Extrait d'une conversation entre les chercheurs et le Conseil de l'Île de Rhandum.
- Honorables membres du conseil, vous devez nous croire : il s'agit d'un accident !
- Vous êtes condamné à travailler dans les mines pendant un mois... Non, pendant deux mois ! Plus de dragons ! Et par pitié, que quelqu'un nourrisse ce satané reptile !
Compte-rendu des résultats de la dernière expédition :
Annonce placardée sur des colonnes : Les chercheurs recrutent de nouveaux membres. Profils recherchés (H/F) :
- Chevaliers (armure anti-dragons requise)
- Mages ayant de l'expérience dans la fermeture de portails menant vers d'autres mondes (candidats disponibles rapidement, de préférence !)
- Cuisiniers (pour reptiles affamés)
- Mineurs (nous avons trouvé des... pierres ? Des runes ? DES... SQUELETTES ?!)
Croc-feu
Tous les dragons ayant traversé la Brèche du dragon pour accéder à notre réalité ne sont pas d'énormes monstres. En effet, un curieux bébé dragon est également de la partie. Croc-feu est un héros épique dont la passion pour l'aventure n'a d'égal que son immense appétit. Il est en pleine croissance, après tout !
Sa recherche constante d'un délicieux en-cas lui permet d'échanger sa position avec les unités avoisinantes. Il peut aussi cracher des flammes afin de détruire tout monstre qui se tiendrait entre lui et sa proie. S'il n'y a pas de nourriture à proximité, Croc-feu est capable de dévorer n'importe laquelle de vos unités puis de faire une petite sieste afin de gagner un peu plus de force.
Lorsque l'aptitude est active, Croc-feu attaque les monstres avec des boules de feu qui créent des zones enflammées dans leur sillage. De plus, il applique des buffs aux unités avoisinantes en continu. Toutes les unités qu'il dévore augmentent ce bonus ainsi que ses propres dégâts, en plus de lui accorder du mana supplémentaire. S'il n'y a pas d'unités disponibles et que le petit dragon a encore faim, déplacez-le sur une case portant un symbole de nourriture pour qu'il bénéficie d'un buff !
Niveau 5
Les zones enflammées outrepassent désormais l'armure des monstres, augmentant les dégâts qu'ils subissent. Lorsque Croc-feu est en train de manger, il crache des flammes au premier ennemi, créant une zone enflammée.
Niveau 10
Lorsqu'il mange, Croc-feu applique désormais des buffs temporaires aux unités avoisinantes.
Niveau 15
Les unités situées autour de Croc-feu bénéficient désormais d'une augmentation permanente de leurs chances de dégâts critiques. De plus, les monstres situés sur une zone enflammée subissent plus de dégâts critiques.
L'objet Lunettes de pilote améliore les aptitudes de ce héros, lui permettant de lancer plus de boules de feu et augmentant les dégâts qu'il inflige aux ennemis à chaque coup successif en fonction de la santé restante de sa cible.
Croc-feu deviendra-t-il un gigantesque dévoreur de mondes ou restera-t-il une petite boule d'écailles adorable ? Ça dépend de vous !
Ce héros est seulement disponible en tant que récompense de l'événement Brèche du dragon.
Cela n'a aucun effet sur la distribution des récompenses dans les coffres de héros.
Mage de cristal
Suite à l'apparition de la Brèche du dragon, les expériences menées par les scientifiques ayant survécu ont changé. Face à l'interdiction de continuer leurs recherches portant sur d'autres mondes, ils ont décidé de se focaliser sur les profondeurs de la terre. C'est ainsi qu'ils ont découvert l'existence de mystérieux cristaux. Ces formations étranges semblent améliorer les capacités des mages de cristal et des anciennes statues de chevalier de façons inattendues, leur permettant de développer de nouveaux talents.
Talents :
Niveau 9 : permet d'invoquer des savants, qui infligent de lourds dégâts à une zone ou à une chaîne d'ennemis, réduisant également leur armure.
Niveau 11 : augmente les dégâts infligés par les mages de cristal et permet d'invoquer des cristaux qui attaquent les monstres présents sur le champ de bataille.
Niveau 13 : les savants ont désormais accès à des pouvoirs électriques et de feu
Les pouvoirs de feu permettent aux savants et aux mages de cristal d'absorber l'énergie des boss afin d'augmenter leur rang de fusion.
Statue de chevalier
Une fois n'est pas coutume, les expériences menées par les scientifiques sur les pierres provenant des profondeurs de l'île n'ont pas eu des conséquences désastreuses. Après avoir étudié les runes présentes sur celles-ci, ils sont parvenus à la conclusion que leur ressemblance avec les motifs présents sur les statues de chevalier n'était pas le fruit du hasard. Ils ont alors réalisé une série d'essais visant à amplifier les effets des statues sur les autres unités en combat. Il ne s'agissait que de simples expériences, jusqu'au moment où...
- Et si on plaçait cette rune ici ?
- Au secours ! Je me fais attaquer par une statue vivante !
Talents :
Niveau 9 : la distance à partir de laquelle les statues sont affectées augmente. De plus, certains des bonus appliqués aux unités avoisinantes sont améliorés, alors que d'autres voient leurs conditions d'activation modifiées.
Niveau 11 : les statues de pierre obtiennent la capacité de protéger d'autres unités contre les effets négatifs ou de les améliorer.
Niveau 13 : lorsque la statue est améliorée, les dégâts critiques infligés par les unités augmentent également. Ce bonus dépend des unités avoisinantes et du nombre de statues. Le choix vous appartient.
Niveau 15 : les statues de chevalier prennent vie, devenant capables d'attaquer. Leurs attaques lentes, mais puissantes sont capables de détruire l'armure des ennemis. Cela augmente également les dégâts infligés par d'autres unités.
Défi des sept
Le Conseil de l'Île de Rhandum organise une nouvelle compétition : le Défi des sept !
L'heure est venue de mettre votre force et votre agilité à l'épreuve. Toute personne remportant au moins une victoire sera récompensée !
Le Défi des sept est un nouvel événement régulier en JcJ. Le but est d'obtenir 7 victoires lors de 7 combats, et ce, le plus rapidement possible ! Chaque victoire vous permettra d'obtenir une récompense. Remportez le plus de combats possible pour augmenter la valeur de celle-ci !
P.-S. Il s'agit d'un bon moyen d'obtenir plus de noyaux de faction !
Sauvegarde de talents
Vous souhaitez essayer de nouvelles stratégies sans avoir à changer tout votre deck ? Pas de problème. Désormais, les talents d'unités sont sauvegardés à part pour tous les types de decks. Vous pouvez créer des decks de Chevalier de lumière et de Chevalier des ténèbres simultanément ! Cette nouveauté s'applique aussi aux decks d'événement, y compris ceux de la Brèche du dragon. Choisissez une combinaison appropriée sans avoir à vous inquiéter qu'elle provoque une situation inattendue en combat !
Co-op : nouveau système de matchmaking d'alliés
Nous avons ajusté le processus de recherche d'alliés dans le mode co-op. Il prend désormais en compte vos dégâts critiques. Qu'est-ce que cela signifie ?
Pour commencer, nous essaierons de trouver un allié ayant des dégâts critiques appropriés pour vous. Si votre deck contient des unités de soutien (vous pouvez les voir en touchant l'icône "i" sur la nouvelle interface co-op), nous considèrerons que leurs dégâts critiques sont supérieurs au niveau actuel, car il s'agit d'unités essentielles pour vaincre vos ennemis.
Est-il possible de rencontrer un joueur ayant peu des dégâts critiques aux étapes 9 et 10 ? Oui, mais les probabilités sont maintenant plus réduites.
Voilà le nouveau fonctionnement :
- Deux joueurs ayant créé des decks avec des unités d'attaque seront associés en fonction de leurs dégâts critiques ou du niveau de dégâts critiques approprié pour l'étape en cours
- Les joueurs ayant des decks de soutien auront un éventail de recherche plus large
- Il vous sera désormais plus aisé de consulter le type de votre deck
- Les probabilités de rencontrer un joueur avec un deck d'attaque ayant peu de dégâts critiques lors des combats aléatoires sont réduites, mais cela est toujours possible
- Les modes de jeu avec vos amis et compagnons de clan n'ont pas été modifiés
Bonus de première victoire
Le nombre de trophées bonus est désormais réduit : 30 → 5
Nécromancien
Niveau 1
L'aptitude Silence de mort a été modifiée.
Le Nécromancien crée un chemin maudit du côté du joueur et invoque une Liche du côté de l'adversaire. Le chemin maudit confère une chance de tuer instantanément aux attaques des unités du joueur. En mode JcJ, la Liche possède une aura qui ignore la défense contre les effets négatifs et qui étourdit les unités ennemies, empêchant temporairement le héros d'utiliser son aptitude. Les unités étourdies ne peuvent pas attaquer et ne peuvent pas fusionner pendant quelques secondes. En mode co-op et en mode solo, la Liche est invoquée en face du premier monstre et bloque le chemin.
Niveau 5
L'aptitude Terre maudite a été améliorée et combinée à l'aptitude Peur de la mort.
Sur le terrain du joueur, crée deux cases améliorées sur lesquelles les unités ont une chance de tuer instantanément. Les effets d'exécution instantanée des aptitudes du Nécromancien confèrent également une chance d'obtenir du mana supplémentaire et d'invoquer des spectres sur le terrain de l'adversaire. Les spectres n'apparaîtront pas en mode co-op ou en mode solo.
Niveau 10
Une nouvelle aptitude a été ajoutée : Fantôme.
Lorsqu'elles attaquent des boss et des mini-boss, les unités qui se trouvent sur des cases améliorées ont une chance d'invoquer un Fantôme qui attaquera les monstres. Les Fantômes infligent des dégâts en fonction du nombre d'exécutions instantanées infligées par les aptitudes du Nécromancien et détruisent également l'armure de la cible. De plus, le chemin maudit confère désormais une chance d'invoquer des Fantômes chaque fois qu'une de vos unités attaque un boss ou un mini-boss.
Niveau 15
Une nouvelle aptitude a été ajoutée : Incantation nécrotique.
Les spectres invoqués par l'aptitude Terre maudite redonnent de la santé aux monstres autour d'eux lorsqu'ils meurent. De plus, lorsqu'elle est activée, l'aptitude Silence de mort entraîne une chance de faire apparaître un esprit maléfique d'une case améliorée, afin de réduire le rang de fusion d'une unité ennemie aléatoire en mode JcJ. En mode co-op et en mode solo, l'esprit maléfique augmente le rang d'une unité aléatoire du joueur.
L'objet du héros a été ajusté pour correspondre aux nouvelles aptitudes :
Tricheur
Niveau 10
L'aptitude Avantage réciproque a été améliorée.
Les chances de regagner le mana dépensé pour invoquer une unité ont été augmentées : 3,5 % → 4 %, et le pourcentage d'augmentation des chances par gain de niveau a également été modifié : 0,35 % → 0,4 %
Niveau 15
L'aptitude Technique secrète a été modifiée.
Lorsque cette aptitude est active, elle octroie du mana et augmente temporairement les dégâts infligés par l'unité lorsque vous dépensez un certain nombre de points de mana.
Épée enchantée
POURQUOI ?
L'Épée enchantée vous permet d'améliorer considérablement un grand nombre d'unités et d'élaborer de nouvelles stratégies pour remporter la victoire. Comme pour n'importe quelle modification majeure, cela prendra du temps pour mesurer l'incidence que cela aura sur le gameplay de manière générale. L'ajout de l'Épée enchantée et les modifications apportées à certaines unités de soutien en jeu ont augmenté la durée des combats. Puisque la durée des combats a des conséquences directes sur la progression de votre compte (en raison des récompenses de rang), nous ne pouvons pas nous passer de commentaire sur cette situation.
Toutes les dernières mises à jour visent à résoudre ce problème de combats à rallonge, et nous travaillons toujours à la recherche d'une solution.
Actuellement, les unités de soutien rallongent trop la durée des combats. Au même titre que l'ajout de talents pour la Statue de chevalier, il nous a paru nécessaire de réduire les bonus de l'Épée enchantée et du Trappeur.
L'Épée rouge a subi une refonte complète :
POURQUOI ?
Les mécaniques de l'ancienne version de l'Épée enchantée étaient polarisées : elles empêchaient toute progression lorsque chacun des joueurs en possédait une et créaient un important désavantage pour les joueurs qui n'en possédaient pas dans leur deck. Les combats se transformaient alors en une sorte de match de ping-pong infernal dans lequel il était indispensable d'avoir cette unité dans son deck.
Ces modifications nécessitaient également un réajustement des talents :
Le talent Magie ancienne a été amélioré
Le talent Éveil a subi une refonte complète
Double épuisement a été modifié et s'appelle désormais Épuisement inévitable
Le talent Regard approbateur a été atténué
L'aptitude Regard méprisant a été modifiée et s'appelle désormais Regard éternel
- Une fois par vague, lorsqu'un boss apparaît, une Épée bleue et une Épée rouge aléatoires appliqueront les effets de leur couleur.
POURQUOI ?
Chasseuse de démons
Chasse au crépuscule
Cape d'ombre
POURQUOI ?
Aux niveaux d'amélioration supérieurs, la Chasseuse de démons est actuellement l'unité la plus puissante, mais aussi l'une des plus populaires. Par l'augmentation des dégâts de base et l'atténuation des effets des talents Chasse au crépuscule et Cape d'ombre, nous souhaitons réduire le potentiel de cette unité aux niveaux d'amélioration supérieurs, en réduisant la durée des combats tout en maintenant l'efficacité de l'unité au niveau 7.
Suite aux tests d'équilibrage, le buff du talent Absorption de souillure a été annulé à l'occasion du rééquilibrage de l'unité.
Invocateur
Invocations multiples
Invocation avancée
Malédiction des esprits
Bénédiction des esprits
Don des ancêtres
Union avec la nature
POURQUOI ?
Depuis que l'Invocateur a gagné des talents, c'est désormais l'unité de soutien la plus puissante. Il s'agit d'une unité idéale, aussi bien dans les decks offensifs qu'évolutifs, avec son pourcentage élevé de victoires (+70 %). Pour en revenir aux statistiques, nous allons réduire l'efficacité de la majorité des talents. Nous allons également continuer à analyser les statistiques, et il est possible que nous les ajustions dans des mises à jour ultérieures.
Trappeur
POURQUOI ?
Avoir un Trappeur dans la majorité des decks est actuellement le meilleur moyen d'obtenir un certain contrôle sur les mouvements des monstres et d'augmenter les dégâts infligés par toutes les unités du champ de bataille. Pour les unités qui n'ont pas de talents, le Trappeur est actuellement trop efficace. Dans l'optique de réduire l'efficacité de la majorité de nos unités de soutien afin de limiter la durée des combats, nous avons également réduit l'efficacité du Trappeur.
Sorcière
Cadeau du corbeau
Cercle magique
POURQUOI ?
La Sorcière n'est pas une unité de soutien très populaire. En améliorant cette unité, nous espérons offrir une alternative à la Statue de chevalier et aux Épées enchantées pour les decks présentant un grand nombre de fusions, comme les decks du Robot et du Loup de mer. Nous analyserons son efficacité avec attention dans les mises à jour à venir.
Tesla
Batterie de rechange
POURQUOI ?
Tesla est actuellement un talent efficace. Nous essayons simplement de le rendre un peu plus populaire auprès des joueurs.
Météore
Le talent Étoile filante a été retravaillé.
Lors de la fusion, le Météore a 35 % de chances de faire tomber un fragment de météorite sur le premier monstre, enflammant les monstres qui se trouvent dans un rayon défini et réduisant leur armure de 30 %. Les monstres touchés par les flammes subiront des dégâts à hauteur de 5 % des dégâts de la météorite toutes les secondes. Les chances d'attaque critique de la météorite augmentent de 20 % contre les monstres touchés.
POURQUOI ?
Cet ancien talent était très peu fiable, car il ciblait un point aléatoire et s'associait mal avec les premiers talents de l'Ascension. Nous nous sommes efforcés de le rendre plus intéressant et d'améliorer les decks qui utilisent le Bolide ardent.
Gelé
Chaînes de glace
Frisson extrême
Marche-gel
Bouclier de glace
POURQUOI ?
Le Gelé est actuellement utilisé en grande majorité dans les decks offensifs uniquement. Nous espérons en faire une unité plus intéressante pour les combats qui durent plus de 3 ou 4 vagues.
Cogneur
C'est ma tournée !
Bagarre
POURQUOI ?
Nous améliorons les talents qui sont peu utilisés et qui sont moins efficaces que les autres.
Banshee
Congrégation
Colère grandissante
Décomposition
POURQUOI ?
La Banshee est une unité puissante aux niveaux d'amélioration inférieurs, mais elle l'est beaucoup moins que les autres aux niveaux supérieurs. Nous augmentons considérablement le potentiel maximal de cette unité et nous améliorons les talents qui sont rarement utilisés.
Cultiste
Grand rituel
POURQUOI ?
Nous améliorons les talents rarement utilisés, ce qui devrait permettre aux joueurs de recevoir des âmes pour accomplir leurs sombres desseins plus rapidement.
Moine
L'aptitude active confère désormais aux Moines se trouvant à des intersections un bonus de dégâts de zone à hauteur de 25 % de leur puissance d'attaque
Équilibre
Illumination
Novice
POURQUOI ?
Nous avons remarqué certains problèmes avec le Moine aux niveaux inférieurs. La réduction de la durée des combats entraîne une régression encore plus importante de l'unité aux niveaux d'amélioration supérieurs. Réduire le temps de recharge de l'aptitude active et ajouter des dégâts de zone permet de compenser cette faiblesse. Nous améliorons également les talents les moins utilisés, en particulier le talent Équilibre, qui était très peu pratique et inefficace, et qui a poussé les joueurs à utiliser les intersections.
Statue de chevalier
POURQUOI ?
Les unités de soutien ont une grande influence sur le champ de bataille. Les talents de la Statue de chevalier permettent à 2 ou 3 statues de couvrir entièrement le terrain avec un buff, ce qui est bien plus efficace que les effets accumulés de l'Épée enchantée. Changer le bonus de chances de dégâts critiques est nécessaire pour varier les stratégies sur le champ de bataille, sans quoi le jeu échangerait simplement une unité de soutien très populaire contre une autre sans vous donner l'occasion de jouer avec.