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BIENVENUE DANS LA MISE À JOUR 22.1 !

JOYEUX ANNIVERSAIRE

Rush Royale fête ses 3 ans le 7 décembre ! Nous sommes fiers de nos accomplissements lors de ces trois dernières années, et nous avons hâte de découvrir ce qui nous attend à l'avenir !

Merci de nous soutenir et de nous aider à nous améliorer. Nous vous avons préparé de nombreuses surprises à partir de décembre, alors restez à l'affût !

LIGUE DE RHANDUM

Nous annonçons le lancement du tournoi de la Ligue de Rhandum ! Cet événement sera disponible pour tous les joueurs ayant atteint les ligues, et il comporte ses propres caractéristiques et règles !

Règle n° 1

Tous les joueurs inscrits au tournoi s'affrontent sur un pied d'égalité : pour chaque grade de rareté, le niveau des unités, des héros et des objets sera même, quelles que soient vos performances. Même si vous n'avez pas de héros ou d'unités, vous pouvez les utiliser durant le tournoi au même niveau que votre adversaire.

  • Unités : communes au niveau 15, rares au niveau 15, épiques au niveau 13, légendaires au niveau 11
  • Héros : communs au niveau 20, rares au niveau 15, épiques au niveau 10, légendaires au niveau 5
  • Objets : rares au niveau 10, et dans ce cas, vous pouvez choisir la faction de l'objet ! Aucun enchantement.
  • Les dégâts critiques des deux joueurs est fixé à 2 000.

Règle n° 2

Vous pouvez assembler 5 decks. Une fois l'adversaire sélectionné, ce dernier peut bloquer 2 de vos decks à sa guise. Vous pourrez ensuite faire de même. Parmi les decks restants, vous devrez choisir celui avec lequel vous combattrez. Après chaque bataille, les decks peuvent être ajustés ou modifiés à votre guise !

Règle n° 3

Pour vous assurer que les decks ne soient pas totalement identiques, certaines unités seront considérées comme des unités "clés", qui ne peuvent être utilisées que dans l'un de vos cinq decks assemblés. Le Chaman ne peut pas être inclus dans 2 decks à la fois.

Règle n° 4

Lorsque vous tuez des boss, fusionnez des unités ou effectuez d'autres actions en combat, vous gagnez des points de combo, que vous pouvez échanger contre des modificateurs au début de chaque vague. Presque tous les modificateurs ne fonctionnent que pour la vague en cours, et la même sélection est proposée aux deux joueurs. Les modificateurs permettent de renforcer votre terrain, d'affaiblir le terrain adverse ou d'acheter des sorts auprès du Canard marchand. Vous pouvez aussi presque le risque de détruire deux cœurs d'un coup, ce qui vous confère du mana jusqu'à la fin de la bataille ! Les points de combo peuvent être accumulés et dépensés séparément pour chaque combat, mais ils ne peuvent pas être transférés d'un combat à l'autre. Développez vos tactiques et attendez le bon moment pour remporter la victoire !

Règle n° 5

Vous pouvez continuer de participer au tournoi jusqu'à avoir subi 5 défaites. L'accès au tournoi ne nécessite aucun ticket ou ressources, mais uniquement votre rage de vaincre. Le nombre de victoires est illimité !

Règle n° 6

Vous recevrez des récompenses pour vos victoires. Certaines sont disponibles immédiatement, tandis que d'autres ne peuvent être récupérées qu'à la fin du tournoi (après 5 défaites ou à la fin de la période d'événement).

Les 100 meilleurs joueurs (classés selon leur nombre de victoires) recevront des insignes mémorables pour leurs profils, qui sont visibles par tous les autres joueurs !

Si plusieurs joueurs ont le même nombre de victoires, le joueur ayant remporté ce nombre de victoires en premier l'emporte.

Qui deviendra le champion de l'île ?
 

HÉROS

Croc-feu

  • La durée du repos après le repas a été réduite : 20 s → 6 s
  • La durée du repos après un déplacement a également été réduite : 10 s → 6 s
  • Il reçoit désormais une charge supplémentaire d'effet bien nourri sur une case pendant le déplacement : 1 → 2
  • Cracher des flaques après avoir obtenu une charge d'effet bien nourri a été déplacé de Flamme incandescente vers les aptitudes de héros niveau 1.

POURQUOI ?

Croc-feu est un héros intéressant et puissant, mais il est difficile de le déplacer sur le champ de bataille pour recevoir un bonus. Si son niveau était plus bas, il n'obtiendrait le bonus maximum qu'à la fin de la bataille. Pour la mise à jour 22.1, nous avons donc décidé d'apporter quelques modifications à ce petit dragon afin de le rendre plus facile et plus pratique à contrôler.

Sirène

  • Le bonus de dégâts de cette unité lorsqu'elle se trouve dans une bulle a été réduit :25 % → 10 %
  • La durée de la bulle a été réduite : 45 s→ 35 s
  • La quantité de mana nécessaire pour détruire la bulle augmente désormais avec le niveau du héros.
  • L'aptitude Défense cachée a été modifiée.Désormais, lorsqu'une unité reçoit une bulle avec un effet négatif, la bulle est détruite en même temps que l'unité est purifiée.

POURQUOI ?

La Sirène est actuellement l'unité la plus puissante et la plus populaire : c'est ce que nous disent les joueurs, et nos statistiques le confirment. Tout indique que l'impact de ce héros sur l'issue d'un combat est bien trop important. La version 20.0 a augmenté la fréquence d'activation de son aptitude, ainsi que le nombre de bulles et de bonus reçus par les unités placées sous cette protection, ce qui a affecté la qualité de cette protection et des bonus concernés. Nous pensons que ces changements permettront d'intégrer de nouveaux héros dans la méta et donneront aux joueurs l'occasion de choisir un héros qui correspond mieux à leur deck, plutôt qu'un héros qui fonctionne peu importe la tactique employée.

Gadget

  • L'aptitude active de ce héros fait désormais tomber les enclumes en même temps que les mécanismes, que le champ soit rempli ou non.
  • Les dégâts de base des enclumes ont été réduits à 5 000 et les dégâts augmentent désormais avec le niveau du héros.

POURQUOI ?

Il est parfois difficile pour les débutants de remplir le champ de bataille avec ces puissants mécanismes. Par conséquent, nous avons décidé d'améliorer légèrement la jouabilité du héros et de ses aptitudes en début de partie en faisant tomber des enclumes dès la première utilisation de l'aptitude.

Nous pensons que ces changements permettent aux héros de se démarquer davantage les uns des autres, tout en conservant leurs caractéristiques uniques et en ouvrant de nouvelles possibilités de decks lors de vos parties.

UNITÉS

Chaperon rouge

Loup alpha

  • Le calcul des dégâts lors du changement de forme a été corrigé.
  • Le bonus de dégâts jusqu'à 50 charges a été réduit : 1 % → 0,6 %
  • Le bonus de dégâts après avoir accumulé 50 charges a été réduit : 0,3 % → 0,2 %

POURQUOI ?

Nous avons découvert un bug dans la mécanique du talent Loup alpha, qui affectait le calcul des dégâts lors du changement de forme, et qui réduisait la quantité de dégâts infligés.Ce bug a été corrigé. Étant donné que cette unité semble désormais assez puissante, le bonus de dégâts lors de l'accumulation de charges a été modifié pour maintenir les valeurs de dégâts prévues.

En d'autres termes, malgré les modifications du calcul, les dégâts finaux du talent Loup alpha augmenteront même légèrement par rapport à la version 22.0.