アップデート |

アップデート13.0が登場!

まもなくユニークなイベントが登場!

異世界からの訪問者 – 刑事グロムとチームの仲間が登場!刑事グロムとチームの仲間は、ラーンダーム島で行われるユニークなイベントに参加予定です。イベントの詳細は近日中にご案内させていただきます。お見逃しなく!

 

イベントまでの間、刑事グロムのさまざまなアドベンチャーについてお読みいただけます – https://bit.ly/38lMpQT 


新しいタレント

今回のアップデートでは、ならず者向けの真の忍者のスキルが追加されました!昇格し、才能を選択すると、発煙弾またはトゲを伴うならず者を召喚できるようになります。ゲーム画面では実際に発煙弾またはトゲがユニットの上に表示されます。忍者の武器のユニットランクを統合した場合やランクアップした場合、特定のエフェクトが有効になります:

  • 発煙弾は戦場のならず者と隣接するユニットを隠し、隠したならず者と隣接するユニットをネガティブエフェクトから保護するか、隠したならず者と隣接するユニットの攻撃速度を加速させます。煙の中に隠されたならず者の攻撃は1度に3体のターゲットに命中し、ターゲット1体あたりに与えるダメージが倍増します。
  • モンスターの正面に散乱するトゲは、モンスターを減速させます。選択した才能によって、トゲはコモンモンスターまたはボス/ミニボスにさらに多くのダメージを与えます。トゲの効果は数秒続きます。

最高レベルまで昇格すると、ならず者は真の忍びマスターとなり、すべての秘密のトリックと技術を一度に身に付けます。定期的な間隔でならず者は隣接のユニットと共に煙で姿を隠し、向かってくる最初のモンスターの正面にトゲを散乱させます。


新しいレジェンダリーユニット - ミノタウロス

光の王国のランクに新たに追加されたこのユニットは、ダメージを与えることを得意とするユニットです。

ユニットの特徴:ミノタウロスは長距離のわなを使用して大きなダメージを与えることが得意で、マージを通してタイムリーにアップグレードします。数秒間隔でミノタウロスは半径の範囲内にいるモンスターを減速させ、定期的なダメージを与える罠、「地震」をトリガします。またミノタウロスがマージすると、モンスターが失ったヘルスに基づきモンスターに定期的なダメージを与える「がけ崩れ」が発生します。

ミノタウロスは、前回追加されたテスラ同様、最初から最後まですべての才能と共に出現します!

ミノタウロスは出現すると戦場のプレイヤー側のすべてのモンスターを数秒間失神させるか、対戦相手側のいくつかのユニットを数秒間失神させます。

ミノタウロスは2つ目の才能ペアを使用して、一瞬ケンカ男モードになり、地震ダメージのボーナスを獲得するか、攻撃速度の大幅な加速と追加のエリアダメージを得ます。後者の場合、ミノタウロスは地震をトリガする自身の能力を失います。第3の昇格レベルになると、罠によって受けるダメージがさらに大きくなります。最後の才能がアンロックされると、戦場のミノタウロスの数に基づいてユニットのクリティカルダメージの確率が上がります。また、ケンカ男モードでのクリティカルダメージの確率がさらに上がります。

栄光のラッシュイベントの報酬としてユニットをゲットできます!


毎日ログイン報酬

今回のアップデートでは、毎日ログインすることでもらえる報酬を追加しました。

報酬カレンダーは28日間のカレンダーとなります。最終日には特に貴重な報酬がもらえますので、毎日忘れずログインしましょう。


バランス変更

ユニット


パワーの時計

  • レベルに基づく攻撃速度の受動減速率が下がりました:0.5% → 0.4%
  • 攻撃速度の能動(マージ)減速率が下がりました:30% → 25%
  • 能動減速の持続時間が短縮なりました:8с → 6с
  • 最初の士気量が減りました:5 → 3
  • レベルに応じて得られる士気量が減りました:0.6 → 0.3


海賊船

  • レベルに応じて厄介な爆弾を投げる確率が下がりました:2% → 1.5%
  • マナ増加後、厄介な爆弾によって得るダメージ率が下がりました:0.5% → 0.375%


調査官

  • 非アクティブ時の攻撃間隔が短縮されました:1.2秒 → 1秒
  • アクティブ時の攻撃間隔に変更はありません:0.6秒
  • レベル別のダメージが減りました:21.6% → 20%
  • 初回ダメージが増えました:145 → 155
  • マナ増加を使用して与えられるダメージが増えました:33 → 40


才能

引き続き才能のバランス調整に取り組んでおり、今回のバージョンではいくつかの変更を導入させていただきました:


魔法の大鍋

才能を使用することで、大鍋は非常に強力なユニットになり、マナを生成するほぼすべてのユニットに取って代わります。ゲームの序盤と中盤、長時間のゲームにおいて、これは例外なくプレイヤーに有利に働きます。このエフェクトを相殺するため、大鍋の才能のいくつかを弱めることを決めました。

変更:

  • 才能「マナ万能薬」:マナの生成効率が下がりました:5倍 → 4倍
  • 才能「魔法の薬」:モンスター1体あたりマナ10 → モンスター1体あたりマナ6
  • 魔法の薬と冷却の薬のダメージ半径を17%軽減しました。


狙撃手

狙撃手は、当社の統計によれば、戦闘で効果的に働き、一般的にかなりバランスのとれたユニットですが、狙撃手の一部の才能の効果は他のユニットの才能の効果よりも高くなっています。プレイヤーが狙撃手の特定の才能を特に好んでいることが明らかとなったため、ゲームにおいてこれらの才能の影響を弱めることを決めました。

変更:

  • 才能「失神弾」:ミニボスの失神時間が短縮されました:2秒 → 1秒
  • 才能「新たな敵」:持続時間が短縮されました:6秒 → 4秒


狂信者

狂信者はダンジョンをコンプリートする能力が優れていることが実証されていますが、PvPでは依然としてかなり弱いユニットです。今回のアップデートでは、いくつかの才能の成功確率が強化されます。今後も引き続き、狂信者に注目し、ダンジョンで大きな影響を与えることなく、PvPで狂信者の才能を改善する方法を見つけるため取り組んでいきます。

変更:

  • 才能「込み上げる信仰心」:マナを受け取った場合の成功確率が上がりました:25% → 35%
  • 才能「狂信」:マナを受け取った場合、狂信者のクリティカルチャンスの強化に成功する確率が上がりました:25% → 35%


その他の変更

ダンジョン:

  • シーズンクエストを簡単にするためレベル7と8に狂人のボスを追加しました
  • レベル7、8、9でさまざまなモディファイア(条件)を改善しました