BRÈCHE DU DRAGON
Certaines expériences menées par les scientifiques de l'Académie de magie ont mal tourné ! Comme celles où le chaman s'est mis à invoquer des limaces plutôt que des esprits, ou celle où la baguette magique a fini par se casser... Mais cette fois, ils ont fait une découverte permettant d'affirmer sans équivoque :
— Nous ne sommes pas seuls dans l'univers !
— Pardon ? Des Dragons... ? COMMENT ÇA, DES DRAGONS ?!
Par la suite, des études sur les propriétés de l'espace et du temps ont conduit à l'ouverture de portails dans la Brèche du dragon. Ce nouveau monde comprend des règles et particularités uniques pour tous les explorateurs, et d'autres recherches annoncent déjà la découverte de nouveaux mondes (dans les prochaines versions, si le Conseil de l'île décide d'épargner les scientifiques).
Tous les clans situés sur les territoires où s'ouvrent les brèches doivent commencer à explorer les nouvelles dimensions et à repousser de redoutables reptiles sorciers : - Porte-tempête et Faucheur d'âme !
À quoi peuvent s'attendre les membres des clans ?
P.S. : Nous n'avons pas l'intention de nous arrêter là, et nous sommes déjà en route vers de nouveaux mondes ! Si vous pensez que ces dragons sont des proies faciles, alors préparez-vous à vous mesurer au Voleur de vie et à l'Aile noire, qui viendront bientôt visiter notre île dans l'une des futures mises à jour !
TALENTS DE CHASSEUSE DE DÉMONS
L'Île de Rhandum n'a pas toujours été aussi radieuse et accueillante pour ses habitants. Ici, chaque créature n'agit que dans son propre intérêt, et ses pensées ne sont pas toujours bienveillantes. La Gardienne du crépuscule, la Chasseuse de démons à l'origine des cauchemars, est restée neutre pendant des siècles, assurant la paix et la tranquillité dans la région. Mais les nombreux combats contre les démons ont laissé des séquelles. Chaque ennemi abattu l'enfonce un peu plus dans les ténèbres, lui conférant des aptitudes de plus en plus sinistres. Découvrez les talents de la Chasseuse de démons !
Changements apportés au gameplay :
Désormais, les dégâts que vous subissez après avoir atteint 40 rangs de fusion ont été divisés en deux valeurs :
Par conséquent, vous subirez des dégâts supplémentaires un peu plus tôt, ce qui sera utile pour les nouveaux joueurs. Cependant, le bonus combiné sera maintenu.
Talents :
Niveau 9
La Chasseuse de démons reçoit un bonus de dégâts en éliminant des ennemis particulièrement puissants, ou elle se tourne du côté obscur et accroît sa puissance en consommant ses alliées.
Niveau 11
Les talents confèrent à la Chasseuse de démons une occasion de dissiper les effets négatifs ou de sacrifier des aptitudes pour se renforcer.
Niveau 13
La Chasseuse de démons peut lancer des attaques furtives, multipliant les dégâts qu'elle inflige, ou d'invoquer son reflet sombre sur le champ de bataille.
Niveau 15
En débloquant son talent ultime, la Chasseuse de démons peut invoquer des démons nocturnes ! Elle reçoit un bonus de chances de crit, ce qui lui permet de terrasser les adversaires les plus coriaces.
CHANGEMENTS DES HÉROS
Changement de la formule de calcul du Moral
Avec la sortie de la mise à jour 20.0, les fondations du système de Moral vont être modifiées. Désormais, tous les héros bénéficient d'un temps de recharge unique en secondes, qui est réduit en pourcentage selon le niveau des unités. La vitesse de recharge ne dépend plus de la rareté ou de l'unité spécifique, et elle restera la même pour des unités de même niveau. La réduction du temps de recharge sera de 1 % au niveau 1 et de 8 % au niveau 15.
! L'objet héroïque Canard royal réduit le temps de recharge de l'aptitude de 5 %.
Exemple :
L'aptitude de Jay a un temps de recharge de 40 s, et votre deck lui confère une réduction du temps de recharge de 30 %.
Le temps de recharge effectif sera de
40 s - 30 % = 28 s.
Nouvelles aptitudes !
Dans la mise à jour 20.0, tous les héros recevront une nouvelle aptitude, débloquée au niveau 20 : Second souffle. Cette aptitude a une certaine probabilité de recharger (partiellement ou totalement) la compétence active du héros dès son lancement. L'efficacité de l'aptitude peut varier selon le héros.
Changements des aptitudes de héros
JAY
Niveau 1
Nouvelle aptitude : Tireur d'élite .
Jay commence à tirer rapidement sur la première cible sur sa route, infligeant des dégâts de zone. Ses flèches réduisent l'armure du monstre et augmentent les dégâts des tirs ultérieurs contre cette cible. Les chances de coup critique des aptitudes de Jay ont augmenté.
Niveau 5
L'aptitude Rapide comme le vent a été déplacée au niveau 5.
Fait apparaître 4 cases de vent à des endroits aléatoires sur le terrain. La vitesse d'attaque des unités qui s'y trouvent est augmentée.
Niveau 10
La nouvelle aptitude Tir soudain a été ajoutée.
Les unités situées à l'intérieur des cases de vent ont une chance de déclencher Tireur d'élite à chaque attaque, mais les dégâts de chaque flèche sont réduits. Les flèches affaiblies ont les mêmes aptitudes de base que l'aptitude Tir foudroyant : réduction de l'armure et augmentation des dégâts des nouvelles flèches contre un monstre.
Niveau 15
L'aptitude Pluie de flèches a été déplacée au niveau 15.
Lorsqu'un mini-boss ou un boss apparaît, le héros invoque une Pluie de flèches qui ralentit les monstres dans le rayon d'impact et leur inflige des dégâts. Activer cette aptitude augmente temporairement les dégâts et la vitesse d'attaque de toutes les unités sur le terrain.
L'objet héroïque a été amélioré. Désormais, il confère également des dégâts bonus aux flèches de l'aptitude active de Jay, qui dépendent des PV actuels de la cible.
GIVRA
Niveau 1
L'aptitude Baiser d'hiver a été améliorée.
Le héros gèle les monstres et leur inflige des dégâts. En mode JcJ, il gèle également les unités de l'adversaire ; en mode co-op et solo, il renforce temporairement vos unités. Chaque unité gelée ou renforcée par l'aptitude produit un Éclat de glace qui augmente les dégâts de Baiser d'hiver.
Niveau 5
L'aptitude Accueil glacial a été améliorée.
En JcJ, lorsqu'une unité ennemie apparaît, elle a une chance d'être gelée par Baiser d'hiver. De plus, les dégâts de toutes vos unités augmentent avec chaque Éclat de glace. En mode co-op et solo, Baiser d'hiver a une chance de renforcer vos unités lorsqu'elles apparaissent.
Niveau 10
L'aptitude Vengeance glaciale reste inchangée.
Niveau 15
L'aptitude Engelure reste inchangée.
L'objet héroïque a été modifié. Désormais, un bonhomme de neige apparaît devant le boss pour lui barrer la route.
MARI
Niveau 1
L'aptitude Expérience majeure a été améliorée.
Le héros lance une limace qui dissout les monstres sur la route, puis invoque une grande gelée du côté de l'ennemi. Lorsqu'elle meurt, la gelée confère une quantité de mana proportionnelle à la vague et répand de la bave qui affecte l'armure des monstres. En mode JcJ et solo, le joueur qui a invoqué la gelée reçoit du mana, tandis qu'en mode co-op, l'allié en reçoit également. L'armure des monstres touchés est augmentée en JcJ et réduite dans les autres modes. En outre, la grande gelée a désormais plus de PV qui augmentent avec son niveau, et elle confère plus de mana.
Niveau 5
L'aptitude Connexion instable a été modifiée et déplacée au niveau 5.
Lorsqu'un mini-boss ou un boss apparaît, il est attaqué par un projectile visqueux. Tous les monstres alentour sont périodiquement recouverts d'une couche visqueuse et se retrouvent liés les uns aux autres. Une partie des dégâts subis par le monstre touché est transférée aux autres monstres. Les attaques de zone sont transférées une fois, et les dégâts calculés en pourcentage des PV de la cible ne sont pas transférés. Désormais, les monstres de différentes chaînes sont combinés en une seule, et les dégâts sont transférés quelle que soit la source de la bave.
Niveau 10
L'aptitude Expérience parfaite a été modifiée et déplacée du niveau 15 au niveau 10.
Lorsqu'un monstre commun apparaît, il a une chance d'être dissous instantanément. Dissoudre des monstres avec les aptitudes du héros permet d'invoquer une petite gelée, ou, avec un peu de chance, une gelée rapide du côté de l'ennemi.
Niveau 15
La nouvelle aptitude Bave toxique a été ajoutée.
L'aptitude Connexion instable peut désormais détruire l'armure des monstres. De plus, dissoudre des monstres avec l'une des aptitudes du héros place un piège visqueux à leur emplacement, qui applique tous les effets de l'aptitude Connexion instable.
L'objet héroïque a été modifié. Désormais, elle confère une nouvelle aptitude à la grande gelée : en mourant, elle projette de la bave sur les unités ennemies. La bave réduit la vitesse d'attaque des unités affectées. L'effet est temporaire et touche 2 unités.
SIRÈNE
Niveau 1
L'aptitude Marée a été améliorée et alignée sur l'aptitude Flux de mana.
Une fois activée, l'aptitude confère une bulle magique temporaire aux unités qui les protègent contre un effet négatif et augmente leurs dégâts. Lorsqu'une unité sous l'effet d'une bulle est fusionnée, la bulle est transférée aux unités proches.
Détruire une bulle confère du mana. La bulle confère désormais du mana en copiant les unités avec Arlequin, ou lorsqu'une Dryade est fusionnée. Le nombre d'unités sous l'effet d'une bulle est passé de 4 à 5. La durée de la bulle a été augmentée, et sa durée est prolongée si elle est à nouveau appliquée.
Le bonus de dégâts des unités dans une bulle a été réduit de 31 % → 25%
Niveau 5
L'aptitude Défense cachée a été déplacée au niveau 5.
Niveau 10
La nouvelle aptitude Surcharge d'énergie a été ajoutée.
La vitesse d'attaque des unités dans la bulle a augmenté.
Niveau 15
L'aptitude Bénédiction de l'océan a été modifiée.
Le bonus de chances de critique a été réduit : 3 % → 2 %
! Suite à vos commentaires, les statistiques des héros que vous avez pu voir lors des streams de créateurs de contenu sur le serveur de test ont été légèrement affaiblies.
Améliorations de l'interface
CHANGEMENTS DU MODE JCJ
Bonus de première victoire
Après avoir remporté 4 000 trophées, vous recevrez 30 trophées supplémentaires votre la première victoire chaque jour.
Ligues cuirassées
En atteignant 5 000 trophées (Ligue 4) et 6 000 trophées (Ligue 7), vous recevrez une protection contre les défaites !
Qu'est-ce que cela signifie ?
Après avoir atteint ces ligues, si vous êtes vaincu par un adversaire plus fort que vous, vous ne perdrez pas de points de classement en dessous de 5000 et 6000 trophées, respectivement ;
Cela vous permet d'essayer différents decks et talents, ou d'inventer des combinaisons insolites ou hilarantes, sans craindre de descendre dans le classement !
Que se passe-t-il lorsque la nouvelle saison commence ?
Les mêmes règles s'appliquent et ne changent pas. Comme indiqué dans les règles, votre classement diminuera normalement, et aucun changement ne sera appliqué. Plus votre classement est élevé à la fin d'une saison, plus vous pourrez obtenir de récompenses au début de la nouvelle saison !
Pourquoi ces changements ?
Nous respectons votre temps, car c'est la ressource la plus importante que vous investissez en jouant à Rush Royale. Nous voulons donc vous permettre de recevoir des récompenses plus précieuses (et plus intéressantes !) en faisant moins d'efforts. Mais nous savons que parfois, il est important de faire une pause pour changer de rythme et essayer de nouveaux decks (ou de nouvelles stratégies complètement déjantées !)
Cependant, nous savons que cela demande de prendre un certain risque, qui peut jouer en votre défaveur. Par exemple, si vous avez cette possibilité lorsque votre classement est de 7 000 trophées, vous pouvez potentiellement tomber sur des adversaires plus puissants, ce qui peut être encore plus démoralisant après avoir atteint ce stade. Nous voulons éviter ce genre de situations, et avons donc pris les mesures exposées ci-dessus. Bien sûr, nous surveillerons de près l'évolution de la situation.
Bonne chance pour vos batailles !
MODIFICATIONS D'ÉQUILIBRAGE
Nous continuons nos efforts d'uniformisation des effets de défense et d'autres mécaniques afin de les simplifier au maximum. Notre objectif principal est de permettre à différentes mécaniques et tactiques de vaincre un adversaire donné. Tous les pourcentages de victoire décrits dans cette section sont le résultat de matchs entre des joueurs aux valeurs de crit et niveaux d'amélioration similaires (talents inclus). Par exemple, si vous pensez que le Moine est une unité trop faible, cela signifie que vous n'avez pas encore trouvé la bonne tactique.
Cogneur
Éveil de rage et Fraternité furieuse
Modification des dégâts de base et de leur augmentation par niveau.
POURQUOI ?
Taux de victoire : 45 % - 55 % (du niveau 9 au niveau 15).
Lorsque les talents ont été implémentés, cette unité est devenue très puissante, tout en restant facile à utiliser. Nous avons donc décide de l'améliorer aux niveaux inférieurs et d'ajuster l'augmentation des dégâts par niveau afin d'équilibrer ses capacités. La modification des talents a également permis de compenser en partie cette baisse de puissance et de la renforcer légèrement au niveau 9. Par conséquent, cette unité est désormais un peu plus puissante aux niveaux 7 à 9, mais un peu moins puissante aux niveaux 13 à 15.
Robot
Réglages renforcés et Course à l'armement
POURQUOI ?
Taux de victoire : 55 % - 49 % (du niveau 7 au niveau 15).
Bien que la plupart des joueurs pensent que le Robot est une unité faible, il dispose d'une tactique qui lui permet de prendre l'avantage. Cette tactique fait du Robot une unité plus puissante que la moyenne. Au niveau 15, il est un peu en retrait par rapport à d'autres unités capables de résister à ses missiles. Augmenter le nombre de pièces accroît les capacités du Robot, ce qui lui permet d'infliger des dégâts plus importants.
Gargouille
POURQUOI ?
La Gargouille est considérée comme une unité insolite et amusante, mais ses mécaniques complexes limitent son utilisation à bas niveau, et réduisent son efficacité à haut niveau. Nous avons donc retravaillé ses mécaniques pour rendre ses différentes formes plus faciles à contrôler.
Mécaniques défensives
Afin de mieux équilibrer les tactiques offensives et passives, nous avons optimisé les mécaniques défensives. Étant donné que les joueurs sont généralement moins favorables aux tactiques offensives, plusieurs changements seront implémentés progressivement afin de réduire l'efficacité des mécaniques défensives. Nous voulons offrir un maximum de diversité en termes de stratégies et de styles de jeu, sans pour autant rendre certaines unités "inutiles", c'est pourquoi nous surveillons leurs effets de près.
Moine
Tranquillité
POURQUOI ?
Taux de victoire : 45 % - 60 % (du niveau 9 à 15)
Actuellement, le Moine possède l'une des aptitudes défensives les plus puissantes du jeu, ce qui est dû en grande partie à sa condition d'activation très simple. Nous ne voulons pas modifier la façon dont le talent Tranquillité s'active, car nous considérons qu'à l'heure actuelle, ce talent est à la fois pratique et thématiquement adapté aux mécaniques de l'unité. Cependant, nous ne pouvons pas le laisser tel quel pour autant. Nous avons donc décidé de retirer le bouclier lorsque le talent est activé, tout en conservant l'effet de purification. Cela signifie que vous pouvez toujours utiliser l'aptitude pour dissiper les effets négatifs sur l'unité, tout en l'empêchant de se défendre à répétition contre des aptitudes telles que la baisse de rang du Tribunal.
Cultiste
Sacrifice purificateur
POURQUOI ?
Taux de victoire : 50 % - 60 % (du niveau 7 à 15)
Tout comme le Moine, le Cultiste peut facilement activer son aptitude de talent pour purifier les unités affectées par des effets négatifs, ce qui le rend utile en toutes circonstances. Nous voulons que le talent du Cultiste reste cohérent et fiable, mais son efficacité est clairement supérieure par rapport à notre nouvelle philosophie. Par conséquent, nous avons réduit le nombre d'unités purifiées.
Gardien du portail
POURQUOI ?
Inquisitrice <> Gardien.
Gardien <> Inquisitrice.
N'est-ce pas étrange ? Pas du tout.
Le Gardien du portail est considéré comme l'unité épique préférée des joueurs grâce à ses aptitudes défensives et sa capacité à positionner les unités pour maximiser l'efficacité du deck. Nous avons décidé de supprimer le bouclier conféré aux unités téléportées par le Gardien du portail, tout en conservant la purification des effets négatifs. Vous pouvez toujours purifier les effets négatifs comme la baisse du rang du Chaman ou l'infection du Virus, mais vous ne pourrez plus maintenir le bouclier en permanence sur un Chevalier des ténèbres.
Bug fixes
Robot
Arms Race
Inquisitor
Knight of Light
Demonologist
Priestess
Bolstered Faith
Enchanted Sword
Ancient Magic
Boreas
Sleep Arrows
Minotaur
Empire’s Fall
OTHER CHANGES
Interface changes and bug fixes