Les pointes ne durent que quelques secondes.

Au niveau d'Ascension maximum, le Voleur peut devenir un véritable maître shinobi, maîtrisant toutes les techniques secrètes. À intervalles réguliers, il se fond dans la fumée avec les unités proches avant de lancer des Pointes mortelles sur le premier monstre qui s'approche.


NOUVELLE UNITÉ LÉGENDAIRE - MINOTAURE

Cette nouvelle unité a rejoint les rangs de la faction Royaume de la lumière et inflige des dégâts conséquents.

Caractéristiques de l'unité : Le Minotaure permet d'infliger des dégâts massifs grâce à ses pièges à longue portée et peut obtenir des améliorations à travers la fusion. Toutes les quelques secondes, le Minotaure déclenche un Séisme qui ralentit les monstres dans son rayon et inflige des dégâts sur la durée. Lorsque le Minotaure fusionne, il déclenche un Éboulement qui inflige des dégâts sur la durée aux monstres selon la quantité de PV perdue.

Le Minotaure, comme le Tesla avant lui, est disponible dès le départ avec tous ses talents !

Lorsqu'il apparaît, le Minotaure peut étourdir tous les monstres de votre côté du terrain pendant quelques secondes, ou étourdir quelques unités sur le terrain adverse !

Avec sa deuxième paire de talents, le Minotaure passe brièvement en mode Berserker, ce qui lui confère soit un bonus de dégâts de Séisme, ou un bonus important de vitesse d'attaque ainsi que des dégâts de zone. Dans ce dernier cas, le Minotaure ne pourra pas déclencher de Séismes. Au troisième niveau d'Ascension, les dégâts infligés par le piège deviennent encore plus importants. Lorsque le dernier talent est débloqué, les chances de dégâts critiques de l'unité augmentent selon le nombre de Minotaures sur le terrain. De plus, en mode Berserker, il a plus de chances d'infliger des dégâts critiques.

Cette unité peut être obtenue en récompense de l'événement Ruée vers la gloire !


RÉCOMPENSES DE CONNEXION QUOTIDIENNE

Dans cette mise à jour, nous introduisons des récompenses de connexion quotidienne.

Le calendrier des récompenses est basé sur une période de 28 jours. Essayez de ne pas manquer un seul jour, car vous pourrez obtenir une précieuse récompense le dernier jour !


MODIFICATIONS D'ÉQUILIBRAGE

UNITÉS


Horloge de puissance

  • La réduction passive de la vitesse d'attaque avec le niveau est désormais plus faible : 0,5 % → 0,4 %
  • La réduction active (fusion) de la vitesse d'attaque est désormais plus faible : 30 % → 25 %
  • La durée du ralentissement actif est désormais plus courte : 8 s→ 6 s
  • Réduction du montant de moral initial : 5 → 3
  • Réduction du montant de moral reçu à chaque niveau : 0,6 → 0,3


Corsaire 

  • La probabilité de lancer une Bombe dangereuse à chaque niveau est désormais plus faible : 2 % → 1,5 %
  • Le pourcentage de dégâts infligés par une Bombe dangereuse avec un Power-up de mana est désormais plus faible : 0,5 % → 0,375 %


Inquisiteur

  • L'intervalle d'attaque en état d'inactivité est désormais plus court : 1,2 s → 1 s
  • L'intervalle d'attaque en état actif (0,6 s) reste inchangé.
  • Dégâts de niveau réduits : 21,6 % → 20 %
  • Augmentation des dégâts initiaux : 145 → 155
  • Augmentation des dégâts du Power-up de mana : 33 → 40


TALENTS

Nous continuons notre travail d'équilibrage des talents. Voici une liste des changements pour cette version :


Chaudron magique

Avec les talents, le Chaudron est devenu une unité très puissante, surpassant presque toutes les autres unités qui génèrent du mana. Elle est incluse dans quasiment tous les decks, peu importe la durée de la partie. Pour compenser cet effet, nous avons décidé d'affaiblir certains de ses talents.

Changements :

  • Talent Élixir de mana : la génération de mana est désormais moins efficace : x5 → x4
  • Talent Potion magique : 10 points de mana par monstre → 6 points de mana par monstre
  • Réduction de 17 % du rayon de dégâts des talents Potion magique et Potion réfrigérante.


Tireur d'élite

D'après nos statistiques, le Tireur d'élite est une unité efficace et relativement équilibrée, mais certains de ses talents sont plus efficaces que d'autres. Les joueurs ont tendance à favoriser certains talents du Tireur d'élite, et nous avons donc décidé d'affaiblir l'influence de ces talents.

Changements :

  • Talent Tir paralysant : réduction de la durée d'étourdissement des mini-boss : 2 s → 1 s
  • Talent Nouvelle proie : la durée est désormais plus courte : 6 s → 4 s


Fanatique

Le Fanatique s'est révélé excellent pour les donjons, mais il reste assez faible en JcJ. Dans le cadre de la mise à jour actuelle, la probabilité de réussite de certains de ses talents sera renforcée. Nous continuons à garder un œil sur le Fanatique pour trouver une manière d'améliorer ses talents en JcJ sans impacter les donjons.

Changements :

  • Talents Poussée de foi et Piété : les chances de réussite en recevant du mana sont désormais plus importantes : 25 % → 35 %
  • Talent Fanatisme : les chances d'augmenter le critique du Fanatique lorsqu'il reçoit du mana sont désormais plus importantes : 25 % → 35 %


AUTRES CHANGEMENTS

Donjons :

  • Ajout du boss Bedlam aux niveaux 7 et 8 pour faciliter les quêtes de saison.
  • Amélioration de la variété des modificateurs aux niveaux 7, 8 et 9.


Discutez de cette actualité dans les communautés officielles du jeu et trouvez de nouveaux alliés pour explorer les donjons ou rejoindre un clan !